Shas'O Lightbringer Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 [color=#330000][size=2][quote] La régénération : à voir le rapport qualité prix, mais cela donne un moyen de pression supplémentaire à l'adversaire, à savoir : il faut démolir la créature en un tour. Sur toutes les E6 6HP cela me semble une bonne option, si on en joue suffisamment (je dirais 4 au minimum). [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Ouais mais le souci, c'est que 4 générations ça va taper dans les 120 points. Est-ce vraiment plus rentable que de mettre quelques points de plus pour avoir une 5e CM, même à 4 ou 5 PV, qui a le mérite de multiplier les menaces? [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]De plus toutes les Cm n'ont pas 6 PV, loin de là (ça ne concerne que les trygons, le tyranofex et le tervigon). L'exocrine, l'haruspex ont 5 PV, le tyran et le carni 4. Les volants en ont 5, mais n'ont qu'endu 5. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Pour finir, je trouve le prix énorme pour ne récupérer qu'un PV par tour, et encore, c'est une chance sur 2. Donc non, ça n'oblige pas à éliminer totalement la menace en 1 tour. Si ça avait été 1PV rendu sur 4+ pour chaque PV perdu, ça aurait pu le faire, mais là l'option me semble d'un mauvais rapport qualité prix...[/color][/size] Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Carnassire Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 (modifié) [quote name='Dromar' timestamp='1390219071' post='2501106'] [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1390218621' post='2501098'] [quote] à base de guerrier prime ( cher mais quasi increvable)[/quote] Pluzin. Le gros avantage, c'est assurément d'avoir un synapse (obligatoire avec le nouveau codex), voire un seigneur de guerre, dont on est sur qu'il sera présent tout du long de la partie, et soutiendra donc efficacement l'armée sans être vraiment ciblable. Et ça, les tyrannides en ont besoin. Ne pas hésiter du coup sur l'équipement notamment la couronne pour le synapse. [/quote] Je trouve cette orientation intéressante mais quelle serait la base d'une telle armée? 2prime avec des glandes, le seigneur de guerre avec la couronne rejoignant des hormagaunts? Des pygargues accompagnant des gargouilles? [/quote] Prime avec des gaunts au chaud ( et va chercher l'objo qu'ils tiennent...) 9 zozos, 6 biovores, 3 unités de gaunts mi dévo mi fusil, et le reste en horma empoisonnés. Simpliste au possible pas glop contre un full serpent, certes. Prime, 9 zozos, 6 biovores, des gaunts et le max de rodeurs serres possibles ( car on spamme les F7 actuellement, pas les F8 ^^) avec une unité d'horma poison . Pas forcément lutra optimisé mais certainement plaisant à jouer... comme quoi on peut faire des tournois et ne pas être un vil optimisateur ^^ Modifié le 20 janvier 2014 par Carnassire Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arnar Aenor Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 [quote]3 unités de gaunts mi dévo mi fusil, et le reste en horma empoisonnés. [/quote] A noter que l'on évitera de mettre le prime avec les hormas pour leur laisser le bonus au sprint [quote]( car on spamme les F7 actuellement, pas les F8 ^^)[/quote] Tout les zoneilles ne spamment pas les rayonneurs sur leurs serpents Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
GoldArrow Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 [quote]Si ça avait été 1PV rendu sur 4+ pour chaque PV perdu, ça aurait pu le faire, mais là l'option me semble d'un mauvais rapport qualité prix... [/quote] Ah ouai, en fait mon adversaire l'a joué comme cela (genre 3 PV perdus = 3 jets sur 4+). Du coup je trouvais cela intéressant malgré le coût en points, car au final sur toutes ses regen il a bien ajouté une dizaines de Hp de plus, ce qui rentabilise l'investissement. Mais si c'est juste un seul HP sur 4+ en effet ce n'est pas un investissement intéressant. Ou alors sur une CM tank, mais pas de série partout. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
kenshiro13 Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 [quote name='GoldArrow' timestamp='1390224437' post='2501191'] 3 guerriers, 3 canons ? Pas faisable ? (j'étais l'adversaire j'ai pas fais la liste). Bon au pire ça aurait pas changé le monde. [/quote] + [quote] Ah ouai, en fait mon adversaire l'a joué comme cela (genre 3 PV perdus = 3 jets sur 4+). [/quote] Il a l'air bien le dex de ton copain en fait. pressé de voir ses gégé ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
GoldArrow Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 J'ai pas relevé les tyrannos en Adf non plus ... [quote]Il a l'air bien le dex de ton copain en fait.[/quote] Comme je l'ai dit c'était un bon vieux 4k des familles entre potes pour tester le bouzin et manger de l'insecte. Histoire de se faire une première idée. Bon, je constate que les combos que je trouvais sympathiques sont en fait impossibles... Pas trop glop. Autant les canon venins par trois c'est vrai que ça m'avait surpris, mais pour son coût en point la regen par HP me semblait vraiment pas abbérante. On prie pour une FaQ ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tokugawa Shogunate Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 [quote name='salgin' timestamp='1390214710' post='2501045'] Et on en reparlera dans 6 mois du paysage des armées qui trustent les podiums [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> Vinzz [/quote] Oui, on en reparlera. Signé, un joueur Tau "débutant". [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Imo Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 Il ne me semble pas avoir vu beaucoup parlé du tyranofex, à part pour dire que le canon briseur était bof (on est d'accord). Moi je vois surtout que pour moins de 200 rondoudou vous sortez une créa avec E6, 6 pv, Save 2+ (tiens la seule du dex d'ailleurs) qui prend la ruche écorcheuse et un souffle thoracique (juste excellent ces souffles d'ailleurs) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Selfcontrol Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 Comment peut-on trouver la ruche d'écorcheurs bonne ? C'est une question sérieuse, car j'ai beau retourner le truc dans tous les sens, je trouve que c'est franchement mauvais. 20 tirs avec une CT3, en moyenne ça donne 10 touches. Sur du SM-like tu blesses sur 4+, donc 5 blessures. Et ensuite, il faut encore passer la save. Et le pire, c'est que tu ne peux même pas espérer saturer un véhicule avec. Et la portée de 18 ps fait qu'il est sensible à l'engluage au CaC. C'est un peu comme le Leman Russ Punisher. Sauf que ce dernier au moins on peut le fiabiliser avec Pask Je trouve pour ma part que la meilleure version du tyrano, c'est celle avec les Fluides Acides, à poil ou avec un souffle thoracique (typiquement le bioélectrique, qui est polyvalent et marche bien contre l'infanterie et les véhicules). Sauf que la concurrence est rude en Soutien. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
kemryl Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 A titre perso, je ne jouait le tyrannofex qu'en Apo. Je n'ai qu'un titan et a 5 ou 6000pts, ca me permettait de combler et prendre éventuellement un objo avec 2 trucs résistants (stratagème rendant tout le monde opé) en grattant qqs tirs de force 10. Je pense que je continuerai de le jouer de la même façon... Quand la concurrence inter-slot n'est plus un problème et que je prends mon pied a voir des tyty de toutes tailles. (Pas craquer, pas acheter de harridan pour un méga-flying-circus) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Imo Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 [quote]20 tirs avec une CT3, en moyenne ça donne 10 touches. Sur du SM-like tu blesses sur 4+, donc 5 blessures. Et ensuite, il faut encore passer la save. Et le pire, c'est que tu ne peux même pas espérer saturer un véhicule avec. Et la portée de 18 ps fait qu'il est sensible à l'engluage au CaC.[/quote] 5 saves de space marine à 3+ et qui rate 1 fois sur 3 ? Faisant donc 1 voir 2 morts. Forçant l'adversaire à quand même concentrer son attention sur la dite créature, assez pour envoyer une unité de cac pour l'engluer (et la va falloir du rapide genre jet pack). Et la c'est 20 tir de contre charge + le souffle. Allez 1 morts en étant gentil. Sauf que le bestio il a une 2+, donc il ne vont pas le tomber comme ça, et il tappe à PA2. Il ne restera pas engluer longtemps, au pire vu qu'il est proche de ta ligne à ton tour tu envoi un chouya de renfort. C'est quand même plus original que le spam de gaunt Je n'ai jamais dit que c'était ultime comme un double dévo jumelé sur du flying circus and co, juste que le tyrano à moins de 200 ave c1 souffle et la possibilité de balancer 24 tirs à 18 pas (crache dards) et le lance flamme thoracique bin ça pouvait être un ajout intéressant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
lapin--bleu PostĂ©(e) le 20 janvier 2014 Partager PostĂ©(e) le 20 janvier 2014 (modifiĂ©) Salut tout le monde, Voici mes 2 copeks concernant le new codes Tyty V6 Tout comme Axe, je joue les Tytys depuis un certain nombre d'années maintenant… ouais depuis la V2, une dizaine de parties par an, joue plutôt cool, et dispose d'à peu près toute l'armée. Je ne joue pas dur, mais aime pouvoir répondre à toutes les menaces, du coup, mes adversaires trouvent que mes listes sont plutôt optimisées. Je dirais plutôt que je sais clairement ce que je veux faire avec quelles unités, du coup même la perte de plusieurs unités (qui étaient prévue pour) ne me fait ni chaud ni froid … et fait flipper mes adversaires (qui a dit guerre psychologique ? on joue tyranide non ?? [font="Wingdings"][font="Wingdings"]J[/font][/font]) Alors le codex 1-belle couverture 2-à l'intérieur, maquette plutôt fluide 3-les illustrations : de très belle à très moche (mon dieu la mort subite) 4-le fluf : mouais. je le trouve moins bien écrit que le V5. Ai-je encore besoin de fluf ? peut-être pas, donc ça rempli son office pour les nouveaux. Passons 5-l'orthographe, grammaire et relecture : alors là, c'est n'importe quoi. Le relecteur avait la gastro non ? Le garde a « mur de bouclier », pardon « mur de carapace » (sur la même page !!). Le pyrovore a « bave acide » … qui n'existe pas. Pourquoi mettre « griffes tranchantes » ? C'est compliqué de noter « une paire de griffes tranchantes » ? C'est tellement plus simple et plus propre pour tout le monde. Quand je lis ça, je me dis que la forme est négligée. Et ça m'incite à croire que le fond l'est également. Tiens au passage, on n'a même pas d'auteur… 5-allez, le fond : en un mot: MITIGE J'avais lu de tellement belles idées (sans aller jusqu'à des trucs fumeux) que j'ai forcément été déçu. Je m'attendais à plus de possibilité de déploiement : la V5 avait ouvert la voix avec l'attaque de flanc, la spore, le tunnel du trygon (même si inexploitable). Au final, on va revenir à la V2 : on écrante avec les plus rapides, histoire que notre seconde vague passe au cac. Revival !!?? Enjoy !! 6-baisse des coûts : oui et non Quand je reprends mes listes, à équipement équivalent, j'ai 2-4-5% de variation. C'est pas la panacée ! ce qui veut dire qu'il faut modifier l'équipement … et donc tout le fonctionnement de l'armée !!! Bon point ? mauvais point ? Je vote bon point !! un dex qui m'oblige à revoir mes classiques, c'est bon. Et ça veut dire qu'en face, ils ne savent pas ce qui va sortir (guerre psy +1 !!) Terma et horma à moins cher : ça le fait toujours. Les hormas aillant récupérés une initiative de 5 au passage. Tyran moins cher mais plus cher une fois équipé (sauf les ailes) Carnifex, y'a bon Harpie : hum Par contre les améliorations coutent un bras : allez comprendre (du V2 je vous dit !! du V2 !) 7-les nerfs : Je comprend pour le tervigon : mais pourquoi une triple peine ?? plus cher, accès restreint (30 gaunts :ça encore, c'est fluf), et ne soutien plus les gaunts (OK les glandes et les tox, c'était abusé. Mais le commandement !! Vous m'expliquez la « contre attaque » avec un Cd5 ???? On est sous synapse, donc « sans peur », donc on réussi nos jets de « moral » « regroupement », etc. mais pas nos jets de commandement. Et « contre attaque », c'est un jet de Cd. En V5, le tervigon fournissait son Cd aux gaunts, maintenant….) 8-les profils de stat Là j'ai une vraie question pour vous : sommes-nous d'accord que les profils du bouquin ne prennent pas en compte les attaques supplémentaires pour le port de 2 paires d'armes de cac ? (comme les autres dex quoi !!) Du coup, ça joue pas mal : prince : +1A maitre essaim : +1A gégé : possibilité de +1A (pour 4pts avec ajout des GT) (et on peut mixer dans un essaim...) lictor :+1A rodeur : -1+1 = 4 idem carnifex -1+1=4 sauf si équipé en tir (alors 3) trygon -1+1 = 6 idem garde -1+1=3 idem guerriers/pygargues/primat : possibilités de +1A si pas de tir mort subite : +1A vieux borgne : +1A mais on perd les relances des GT... 9-les bioartefacts : alors là, extrêmement dubitatif !! à voir en test. 10-les pouvoirs psy On passe en aléatoire comme tout le monde. Ils paraissent basiques, mais auront un bon impact. Du fait que les unités soient équilibrées, le moindre bonus a son impact. 11-les comportements instinctifs Intéressant. Au moins, il y a un vrai impact sur le jeu. (remarque : 10 gaunts « à terre » sur un objectif, ils sont opérationnels et n'ont pas de jet de comportement instinctif…) conclusion Au final, les unités ont été équilibrées les unes par rapport aux autres. Du coup, rien ne ressort vraiment. Tout peut sortir (à part le pyrovore !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]/>). Tu affrontes les tyranides et tu ne sais pas ce que tu vas avoir en face !!?? Et ça j'aime bien ! Le lapin ModifiĂ© le 20 janvier 2014 par lapin--bleu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JAYCE Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 Bon je viens d'acheter le nouveau codex, pour la petite histoire j'ai commencé mon experience tyty à la V3 et je suis surtout adepte des partie Apocalypses 'exclusivement apo depuis 3 ans) Donc ma vision est essentiellement axé sur des parties entre 9000 et 11000 points... En première lecture je suis plutot content de l'approche du codex avec les nouvelles entrées, les adaptations (malgrés quelque pertes "Spore mycétique"). Par contre en recopiant les differents profils etcoups sur ma trame "Excel" de composition d'armée je m'aperçois plus clairement des changements et du coup je m'inquiete un peu... En effet les coups des créatures que j'utilise régulièrement on peu ou pas baissé (voir augmenter) et surtout certain éléments que j'estimais "important" ont disparu. Le meilleur exemple pour moi est la perte de la possible save à 2+ pour les princes... (je la mettais systématiquemeny sur mes 5 princes ça coutais un peu cher mais quand on aime on ne compte pas.) Je vais finaliser ma trame mais cela prend un peu de temps ;-) De toute façon je trouve toujours interessant de se remettre en question question stratégie (tant que je n'ai pas à mettre des figurines à la poubelle!!!) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
lapin--bleu Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 les quelques blagues que j'ai trouvé -le génocrate en anti-psyker : l'horreur + ombre dans le warp (un prince ailé dans le coin) = -5 Cd (OK, j'ai un joueur Blood qui adore sortir Mephiston...) -mixer des gégé : certains à 2 attaques, d'autres à 3 -les rodeurs en autonomes : avec la terreur rouge en personnage qui fournit son Cd 8 à l'unité -se jeter à terre pour éviter le jet de comportement instinctif Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shas'O Lightbringer PostĂ©(e) le 20 janvier 2014 Partager PostĂ©(e) le 20 janvier 2014 (modifiĂ©) [color="#330000"][size="2"][quote]-se jeter à terre pour éviter le jet de comportement instinctif [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Ça[/color][/size][color="#330000"][size="2"] ne peut fonctionner que si tu te désynapse toi-même, pas si tu te retrouve désynapsé à cause d'une perte lors du tour ennemi. Parce que quand tu es sans peur, tu ne peux pas te jeter à terre, et tu fais les tests de comportement au début du tour. Sauf si l'ennemi tire ensuite sur l'unité désynapsée. Du coup l'intérêt de faire ça est limité.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]mixer des gégé : certains à 2 attaques, d'autres à 3 [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Le gégé avec griffes vaut 18 points! Pour une figurine qui résiste la plupart du temps comme un ork de base! Il vaut mieux économiser le coût des griffes et agrandir l'essaim je pense. Par contre le mixte est bien pour des dévogaunts.[/color][/size] ModifiĂ© le 20 janvier 2014 par Shas'O Lightbringer Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
lapin--bleu PostĂ©(e) le 20 janvier 2014 Partager PostĂ©(e) le 20 janvier 2014 (modifiĂ©) [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1390253977' post='2501605'] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][[/size][/color]quote[/size][/color][color="#330000"][size="2"]]-se jeter à terre pour éviter le jet de comportement instinctif [/size][/color] [size="2"][color="#330000"][color="#330000"] [/color]Ça[/color][/size][color="#330000"][size="2"] ne peut fonctionner que si tu te désynapse toi-même, pas si tu te retrouve désynapsé à cause d'une perte lors du tour ennemi. Parce que quand tu es sans peur, tu ne peux pas te jeter à terre, et tu fais les tests de comportement au début du tour. Sauf si l'ennemi tire ensuite sur l'unité désynapsée. Du coup l'intérêt de faire ça est limité.[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color] nous sommes d'accord, c'est purement situationnel. [color="#330000"][size="2"][quote]mixer des gégé : certains à 2 attaques, d'autres à 3 [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"][color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color]Le gégé avec griffes vaut 18 points! Pour une figurine qui résiste la plupart du temps comme un ork de base! Il vaut mieux économiser le coût des griffes et agrandir l'essaim je pense. Par contre le mixte est bien pour des dévogaunts.[/color][/size][/quote] Je le voyais un peu en infiltration : un grand essaim, c'est difficile à cacher. Je pensais à 7 gégé dont 3 à 3A. Généralement, l'adversaire s'occupe des gégé, mais il en reste toujours 2-3. Puis viennent d'autres cibles plus prioritaires. et là, juste 3 gégé en charge, ça a encore du punch. (à 110 points, dans un coin...) ModifiĂ© le 20 janvier 2014 par lapin--bleu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Aemaethe Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1390253977' post='2501605'] [size="2"][color="#330000"]Ça[/color][/size][color="#330000"][size="2"] ne peut fonctionner que si tu te désynapse toi-même, pas si tu te retrouve désynapsé à cause d'une perte lors du tour ennemi. Parce que quand tu es sans peur, tu ne peux pas te jeter à terre, et tu fais les tests de comportement au début du tour. Sauf si l'ennemi tire ensuite sur l'unité désynapsée. Du coup l'intérêt de faire ça est limité.[/size][/color] [/quote] Si je ne dis pas de bêtise, ça a été erraté ça! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shas'O Lightbringer Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 [color=#330000][size=2][quote]Si je ne dis pas de bêtise, ça a été erraté ça! [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size=2]Non, seulement la coquille des traducteurs VF sur les couverts:[/size][/color] [color="#330000"][size=2] [/size][/color] [color="#330000"][size=2] [quote] Page 35 – Sans Peur Ignorez la dernière phrase à propos de la sauvegarde de couvert[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size=2] [/size][/color] Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Selfcontrol Posté(e) le 20 janvier 2014 Partager Posté(e) le 20 janvier 2014 (modifié) [quote name='Imo' timestamp='1390248588' post='2501540'] [quote]20 tirs avec une CT3, en moyenne ça donne 10 touches. Sur du SM-like tu blesses sur 4+, donc 5 blessures. Et ensuite, il faut encore passer la save. Et le pire, c'est que tu ne peux même pas espérer saturer un véhicule avec. Et la portée de 18 ps fait qu'il est sensible à l'engluage au CaC.[/quote] 5 saves de space marine à 3+ et qui rate 1 fois sur 3 ? Faisant donc 1 voir 2 morts. Forçant l'adversaire à quand même concentrer son attention sur la dite créature, assez pour envoyer une unité de cac pour l'engluer (et la va falloir du rapide genre jet pack). Et la c'est 20 tir de contre charge + le souffle. Allez 1 morts en étant gentil. Sauf que le bestio il a une 2+, donc il ne vont pas le tomber comme ça, et il tappe à PA2. Il ne restera pas engluer longtemps, au pire vu qu'il est proche de ta ligne à ton tour tu envoi un chouya de renfort. C'est quand même plus original que le spam de gaunt />/>/> Je n'ai jamais dit que c'était ultime comme un double dévo jumelé sur du flying circus and co, juste que le tyrano à moins de 200 ave c1 souffle et la possibilité de balancer 24 tirs à 18 pas (crache dards) et le lance flamme thoracique bin ça pouvait être un ajout intéressant />/>/> [/quote] Le tyrano a 3 Attaques avec une CC3. Tu envoies n'importe quelle escouade de 10 figurines et il va pas passer 1 tour au CaC, mais plutôt 2 voir 3 />/> De plus, il ne faut pas oublier que le crache-dard est payant dorénavant. Et qu'en plus, les armes thoraciques comptent dans le nombre d'armes maximums que tu peux utiliser. Donc si tu paies le souffle thoracique + les crache-dard, il y aura une arme que tu ne pourras jamais utiliser en même temps que les deux autres. Et en matière de contre-charge, les 1D3 touches des Fluides Acides sont bien plus efficaces et fiables que les 20 tirs F4 PA5 qui toucheront sur du 6+. Le Tyrano est devenu bien meilleur que dans le précédent Codex grâce à la forte réduction en points, là dessus je suis d'accord. Mais encore une fois, vu les stats de la bête, les Fluides Acides restent la meilleure arme pour lui. Torrent et F6, ça peut infliger un grand nombre de blessures sur de l'infanterie et de manière très fiable. Et on peut même aller titiller des véhicules si on a pas d'autres cibles valables à portée. Soyons honnête, les Fluides Acides ont la même fonction que la Ruche d'écorcheurs mais : _ sont fiables. _ blessent mieux. _ meilleurs en contre-charge. _ meilleurs contre les véhicules. _ ont une meilleure portée. _ ignorent les couverts. Modifié le 20 janvier 2014 par Selfcontrol Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Helghast Posté(e) le 21 janvier 2014 Partager Posté(e) le 21 janvier 2014 Bah, pour juste essayer de trouver une utilité, même minime, à la ruche : - elle sature mieux sur de la petite escouade (là ou le torrent fera qu'une seule touche par fig, là c'est toujours 20 tirs donc 10 touches) Il manque juste le jumelage en fait (en plus, vue la figurine on a l'impression que ça aurait du être le cas). Dommage parce que je la trouve "graphiquement intéressante" cette arme Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mirdhynn PostĂ©(e) le 21 janvier 2014 Partager PostĂ©(e) le 21 janvier 2014 (modifiĂ©) Je suis en train de monter ma nouvelle liste et je me posais quelques questions en terme d'opti: Je souhaiterais faire une liste avec 2 exocrines + 1 soutien Je m’interroge sur ce soutien : Un mawloc seul vaut il vraiment le coup ou est ce à oublier ? (j'ai tendance a mettre mes unités en double dans mes armées) Edit : D'ailleurs, quelle serait l'orientation générale d'une liste basée sur des exocrines ? on pourrait je pense n'envisager qu'une seule unité de gardiens des ruches, laissant des slots elite libres avec en troupes des tervi + gaunts (devo gaunts ?). Vous en pensez quoi ? ModifiĂ© le 21 janvier 2014 par Mirdhynn Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dromar Posté(e) le 21 janvier 2014 Partager Posté(e) le 21 janvier 2014 Pour une liste tyty de tirs, je verrais bien quelque chose comme 6 gardiens, 2 exocrines et 2 biovores ou 2 à 3 carni ratata, la puissance de feu à 24/30ps est impressionnante et si on rajoute du virago, on a de quoi saturer la F8 sans couvert ce qui est franchemnt bien. A cela s'ajoute la PA2 des exocrines. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
djdirtboy Posté(e) le 21 janvier 2014 Partager Posté(e) le 21 janvier 2014 Petite information, ils ont "enfin" enlevé la vielle FAQ de leur site. J'espère que c'est de bon augure pour la nouvelle FAQ car il y a quand même plusieurs points qui la réclame. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kochmar Posté(e) le 22 janvier 2014 Partager Posté(e) le 22 janvier 2014 Au sujet du codex j'ai un truc qui me turlupine un Tyran des Ruches équipé d'une paire d'épée d'os et bioknout a PA3 mais vue que le Tyran est une CM la PA de l'épée passe à 2 ? non ? si c'est la cas... Amazing ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Le_Fléau_de_Malentaï Posté(e) le 22 janvier 2014 Partager Posté(e) le 22 janvier 2014 [quote name='Kochmar' timestamp='1390350484' post='2502395'] Au sujet du codex j'ai un truc qui me turlupine un Tyran des Ruches équipé d'une paire d'épée d'os et bioknout a PA3 mais vue que le Tyran est une CM la PA de l'épée passe à 2 ? non ? si c'est la cas... Amazing ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] En effet. Après quite à trouver ça "amazing" mouais. Pour comparaison, ses griffes tranchantes, elles gratuites, sont aussi pa2. Enfin, c'est surtout que je dois être nostalgique de l'ancien bioknout/épée d'os qui me semblaient beaucoup mieux. (mais bon c'est pas la mort) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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