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Orcrist

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Tout ce qui a été posté par Orcrist

  1. Pour calculer les probas sur plusieurs jets de dés il y a deux grandes méthodes. On peut effectivement multiplier la proba par le nombre de jets de dés. On appelle ce calcul l'espérance, mais ce n'est pas une probabilité. C'est très pratique pour avoir des ordres de grandeurs et comparer plusieurs armes et cibles. Pour avoir des probas un peu plus fines (ex faire 2 touches avec deux dés sur un 4+), il faut plutôt utiliser des lois binomiales, comme détaillées plus haut par Valfiro. C'est un plus complexe à mettre en œuvre mais ça permet de voir la variabilité des résultats, contrairement au calcul d'espérance.
  2. Sympa comme site, c'est toujours utile d'avoir un suivi de tous ses projets. Et c'est motivant pour voir l'avancée de sa peinture. Je vais rester sur min fichier Excel, pas envie de tout retaper
  3. Merci pour tes réponses. Tes termis night lords sont supers. J'adore le sol gelé, tu l'as réalisé comment ?
  4. Je viens de rattraper tout le topic, c'est très impressionnant. Les conversions sont harmonieuses, imaginatives, et mises en valeur par une peinture très bien exécutée.
  5. Merci beaucoup de nous avoir partagé ce gros travail de compilation, je n'étais absolument pas à jour sur le nouveau fluff post V8. C'est prometteur que l'Empereur commence à se réveiller, ça peut donner de nouvelles avancées sympas dans le fluff
  6. Si la partie "loi binomiale" de mon fichier de calcul est encore bonne, ça devrait donner ça : 1 0,2961 2 0,3257 3 0,1911 4 0,0631 5 0,0111 6 0,0008 Je suppose que c'est pour calculer la proba de faire un 6 pour blesser avec la relique exactor. Dans ce cas, ce calcul n'est valide que si les 6 attaques ont touché normalement, sans blessure auto à cause des token (avec 3 token ça ne concerne que les résultats 2 et 3 pour toucher, les autres résultats de touche ne génèrent pas de jet de blessure). Tu peux également reprendre manuellement les calculs de Valfiro. Le nombre de jets de dés est le même, il faut juste remplacer la probabilité de réussite (1/6) par la probabilité de réussite avec relance (1/6+5/6*1/6) et ajuster la probabilité d'échec (5/6 devient 1-(1/6+5/6*1/6)) en conséquence.
  7. Je te confirme que c'est la bonne proba, je tombe sur le même résultat avec une autre méthode. De base c'est 58%, donc échec à 42%. On relance les échecs, la proba de faire un échec au premier jet et une réussite au deuxième est 58% x 42%. On ajoute la réussite du premier coup à la réussite au deuxième coup et on a bien 83% au final.
  8. Je trouve que côté SM c'est surtout l'ancienne gamme qui est gagnante, 10 marines tactiques full stuff c'était environ 225 avant, maintenant 180. Au contraire, les intercessors bénéficient peu de l'armement gratuit. Le mieux m'a l'air au niveau des vétérans sternguard, c'est 20 points même avec les armes lourdes ou les armes combinées, ça a l'air rentable.
  9. La grappe d'amélioration apporte pas mal de rabiots, et devrait permettre d'améliorer quelques escouades (et apporter 2 figurines). Je me trompe peut-être, mais le fusil avec bandeau de munitions est une option pour le sergent cadien qui ne figure pas dans la boite d'origine, mais ça a l'air assez anecdotique.
  10. Salut, Il faut d'abord déterminer ce que tu veux faire avec ton véhicule. Les deux que tu as cité sont des motos, ça ressemble plus a de la cavalerie qu'à de vrais véhicules. Ils sont très rapides, avec une bonne puissance de feu, mais moins solides que des véhicules plus classiques. Dans la même veine des motos tu as les outriders, assez orientés corps à corps, ou les motos d'assaut qui ont le même rôle que le quad mais avec moins d'armes. Toujours dans les véhicules légers, il y a également les land speeder / storm speeder, ce sont des véhicules volants rapides, et le kit n'est pas trop cher. Les dreadnoughts sont bien aussi, et le modèle de base n'est pas excessivement cher. C'est un véhicule assez lent mais polyvalent, suivant l'équipement il peut être efficace au corps à corps ou à distance. En un peu plus cher il y a également les predators, ce sont les anciens modèles de chars emblématiques des space marines. Ils sont assez anguleux, ce qui fait qu'ils sont assez faciles à faire en scratchbuid, c'est à dire à fabriquer avec ce que tu as sous la main, comme du carton.
  11. J'aime bien cette figurine, elle rappelle l'ancienne tout en étant modernisée, agrandie et mieux sculptée. J'ai un peu de mal avec les plaques de blindages par dessus la robe, je suppose que ça tient grâce à une technologie ancestrale perdue.
  12. J'ai assemblé mon sagitaur, comme dit précédemment on peut intervertir facilement les armes. Information supplémentaire, le toit tient tout seul sans colle, on peut l'enlever facilement et mettre les armes de tourelle et les cockpits dans la coque, puis refermer le toit. C'est pratique pour le transport et pour ne pas perdre ses tourelles. C'est peut être faisable pour l'hekaton aussi, à confirmer.
  13. Vraiment très drôles ces figurines, des soldats en plastique vert avec des nerf, il fallait y penser. Ton objectif est rempli, les figs sont très lisibles en plus.
  14. Ton armée est vraiment pleine de caractère, avec des détails amusants et une peinture bien exécutée, variée, avec des effets fort sympathiques. La taille n'est pas choquante, les kruleboyz et hobgobelins font à peu près cette taille. Utiliser le châssis des dunecrawler pour les leman russ est une très bonne idée, j'aime particulièrement crevette et son canon totalement disproportionné. On ene sait pas comment ça tient debout, c'est la marque d'un véhicule peaux vertes réussi
  15. Merci pour vos réponses, je pensais avoir loupé une subtilité qui empêcherait le médic de ranimer l'ogryn. Les escouades de commandement seront potentiellement solides du coup, il faut éliminer l'ogryn et les 4 gardes normaux en un tour pour empêcher le médic de ranimer tout le monde au prochain tour.
  16. J'ai commencé à consulter les règles et esquisser une liste d'armée (très molle mais correspond à mes figurines, c'était compliqué en V8). Je trouve qu'il y a des gros mieux par rapport au précédent codex, notamment l'escouade de cd et le chef qui prennent le même slot. Je suis encore très sceptique sur l'efficacité des troupes catachans (si on fait un seul 6 pour toucher au cac ça compense juste l'absence d'épée tronçonneuse du sergent). D'ailleurs, est-ce que vous trouvez que c'est acceptable de jouer la majorité de ses figurines de catachans en tant qu'infanterie normale, et ses anciennes unités de vétérans en dkok ? J'ai l'impression que c'est ce qui se rapproche le plus des anciens vétérans, avec leurs 3 armes spéciales. Autre question, dans une escouade de commandement, on peut avoir un médic, mais aussi un garde du corps ogryn. Est-ce qu'on a le droit de ranimer le garde du corps avec le stratagème 'battlefield surgery' ? Si oui ça m'a l'air assez bourrin (le bestiau a tout de même 6 pv).
  17. Pas fan de cette organisation. Actuellement si on veut faire des schémas d'armées un peu particuliers on peut déjà, mais ça coûte des CP, ça participe à l'équilibrage. Là il y aura des combos d'unités bourrines, et les CP pour en profiter. Au moins je vois deux avantages, ça reste globalement simple comme organisation, et c'est optionnel puisque lié aux missions du supplément.
  18. Comme promis, voici une meilleure photo des kroots : 20221222_093618 La photo de Votann du premier post a sauté, je la remet ici : 20221003_154809 Par ailleurs, j'aimerai vous montrer ma figurine favorite : mon seigneur loup sur carnosaure (ma photo de profil) : P1000639 P1000642 P1000644 Et quelques grosses pièces : P1000083 P1000836
  19. Merci beaucoup pour ton retour, c'est toujours agréable de voir que mes figurines sont appréciées. J'ai été un peu trop impatient de montrer mes kroots, il faisait déjà nuit quand j'ai pris la photo, je vais en prendre une autre avec plus de lumière.
  20. Voici mes dernières figurines de l'année, les kroots de la boite into the dark. Ils ne sont pas le space hulk, mais plutôt dans une forêt : 20221220_204835
  21. Orcrist

    Contrat social

    Je vais ajouter ma pierre à l'édifice. I-Qualité des figurines: Soit 4/5 Paré au défilé, soit 0/5 non peint: Je prends mon temps, les figs de mes armées sont soit peintes avec un standard correct, soit non peintes, mais dans la plus petite proportion possible, je vise le full paint. Mais sur les armées secondaire ou récentes ce n'est pas possible, sinon je ne jouerai jamais mes Votann . Jouer contre une armée non peinte ne me gène pas spécialement. II-Qualité du terrain: 3/5 Zone de Combat: Vu que ce n'est pas moi qui fait les décors (juste la boite into the dark en battle ready et 2-3 bricoles), je ne me permets pas d'avoir d'exigences. III-Maîtrise des règles: 3/5 Aguerri : Je connais les règles de base, de mes armées, j'ai des connaissances sur les autres codex, et un bon fichier de calcul de probas. J'accepte tous les niveaux en face. IV-Respect du background: 3/5 Canonique: Je respecte globalement le fluff, même si l'historique de mon système peut être compliqué à expliquer à un Inquisiteur. Le non respect du fluff ne me gène pas si c'est pour faire un truc cool ou original, tant que ce n'est pas pour des raisons grosbillistiques. V-Dureté du jeu: 3/5 Mi-dur: Mon objectif n'est pas forcément de gagner, mais surtout de passer un bon moment et d'aligner de jolies figurines. Mes listes sont efficaces, mais avec beaucoup de contraintes de fluff / figurine, sans considérer les troupes comme une taxe, et en privilégiant les figurines peintes. Par exemple, je ne jouerais pas une figurine que je n'aime pas, à la rigueur en proxy. Jouer contre des niveaux 4 ou 5 ne serait amusant pour personne, je préfère passer mon tour. Taille de l'armée & durée de la partie : de l'escarmouche 500 points à Apo. Format de jeu à sélectionner: Guerre éternelle, sans forcément les objos secondaires. Variantes de règles à sélectionner: Live de base, codex, dataslate, et les autres sources indispensables à une armée. Je ne suis absolument pas à jour sur les war zone et les packs de missions spéciales comme Néphilim. Taille de la table, quantité & placement des décors : Pour la table c'est généralement 2 tables de salle à manger pour les parties de 3000 points, ça doit faire du 160x160 cm. On place les décors de façon logique jusqu'à ce qu'on trouve ça bien. Importance du WYSIWYG : Les figs doivent être identifiables clairement, pas de figurine de Frodon pour Be'Lakor. Je suis plus coulant sur les options, surtout sur les vieilles armées, parce que le montage qu'on a fait il y a des années n'est pas forcément valide aujourd'hui. Et les armées coûtent déjà assez chères pour ne pas qu'on dépense une fortune en multi-fuseurs sur des marines tactiques qui ne seront peut-être plus jouables bientôt. Je fais aussi parfois des entorses au WYSIWYG strict si ça me permet d'aligner une figurine peinte.
  22. Pour nous donner une ordre d'idée, ça te prend combien de temps une figurine d'infanterie normale ? J'ai retrouvé un vieux topic avec tes figurines peintes, c'était très bien peint et agréable à voir. Plus tu peins, et plus tu iras vite, et plus ça sera bien, et moins tu auras de chance d'être déçu. Et tu peux poster les photos sur le forum, les montrer à de la famille ou des amis qui aiment bien la peinture pour te donner de la motivation. Notre hobby est tout de même un loisir social, et montrer nos créations à plein de monde peut être très gratifiant.
  23. Je vais rebondir sur le post précédent, en donnant mes astuces pour avancer la peinture, parce que ça peut être compliqué de se motiver si on beaucoup de figs en attente de peinture (un peu moins de 600 pour ma part). Pour m'organiser, j'ai un fichier Excel, avec un inventaire de toutes mes figurines, avec une distinction peinte / non peinte. Ensuite je calcule tout un tas d'indicateurs que je trouve pertinents (ratio peinte / non peinte par armée, vitesse de peinture par an, nombre absolu ...), puis je me fixe des objectifs globaux à partir de ces indicateurs (ex mon objo actuel c'est finir 75% de chaque armée de battle et 50% de chaque armée 40K) et enfin la manière d'atteindre ces objectifs (ex peindre 2 escouades de guerriers votann et un QG pour jouer à 500 points). Je n'ai pas spécialement de planning, et j'ajuste les figs à peindre ne cours de route en fonction de mes envies du moment (ma dernière : peindre un dragon). L'avantage d'avoir plein d'indicateurs c'est qu'il y a toujours un petit truc à fêter, comme atteindre 666 figs peintes par exemple. Et avoir un fichier d'inventaire permet de répondre à la question "est-ce bien raisonnable ?" quand on veut acheter quelque chose. En général, la réponse est non
  24. Oui, dans ce cas précis le problème vient surtout du joueur qui fait son grosbill avec les tout derniers combos cheatés clefs en main, si on vient jouer pour le fluff et mettre en scène ses figurines peintes pour développer son histoire ce n'est agréable pour personne. L'avantage par rapport au même type de joueur qui a une armée peinte c'est qu'il perd les 10 points de peinture, c'est toujours ça de pris (il peut toujours pinailler en vérifiant chaque fig pour vérifier que c'est bien du battle ready, mais dans ce cas il vaut mieux ne plus jamais jouer avec).
  25. J'aime beaucoup tes Night lords et ta Raven Guard, on les voit assez peu souvent, ça fait toujours plaisir d'en voir de bien peints, le ferrocentaurus est particulièrement réussi. Je vais tout de même me permettre une petite critique, les éclaircissements de la RG ont un côté un peu poussiéreux, tu les as fait en brossage à sec ? Ton kratos est magnifique, il est peint à l'aérographe ?
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