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Warhammer Forum

SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. C'est le Capitaine Terminator multipose présenté lors du Nova Open et qui a raté son jet de déviation lors de la Frappe en profondeur. Du coup, perdu dans le warp il a pu graver un aigle imperial sur son bolter.
  2. La boite Eldar SMC n'a pas été révélé le jour de noel ?
  3. Je suis assez tristesse, ce vendeur a pu me dépanner quelques fois. En particulier pour aller chercher les rares figurines exclusives non vendues désormais (la dernière commande en date c'était les Primaris de Dark Imperium). Je ne sais pas ce que GW espère.. qu'on va acheter leur pack "forgé par le warp" (2 oblitérators et 1 Venomcrawler) à 50 boules pour avoir l'escouade de 3 Oblit ? Non ça ne va faire que plus de gens qui iront à la contrefaçon. Bon après de là à prédire la fin de GW (comme tous les quinzes jours depuis 15 ans)..
  4. Et en V9 ? j'ai souvenir d'un truc de création de véhicule.
  5. Oublie tout de suite le vernis en bombe games
  6. Que veut dire le terme licence ? J'ai ouï dire que le triple A (c'est un triple A ?) sur AoS fait un gros flop. En dehors de ça il y a des licences warhammer qui sont sortie dernièrement ?
  7. Depuis quand les Skavens servent Nurgle ? Pour moi ce sont clairement des symboles de Nurgle (les 3 pustules et la mouche) et non du dieu rat comme ont le voit sur la figurine que tu as mise. Il y a de l'asticot et une plaie sur l'épaule. Clairement nurgle !
  8. Oui, j'ai commandé un nouveau téléphone au papa Noël (pas que pour les photos, le miens a une batterie HS). 2024 devrait avoir, à défaut de bonnes résolutions, une meilleur résolution d'image par ici. Et en parlant de Noël, voici mon cadeau pour mon petit frère, ce vil Eldar (qui ne traine pas sur le forum, pas de risque) : J'ai pourri une verrière en voulant la décaper après un échec d'effet aéro, un pote va m'en filer une autre. Petit Falcon Saim-Hann, ça sera déjà ça de fait quand j'attaquerais les Eldars à la sortie de leur codex. (Et oui, je connais cette théorie comme quoi tous les petits ovales ne sont pas supposé être des pierres-esprits, mais ici on fait dans le bling bling)
  9. Alors maintenant que nous avons les couts en point, j'aimerais vous affichez une liste. Comme je l'avais fais sur le topic Space Marine, il s'agit de tirer le "meilleur" avec énormément de restrictions qui sont : - Restriction de modèle : Uniquement des nouveaux modèles (je fais une exception pour la mécharachnide qui vieillit bien je trouve) - Restriction de règles maisons : 25% de points en troupe minimum et pas de double hors troupe/transports assignés - Et enfin le thème, uniquement des armées de Dawn of War I. Pour les nécrons qui ont vraiment peu d'unité de base dans le jeu (comparé aux autres races) je me permets d'y ajouter les crypteks (qui correspondent chacun à une amélioration du Lord nécrons) et le garde royal (qui ressemble fortement aux immortels). Ca donne cette liste : QG : Seigneur nécrons, Garde royal, Psychomancien, Chronomancien, Techmancien Infanterie : Guerriers nécrons, Destroyers Ophydien, destroyer Lokhust Lourd, Dépeceur Nuées de scarabées Mécharachnide, Monolithe Le tout format 1000 points. Avec toutes ces restrictions.. disons très spécifiques XD, j'ai pensé à : Un Lord nécron avec un Garde royal 2 pack de 10 guerriers (ou un pack de 10 et un de 20) 1 destroyer lourd version anti char, 3 Ophydiens, 5 Dépeceurs Le gros monolithe qui tache. Le but n'étant évidemment pas de faire de la compet, mais juste m'assurer que je pars d'un projet peinture cohérent sur la table de jeu sans faire le poulet sans tête sur la table de jeu. (Milieu amical avec les restrictions citées plus haut).
  10. SexyTartiflette

    alliances ?

    Si on parle en terme de règles pures : - Les agents impériaux (Inquisiteurs par exemple) et les Chevaliers Imperiaux peuvent s'allier à toute armée Impériale (Adeptus mechanicus, Custode, Space marine, Garde imperiale etc.) - Les Chevaliers Chaotiques et les démons peuvent s'allier à toute armée Chaotique (Chevaliers chaotique, SMC, WE, DG etc.) - A noter que dans le cas d'une alliance Démons/DG (ou WE/EC/TS) ça devrait être obligatoirement des démons du bon dieu. - Dans les 2 cas tu es limités à 25% max en point par alliance (donc tu peux combiner les 2). Par exemple tu peux avoir une armée de 25% Chevaliers Chaotiques, 25% demons de Khorne et 50% World eaters. - Les Arlequins peuvent s'allier aux Eldars et Eldars noirs - La garde impériale peut s'allier au culte genestealers (il me semble qu'en V10 les tyranides ne peuvent plus s'allier au culte @Hammerstein, c'est à vérifier). - Enfin si tu prends Yvraine en Seigneur de guerre tu dois jouer Ynnari, avec des règles spéciales pour avoir des Eldars noirs et Eldars dans la même armée (et toujours la possibilité d'y rajouter de l'Arlequin). Maintenant entre gentlemen wargamers, tu peux faire fi des règles officielles, et AVEC L'ACCORD de ton partenaires (parce que gentlemen), tu as les possibilités narratives suivantes : - Un mélange (aussi appelé soupe) entre toutes les factions impériales (Adeptas Sororitas, Garde imperiale, Custode, Chevaliers impériaux, Agents impériaux, Gardes impériales, Chevaliers Gris etc.) - Le même mélange pour les factions chaotiques (on évitera tout de même de mettre du World eater alliée démons de Slaanesh). Et en ajoutant la Garde impériale (représentant des gardes impériaux corrompus par le chaos, l'ancienne faction Lost & the Damned dont on attend le retour sans trop vouloir y croire) - Les Votaans peuvent s'allier avec l'imperium, mais aussi avec les Tau et les Eldars (avec un Eldar ça t'oblige à compter le nombre de figurines tuées par chaque codex, note que le squiggoth Ork ne compte "quand même que pour un". - Tyranides/Cultes Genestealers/Garde Impériale et Votaans peuvent s'allier. Représentant la contamination par les genestealers d'une planète - les Eldars et Orks sont extremement résistants à la corruption genestealers, les nécrons y sont évidemment totalement immunisé, mais on a aucun mécanisme de résistance décrit chez les Votaans) - Nécrons et Gardes Imperiale/Votaans/Tau : les nécrons ont des "mindscarabs" (je ne connais pas la traduction Fr) qui leur permettent de contrôler mentalement la populace avec des scarabés microscopiques qui vont envahir le système nerveux des hôtes. Ca ne marchera pas sur du Tyranide (esprit de la ruche), du SM (psychoconditionné pour être très résistant à toute forme de contrôle mentale) ou de l'Eldar/Ork (très psychique, le point faible de la technologie nécron). Mais encore une fois Votaans et Garde imp oui. (Et donc oui les Gardes impériaux peuvent virtuellement s'allier avec n'importe quelle faction du jeu, il n'y a que les Drukh où ça devient compliqué à justifier). Ca n'a pas été décrit, mais pourquoi pas une corruption de l'AdMech par les nécrons (ont a plusieurs piste dans le fluff qui tease dans ce sens). - De l'eldar peut techniquement, en plus des alliances "légales", s'allier à de l'imperium, du tau, du Votaans. Par contre niet pour Tyranides*, le chaos et le nécrons bien sur (les 2 grands ennemis). - L'Ork peut être mercenaire. Donc être recruté par de la Garde impérial (encore !), du Tau, du Votaans, de l'Eldar (qui préfèrera envoyer ces cousins à l'abattoir que son propre peuple). Une armée Kroot également. - Les Tau peuvent avoir des auxilliaires humains de monde capturés (Garde impériale en y retirant les unités issus de la Scholla progenium, Votaans), s'allier avec de l'eldar, recruter des mercenaires Orks. Voilà je pense avoir fait un peu le tour. *Il y a une histoire de vaisseau monde contaminé par un culte genestealers mais c'est très très particulier
  11. Ca permettait également de chopper le porte feuille de noël des joueurs de KT. Clairement quelque chose s''est mal passée
  12. On va en rester là sur l'analyse du fluff actuel de 40k. Parce que les SM en boy-scout paragon de vertue alors que ça reste des fanatiques hypnoconditionné sur/inhumain c'était déjà le cas il y a 18 ans quand je suis rentré dans l'univers. Les sorties vampires également. Perso je me suis pris la battleforce AoS vampire. Et à part le truc bizarre chimérique (mais faisant du Night Lords je pense pouvoir en tirer une conversion sympatoche), tout est jouable en Comptes vampires : Loups funestes, chauves souris, guerriers squelettes, cavaliers dragons de sang. Je pense d'ailleurs qu'en allant piocher dans les armées Mort d'AoS il y a moyen d'avoir une armée Compte vampires particulièrement savoureuse.
  13. Il faut dire que les sources sont vraiment peu fiable concernant les dates, étant donné que Games lui même modifie son planning parfois au dernier moment.
  14. C'est tout sauf de l'impression 3D ça, c'est l'élementaire de la mort de Créature caster. Effectivement le meilleur proxy du Nightbringer atm. Mais non je ne suis pas trop proxy, chaque fois que GW fini par sortir la figurine je la trouve bien mieux que le proxy (CC qui fait partie des meilleurs, j'ai un prince démonde Nurgle et de Tzeentch chez eux se sont fait coiffer au poteau par le Belakor par exemple). D'où les questions sur la liste possible. Parce que ça fait tout de même beaucoup de restriction d'unité tout ça ^^ Mais a priori ça a l'air possible, tant mieux
  15. Je me souviens qu'une année toutes les images du calendrier étaient liées. Enfin plutôt il y avait 2 armées seulement (Eldar et CSM). Je ne me souviens pas de l'autre, c'était des RE tout azimut ou il y avait un thème commun également ?
  16. Je pense effectivement qu'on aura une annonce de préco ce dimanche, qui risque d'être la dernière de l'année.
  17. Absolument toutes les précos depuis le codex SM se font à 15 jours. C'est désormais devenu la norme afin d'aider à gérer les stocks alors que la demande explose mais que l'offre à du mal à suivre. Pas de raison que KT soit différent.
  18. Alors de mon avis : Bon déjà AoS c'est bien de la merde amha. Voilà XD. Et je dis ça, j'ai beaucoup aimé battle mais à l'époque j'étais collège/lycée. J'ai massacré une escouade de guerrier squelette de toutes les manières possibles (pas de sous couche, brossage à sec mouillé, glanzer avec le mauvais produit qui a fait fondre les figurines) avant de partir sur 40k. Et de tout façon à l'époque (Battle ou 40k) je n'avais pas les sous pour faire une armée entière. Bref je ne fais pas partie de ces rageux qui sont venus brûler leurs armées Battle en se filmant dans un centre hobby (bon après il devait y en avoir 3 en tout). N'empêche, après ma pause pour mes études, quand j'ai remis les pieds dans un centre Games, petit pincement au coeur en découvrant que l'univers avait disparus. Ce que j'aimais avec Battle c'est son absence totale d'originalité (aller hop, deux communautés mis à dos en 3 phrases). J'ai découvert Battle en plein boom de la fantasy : je jouais à Heroes of might and magic, warcraft 3, ideo (un bon point à celui qui connait celui là), le SdA venait de finir, Harry Potter en pleine explosion. C'est l'aspect de Battle que j'ai toujours aimé. Quelques soit l'archétype que tu voulais retranscrire, tu pouvais toujours. J'aurais adoré faire une armée de mort vivant Warcraft III. Et ben j'aurais pu avec les comptes vampires. Ou l'armée du Havre de Heroes : les Bretoniens. Un pote qui adore les nains auraient trouvé tous les archétypes de nains également, du nain traditionnel "Gimli", aux nains ingénieurs (non pas de blague). Les bons archétypes sur les bières, les rancunes etc. Avec 2/3 originalités (les tueurs par exemple, ou les dragons de sang, les furies). Perso mettre les maux d'AoS sur des Stormcasts, bof. Il y a bien des gens à fond dans 40k qui n'aiment pas les Space marines. Et d'ailleurs c'est rare de trouver des gens qui aiment toutes les factions de 40k (Tau, Gardes imp par exemple ne donne pas du tout envie à certains). Pour moi le problème vient de cette quête du copyright : d'un côté on a éclaté des armées très complètes pour n'en laisser qu'un seul archétype, le seul "original" qui sert à faire tout une armée d'une originalité inexistante. Par exemple l'armée nain, on vire tous les nains typé SdA/Donjons et dragons pour ne prendre que le tueur. Et on en fait une armée où absolument toutes les figurines ont la même gueule (sérieux se balader sur la page Fireslayer du site GW... c'est abrutissant de monotonie). Même constant pour les Daughters of Khaine (qui n'étaient avant qu'une part des eldars noirs), ou les sylvaneth etc. Et de l'autre on te remix des concepts avec des mots qu'on penserait pris au hasard, version kamoulox. Les fans d'elfes que je connais n'ont aucune envie de jouer des elfes remixé vache et kangourou. A quelques exceptions près, les seules figurines AoS que je trouve extraordinaires sont simplement celle de Battle (Chaos, Homme-lézard, Vampires). Comme un VDD l'a dit : quand on voit le succès de Total War Warhammer, l'échec retentissant du RTS AoS (après il y a d'autres facteurs à prendre en compte, la qualité intrinsèque de ces deux jeux, les RTS qui sont en berne depuis Company of heroes). Malgré tout Je ne vois pas ToW remplacer battle. Déjà parce que cet avis n'est que mon avis. Et des gens qui n'ont pas grandit avec les mêmes références que moi peuvent passer à côté de ce manque de se faire une armée typée Donjon et Dragons. (Peut etre que les nains steampunks ça plait à certains). Mais surtout parce que GW nous fait tellement du caca mou sur ces jeux spécialisés dernièrement.. - Horus heresy V2 hier, Legion imperialis aujourd'hui. Des décisions de planning de sortie discutable, une qualité de figurine qui ne suit pas (sans parler des casques Spaces wolfs qui ont du être refait en urgence - du jamais vu- la qualité des figs LI réussi à être moindre que certaines impressions 3D. Mais surtout ce sentiment de prophétie autoréalisatrice. Le jeu va pas trop marché, donc on met peu de moyen, donc le jeu ne marche pas. Et quel plus bel exemple que l'absence de traduction HH et LI.. Je ne donne pas cher de celle de ToW. Quand on voit les reveals bretoniens (qui, à part les plus fervents nostalgiques, vont vouloir se peindre un trébuchet de 15 ans d'âge ?), l'absence de reveal rois des tombes (1 fig). Franchement pour l'instant je suis sceptique.
  19. On peut aussi imaginer qu'au sein d'une même flotte ruche la couleur du sang est différente entre organisme, adapté (comme tout le reste) à la fonction. Sur terre, on a 4 couleurs de sang (rouge, violet, vert et bleu). Et la couleur dépend du minéral qui sert à transporter l'oxygène, chacun ayant des propriétés différentes. Donc, une entité (l'esprit de la ruche) qui a accès à des milliards de code génétique doit avoir un nombre fou d'hémoglobine/hémocyanine etc. qu'elle insert dans le génome d'un essaim en fonction des besoins.
  20. Alors déjà "pote" et "tau" ça ne va pas ensemble (allez petite pique sur les tau, ambiance V3 elle aussi XD) Non plus sérieusement, on joue suivant les restrictions suivantes : 25% de troupe minimum, pas de doublette hors troupes et transports assignés (on a juste le droit de séparer les escouades et escadrons -type Leman Russ- typiquement je pourrais jouer jusqu'à 3 destroyers en une escouade ou séparé par exemple. Totalement ! Il m'a l'air pas dégeu en V10 (en V9 il était difficilement sortable j'ai l'impression). J'aimerais totalement ajouter un Nightbringer ou un Deceiver. Mais, et là c'est le hobbyiste qui parle, je ne touche pas aux anciennes figurines résines toute petite par rapport aux standards actuelles. J'aurais sauté sur l'un des 2 s'ils avaient été refait. Là j'attendrais.
  21. Tout à fait, mais je voulais déjà savoir si les unités que j'avais en tête permettait de faire un truc de mou, mais pas liquide. Particulièrement concernant l'antichar. De mon temps (voie chevrotante) les mécharachnides ne rigolait pas contre les chars adverses, mais maintenant ? J'ai cru comprendre que les destro étaient bien, seront-ils suffisant ? (Sachant qu'on joue des listes équilibrées, il n'y aura pas de joueur chevalier ou de joueur "full véhicule parce que le cheese s'est marrant"). Oui c'est peut etre le psychomancien XD Je me suis trompé dans le nom. Tant qu'à faire le codex, c'est pour février. Alors le garde royal il me fait furieusement penser aux Immortels, donc je suis prêt à lui faire une exception. Et les crypteks correspondent aux différentes reliques du Seigneur nécrons dans DoW I (le chronométron, la réparation, le truc qui détruit le nightmare shrouds pour le psychomancien, et le lightning fields pour le plasmancien). Je m'autorise ces petites incartades, sinon il n'y a que très peu d'unité différentes en nécron (D'autant que les immortels je vais gentiment attendre qu'ils soient refait). Et oui les pariahs de mon coeur ! Que j'avais en métal.. Mais pour l'instant games n'a pas eu envie de les refaires, et les factionnaires ne me plaisent pas pour proxy.. Ca ne posera pas de soucis si je joue des Ophydiens en spectre canoptekh, la mecharachnide en elle même est-elle correcte ? Je ne sais pas si j'aurais le temps d'aller jusqu'au monolithe (je peins dans l'ordre de disponibilité des figs dans le jeu, et le monolithe c'est vraiment l'un des derniers trucs). Mais a priori une base de guerrier avec le lord, quelques crypteks de soutient, Spectre, dépeceurs, destroyer j'ai déjà un bon truc si je pige bien ?
  22. Petite question messieurs nécrons, Dans mon kiff de me refaire les armées DoW 1 j'attaque, après les SM, les nécrons. Dans un format amical, est-il possible de faire une armée nécron avec : - Du guerrier - Garde Royal - Seigneur nécron à pied - Mecharachnide - Horromancien et/ou Technomancien et/ou Chronomancien - Destroyers lourds - Ophydien - Scarabs - Depeceurs - Monolithe Ou alors même en amical je me tire une énorme balle dans le pied ? Sachant que dans mon milieu de jeu jouer les Ophydien pour des spectres canoptekh ne posera pas de soucis.
  23. Les codex Admech/drukh sont arrivé très tôt en V9. Là, mine de rien, on est à 4 codex sans grande débilité, on va continuer à espérer.
  24. Avec plaisir, je t'encourage à suivre les liens de @Patatovitch qui m'ont conduit à la lumière il y a plus de 18 ans de cela (flemme de compter). Et oui 21, tu as une légion qui en a secrètement 2
  25. Dans l'ancien lore l'Empereur n'était pas un homme, il était la fusion des plus puissants psykers dans une période vaguement défini comme l'antiquité. Expliquant donc qu'un seul humain ne pourra jamais s'approcher de sa puissance. Tout au plus pourra-t-il s'approcher de la puissance d'un des nombreux psykers qui ont créé l'EMpereur. Parce que l'univers de 40k est profondément négatif, c'est un univers où règne principalement le gros caca, donc ce sont les émotions négatives qui prédominent et écrasent les positives. Les dieux chaotiques du warp sont nés au moment de la guerre céleste contre les nécrons. Une période où les nécrons et les C'tan exterminaient des systèmes entiers comme qui rigole. L'hérésie d'horus a côté c'était une escarmourche d'enfant de 6ème. C'est cet afflux d'émotion négative, généré par tous ces massacres qui a créé les dieux du warps. Les primarques sont le résultats de dizaines (plus ?) d'année de recherche et développement. L'empereur savait/a senti que ces primarques n'étaient pas mort, mais simplement perdu dans la galaxie. Et il devait être confiant en leur survie pour préféré partir à leur recherche que repartir de zéro. Pour moi la confiance de l'Empereur en la survie de ces fils c'est parce qu'il a deviné que c'était un coup de chaos. Et qu'il a comprit que les dieux du chaos préfereraient largement corrompre ces primarques que les tuer. Oui parce que au final il suffisait d'envoyer les capsules de gestion dans un trou noir ou une planète inhabitable et voilà. Il a donc préféré partir dardar à leur recherche, que d'en créé de nouveau et de risquer de se retrouver avec 21 potentiel primarques corrompus au cul. C'est expliqué dans les bouquins d'HH : l'empereur voulait que des mâles pour qu'ils se tirent tous la bourre entre eux, et profiter de la rivalité fraternel pour booster la vitesse de la grande croisade. Malcharion son conseiller lui avait pourtant dit que mettre un peu de femme serait pas mal, il a refusé. Et donc n'a jamais créé la technologie pour faire un astartas à partir d'une femme (et c'est pas à 40k qu'on va développer quoique ce soit). La suite de l'histoire prouvera que l'empereur avait tord parce que l'hérésie d'horus a beaucoup joué sur ces fameuses rivalités. Alors déjà c'est faux. Guilliman n'a pas la même armure en 40k qu'en 30k. Son armure 40k a été créé pour le maintenir en vie par Cawl. Ensuite le mechanicus ne fait aucune recherche à cause de la guerre humain/machine et du fonctionnement de son clergé. En gros bien avant les évènements 30k il y a eu un scénario à la Terminator où les IA se sont rebellés et on failli détruire l'humanité. Depuis l'IA est totalement tabou ce qui explique l'absence de recherche sur le sujet. Ensuite il faut te pencher sur l'histoire de mars : Guerre atomique, planète (re)devenu inhabitable. Et des générations de mecs un peu trop irradié se sont retrouvé à dependre des machines pour survivre (chauffage, recyclage du pipi etc.). Créant au fur et à mesure une religion envers la machine. Le rapport de l'humanité envers la machine c'est donc religieux. Pour eux, créé une nouveauté c'est aussi hérétique que si toi tu voulais écrire le 3ème testaments. Alors que récupérer des bouts de Torah ou de la Bible par contre c'est vivement conseillé.
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