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Warhammer Forum

V10 - Faction Focus: Grey Knights


Wulfen888

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Décu quand même de voir le psy disparaitre de la faction. Les unités ne peuvent plus balancer de smite en tir à part les purificators. On va pas mal ramer pour l'antichar. Les unités n'ont plus accès au marteau mais juste aux Force Weapons. Va falloir jouer du marteau obligatoirement sur les DreadKnight. Le +3" de charge de Kaldor en sortant de FeP est extraordinaire en revanche. Les GK vont mettre une sacrée pression entre la règle d'armée et une unité de Termi/Paladins en fer de lance avec Kaldor qui viendra charger a 6+ en sortie de FeP, et la save 2+ généralisée qui les rendre assez tanky... Reste a voir le cout en point

 

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Les interceptors vont être de vrais savonnettes avec leur mouvement après tir. La simplification des armes nemesis est bienvenue même si je rejoins @Kikasstou sur le manque d'antichars au cac.

Espérons qu'il y ait un stratagème qui boost les armes psy. Sinon il va falloir ressortir des véhicules pour gérer les véhicules.

Kaldor va faire un formidable marteau avec des paladins (si ils sont pas trop chères) que l'adversaire va devoir gérer pour l'empêcher de fep la ou ça fait mal.

Voldus est la pour booster la résistance d'un pack de termi, avec un narthecium en plus ça fera un pack bien tanky.

Modifié par Kuroy
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Petite mention spéciale au dreadknight qui peut advance et tirer/charger. Ça synergise bien avec la règle de détachement.

Si on a pas de garde fou, on va de nouveau pouvoir jouer 6 dreadknight (3 standards + 3 grands maîtres).

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Le Grand maitre en armure némésis n'a pas cette aptitude

 

Pour le moment, le GDMK n'est pas très sexy, je vois plus

 

1 escouade 10 totors (Nathecarium) + Draigo

3x 10 interceptors avec 2 incinerators chaque

2x 5 Purgators en incinerators

3 DK en Psycanons + Incinerators + Hammer.

 

1980 pts V9

 

Je sais pas si il me restera des points ou non... ,c'est sous réserves qu'on puisse en prendre 10 par escouade et aussi sous réserves de connaitre le reste des datasheets

Modifié par Corex45
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Pour le GMDK, je ne l'enterrerais pas trop vite, en fonction des stratagème disponnible il pourrait être sympa.

Par contre à moins d'avoir 3 bons stratagèmes 2cp+ à utiliser chaque tour, il y a peu de chance que la triplette soit rentable.

Vu ce que l'on sait des profils je vois bien les paladins être spécialisés contre les monstres et véhicules. Si c'est bien le cas, je pense qu'ils seront auto include.

Sinon il faudra se contenter du GMDK en rapid ingress pour aller chasser les véhicules. Ou des DK qui seront un peu moins fiables.

Modifié par Kuroy
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Soit:

T1: 8" + 6" auto advance (VOL) mais ne pourra pas charger 

T2: 8" + 2D6 de charge

Sa rapidité d'agression se fera en 2 tours

Ou soit:

Deep strike avec la règle d'armée Teleport Assault et tenter sa chance sur une charge à 9" ? Peu fiable et dangereux car le strat Haloed in Soulfire ne le protégera pas.

 

Vu Kaldor, l'agression rapide est chez lui, avec une telle aptitude, je doute qu'il y aura un strat pour aider le GMDK à agresser rapidement aussi, il pourra pas faire mieux que les deux conditions ci dessus et j'appelle pas çà une agression rapide.

 

On en reparlera à 15h quand on aura tout.

Modifié par Corex45
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il y a 35 minutes, Arkiscool a dit :

C'est possible de cumuler selon vous le strata "prognosticated arrivals" pour faire pop une unité à 3" de l’ennemie, et de lui faire faire une intervention héroique après les charges ?

Alors déjà l'intervention héroique c'est pendant le tour adverse. D'autre part, l'intervention héroique se fait à la fin du mouvement de charge d'une unité adverse qui arriverait dans ton aire d'effet. Donc impossible de faire une IH s'il n'y a pas de charge en face et encore moins après une FeP

Modifié par Kikasstou
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On retrouve la même combo partout. 10 Purifiers avec Crowe vont faire 24 tirs de Flamme purificatrice en 3+/ Anti infanterie 2+. Pour 1CP les flammes (Psychic) sont Devastatings wounds donc font des BM sur 2+ contre l'infanterie. En sortie de FeP pour 1PC de plus on gagne +1 hit soit 24 tirs en 2+/2+ et donc 16/17 BM. Et on peut recommencer a chaque tour en se téléportant ou il y a besoin.

Modifié par Kikasstou
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Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

On retrouve la même combo partout. 10 Purifiers avec Crowe vont faire 24 tirs de Flamme purificatrice en 3+/ Anti infanterie 2+. Pour 1CP les flammes (Psychic) sont Devastatings wounds donc font des BM sur 2+ contre l'infanterie. En sortie de FeP pour 1PC de plus on gagne +1 hit soit 24 tirs en 2+/2+ et donc 16/17 BM. Et on peut recommencer a chaque tour en se téléportant ou il y a besoin.

Alors effectivement on a le même combo, mais ça coûte 2 pc de passer devastating wound. C'est fort mais c'est chère en pc.

Contrairement à d'autre faction on a pas de perso qui peut aller dans une unité avec un autre perso.

La plupart des perso sont terminators ce qui rend les terminators et paladins quasi auto include ( pour le coup c'est plutôt cohérent avec le fluff).

Je me dis que le techmarine est vraiment intéressant pour fiabiliser les dreadknight avec le +1 hit au tir et au cac.

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il y a 13 minutes, Wulhiev a dit :

C'est ce genre de chose qui m'empêche de commencer. Des rumeurs à ce sujet en passant ?

Clairement aujourd'hui je conseillerai de passer par l'impression 3D pour commencer une armée GK. Aucune nouvelle, faudra attendre la sortie du codex pour voir s'il s'accompagne d'une refonte des figs.

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Il y a 7 heures, Kuroy a dit :

Alors effectivement on a le même combo, mais ça coûte 2 pc de passer devastating wound

Pas vue de stratagème pour avoir devastating wound sur les armes psy de tir.

Comment vous faites la combo BM en GK ?

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Il y a 11 heures, Kikasstou a dit :

On retrouve la même combo partout. 10 Purifiers avec Crowe vont faire 24 tirs de Flamme purificatrice en 3+/ Anti infanterie 2+. Pour 1CP les flammes (Psychic) sont Devastatings wounds donc font des BM sur 2+ contre l'infanterie. En sortie de FeP pour 1PC de plus on gagne +1 hit soit 24 tirs en 2+/2+ et donc 16/17 BM. Et on peut recommencer a chaque tour en se téléportant ou il y a besoin.

Les dévastating Wound c'est qu'au CAC via le strat

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Par contre, question pour ce codex qui est S tier selon Art of War.
Comment tu sors un pack de 10 terminator avec un archiviste termi dedans ? Ou assimilé (Entendre par là une unité solide avec un FnP 4+ contre le Psychic soit 85% du codex.)
Parce que le peck de termi par exemple entre la 4++ et la 4+++ bah ça fait 75% de ce qui a passé la blessure qui saute.

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Je suis aux anges, l'index est top, les strats sont tous bon.

Le Brotherhood champion, top

Les Brother captains sont cool

Les Totors me semblent mieux que les paladins, le Lethal Hit fait la différence et offre de quoi s'occuper des grosses endurances au CAC

Draigo top

Les Dreadnougths, seul source de rerolls autours d'eux

Les DK sont menacants avec l'advance + charge

Les Land raider sont cool avec leur rampe d'assault mais à mon avis trop cher pour cette armée.

Le Combo Purif + Crowe pour faire 24 tirs de Flamme purificatrice + 40 tirs de bolter storm, c'est cool cette puissance de saturation, avec le strat DEATH FROM THE WARP, tout devient ASSAULT +1 HIT, donc avec 6" de mouvement +6" d'advance, une bulle anti infanterie de 24ps de rayon, lol

 

L'identité de la faction est poussé jusqu'à l'extrème rien qu'avec le strat Mists of Deimos, c'est dingue.

 

 

Modifié par Corex45
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