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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Petite question messieurs nécrons, Dans mon kiff de me refaire les armées DoW 1 j'attaque, après les SM, les nécrons. Dans un format amical, est-il possible de faire une armée nécron avec : - Du guerrier - Garde Royal - Seigneur nécron à pied - Mecharachnide - Horromancien et/ou Technomancien et/ou Chronomancien - Destroyers lourds - Ophydien - Scarabs - Depeceurs - Monolithe Ou alors même en amical je me tire une énorme balle dans le pied ? Sachant que dans mon milieu de jeu jouer les Ophydien pour des spectres canoptekh ne posera pas de soucis.
  2. Les codex Admech/drukh sont arrivé très tôt en V9. Là, mine de rien, on est à 4 codex sans grande débilité, on va continuer à espérer.
  3. Avec plaisir, je t'encourage à suivre les liens de @Patatovitch qui m'ont conduit à la lumière il y a plus de 18 ans de cela (flemme de compter). Et oui 21, tu as une légion qui en a secrètement 2
  4. Dans l'ancien lore l'Empereur n'était pas un homme, il était la fusion des plus puissants psykers dans une période vaguement défini comme l'antiquité. Expliquant donc qu'un seul humain ne pourra jamais s'approcher de sa puissance. Tout au plus pourra-t-il s'approcher de la puissance d'un des nombreux psykers qui ont créé l'EMpereur. Parce que l'univers de 40k est profondément négatif, c'est un univers où règne principalement le gros caca, donc ce sont les émotions négatives qui prédominent et écrasent les positives. Les dieux chaotiques du warp sont nés au moment de la guerre céleste contre les nécrons. Une période où les nécrons et les C'tan exterminaient des systèmes entiers comme qui rigole. L'hérésie d'horus a côté c'était une escarmourche d'enfant de 6ème. C'est cet afflux d'émotion négative, généré par tous ces massacres qui a créé les dieux du warps. Les primarques sont le résultats de dizaines (plus ?) d'année de recherche et développement. L'empereur savait/a senti que ces primarques n'étaient pas mort, mais simplement perdu dans la galaxie. Et il devait être confiant en leur survie pour préféré partir à leur recherche que repartir de zéro. Pour moi la confiance de l'Empereur en la survie de ces fils c'est parce qu'il a deviné que c'était un coup de chaos. Et qu'il a comprit que les dieux du chaos préfereraient largement corrompre ces primarques que les tuer. Oui parce que au final il suffisait d'envoyer les capsules de gestion dans un trou noir ou une planète inhabitable et voilà. Il a donc préféré partir dardar à leur recherche, que d'en créé de nouveau et de risquer de se retrouver avec 21 potentiel primarques corrompus au cul. C'est expliqué dans les bouquins d'HH : l'empereur voulait que des mâles pour qu'ils se tirent tous la bourre entre eux, et profiter de la rivalité fraternel pour booster la vitesse de la grande croisade. Malcharion son conseiller lui avait pourtant dit que mettre un peu de femme serait pas mal, il a refusé. Et donc n'a jamais créé la technologie pour faire un astartas à partir d'une femme (et c'est pas à 40k qu'on va développer quoique ce soit). La suite de l'histoire prouvera que l'empereur avait tord parce que l'hérésie d'horus a beaucoup joué sur ces fameuses rivalités. Alors déjà c'est faux. Guilliman n'a pas la même armure en 40k qu'en 30k. Son armure 40k a été créé pour le maintenir en vie par Cawl. Ensuite le mechanicus ne fait aucune recherche à cause de la guerre humain/machine et du fonctionnement de son clergé. En gros bien avant les évènements 30k il y a eu un scénario à la Terminator où les IA se sont rebellés et on failli détruire l'humanité. Depuis l'IA est totalement tabou ce qui explique l'absence de recherche sur le sujet. Ensuite il faut te pencher sur l'histoire de mars : Guerre atomique, planète (re)devenu inhabitable. Et des générations de mecs un peu trop irradié se sont retrouvé à dependre des machines pour survivre (chauffage, recyclage du pipi etc.). Créant au fur et à mesure une religion envers la machine. Le rapport de l'humanité envers la machine c'est donc religieux. Pour eux, créé une nouveauté c'est aussi hérétique que si toi tu voulais écrire le 3ème testaments. Alors que récupérer des bouts de Torah ou de la Bible par contre c'est vivement conseillé.
  5. Très d'accord avec ce message. Personnellement je limite toutes les entrées hors troupes et transports assigné (je laisse la marge sur les anciennes troupes qui ne sont pas devenu battleline) à une maximum. Je laisse néanmoins la possibilité de scinder les escouades ou les escadrons (permettant à un joueur Garde d'avoir ces 3 Leman Russ, ou un nécron 3 destroyers lourds en une unité ou 3x1). Ca permet déjà d'éviter bien des saloperies ! (Coucou les 3 escouades d'élu+Chaos lord en rhino). Mais ça reste insuffisant. Sur mon WE de jeu intensif nous avons découvert que les Brokhyr méritait plus qu'une simple limitation à 1 escouade : 6 c'est déjà trop ! De même les 10 factionnaires full buff sont trop tanky pour ce mode de jeu "à la cool", mais ça GW s'en ait rendu compte tout seul vu le codex nécron. A contrario : Atm le joueur Votaans pourrait se prendre une triplette de Berzerks Chtonien qu'il ne serait clairement pas en surpuissance. C'est ce genre d'information qui permet de poser des limites pour un jouer en garage, sans chercher à exploiter toute la puissance d'un codex (= le compétitif). Permettant aux joueurs de composer avec leurs figurines (qui ne sont pas forcément les plus pétés du codex) et de ne pas avoir à changer d'armée ou de se payer la triplette d'unité pété du moment pour rester dans la course. Oui, et ça c'est surement parce que tu as vu les classements (avec toutes les limites que ça comporte) qui te fait dire (à raison je pense) que si tu ne try hard pas ta vie en drukh, tu va pas beaucoup t'amuser. +1 C'est pas parce qu'on est les "péons ignares" de joueur non compétitif qu'on pose ces figurines sur table pour se faire rouler dessus/rouler sur l'adversaire clef dans le dos.
  6. Nulle part mais j'ai effectivement des potes qui auraient vu de nouveaux containers sur diverses photos récentes de games.
  7. Merci ! Oui ma recette de blanc fétiche : Spectrum blue, Snow Blue et blanc de la gamme Ak (Love). Le tout appliqué à l'aéro avec la fameuse technique de laine de verre pour l'effet marbre. Pendant le WE un mec qui s'y connait un peu mieux en photo que moi (pas très dur) a pris des photos avec son portable (meilleur que le mien) : * Et oui ce genre de WE est totalement fou. On joue avec mes restrictions personnelles pour avoir des armées white dwarf, une létalité amoindrie. Ca permet également à tout le monde de jouer contre tout le monde. Non parce que le joueur Garde impérial m'a dit avoir toutes les références depuis que la garde imp existe (y comprit des figs en éditions limités forgeworld d'il y a 10 ans). Le joueur nécron à 12K points en tout (120 guerriers) XD Et à côté le joueur SM, le joueur Votaans sont tout débutant. Et moi je suis vétéran mais comme je fais un peu toute les armées. Bref il faut équilibrer les choses mêmes avec ceux qui n'ont pas de quoi faire les combo Op du moment. Ca donne ça
  8. J'espère que ça sera le Krootox, qui doit faire partie des figurines actuellement vendu les plus immondes. Si on pouvait ré-avoir le Knarloc également, ça + les vespides et de nouveaux guerriers de feu (tous les focus d'armée depuis la V8 on conduit à refaire les troupes de base) on aurait enfin une armée Tau à nouveau attrayante visuellement et sur table. Avec le bon gros dino qui fonce tout droit et les Kroots/Vespide en harcèlement rapide en plus de la gunline habituelle. Par contre éhtéré de CaC ? Les éthérées c'est pas le truc tout fragile qu'il faut absolument protéger ? Et ils vont le foutre au CaC seul dans la pampa avec des chiens kroots ?
  9. Il y a effectivement une grande place pour un "classement métamouwatch". Les joueurs de garage dont je fais partie ils n'ont qu'une envie : d'avoir des parties serrées et interessante pour les deux joueurs indépendamment des niveaux de puissance de codex. On veut que le joueur du codex X puisse jouer contre n'importe quel codex. Et que, à moins de vraiment faire de la merde avec sa liste d'armée*, d'avoir une chance de gagner même en voulant jouer des unités qui lui plaise, un codex à la traine ou quoique ce soit. Et comme cet équilibre parfait et évidemment impossible, on a souvent recours à des limitations. C'est ce que je fais avec mon cercle de jeu. Un classement métamou permettrait, en dehors du compétitif, de voir si tel ou tel unité/codex est trop forte/pas assez forte et nécessité un nerf/buff. Par exemple sur le WE de jeu que je viens de faire, je peux clairment dire que les Brokhyrs sont débilement stupide, et vont désormais venir sur ma table de jeu à 3 par armées max (j'interdis pas d'en jouer, le pauvre joueur Votaans a pas 36 possibilité). A l'inverse on a pu voir que l'Admech atm nécessite, je pense, de jouer à 1200 points contre 1000 points pour avoir des match interessant. (Evidemment pour ça on va déjà attendre de voir le codex. Sauf si le joueur Admech fortifie sa liste, mais là ça n'est plus du jeu de garage. En l'occurence il est venu avec une liste équilibrée de skitarri, kataphron, Belisarus, onagre et cavalier. En théorie de quoi pouvoir se défendre. En pratique ces unités sont sous-puissante par rapport à leur cout en poing, et une règle de détachement inutile. Perso je serais tenté d'ajouter 20% de points (donc jouer à 1200 plutôt que 1000 par exemple) aux 3 "pires codex" des classements actuels. Parce que si les compétiteurs n'arrivent pas à faire marcher ces codex alors un joueur de garage n'y arrivera pas plus. L'exercice est plus compliqué avec les gros codex, car ceux ci ne peuvent être terrorisant que sur une ou 2 listes à combo bien précise. Mais reste totalement correct en dehors de ça. L'idéal serait que ces messieurs les compétiteurs nous disent : ben "cette unité là est vraiment insortable, vous pouvez baisser son cout en point de moitié en attendant un buff". Ou au contraire "cette unité là est vraiment trop forte, limité là à 1 MSU tant que possible" Bref, comme mes VDD : c'est pas parce qu'on joue pas compétitif qu'il faut croire qu'on joue tel des gamins de 6 ans sans lire les règles en faisant n'importe quoi . *et avec des très débutants c'est tout à fait possible
  10. Allez plop, petite mise à jour après 15j. Alors quoi de neuf, et bien j'ai échoué à finir 3 intercessors de plus. Il reste pas grand chose, mais j'en avais marre de peindre du Space marine.. Je me suis changé les idées avec ce petit bonhomme : Un Techmarine Raven guard. Il n'est pas totalement fini (il manque une diode à peindre sur la clef à molette/hache, 2 sur le bolter et un petit OSL sur son pistograviton). En dehors du changement salutaire de couleur, il a fallu avancer la table de jeu pour un gros WE de poutre. J'ai refais quasi tous mes marbres verts avec un rendu pas degeu je trouve. Et avancer un peu sur le marbre blanc et les dorures (qui prennent une plombe à faire...) Un We qui a vu s'affronter pas moins de 8 joueurs en 24h (3 parties de 2v2, certains ont joué plusieurs fois). Le tout à gros renfort de Pizza, de burger, de bière, de mauvaise fois et de poulet frit au DA BOMB (pour ceux qui voulaient des PC supplémentaire au détriment de leur santé mentale et hémorroïdaire). Coucou
  11. C'est totalement faux. Les SM ont vu plein d'entrée disparaitre. Ou plus exactement partir en legend (soit exactement le cas des entrées nécrons). Que ça soit des perso générique - le capitaine à moto - ou des persos nommés (dont tu peux trouver la liste facilement sur ce forum si tu veux une preuve). Et les détachements SM ne sont plus liés aux chapitres non plus (à l'exception du BT/DA/SW/BA) ce qui est bien mieux. Il y a déjà suffisamment à basher sur les SM, inutile d'en rajouter.
  12. Encore plus simple dans ce cas, une armée sur des années à de quoi changer les unités problématiques vu qu'il a un large choix d'option acquis au fils du temps. Je ne pense vraiment pas qu'on ait à pleurer sur les joueurs eldars qui ne peuvent pas sortir de liste de garage. Le codex est bien trop touffu pour ça, c'est totalement possible. Le codex Votaans est bien plus à plaindre. Les Brokhyr sont une énormité atm, les atreguardes sont très forts. Sauf que limité ce genre d'unité... ben le Votaans se retrouve à jouer des troupes inutiles et des berzerks bien mauvais. Et c'est tout.
  13. Oui bien sur. Le fameux débutant qui, mais alors par pur hasard, va aller acheter Asurmen et des swoopink hawks. A savoir des unités failcast qu'on ne voit nulle part (parce que failcast) dans les publications games. Ou alors si en tout petit dans le coin à droite sur la double page d'armée eldar du dernier codex avec 80 unités. Le marcheur qui est hyper vieux aussi par pur hasard. Et puis oui, fuegon avec des dragons, là aussi une unité failcast de merde. Tout ceci est complétement déconnecté de la réalité. Mon petit frère est débutant eldar, et il ne se matrixe pas la tête avec du compétitif. Il a du gardien défenseur, du gardien de choc (et oui, de la troupe parce que c'est ce qu'on voit en premier partout dès qu'on rentre dans une boutique/ouvre un codex/un white dwarf). Des corsaires parceque les figurines sont hyper stylées (et qu'il est fan de One piece, ça c'est un autre problème) et qu'il a prit la patrouille d'abordage. 6 motos et un grand prophète (combat patrol) 5 Banshee et Jain zar parce que la figurine est super belle L'avion, l'avatar (parce que l'avatar quoi) Wraithblade et spirit. Voici une réelle composition d'armée d'un joueur eldar débutant. Et ces prochains achats ça serait des Arlequins parce que c'est trop beau (et que c'est pas lui qui peint). Une vyper. Et moi je vais lui offrir un Falcon à Noël parce que les pauvres banshee à pied elles n'ont pas vu un CaC depuis qu'on a arrêter de jouer à Patrouille d'abordage. A aucun moment il ne voit Asurmen ou Fuegan ou les éperviers en se disant "a oui j'ai très envie de dépenser pour cette figurine bien veille, bien dégeulasse, et avec tout le bien que mon grand frère m'a dit sur la failcast".
  14. Pareil. Je trouve même un peu insultant/vexant qu'on résume le "jeu narratif" à des règles avec un bordel total. Genre d'un côté tu aurais les nerds compétiteurs, carrés, chieurs, et aussi frigide qu'une soeur du silence Et de l'autre les narratifs, bordéliques, TDAH où il faut que ça pête de partout sinon pas content... Je préfère penser que notre communauté n'est pas si facilement résumé. Et généralement les joueurs narratifs cherchent, et demandent plus de cadre. Typiquement sur la construction de liste un Jean narratif va vouloir être très carrés, mettre beaucoup de troupes parce que c'est troupes (ou au contraire beaucoup d'une certaines unités pour les listes thématiques). Et ne mettra pas 3 capitaines ou 2 princes tyranides.
  15. Pour l'instant j'ai retenu le nerf du combo absolument débile des factionnaires (ou guerriers en version un peu plus low cost) avec techmancien, cryptoserf et réanimator (qui pouvait en plus bénéficier à une autre unité à 12" sans ligne de vue. Au delà de ça j'espère que le niveau de l'armée sera réhaussé, le nécron n'étant actuellement ni le votaans, ni l'eldar ou le chaos. J'espère que le Up des destroyers lokhusts et des spectres sera conséquent, avec une vrai létalité.
  16. Ca l'était. Et ça fait partie des griefs que portent cette communauté envers heavy d'avoir justement nommé son évènement exactement de la même façon. Il devait être possible de trouver un autre nom j'imagine. En tout cas je n'étais pas au courant de partie narrative à cet évènement. J'ai vu circuler des listes à base de 18 octoliés et ça a largement suffit à me dire que ma place n'était pas là bas. (Permettant ainsi d'éviter l'indigestion) Je crois qu'il y a eu deux éditions, c'était fait par salaise. Totalement abandonné après le covid comme beaucoup de chose. Ca donnait ça :
  17. Exactement. J'avais fais une convention "Medal of Color" chez salaise figurine. C'était très porté sur les belles tables imprimées en 3d avec de belles armées. L'état d'esprit était plutot bon (comprendre : personne n'est venu avec la liste pété du moment, même s'il y avait clairement trop de SM*). Et les actions sur les tables influencaient les unes sur les autres (une table représentait un vaisseau, l'autre table un spatioport qui se faisait tirer dessus par ledit vaisseau en fonction de l'équipe qui maitrisait le pont de commande etc.). Très bons souvenirs. *C'était fin V8
  18. Totalement la même. D'ailleurs je regrette franchement qu'on ait aucune convention de jeu en france tourné vers le narratif, ou même le fun avec de bonne grosse restrictions de liste pour casser les abérations de la méta actuelle.
  19. Ouais... ou alors tu l'a gagne justement la notion de Dynastie, question de point de vue. Parce que le chapitre SM qui n'était pas à la mode de la méta en V8/V9 Pouvait être (très) difficile à sortir. D'ailleurs le conseil récurrent sur ce même forum c'était de dire "fait un chapitre perso comme ça tu pourras jouer le truc le plus fort" (Par chapitre perso on parlait de faire un schéma de couleur +/- aléatoire, et non la véritable création d'un chapitre perso avec une reflexion sur l'esthétique, l'histoire, les doctrines etc.). En tout cas moi je peux plus sortir ma Raven Guard maintenant que depuis longtemps (quand c'était pété en fin de V8). Et d'ailleurs si je veux être taquin : ce détachement nécron, c'est pas tout simplement le détachement Nephrekh ?
  20. Je pense qu'ici absolument personne ne prend GW pour une entreprise caritative. Le but de la société a toujours été de gagner de l'argent, et il n'y a a que les faux nostalgiques qui vont nous sortir qu'avant c'était une petite entreprise familiale de bénévole. C'est là que je ne suis pas d'accord. "Peur de rater la nouveauté": Non. Il n'y a quasiment aucune nouveauté qu'on peut rater avec games. Tout simplement quasiment aucune. Le seul truc qu'on pourrait rater c'est la figurine exclusive du warhammer day (elle était encore dispo une semaine avant), ou du warhammer TV (en vente pendant un an). Franchement, à part les décors qui disparaissent honteusement sans un mot : Quelle figurine de 40k (je ne connais pas bien AoS) pouvait être raté sur les 4 dernières années ?? La réponse est, aucune, sauf un capitaine primaris évenementiel (celui avec le poing). Etant donné que l'autre figurine évènement a été dispo en Made to Order. Le Lion a fait explosé le site de Games à sa sortie, quand le site est revenu il avait disparu. Mais on savait que ça n'était pas une figurine limité. Au pire il a fallu attendre 2 mois pour mettre la mains dessus (on a pire comme drame dans le monde). C'est d'autant plus dommageable pour Games parce que les ventes marche énormément à la hype. Et la hype au moment de l'arc AoO, de l'annonce de la sortie du Lion elle était au max. Et elle était bien moindre quand le Lion a réellement été disponible. Et je pense que GW a perdu beaucoup d'acheter "compulsif" du lion. Qui ont eu toooout le temps de réfléchir pendant la pénurie de plusieurs mois du primarque. Le coup des battleforce ça s'appelle tout simplement des soldes. Un concept marketing vieux comme le monde, des articles à bas prix en quantité limité. Mais si tu les rates... ben les articles sont toujours dispo au prix normal. Inutile de vouloir y glisser un acronyme tout neuf - créé pour parler de la dépendance aux réseaux sociaux - sur une stratégie vieille comme le monde. Et bien perso je ne pense pas du tout. Parce que cette pénurie est trop marquée. Il y a beaucoup trop de clients prêt à débourser leurs X fois 180€ sur le carreau pour penser que c'est volontaire. Parce que créé le désir, le manque, le côté "limité dans le temps" pour susciter l'achat compulsif à la prochaine remise c'est une chose. Mais empêcher à ce point les clients de débourser leur argent parce qu'ils n'étaient pas connecté à la minute d'ouverture des précommandes.. c'est tout autre chose. Il y a un monde entre les deux. Et ce monde c'est tout autant de boite à 180€ avec je ne sais pas combien de marge (beaucoup) que games n'a pas pu vendre. Il aurait pu en vendre facilement le double et tout de même créé le manque et la frustration. C'est comme si on disait que Sony avait créé la pénurie de PS5 alors que ça leur a empêcher de vendre des machines pendant des mois. La pénurie organisée c'est pour augmenter les ventes, pas pour les diminuer. Il y a un équilibre à trouver.
  21. Clairement. On peut s'accorder ici pour dire qu'on est tous très heureux si jamais le RE annonce une refonte skaven en tout cas.
  22. De la créativité il y en a sur 40k, mais forcément beaucoup moins. Et vu ce que les joueurs recherche ils n'ont pas trop d'interêt à en chercher. D'ailleurs quand on regarde les élections des plus figurines de l'année c'est 1) Systématiquement du 40k (on peut compter Bel'Akor pour les deux et 2) des refontes de figurines "déjà connu" tel que l'Avatar ou Gazkull. Par contre mon avis est contraire sur AoS, c'est justement quand ça part en "créativité" que je trouve que ça donne n'importe quoi. Et les grosses claques de fantasy que je me suis pris sont justement des gammes battle refaites : Seraphon , Ghoule, Chaos etc. La créativité de l'armée Stormcast ou Fireslayer elle ne me touche pas trop. Mais une refonte des Skavens... si c'est au niveau de ce qu'on a vu dernièrement ça va envoyer du très lourd, oui oui.
  23. Je connaissais celui d'Ockham, mais celui de Hanlon est pas mal. Parlons un peu jeu vidéo. Les années Covid ont été un petit d'âge d'or du jeu vidéo (jeu vidéo, théorie du complot et jeu de société - dont warhammer). Les chiffres ont logiquement explosés, les banques ont donné des prêts monumentaux aux entreprises vidéoludiques qui ont recrutés et mis en branle énormément de projet. 2023 est une année catastrophique pour l'industrie vidéo-ludique (pas le jeu vidéo, mais l'industrie). Parce que les chiffres sont en baisse, les gens ont à nouveau d'autres activités que de rester planté chez eux. Le nombre de licenciement et de projets avortés, d'équipe créatives réduites au minimum pour cruncher comme des connards est hallucinant. Ca c'est la réalité d'une entreprise de loisir qui est en train de se gaufrer sur le syndrome post-Covid, crises de matériaux, conflits politiques et baisse du pouvoir d'achat. Le fait que Games ne soit pas dans cette situation est une réalité qui me dépasse, et pour laquelle je serais curieux d'avoir une explication (mais bon pour ça il faudrait déjà retirer du débat tout les wannabe-Cassandre qui sont en boucle sur le fait que l'augmentation des prix/la concurrence/l'impression 3D/la V10/le compétitif/le narratif/les primaris/warhammerTV/l'échassier Admech sont en train de tuer Games. Alors que.. non). La pénurie organisée (qui n'est pas le FOMO, le FOMO ça n'a rien à voir) ok. Mais sauf que là on est pas sur de la pénurie organisée. Quand on voit les Battleforces : Games auraient pu en fabriquer 2 fois plus qu'elles se seraient tout de même toutes vendues en 48h. Et le margoulins qui aura voulu réfléchir une semaine de plus pour savoir si 180€ de Seraphon plastique ca vaut le coup, il n'aura tout de même pas pu avoir sa boite. Mais entre temps GW aurait doublé son bénéfice sur la vente de ces boites. Alors bêtise : peut-être. Mais c'est toujours trop simple de faire l'histoire a posteriori. Que Games n'ait pas cru en la pérénicité de ces chiffres record pendant le Covid pour faire construire 4 usines de plus.. Quand on voit ce qui se passe ailleurs c'est plutôt sage. Et la vérité c'est qu'ils doivent s'en mordre les doigts maintenant. Et que non c'est surement pas une situation qui leur plait. Quand ton boulanger n'a pas prévu assez de pain et ne peut plus en vendre au client il est dégouté. Basique.
  24. Ca fait depuis que je connais les nécrons que les destroyers lourds et léger ont le même derch. Donc changer.. pourquoi pas. Mais il reste le problème de la sculpture du destroyer léger qui fait son âge. Si c'est pour avoir un truc plus profilé, plus axé sur la vitesse avec un armement léger très bien. Mais garder une sculpture de 20 ans.. Il n'y a que les chars eldars qui peuvent se le permettre.
  25. Parce que leurs noms sont respectivement Destroyer Lokhust et Destroyer Lokhust lourd. Ils sont donc de la même famille et je m'attends donc à des éléments, à un noyau commun entre les deux. Les Skorpekh ou Ophydien sont une tout autre famille de Destroyer, qui ont modifié leurs corps de façon totalement différente. Donc au contraire qu'ils sont très différent du Lokhust est logique (pour tout dire je regrette même un peu que les Ophydien reprennent la même lame que les Skorpekh, j'aurais préféré un retour au source avec les longues griffes des spectres nécrons d'antan*) On est pour moi tout comme le Rhino avec le Vindicator ou le whirlwind : on sent qu'il y a le même schéma de base avec de l'armure/armement en plus sur le vindicator par exemple. Et je n'ai pas cette sensation en regardant les 2 destroyers lokhust actuellement. Et amha c'est une dissonance esthétique qui doit être corrigé à un moment donné. Et puis accessoirement : Ok Games veut donner vraiment 2 identités visuelles différentes aux 2 destroyers lokhust léger et lourd. Ok ça me va aussi. Mais là le léger il pue quand même franchement l'antiquité (pas dans le bon sens). Le design est exactement le même que quand je montais des nécrons au collège, entre les immortels métal et les antiques pariah. Pour une unité que je trouve iconique de l'esthétique nécron on peut faire mieux tout de même. *Mais c'est peut être la nostalgie qui parle.
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