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Rumeurs [Codex Deathwatch] possible ?


H.KASS

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Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

Ah non mais je n’ai jamais dit le contraire… Je dis juste que, aprés ça, t’as plus rien à faire parce que les CG et leur fluff est ultra limitatif

 

Inquisiteur ordo malleus avec sa suite dont un possédé

Chevalier gris a jetpack pour aller affronter les démons volants

On peut imaginer 36 chars différents type exorciste, 4/6 Dreadnought, un volant type Corvus

On peut rigoler et aller A FOND dans le délire en déclinant des Chevaliers Gris pour chacun des Big4

- Chevalier de la Tempérance avec grosse armure, gros bouclier, stoïc spécialisé antiKhorne

- Chevalier de Sagesse top psyker Moumoutte avec informateurs antiTzeentch

- Chevalier de la Pureté avec Apothicaire ultra spécialisé en prime antiNurgle

- Chevalier de la Ceinture de Chasteté anti.. enfin bon tu as compris

 

Et puis bon.. j'ai dis une suite inquisitorial avec un possédé, mais en tapant ces mots je regarde ma petite machine de pénitence.. En vrai non allons y à fond dans les délires inquisitoriaux sur les pauvres margoulins jugés hérétiques et utilisés à des fins peu recommandable. 

 

Et puis sortont des énormes canons psy d'artillerie, des motos à lance comme les Custodes pour pourfrendre le démon.

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Et si GW développait un détachement 1000 pts chevaliers gris et Astra, sœurs de batailles, SM ?

 

On a les détachements 1000 pts démons avec les 4 codex world eaters, deathguard etc.

 

Pareil culte genestealer avec 1000 pts d’astra. C’est le détachement que je joue 😀, idem en deathguard et World eaters.

 

Pareil pour la deathwatch un détachement de 1000 pts. 
 

Je trouve que ça resterait mieux borné mais c’est que mon humble avis. 

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Il y a 2 heures, personne a dit :

De quel Codex parles-tu? Le V5?
Parce que dans le codex « Chasseurs de Démons » V3,

Oui mais vous parlez pas du même. V3 ( v3.75 presque v4 en fait ) c etait un codex inquisition. @Master Avoghai parle du v5. Avec kaldor draigo. Ou c'est purement du gk et rien que du gk. Quitte a faire entrer n importe quoi de sm dedans au chausse pied pour completer le codex gk.

 

Il y a 4 heures, Master Avoghai a dit :
Le 13/11/2025 à 01:28, Kielran a dit :

Apparté On pourrait aussi penser a inclure les custodes dans agent mais ce serait une grosse erreur. Ça permettrait de jouer des assassins ou de la pietaille avec des custo sans vrai limitation.

Ben on peut déjà jouer des custo avec assassins et piétaille … Suffit de jouer une armée Custo et de prendre un détachement allié d’IA justement, avec des assassins et des breachers/arbites ;) 

 

Non mais je voulais dire dans une version où on mettrait tout dans un meme codex. Y inclure les custo les rendraient infâmes.  Ou avec une limitation 0-1. ( cette limite existe en v10 avec les harly en 0-1 dans le codex aeldari si pris hors detachement harly )

 

C'est aussi le probleme de tout regrouper. Il faut un equilibre. 

 

Dans le cas des deathwatch ne garder que la kill team full options puis piocher dans le codex sm en y perdant ses regles, ses detachements, ses perso nommés c'est deja y mettre un frein. Si en plus on interdisait les entrees IAgent a d autres codex et qu on accepte d inclure d autres unites codex dans le IAgent, gw pourrait utiliser un equilibrage interne sans impacter l equilibre des autres codex. 

 

Je prenais justement les assassins comme exemple d impact du IA sur d autres codex. En IA les assassins sont bien. Mais dans un autre codex ils sont mieux. Si on les nerf en profil ça impacte encore plus le IAgent. Si on les boost ça les rends infame dans d autres codex que le IAgent. Pour eviter ça il faudrait non pas exporter les assassins mais importer les autres armees dans le codex IAgent. Ce qui ouvrirait en plus d autres façon de jouer les dites armees. 

 

 

Modifié par Kielran
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Je vais prendre un risque, mais je ne suis pas certain que le codex Agent Impériaux soit réellement là pour durer.

 

Après tout, ce n'est qu'un pot pourris de différents kits sorti dans des jeux d'escarmouche ou de société que GW recherche a rentabiliser un peu plus en leur donnant un peu d'existence a 40K... Hors, un kit plastique a une durée de vie pouvant parfois être très aléatoire et je doute que ses kits soient refresh lorsque GW décidera qu'ils ont assez duré. De fait, GW a vendu un peu de papier avec, s'est épargné un codex Deathwatch sans figurine a sortir, mais absolument rien n'indique qu'en V11 ou V12, une petite collection de kit Deathwatch ne soit pas prête, justifiant un nouveau codex papier. La levée de bouclier suite a la disparition du codex les a sans doute fait réfléchir.

 

De fait, je ne prendrais pas le risque de parier sur une suppression définitive tant que l'on y arrive pas, encore moins pour les GK. Mais l'avenir nous le dira.

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Le 15/11/2025 à 15:14, Warthog2 a dit :

Je vais prendre un risque, mais je ne suis pas certain que le codex Agent Impériaux soit réellement là pour durer.

 

De fait, je ne prendrais pas le risque de parier sur une suppression définitive tant que l'on y arrive pas, encore moins pour les GK. Mais l'avenir nous le dira.

 

Donc tu paris sur un codex qui a eu 3 versions max qui est resté index en v10 et a meme disparu en index a un moment puis n'est revenu qu en index legend quand ça a raler. Mais tu ne paris pas sur un codex agent qui a au moins 1 nouvelle entrée tout les six mois et qui a ete correctement suivit et qui recoit  notamment une escouade de deathwatch de 5 mecs alors que dans l optiquz d'une armée deathwatch un kit de conversion aurait ete plus efficace. Je suppose que tu joue codex deathwatch ? Dans ce cas je comprendrais ton raisonnement.

 

Le 15/11/2025 à 15:14, Warthog2 a dit :

Après tout, ce n'est qu'un pot pourris de différents kits sorti dans des jeux d'escarmouche ou de société que GW recherche a rentabiliser un peu plus en leur donnant un peu d'existence a 40K...

Apres tout c'est juste un codex qui a beneficier a plein regime du petit chouchou de gw a savoir killteam.

Un format d'appel pour une nouvelle clientele. Là où les grosses armées de 3000pts et leurs vehicules lourds et avions ont du plombs dans l'aile. 

 

 

Le 15/11/2025 à 15:14, Warthog2 a dit :

Hors, un kit plastique a une durée de vie pouvant parfois être très aléatoire et je doute que ses kits soient refresh lorsque GW décidera qu'ils ont assez duré.

Ça s'applique a tout ce que fait gw. Je pense au contraire que les derniers kits tiendront parfaitement la v11 et qu'il y en aura d'autres en complement. 

 

Le 15/11/2025 à 15:14, Warthog2 a dit :

De fait, GW a vendu un peu de papier avec, s'est épargné un codex Deathwatch sans figurine a sortir, mais absolument rien n'indique qu'en V11 ou V12, une petite collection de kit Deathwatch ne soit pas prête, justifiant un nouveau codex papier.

C'est tres denigrant je trouve. Pour moi le codex deathwatch est plus une erreur que le codex agent. Deja le codex agent existe depuis v2 dans la boite de base avec les entrées agent. De plus l'index deathwatch s'appui sur une entorse faite a son propre concept de base : les deathwatch ne sont pas un chapitre. Ils ne sont composé que de veterans sm qui peuvent etre formés a des techniques supplementaires et regroupés en killteam de specialistes. 

 

J'ajouterais qu'une petite collection de killteam deathwatch avec des specialités serait aussi bien venu dans un codex agent en tant qu'unité d'elite.

 

Le 15/11/2025 à 15:14, Warthog2 a dit :

La levée de bouclier suite a la disparition du codex les a sans doute fait réfléchir.

 

Aucune preuve de ça vu le traitement de l'index. 

 

Desolé de remuer le couteau dans la plaie. En tant que joueur Harlequin orphelin de son codex qui a un frere jouant deathwatch old marine, je comprend bien le mauvais traitement infligé aux fans du codex deathwatch. Mais penser que le codex agent ne sera qu'un one shot c'est refuser de voir les signes. 

 

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Le 15/11/2025 à 15:14, Warthog2 a dit :

La levée de bouclier suite a la disparition du codex les a sans doute fait réfléchir

 

J'en doute. 

Les vétérans qui sont pas content parce que leurs codex disparait, games s'en contre balance les progénoïdes contre le Talos de leur indifférence. 

 

Le codex Deathwatch, comme le codex Arlequin sont des codex que je qualifierais de... discutable. Ce qui n'est pas plus péjoratif que ça. Mais il y a actuellement énormément d'armée dont on peut légitimement discuté de la pertinence fluff/narrative/gameplay de pouvoir les jouer de manière isolée. 

Et là dedans j'y met l'arlequin, le custode, les chevaliers, le démon etc etc.

 

A partir de là tout est possible, et surtout tout est lié au potentiel de vente. 

Parce que si Games découvre/décide que payer pour 1) un codex 2) 2/3 figs spécifiques 3) un suivi d'éqiulibrage 4) une case de plus à cocher pour avoir des sorties assez régulière. 

Et ben c'est trop cher pour juste trop peu de vétérans qui ne dépense plus grand chose, et pas assez de nouveaux joueurs. 

 

Et bien c'est kapout.

Et avoir, à l'avenir, la Deathwatch qui n'a plus que 2 entrées dans un codex agent impériaux (Kill team Deathwatch et le Corvus). Avec éventuellement un détachement pour donner des armes xenos à un capitaine justifiant la figurine du maitre du get. Ben ça ne me choque pas. 

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Un autre problème de la deathwatch, à mon sens, est qu'ils manquent d'une identité visuelle marquée (on reste sur de SM) là où les Chevaliers gris et Custodes ont un design plus recherché je trouve (mais je préférais les codex de la V3 pour la diversité esthétique : de l'armure de base appuyée par de l'armure énérgétique).

Modifié par shagrath
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il y a 39 minutes, Psychocouac a dit :

En vrai agents impériaux ils pourraient rajouter les Custodes que ça me choquerait pas. 

Tous les custodes ou juste les lignes ? Avec les soeurs du silence ? Perso je serais d'accord mais ça poserait un probleme d équilibrage. il faudrait trouver une bride.

... Surtout si on ajoute le codex GK aussi sans coupes. 

 

Pour les deathwatch, @shagrath a raison. Mais ça s applique aussi aux Gk en armure 3+.  L esthetique GK etait a l origine des armures termi specifiques et pas juste des sm en metallique. 

 

Le mieux selon moi serait de faire

 

- La deathwatch que en killteam 3+ ( + phobos et gravis inclue dans la team comme dans la boite actu )

 

- De permettre d'integrer a 50% de point en alliée dans une armée IAg au choix soit des SMvanille ( peint en noir ou non ), soit des sista, soit des AMgi, soit du mecanicus, et/ou des Ik. Chaque armée alliée sans leur regle d armée mais avec un detachement les favorisant. ( et aucun perso nommé ou unité supplement codex )

 

- Les Gk uniquement en termi 2+ refaites et porte bebe. Le tout avec de vraies regles anti demon/chaos/psyker. Ce qui leur rendrait leur place d'elite specifique et pas comme actuellement une armée ramolie dans son segment pour etre generique. 

 

- Les custo restant ce qu'ils sont mais obligeant a ce que l'armée soit commandé par un SG perso custodes. 

 

- les soeurs du silence avec une regle nerfant tout les psy meme alliés donc a eviter proche des GK et autres psyker imperiaux.

 

Là on serait dans le vrais. 

 

 

 

 

 

 

Modifié par Kielran
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il y a 17 minutes, Kielran a dit :

Tous les custodes ou juste les lignes ? Avec les soeurs du silence ? Perso je serais d'accord mais ça poserait un probleme d équilibrage. il faudrait trouver une bride.

... Surtout si on ajoute le codex GK aussi sans coupes. 

 

Je connai mal ces armées mais j'essaierai de regrouper les entrées qui peuvent l'être au maximum. ça demanderai un lourd travail et devrait probablement être réfléchi en même temps qu'une hypothétique refonte des GK pour que les différentes unités ne se marchent pas dessus au sein du même codex. 

 

Après en terme de jeu pur c'est probablement mieux que ça reste séparé car comme l'a montré le codex admech qui était à la base 2 factions distincte il est parfois difficile de faire tout cohabiter de façon cohérente. 

 

Mais ce codex agent impériaux c'est un peu la boîte de pandore des petites factions imperiales. 

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il y a une heure, Psychocouac a dit :

En vrai agents impériaux ils pourraient rajouter les Custodes que ça me choquerait pas. 

 

Tout à fait d'accord. C'est que j'exprimais en disant que certains codex (Chevaliers, Custodes, mais aussi GK, DW) aurait pu/aurait du chacun aura son avis ne pas être un codex. 

Mais faire partie d'un codex Agents Imperial est disponible uniquement en tant que force alliée. 

 

Tu n'affrontes pas une armée de Chevalier Impériale. Tu affrontes une armée d'adeptus mechanicus qui a choisi d'avoir des alliés Chevaliers Imperiaux. 

Le fait est que les chevaliers semblent etre trop populaire désormais pour faire machine arrière. 

 

il y a 23 minutes, Kielran a dit :

  L esthetique GK etait a l origine des armures termi specifiques et pas juste des sm en metallique. 

 

Ouip. Mais là dessus je pense qu'il faut faire son deuil. 

Et d'un autre côté, avec d'une part les Primaris qui se différencie énormément du look Firstborn. 

Et d'autre part l'amélioration des qualités de sculptures. 

 

Moi je vois la porte grande ouverte pour une chiée d'entre Chevalier Gris, toujours sur des schéma firstborn mais hyper gothique. 

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Il y a 6 heures, Kielran a dit :

 

Donc tu paris sur un codex qui a eu 3 versions max qui est resté index en v10 et a meme disparu en index a un moment puis n'est revenu qu en index legend quand ça a raler. Mais tu ne paris pas sur un codex agent qui a au moins 1 nouvelle entrée tout les six mois et qui a ete correctement suivit et qui recoit  notamment une escouade de deathwatch de 5 mecs alors que dans l optiquz d'une armée deathwatch un kit de conversion aurait ete plus efficace. Je suppose que tu joue codex deathwatch ? Dans ce cas je comprendrais ton raisonnement.

 

Apres tout c'est juste un codex qui a beneficier a plein regime du petit chouchou de gw a savoir killteam.

Un format d'appel pour une nouvelle clientele. Là où les grosses armées de 3000pts et leurs vehicules lourds et avions ont du plombs dans l'aile. 

 

Kill Team a un cycle assumé : 4 ans de vie compétitive, 8 ans de support des règles, de fait, au bout de 4 ans, un kit KT verra sa boite refondu avec abandon de ses options KT s'il est jouable a 40k, ou connaitra purement et simplement une disparition dans le warp dans le cas contraire. Les joueurs KT se plaignent de plus en plus que le jeu ne sert qu'à rien d'autre qu'à être une bonne occasion de revamp une unité pour 40K sans avoir besoin de la sortie du codex, comme le prouve l'arrivée des scouts SW et des Stealth T'au. Si l'on compte pas la DW, c'est quoi la dernière entrée purement Agent Impériaux sorti pour KT ?

 

C'est pour cela que je suis dubitatif sur une survie a long terme pour un codex qui ne se justifie pas vraiment : ses détachements exclusifs sont trop faible pour être joué en l'état, car l'armée manque de chose banale pour être déployée correctement, il n'est rien d'autre qu'un pot pourris de petite unité a piocher pour les armées impériales, pratique surtout chez les joueurs compétitifs dans le but d'une optimisation, mais qui a également une utilité lorsqu'on joue en campagne narrative. C'est cela qui me rend dubitatif, la survie d'un Kit KT étant avant tout lié a son cycle de vie KT, les kits présent dans Imperial Agent pourrait très vite disparaitre si GW décidait de changer d'avis sur un coup de tête... Et on est jamais a l'abri avec eux...

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il y a une heure, Warthog2 a dit :

Kill Team a un cycle assumé : 4 ans de vie compétitive, 8 ans de support des règles, de fait, au bout de 4 ans, un kit KT verra sa boite refondu avec abandon de ses options KT s'il est jouable a 40k, ou connaitra purement et simplement une disparition dans le warp dans le cas contraire. Les joueurs KT se plaignent de plus en plus que le jeu ne sert qu'à rien d'autre qu'à être une bonne occasion de revamp une unité pour 40K sans avoir besoin de la sortie du codex, comme le prouve l'arrivée des scouts SW et des Stealth T'au. Si l'on compte pas la DW, c'est quoi la dernière entrée purement Agent Impériaux sorti pour KT ?

 

C'est pour cela que je suis dubitatif sur une survie a long terme pour un codex qui ne se justifie pas vraiment : ses détachements exclusifs sont trop faible pour être joué en l'état, car l'armée manque de chose banale pour être déployée correctement, il n'est rien d'autre qu'un pot pourris de petite unité a piocher pour les armées impériales, pratique surtout chez les joueurs compétitifs dans le but d'une optimisation, mais qui a également une utilité lorsqu'on joue en campagne narrative. C'est cela qui me rend dubitatif, la survie d'un Kit KT étant avant tout lié a son cycle de vie KT, les kits présent dans Imperial Agent pourrait très vite disparaitre si GW décidait de changer d'avis sur un coup de tête... Et on est jamais a l'abri avec eux...

Ok là je comprend ton point de vue. 

 

De memoire les sanctifieds sont assez recents. Ça peut aller avec les sista mais c est IA. Alors oui c'est pas solide comme un deathwatch ou une sista standard mais le tanking n'est pas le game play IAg. 

 

Le probleme de l epee de damocles de gw c'est pour tout les produits gw. A un moment, faut plus esperer une esperance de vie superieure a 4 ans. On est plus dans de l'obsolescence programmé. On est ( depuis les primaris je dirais ) dans du produit consommable. C est triste mais bon. C est un choix que l on fait de rester client. 

 

Modifié par Kielran
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Sujet assez intéressant donc

 

- Les Custodes ( voir les Serres de l'Empereur ) : pour moi c'est une armée vraiment à part, surtout par le lore. Bien que je les joue et que je les aime beaucoup, c'est fluffiquement une faction qui n'a pas vraiment de sens en jeu : la pirouette de Guilliman qui les envoie soutenir la croisade Indomitus elle est très bancale quand on parle de super guerriers qui ne sont dédiés qu'à l'Empereur. Encore plus avec les derniers bouquins du Siege de Terra qui montrent bien la fracture entre les Custodes et les Primarques/SM

Donc les mettres dans un codex Agent de l'Inquisition, Non. Les Serres de l'Empereur c'est une entité spécifique dans la hiérarchie impériale, même l'Inquisition n'a pas le pouvoir de les réquisitionner. 

En fait, sans Codex Custodes, ce serait juste plus simple de juste dire qu'on peut jouer une escouade de Custo alliés des armées de l'Imperium. 

Mais pas en faire une entrée du codex Agent Impériaux. 

 

- Le reste du toppo : en tant que joueur GK ( ex, en attendant la refonte ) et pour avoir commencé à l'époque du codex Chasseurs de démons, même si j'adore l'armée, je trouverai ça logique qu'au lieu d'une refonte globale, on n'ait plus que quelques entrées GK dans le codex Agent Impériaux. Mais dans ce cas là autant repartir sur un vrai codex Inquisition bien écrit qui ne se joue pas en allié d'autres armées mais bien individuellement. 

Par contre on serait sur un codex avec beaucoup d'entrées impériales d'ou le fait qu'il soit bien écrit vu le nombre de datasheets que ça entrainerait, et les restrictions qui vont avec. 

Encore que même les restrictions serait plutôt simple à gérer : trois détachements, un par branche inquisitoriale, stipulant en règles d'armée " vous ne pouvez inclure dans ce détachement que des unités avec le mot clé X ( X étant soit Malleus, Hereticus ou Xenos ) et les unités générales ( de la troupe de choc, etc, )".

 

Maintenant, pour en revenir au schmiblik,  les Chevaliers Gris sont beaucoup plus populaires que la Deathwatch, et ont une identité clairement plus marqué: ce n'est pas un regroupement de SM mais une confrérie de psykers, SM certes, mais dont l'âme est ce qu'il y'a de plus pur dans l'Imperium. On est sur un level bien différent. Et même si il y'a eu dérive de l'armure énergétique pour faire plusieurs types d'unités GK spécifique ça reste cohérent et certaines ont une identité ( les purifs c'est cool ).

En fait la Deathwatch est vraiment l'escouade qui représente le mieux une réquisition par l'inquisition entre les Soeurs et les GK. 

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Il y a 1 heure, C'Rius a dit :

Donc les mettres dans un codex Agent de l'Inquisition, Non

 

Attention le codex s'appelle bien "Agent Impérial" et non "Agent de l'Inquisition ou Inquisition". 

Donc les Custodes seraient pertinent dedans. De même que nous avons les Arbites qui sont un ordre totalement indépendant de l'Inquisition avec son propre haut seigneur de Terra et tout et tout. 

Il y a 2 heures, Kielran a dit :

De memoire les sanctifieds sont assez recents. Ça peut aller avec les sista mais c est IA

 

les Sanctifed sont véritablement un cas à part. Ils sont à la fois Agents Impériaux et Soeurs de Bataille. Parce que les prêtres sont supposés être présent dans les armées Astra et Soeur de Bataille. L'entrée "Prêtre de l'Ecclesiarchie étant bien dans les 2 codex". 

Avoir mit les Sanctified dans les agents impériaux est.. discutable. Parce que cela leur permet d'être inclu dans des armées Adeptus Mechanicus, Custode, Deathwatch, Chevalier Gris où ils ont beaucoup moins leurs places narrativement. 

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Si on regarde les données des tournois c’est factuel. Les chevaliers gris sont bien plus représentés que la deathwatch.

 

Le traitement erratique de cette faction en V10 en est la cause. Cela ne veut pas dire que la Deathwatch n’est pas dans le cœur des joueurs. 

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Il y a 2 heures, Kaptain a dit :

Toujours rigolo de lire des phrases péremptoires sur la popularité de telle ou telle faction par-rapport à une autre. 

Pour rejoindre @Neji Tanouki c'est bien de la popularité en terme de présence dont je parlais, en aucun cas je ne voulais dire par là qu'elle n'avait pas d'importance. Ca reste quelque chose d'iconique dans 40k.

Tu noteras par contre que je reste courtois et ne me permets pas de monoligne hautain pour dénigrer un argumentaire : c'est ma façon de voir les choses, en aucun cas elle ne ferme la porte à la vision des autres, on est bien sur un forum pour discuter et avoir des avis différents. Sinon pas d'intérêts. 

 

D'ailleurs @SexyTartiflette a bien détruit mon argumentaire ( oups 😅 ) avec

Il y a 3 heures, SexyTartiflette a dit :

 

Attention le codex s'appelle bien "Agent Impérial" et non "Agent de l'Inquisition ou Inquisition". 

Donc les Custodes seraient pertinent dedans. De même que nous avons les Arbites qui sont un ordre totalement indépendant de l'Inquisition avec son propre haut seigneur de Terra et tout et tout. 

 

Désolé j'ai complètement oublié le vrai nom du codex. 

 

Après pour l'Arbites ça ne me choque pas, ça reste de l'humain " standard ". Pour les Custodes je les trouve tellement à part en fait. On est sur le pinacle génétique, et ils sont encodés pour ne suivre que la volonté de l'Empereur. 

En soi tu me diras, si c'est une mission qui en relève de la survie de l'Impérium, donc au grand projet de Papy, oui le Custodes peut bien se mobiliser après tout. 

Mais comme tu l'as bien dit sur un topic : déjà que le SM est rare, donc un capitaine encore plus, le Custodes c'est vraiment le miracle de toute une existence. Même sur Terra c'est rare d'en croiser un. 

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À mes yeux, la Deathwatch est pour les Space Marines ce que les Arlequins sont aux Eldars : des unités "commando" particulièrement efficaces, des spécialistes agissant en petit nombre et prêts à faire très mal là où on les déploie.

 

Je mentirai si je prétendait ne pas  apprécier de sortir une petite armée de ballerines multicolores de temps en temps, mais je les imagine très mal aligner une horde conséquente. Entre la flemme d'en peindre plus et le fait qu'à un moment on n'aligne plus que des triplettes.

 

La Deathwatch est pensée historiquement en tant que Kill Team; et ce n'est pas le dernier kit sorti qui contredira ce fait.

 

Ce qui me ramène au comparatif avec le traitement actuel des Arlequins : la Deathwatch pourrait être traité de la même façon ; en tant qu'unité(s) alliée(s) pour tout les chapitres Space Marines ?

Modifié par Hammerstein
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Citation

Pour rejoindre @Neji Tanouki c'est bien de la popularité en terme de présence dont je parlais, en aucun cas je ne voulais dire par là qu'elle n'avait pas d'importance. Ca reste quelque chose d'iconique dans 40k.

 

Ne te sens pas viser, j'ai employé le pluriel parce que vous êtes plusieurs à sortir ce genre d'argument de "popularité".

 

Quand bien même, de quelle "popularité de présence" parles-tu ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Présence où ? En tournoi ? Sur les tables en France, en Europe ?

Tu te bases sur quel chiffre concret pour déterminer cette hypothétique "popularité de présence" et en tirer une réalité concrète à l'échelle de GW ?

Arrêtez avec cet argument, il n'existe pas. Ou alors, s'il existe, vous n'avez pas accès aux chiffres qui permettraient de l'utiliser.

Modifié par Kaptain
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Alors c'est relativement simple. 

Il faut sortir du forum et aller voir le monde extérieur. 

 

Pas celui des tournois qui est dicté par la méta avec une influence moindre (mais non nulle) de la popularité des armées. 

 

Mais quand tu parles avec des dizaines de passionnés, que tu multiplies les conventions : Oui tu te fais une bonne idée de ce qui est plus populaire que le reste. 

 

Et comme on plus là on parle de "codex", donc de règle, on exclu les peintres exclusif. Mais après on peut toujours rester dans la désillusion qu'il a autant de Deathwatch que de Blood Angel, autant d'Admech que de Death Guard. Autant d'Arlequin que de tyranides. 

 

Il y a 11 heures, C'Rius a dit :

Pour les Custodes je les trouve tellement à part en fait.

 

Je taquinais. Les Custodes pourraient tout à fait être dans le codex "agents impériaux" vu que ce sont des agents.. de l'Imperium. Sauf que les Custodes sont (encore) un cas à part. Déjà ils sont bien populaires. Et surtout c'est la seule gamme encore commune entre 30k et 40k, et la seule gamme où la moitié des figurines sont de la résine Forgeworld.... 

 

Donc de toute évidence les Custodes ils sont sur le sellettes, ils vont changer. 

- Est-ce qu'ils vont faire 2 gammes différentes pour respecter leur règle d'avoir des gammes différentes 30k/40k

- Est-ce qu'ils vont refaire les Custos (rumeurs++ côté 30k) mais avec une même gamme pour les 2 jeux ? Et en profiter pour sortir en plastique les jetpacks, les chars, les dreads ?

 

Mais honnêtement, vu la popularité de la faction (et clairement le nombre très réduit de figurine et la facilité de peindre de l'or avec une bombe et un jus aide) je ne pense pas qu'on verra disparaitre le codex. 

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Perso, je trouve que la Deathwatch a une identité visuelle très marqué et originale, avec un système de règle fort unique pour du SM mine de rien. D'un point de vue fluff, c'est improbable à justifier une armée de la DW mais au delà de ça, c'est une armée sexy. Je pense juste comme quelqu'un l'a fait remarqué plus haut, que le problème de la DW, c'est surtout le système de la V10 avec ces entrés à cout fixe. La totale modularité des kill team qui fait la particularité de la DW rend juste impossible ce système pour cette armée. 

Ca me choquerait pas que l'armée saute après. Je trouve qu'il y a déjà trop d'armée, notamment en Space Marine donc bon, j'ai rien contre une purge.

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Il y a 11 heures, Kaptain a dit :

Quand bien même, de quelle "popularité de présence" parles-tu ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Présence où ? En tournoi ? Sur les tables en France, en Europe ?

Tu te bases sur quel chiffre concret pour déterminer cette hypothétique "popularité de présence" et en tirer une réalité concrète à l'échelle de GW ?

Arrêtez avec cet argument, il n'existe pas. Ou alors, s'il existe, vous n'avez pas accès aux chiffres qui permettraient de l'utiliser.

Je vais te répondre comme l'a fait @SexyTartiflette : il faut sortir de chez soi, ou du moins s'intéresser à sa passion mais à un niveau global ( je ne dis pas que ce n'est pas ce que tu fais ). 

 

Je discute de 40k içi, sur des forums anglophones ( donc bien plus fourni en participants ), sur reddit, sur Instagram, j'ai des potes qui jouent par ci par là en France et qui ont des cercles de garageux ( donc intéressant pour ne pas voir que le côté table de tournoi ). 

Une simple recherche avec les # greyknight et deathwatch sur Insta montre une différence de 40000 ( le hasard 🤣 ) posts : c'est bête mais ça reste un indicateur. 

Pareil sur reddit ou les GK ont plus de topics récents que la Deathwatch. 

 

Ca reste les deux plus grosses plateformes en ligne ou le sujet 40k est abordé hors forum/site spécialisé. 

 

Après, de toute façon, chiffres ou pas chiffres, chacun veut/peut percevoir les éléments à sa façon. 

 

il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

Et comme on plus là on parle de "codex", donc de règle, on exclu les peintres exclusif. Mais après on peut toujours rester dans la désillusion qu'il a autant de Deathwatch que de Blood Angel, autant d'Admech que de Death Guard. Autant d'Arlequin que de tyranides. 

 

 

D'ailleurs pour prendre mon propre contrepied : ce serait aussi être dans la désillusion que de penser que les GK sont aussi populaires que les plus grosses stars de la licence. Preuve en est avec GW qui n'a pas jugé bon de prioriser leur refonte sur la V10 ( après une refonte ça coute beaucoup donc l'argument financier aussi il compte ). Mais la hype autour est bien plus présente dans les discussions en ligne que celle de la Deathwatch. 

 

S

 

 

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