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[V10] Codex Renegade Knights 2025


Messages recommandés

il y a 5 minutes, Kikasstou a dit :

Sacré contraste entre la fig et la couverture du Codex. J'ai rarement vu une fig ressembler aussi peu a son illustration.

 

C'est un abominant sur la couverture du codex

 



 

40k_chaosknights-may12-image3-jlhxl0mn3r99120102137_cover_06f9.jpg&w=828&q=80

Modifié par Yume95
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Il y a 3 heures, GuyLeGros a dit :

Sans surprise, il y a déjà plus d'idée dans le design que pour le prochain IK...

Je trouve que tu es dans le vrai. 
Je m’attendais vraiment à une nouvelle version avec le concept poussé encore plus loin. 
Le soufflé est tombé d’un coup. 
 

Meme la tête m’a fait lâcher un « bof »

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Pour ma part, je suis content. Pas hyper original mais ça fait le boulot et c'est encore pire côté loyaliste. ^^ 

 

Un des rares codex que je vais continuer à acheter. 

 

L'arme de CC en avant contrairement à son cousin laisse penser que Games souhaite que les RK push plus sur la table. 

 

Curieux de découvrir tout ça. 

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il y a une heure, Erebus a dit :

Pour ma part, je suis content. Pas hyper original mais ça fait le boulot et c'est encore pire côté loyaliste. ^^ 

 

Un des rares codex que je vais continuer à acheter. 

 

L'arme de CC en avant contrairement à son cousin laisse penser que Games souhaite que les RK push plus sur la table. 

 

Curieux de découvrir tout ça. 

En espérant que le codex permette enfin de jouer des gros plutôt que de voir des marées de petits ( et je le souhaite aux loyalistes aussi ).

 

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L’une des raisons pourquoi on build majoritairement en Armiger ou Wardog, c’est grace/à cause (je met les deux pour toucher les deux publiques) de la manière de jouer en V10 avec le scoring de points nécessaires pour gagner. C’est plus efficace de jouer 3 Armigers qu’un gros Questoris qui ne peut pas gérer 3 choses en même temps.

Les datasheets et règles additionnelles imposées au super lourd sont d’autres raisons qui explique ce choix.

Parceque pourquoi 2 Karnivores peuvent rivaliser en puissance avec un Rampagers ? C’est un problème d’écriture des datasheets, soit les gros sont downsizés soit les petits sont surfait.

Pourquoi en IK on prend Canis parceque c’est la seule datasheet écrite intelligement par rapport au armigers (intrinsèque a l’index) et puis en choix d’armigers, c’est pauvre..

 

Je salue l’ajout d’un gros pour les CK car c’est un besoin.

Contrairement aux IK où un gros en plus est inutile, on aurait aimé une 3eme variante d’armigers (hors Moirax).

 

Les gros sont moins présent aussi à cause du giga nerf de début V10 généré par les WK qui bouffait tout le pool de magic dice pour chier de la devwound, désolé d’avance pour mon ton familié.

Modifié par Corex45
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Oui donc en gros la moitié du codex est injouable parce que les regles / profils sont mal ecris et que l’équilibre interne est désastreux… comme pour tous les codex en fait. Sauf que la ca se voit plus facilement parce qu’il n’y a en gros que 2 entrées déclinées avec des armes différentes.

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Injouable en compétitif, mais je te rejoins sur le fait sur ce que ça implique d'avoir trop peu de datasheets... parce que le problème c'est que même en amical ( c'est mon format de référence ) le full knight c'est difficile sans les petits. 

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J'ai toujours vu ces codex IK/RK comme une source d'alliance plutôtque des stand alone, et ça marche plutôt bien en amical/casu un questoris en allié CSM ou SM aussi bien dans la narration que comme menace sur table (sans doute pas opti avec l'absence de strata mais bon).

 

Ce que je regrette avec ces deux dernières sorties c'est que GW ne propose pas juste un kit d'upgrade pas cher avec les nouvelles armes pour les joueurs ayant déjà des knights, ils ouvrent une fois de plus largement la porte à Etsy et c'est un peu dommage.

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Le 13/05/2025 à 11:00, Arkiscool a dit :

Ce que je regrette avec ces deux dernières sorties c'est que GW ne propose pas juste un kit d'upgrade pas cher avec les nouvelles armes pour les joueurs ayant déjà des knights, ils ouvrent une fois de plus largement la porte à Etsy et c'est un peu dommage.

Sur AT (et par extension LI), c'est ce qu'ils ont fait pour les armes des Reavers et des Warlord. Donc si pour le moment, c'est pas mentionné, la possibilité reste sur la table jusqu'à confirmation de GW. A voir.

 

Manu

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Comme quoi les rapporteurs de rumeur avaient tout bon: un gros knight, appelé ruinator, avec lance-flammes et arme de corps à corps.

 

Du coup, cette nouvelle figurine présente un intérêt limité (on imprime les armes en 3D ou on fait du scrap et hop on a un ruinator).

J’espere surtout qu’on aura un bon rework des datasheet, et des règles d’armée et de détachements intéressantes maintenant. 
J’espère voir la possibilité de rendre un abominant en psyker, avec peut être plus de capacité spéciales… et une invu a 4+ au tir pour tous les gros.

 

quand on sait que plein de véhicules orks ont une invu normale à 6+ ^^’ …

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Il y a 23 heures, manu21 a dit :

Sur AT (et par extension LI), c'est ce qu'ils ont fait pour les armes des Reavers et des Warlord. Donc si pour le moment, c'est pas mentionné, la possibilité reste sur la table jusqu'à confirmation de GW. A voir.

 

Manu

Désolé, je manque de jargon : c'est quoi AT / LI? 😅

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Gw est assis sur un concept qu'il n'exploite pas. 

Les gros robots aux armes interchangeables avec chacun leur pilote.

 

C'est exploité en long en large et en travers dans le jeu vidéo, le cinema, les animes/mangas.

 

Vous filez à la communauté un codex qui se présente comme une base ou un hangar dans lequel vous sélectionnez vôtre monture, son pilote et ses équipements et vous allez toucher une population de "passionnés" façon gundam qui vont faire de petits bonds en lâchant leur pognon. 

 

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Il y a 2 heures, ago29 a dit :

Gw est assis sur un concept qu'il n'exploite pas. 

Les gros robots aux armes interchangeables avec chacun leur pilote

Ça aurait meme pu etre avec armes auxiliaires, tete et paire de jambes interchangeables et regles en adequations. ( ça m'aurait rappeler la customisation des dreadnought necrons dans space crusade de 1996 ^^ )

 

Le format de detachement v10 n est pas optimum pour les chevaliers. 

 

Il aurait mieux valu 3 stratagemes generique d armée avec la regle d'armée. Et par detachement 3 stratagemes et 8 optimisations dont certaines cumulables sur un même chevalier. 

 

 

Modifié par Kielran
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Il y a 23 heures, ago29 a dit :

Gw est assis sur un concept qu'il n'exploite pas. 

Les gros robots aux armes interchangeables avec chacun leur pilote.

 

C'est exploité en long en large et en travers dans le jeu vidéo, le cinema, les animes/mangas.

 

Vous filez à la communauté un codex qui se présente comme une base ou un hangar dans lequel vous sélectionnez vôtre monture, son pilote et ses équipements et vous allez toucher une population de "passionnés" façon gundam qui vont faire de petits bonds en lâchant leur pognon. 

 

 

Monsieur j’aime beaucoup ce que vous faites :)

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Il y a 23 heures, Master Avoghai a dit :

Monsieur j’aime beaucoup ce que vous faites

C'est évident.

Je n'ai aucun mérite ça devrait leur sauter aux yeux. 

C'est ce qui m'étonne le plus. 

Modifié par ago29
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