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Orcrist

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Tout ce qui a été posté par Orcrist

  1. Le may est juste là pour pouvoir déployer normalement l'unité si on le souhaite. La formulation de la règle est assez claire, les unités avec cette règle peuvent se déployer après les autres unités, n'importe où à 12 pas des unités ennemies. Et cette interprétation est cohérente avec la traduction française.
  2. Voici ma participation. Il s'agit d'un reiver SM prenant son rôle un peu trop au sérieux. L'armure est noire pour faire ressortir les détails macabres : seaux de pureté en peau humaine, crâne mal nettoyé, quelques traces de sang. Le sol est couvert de cendres (alerte spoiler : c'est lui et son escouade qui ont mis le feu)
  3. Je ne peux pas t'aider sur le côté compétitif, mais il y a quelques erreurs qui font que la liste n'est pas valide. Le bâton serpent donne attaque empoisonné au prêtre, mais pas à son unité. Pour donner l'attaque empoisonné il faut utiliser l'amulette du serpent à 30 points, c'est un objet enchanté de l'arcane journal. Tu n'aurais pas assez de points pour le combiner avec l'anneau rubis de ruine. Plus gênant, les ushabtis sont un choix d'unité spéciale, et tu n'as droit qu'à une seule unité en base, dans ta liste tu en as deux. Il faudrait donc passer la plus petite avec arc dans le unités spéciales, mais dans ce cas tu ne respecte plus la proportion minimale d'unités de base de 33%.
  4. Pour un mage / archimage tanky, vous pouvez le mettre sur un cheval caparaçonné, et prendre l'honneur Calédor. Il a alors gratuitement accès à l'armure de plates complètes, qui peut éventuellement être remplacée par un équivalent magique. L'honneur vient avec la règle armure dragon, qui permet aux mages de lancer des sorts en armure. Ou sinon mettre le mage sur un char avec les honneur Chrace / Lothern, ça lui fait un svg à 4+, qui est plus que correcte et ne l'empêche pas de lancer des sorts (puisqu'il n'a pas d'armure).
  5. Un combo sympa pourrait être le seigneur sur dragon, avec la lance du crépuscule et la gemme de Merciw. La gemme n'a pas d'impact sur ton perso, qui blesse sur 3+, avec PA2 et coup fatal, et ton adversaire devra blesser ton dragon sans compter sur le bonus de force de son arme. Pour contrer les hautes endurances, tu peux rester sur les flèches empoisonnées, et si c'est la sauvegarde qui te gêne, il y a un sort côté élémentaliste qui donne un malus de -2 à la svg. Et les sœurs de l'épine y ont accès en plus des mages normaux. Et tu peux gérer tous les petits trucs jusqu'à la cavalerie monstrueuse avec coup fatal, le héros danseur de guerre y a facilement accès.
  6. Les nouvelles sorties vont finir par me faire aimer les figurines AOS . Ces nouveaux maraudeurs sont superbes, les figs sont variées et très inspirées, et c'est une belle mise à jour par rapport aux anciens de battle. L'espèce d'enfant du chaos est bien malsain, j'aime beaucoup. Je sens qu'on va voir beaucoup de ces maraudeurs à TOW en plus d'AOS.
  7. Il me semble que le déploiement normal est un déploiement alterné, les cavaliers sauvages sont typiquement le genre d'unité qu'on met le plus tard possible, de préférence pile devant l'unité qu'ils veulent dégommer. Je te l'accorde, c'est contrable, mais ça n'est pas forcément évident, surtout si le joueur ES fait un MSU et a plus d'unité que l'adversaire.
  8. Effectivement, j'ai confondu avec la V8. Mais du coup ça fait des charges T1 très probables avec le mvt d'avant garde de 9 !
  9. Ton armée d'elfes sylvains fera 2000 points dont 500 points pris en allié (c'est une option de la liste de mobilisation), donc il te faudra 500 points d'unités de base minimum pour les elfes sylvains
  10. Le détachement allié est une mini armée, les restrictions d'une armée normale s'imposent. On ne peut prendre en alliés que les grande armées, pas les armées d'infamies, sauf si même faction. Par exemple, une grande armée breto peut avoir des bretos exilés en alliés, mais des elfes sylvains ne pourront pas.
  11. Pour répondre à ta dernière question, ton glade lord a la règle spéciale "frappe toujours en premier". L'arme lourde donne "frappe toujours en dernier". Si une fig a les deux, les règles s'annulent et frappe par ordre d'initiative (je n'ai pas la valeur exacte mais beaucoup). Belle liste, les cavaliers sauvages sont une des meilleures cavalerie légère de cac du jeu. La frénésie peut être gênante dans certains cas (si une seule unité ennemie est pile à ta distance limite de charge), mais en général tu veux qu'ils soient au cac, ne serait-ce que pour se protéger des tireurs. Si tu veux ignorer la frénésie au premier tour tu peux mettre la bannière du roi chasseur qui donne l'avant garde, tu n'as pas le droit de charger T1 si tu as fait un mouvement d'avant garde.
  12. J'aime vraiment beaucoup, le concept est très original. Est-ce qu'il y a d'autres figs venant de l'univers DC ou tu reste centré sur batman uniquement ?
  13. Les figurines d'infanterie refaites récemment sont les cadiens, les karskins et la death korp. Le kit de catachans est vraiment très vieux (20 ans), avec peu d'options, même si tu peux avoir de la variété en mixant l'escouade de commandement de catachans et les équipes d'armes lourdes. Pour ta question, je dirais que oui, tu fais bien d'investir avant le codex. Les nouveaux codex changent de façon marginale les feuilles d'unité, le plus gros ajout se fait avec la présence de nouveaux détachements. Les règles sont temporaires, mais tu vas garder tes figurines des dizaines d'années, autant peindre ce qui te plait.
  14. Je suis assez surpris par les prix, globalement je m'attendais à pire, type 45 euros les 10 figurines, comme AOS ou 40K. Les chevaliers à pieds très récents coûtent pratiquement le même prix que des gardes des tombes qui ont 10 ans. De mémoire, ça ressemble aux prix de la V8.
  15. Tes figurines sont globalement superbes, le rendu est très propre. J'aime beaucoup la LED dans le stormraven, c'est malin d’avoir intégré les câbles dans le décor du socle.
  16. Merci pour ta réponse. Là j'ai mis le turbo, c'est en général la quantité de figs que je peins en 6 mois. Et je ne pense pas pouvoir faire ça sur des space marines par exemple. Le rouge est du wazdakka red avec un lavis d'agrax (il y a un lavis final d'agrax pour unifier les teintes et tout salir). Mais il n'est pas plus intense en vrai, il a perdu son intensité parce que plein de terre et jamais lavé. C'est comme le T-shirt, il était blanc à une époque très très lointaine J'ai survolé ton topic, on voit pourquoi ça te prend 3 heures par fig, le rendu est superbe.
  17. J'ai fait une grosse session de speedpaint ce week end, j'ai fini mes 50 figs de catachans restantes en environ 11 heures, ce qui fait 15 minutes par figs. J'ai maintenant 2 armées complètement finalisées. Je ne vais pas mettre les photos des 50, ça serait un peu excessif, alors voici un échantillon :
  18. Si l'imperium a des soucis avec un monde ratling il peut envoyer d'autres ratlings, ou des prestataires Votann, pas sûr que ce soit la peine d'envoyer des space marines pour ça Pour ce qui est du champ de bataille et des couverts, le fluff auquel je me réfère est peut être un peu vieux, mais les SM ne se mettent pas spécialement à couvert, ils sont immenses avec des armures flashy pour bien signifier à l'ennemi que les Anges de la Mort de l'Empereur sont là, et qu'ils sont pas contents. Globalement à l'échelle du fluff, les SM sont très rares, on en parle beaucoup parce qu'ils sont très populaires chez les joueurs, mais le citoyen impérial normal n'en n'a jamais vu de sa vie. Et ceux qui connaissent leur existence croient que ce sont des dieux (genre les habitants de Fenris). Ils vivent dans leurs mondes à part, et n'interviennent qu'en cas d’extrême urgence. Mais uniquement sur des mondes avec des portes d'au moins 3.5 mètres de haut, il fallait construire aux normes impériales si vous vouliez être sauvés par l'Empereur.
  19. Il s'agit d'une escouade tactique, elle est encore jouable dans le codex V10, ce sont les space marines de base. Tu peux également les jouer en intercessors, c'est la version primaris, c'est à dire les nouvelles versions des space marines sorties il y a 5-6 ans. Tu peux trouver les règles actuelles dans le codex space marines V10. Il me semble qu'il s'agit des marines tactiques de la boite assaut sur black reach, la boite de base de la V5.
  20. Les flagellants plastiques sont encore vendus pour AOS, dans la faction cités de Sigmar (25 euros les 10, ce n'est pas spécialement abusif comme prix). Et je plussoie pour les cawdors, les rédemptionnistes feront de super fanatiques / prêtres.
  21. Ce sont vraiment de très beaux kits, je préfère globalement les tanks de la solar auxilia a leurs équivalents plus modernes. L'intérieur est vraiment super détaillé, c'est presque un mini diorama. Ça me donne envie de faire une compagnie blindée de l'astra militarum à 40K tout ça
  22. On a attendu 9 ans ce retour de battle, on n'est plus à quelques semaines près . C'est une bonne chose de ne pas avoir le rythme de sortie effréné de 40K, ça permet de réfléchir avant d'acheter, et éviter les achats impulsifs. Mais je ne serai pas contre un peu plus de visibilité pour anticiper certains achats.
  23. La bannière donne arme perforante 2 (PA augmentée de 2 sur un 6 pour blesser), pas PA2, il faut un bon volume de tirs pour en profiter. En parlant de 6, un autre combo sympa : prince avec gardien de Saphery et épée blanche. Il a coup fatal et tueur de monstre, et tue n'importe quoi avec un 6 pour blesser.
  24. Ce que je trouve marrant c'est qu'on peut mettre les honneurs sur les mages. On peut avoir un mage avec hache à deux mains sur un char tiré par des lions, c'est sûrement nul en jeu mais ça serait le sorcier le plus badass du jeu. Sur un côtre volant avec l'honneur garde maritime ça peut être sympa également, il est relativement solide et mobile, plus que sur un grand aigle. Un combo plutôt facile serait un noble porteur de la grande bannière avec pur de cœur, il aurait à la fois l'aura de la GB et une aura de Cd9.
  25. TOW s'adresse surtout aux anciens joueurs de battle qui n'ont jamais sauté le pas vers AOS, et qui n'ont pas brûlé leurs armées devant le siège de GW. Quand on a déjà plusieurs armées de 3000 points pas besoin d'avoir les figurines dispos tout de suite, les règles pour commencer à jouer et adapter son fluff d'armée au nouveau contexte suffisent. Je trouve le lancement globalement satisfaisant, ce n'est pas grave si je dois attendre un peu pour compléter ma pile of shame mes armées.
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