Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Orcrist

Membres
  • Compteur de contenus

    318
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Orcrist

  1. La figurine d'Ushoran est absolument magnifique, et j'adore la parodie d'aristocrate avec perruque, dérangeante à souhaits. J'aime bien l'évolution du fluff, ce ne sont plus de simples bêtes sanguinaires, et ils se rapprochent un peu plus des autres vampires, en maintenant une certaine noblesse.
  2. Superbe grappe, macabre à souhait, c'est beaucoup mieux que le kit actuel avec quelques têtes et épaulières. Ils seront sûrement funs à jouer, avec leur côté infiltration / evil batman
  3. La figurine est magnifique, j'ai tout de même une préférence pour le prêtre liche, l'invocation de vautour est splendide. En plus, il devrait rester pas mal d'armes pour faire des conversions sympas d'anciens kits.
  4. C'est un peu vieux, mais j'adore vraiment tes SW de la treizième cie, et les custoGP que je trouve très drôles (et très bien réalisés). En plus récents, tes destroyers dépeceurs sont super aussi. Les peaux / boyaux sont des ajouts en greenstuff ou ils viennent du kit de dépeceurs ?
  5. Orcrist

    [GW] Politique Post-Aos

    Ça ne me choque pas spécialement qu'Epic reprenne à 30K. L'hérésie d'Horus c'est un combat acharné au sein de l'armée qui a conquis la galaxie, l'échelle epic est bien adaptée pour le conflit. Côté imperium, on a même plein de technos aujourd'hui oubliées, et énormément de chars lourds, de titans, etc... Le warlord sinister me vend du rêve alors que je ne suis pas spécialement intéressé par le jeu (il me reste 600 figs à peindre, pas la peine d'en racheter). Après c'est dommage si on n'apprécie pas trop l'imperium, mais on peut raisonnablement penser qu'en cas de succès une édition 40K sorte.
  6. J'ai un peu exagéré en prenant le cas le plus frustrant. C'est le genre de règles qui me sort du jeu, si une unité de gobelins se fait charger par l'arrière par Archaon et ses 5 chevaliers du chaos, l'unité de gobelins reste indomptable même en se prenant 20 morts, parce que l'unité de chaoteux est trop petite pour désorganiser. Oui, c'est complètement con de charger des gobelins avec Archaon mais c'est pour l'exemple (je n'aime pas trop la V8 à cause de horde et indomptable) Dans les codex précédents c'était un peu la marque de fabrique des maitres des épées, ils frappaient avec leur initiative de 6 sans malus, donc pratiquement tout le temps en premier. Au final ils aveint quelque chose d'unique et très stylé, ça a été perdu dans les derniers codex, vu que les lions blancs frappent aussi par ordre d'initiative avec leurs armes lourdes. Je suis d'accord, pour moi un bretteur elfe d'élite est très dur à toucher pour un combattant mois aguerri. Par contre l'elfe prend cher s'il se fait toucher.
  7. Pour les relances, ça serait bien qu'ils suppriment cette abomination qu'est la relance des jets pour toucher pour les troupes d'initiative élevée ayant ASF (soit tous les elfes). Contre la majorité des armées les elfes relancent absolument tous leurs jets pour toucher au cac, ça fait une hausse des dégâts de 50% si la touche est sur 4+. J'ai trouvé la létalité globalement très élevée sur la V8, avec beaucoup de troupes qui peuvent frapper (2 rangs voire 3 pour les hordes et même 5 pour les hordes de lanciers elfes), et des troupes très faibles qui combattent jusqu'à la mort parce qu'elles ont une fig en plus, donc sont indomptables. La magie fourni pas mal de relances et autres bonus pour toucher et blesser, on pouvait se retrouver avec des unités extrêmement fortes qui déséquilibraient le jeu (les fameuses deathstars, mais ça existait déjà avant). Je me souviens qu'en V6, faire deux morts au CàC c’était déjà beaucoup.
  8. Tu ne te facilite pas la vie en optant pour du noir, c'est une couleur assez difficile à peindre. Il ne faut pas que ça ressemble à une figurine sous couchée non peinte, et il ne faut pas non plus avoir la main trop lourde sur les éclaircissements pour ne pas que ça soit gris au lieu de noir. Mais l'avantage du noir c'est qu'il y a énormément de manières de le peindre, la méthode classique c'est d'éclaircir avec un gris neutre, mais tu peux éclaircir avec presque n'importe quelle couleur très foncée, tu peux tester plusieurs couleurs pour voir celle qui te plait. Le brossage à sec (accessible à un débutant) et le réhaut (un peu plus délicat que le brossage) sont des méthodes assez adaptées aux tyrannides, il y a éventuellement la contrast (je ne sais pas ce que ça donne pou le noir). Comme dit plus haut, tu peux éventuellement ajouter du vernis sur certaines zones pour un effet visqueux, organique. Tu peux éventuellement opter pour des couleurs très claires pour les griffes, dents et yeux pour rompre avec la monotomie. Pour la table, le mieux c'est de faire avec l'espace dont du dispose, il faut la place de pouvoir poser les fiches d'armées, codex, livres de règles, verre d'eau, et de pouvoir circuler pour que ce soit confortable. Une table de salle à manger suffit pour 1000 points, il en faut plutôt 2 pour 2000 points, ou une table en plus de même hauteur.
  9. J'ai commencé à peindre les figs des boites betrayal at Calth et burning of Prospero que j'avais acheté il y a des années. Plutôt que de les inclure dans mon chapitre habituel, j'ai créé un nouveau chapitre, avec un nouveau schéma de couleur. Leur nom provisoire est "flaming crusaders", ils descendent des Imperials Fists, et sont un chapitre errant qui défend la veuve et l'orphelin. Voici les photos :
  10. Pour résoudre une action il y a 3 jets de dés successifs, ce qui fait 216 combinaisons possibles, sans compter les différentes relances, ça fait pas mal de granularité. Est-ce que le jeu serait meilleur s'il y avait 1000 combinaisons (D10) au lieu de 216 ? J'en doute. En tout cas c'est bien que les CT de 6 ou plus aient un petit bonus par rapport à la CT5. Après ça sera totalement anecdotique, ça change très peu la proba, on est dans les nuances de "touche pratiquement tout le temps", et ce n'est pas le seigneur haut elfe avec sa CT7 et son arc F3 qui va changer le cours de la bataille. Globalement j'aime bien ce qu'on a vu à propos de la phase de tir, le fait que seul le premier rang tire promet une baisse de la létalité. J'attends de voir pour la PA (j'aimais bien le fait que ce soit corrélé à la force), on nous tease un changement mais pas encore expliqué (peut être avec le CAC ?).
  11. Il n'y a pas de distinction de coût entre les initiés et les néophytes dans les croisés non primaris, chaque fig coûte la moyenne des deux profils, une escouade composée seulement d'initiés est de fait une escouade tactique avec plus d'options, mais beaucoup moins chère. J'ai l'impression que les chapitres non codex (SW, BA, DA, BT) sont pas mal avantagés par le système actuel, ils ont des unités en plus, sans inconvénients, et au moins un détachement en plus.
  12. C'est prometteur, mais plutôt classique dans l'approche. Je retiens surtout la formation colonne de marche, je trouve ça bien de pouvoir sacrifier ses capacités offensives pour une meilleure vitesse, au risque de se faire punir par une charge d'une unité rapide. A voir s'il y a des reformations rapides avec test de commandement, ça pourrait rendre cette formation encore plus intéressante. Et ça voudrait dire des nains qui peuvent se déplacer de 9 pas, c'est gigantesque
  13. Voici mon dernier lot de peinture, quelques SM en armure phobos. Au premier plan il y a le lieutenant de Leviathan, un capitaine converti à partir d'éléments d'infiltrators et d'eliminators, et le reste correspond à des infiltrators normaux
  14. Ton schéma de couleur tyrannides est très original ! Tu as fait comment les motifs sur la carapace et les ailes ? J'aime beaucoup la queue de mawloc façon serpent à sonnettes. Les chemdogs sont sympas, même si beaucoup plus classiques que les tytys. Hâte de voir la suite en tout cas
  15. Je suis toujours bluffé par le rendu et la vitesse de peinture, je ne regarde pas pendant 1 mois et il y a déjà deux pages Très cools tes intercessors d'assaut avec JP, les anciens modèles de JP rendent vraiment bien sur les intercessors, ça devrait permettre une belle variété. Je les préfère même à la version officielle, ils ont des poses un peu bizarres.
  16. C'est vraiment peu ergonomique, c'est compliqué de s'y retrouver. L'ancienne boutique n'avait pas spécialement d'âme, mais au moins on pouvait trouver facilement ce qu'on voulait avec les menus sur la gauche de l'écran. Il y a des mots non traduits dans la version française, ça fait vraiment amateur et non testé. Il y a trop de références et trop peu d'options de tri. L'avantage c'est que ça fera faire des économies si on ne trouve pas ce qu'on veut
  17. C'est bien, on commence à avoir des choses à se mettre sous la dent. C'est du très classique non dépaysant. J'aime bien le fait d'avoir mis une phase de stratégie séparée du reste, en espérant que la phase soit utile, avec des règles spéciales intéressantes pour les héros. J'espère juste qu'on aura pas de règles qui incitent à avoir d’énormes régiments, comme horde ou indomptable (je hais cette règle ).
  18. Bonjour, Si j'ai bien compris la règle, tactiques de guerilla permet de placer des unités en réserve stratégique. La règle des inceptors s'active avec une frappe en profondeur, qui fonctionne avec les réserves, mais pas les réserves stratégiques (qui sont un cas particuliers des réserves). Je dirais qu'ils peuvent juste venir via les bords de tables, sans utiliser la frappe en profondeur.
  19. De mémoire les squelettes des comtes vampires V7 ont pas mal d'éléments qui font plutôt européens, comme des cuirasses. Ce ne sont pas des squelettes génériques comme dans la version précédente, donc ça m'étonnerait que ce soit une bonne base de conversion pour les RdT.
  20. Orcrist

    [GW] The Rumor Engine

    Je vois un fusil avec une lunette et un trépied, avec une bouteille de vin à l'emplacement du canon, parce que rester hydraté c'est important. Je penche donc pour une nouvelle arme pour les Votann.
  21. Le décor est plutôt original, même si je ne vois pas trop comment s'infiltrer alors qu'il n'y a pas vraiment de couverts. Les scouts sont plutôt biens, ils ont l'air d’avoir pas mal d'options, et c'est une bonne amélioration des précédents. Les scorpions sont biens pour 40K, mais ils sont assez tristes, tous les même équipement, il n'y a pas de spécialistes. Je ne connais pas trop leur fluff, mais un grenadier ou un poseur de pièges irait bien avec le côté infiltration.
  22. Ça reste la direction attendue, qui permettra de compléter ses armées et surtout de remettre Battle en avant. J'aime bien les nouveautés des bretonniens, rien que le fait que le kit de chevaliers à pied soit compatible avec les chevaliers du royaume promet pas mal de conversions possibles. J'ai hâte de voir les conversions de chevaliers montés avec les haches à deux mains. Ce qui me fait un peu peur c'est le prix. On a encore des figurines de 20 ans dans le catalogue GW (surtout du côté LSDA), et les prix ont doublés en 20 ans, je pense que ça sera malheureusement le cas pour ces rééditions.
  23. On a enfin une estimation de la date de sortie, et c'est pour bientôt. C'est bien ce retour du jeu fondateur de GW mine de rien, même si on pouvait quand même continuer à jouer aux anciennes versions / V9 d'Eliasson / 9ème âge / jeux concurrents.
  24. Orcrist

    Anti-infanterie v10

    Salut, La règle anti[] permet de faire une blessure critique sur un résultat fixe, et une blessure critique est toujours une réussite. Par exemple, si tu dois faire un 5+ pour blesser une cible, mais que l'arme a la règle anti 3+ sur la cible en question, alors tu blesseras sur 3+ au lieu de 5+.
  25. Tes chevaliers du loup blanc sont vraiment superbes ! La photo de groupe rend très bien également, il y a plein de belles pièces
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.