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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Ce débat a déjà eu lieu quand Crowe est sortie en effet. Bon, ceci dit, les GK avaient l'inquisition avec eux en V6 de mémoire. Pas idiot que ca revienne pour fluidifier les ajustements/l'équilibrage. Ce que j'aimerais pas voir si cela sort en un Codex, c'est 1 détachement GK, 1 autre Inquisition et 1 autre DW. Moi qui m'attend a 4 détachements GK pour varier les plaisirs...
  2. Effectivement si par Gotcha cela sous entends ne pas avertir l'adversaire que tu as des outils pour le mettre dans le vent, c'est pas cool. Car imagine un GK qui prévient pas qu'il peut Deimos ou FEP à 3ps dans tes fesses, ca serait mal pris je pense. Ca doit créer des games frustrantes. T'as des détachements qui naturellement contre le GK, le SM Vanguard et le mouvement de D6 au moment de la déclaration de charge par exemple. Quand tu découvres le strat par gotcha, forcément que tu perds la game, donc c'est stupide. A force de jouer, y a plus trop de secrets et ca limite l'imprudence sociale des joueurs qui veulent tenter un coup bas Le plus important c'est de donner l'intention de tes actions pour éviter des situations de conflits. Après à force de rabâcher, si l'adversaire oubli de screen un endroit, le but n'est pas de jouer à sa place non plus, il y a une limite aussi.
  3. Tu joues sur quel type de layout @Rantanplant ? Le gros avantage de TTS, via le discord associé, c'est l'exp que tu gagnes à jouer contre une multitude de faction. Il y a deux salons, un Casual et un Matched play. Côté Matched play, tu as un niveau L3 en majorité et tu tombes contre quelques L1 défois. Et pour le moment, je suis tombé que contre des joueurs sympas. @vodan A l'occas, si tu veux un soir, je te laisserai l'honneur de jouer GK.
  4. Et puis bon, le DK il gère pas les char AM, la F10 c'est de la blesse à 5+ au tir, au CAC le DK fait du 3+ à la blesse mais sur les 5 patates, en général c'est 2 bless qui passent, y a pas de rerolls pour fiabiliser, on parle pas du GMDK là, l'AM aussi encaisse bien quand il faut (Smoke/Techmarine/Ability du Rogal dorn etc) Les Bullgryns servent d'écran pour protéger les chars quand tu affrontes une liste CAC. ce qui ralenti pas mal et offre un tour ou deux de plus en faveur de l'AM. Alors le MU est pas gratuit non mais il est pas favorable pour le GK quand même, je rejoins Rantanplan, jouant les deux factions, je sais me positionner pour le suivre. Les Demolisher et Rogal dorn sont là pour tuer du DK et du Totors, faut pas compter sur la Manticore pour faire çà, en fait dès que tu mets le GK sur sa 4+ invu, c'est mauvais pour lui mais si tu le laisse en save 3+ avec AOC inclu, alors oui c'est pas allé jusqu'au bout de la démarche. Secondo, côté scoring, le joueur AM a ses atouts aussi, soyez pas de mauvaises fois. Je sais que je peux compter sur les Scions, l'unité de Gaunt et le strat de repop pour le faire. Exprimons nous avec tous nos outils à notre disposition pour éviter les mono arguments et contre mono arguments qui mènent à une discussion vide de sens..
  5. Ca me donne l'idée de spamm 3x les attachés régimentaires avec un spamm 2x de henchmen+inquisiteur. Que va dire le joueur en face avec 5 socles 25 qui repoussent les renforts à 12ps ? xD Je me dis que c'est absurde comme build mais tellement cancer pour tous ce qui fep... lol
  6. Je dis pas mais vous y avez accès pour 40pts alors que moi en GK ou IK, si je veux faire la même car c'est des listes élitiste et défois ca serait pas mal d'en avoir que de sacrifier 150pts chez sois, bah faut payer 60pts de Henchmen avec Mystic + 55 pts d'inquisiteur. Et de plus, vous pouvez le spamm 3x, avec comme obligation de spamm aussi 3x l'escouade de com, certes. Selon la méta, c'est quand même pas chère sachant que vous avez à minima 1 esc de com déjà payé.
  7. Nécron/GSC/GK et SM avec inceptors Et de manière général l'anti renfort à 12ps marche contre tous ce qui arrive de renfort à 9ps.
  8. C'est vrai personne ne sait, c'est une simple supposition au vu de leur amour pour les US.
  9. Vous avez accès à l'astropath dans le Regimental attachés pour 40points. Le meilleur anti fep. Ceci dit, vous pourrez jamais empêcher un librarian de faire son ability à 18ps... ou d'avoir 2DK à 18ps et faire le combo lance flamme et psycanon lourd, à moins de screen l'escouade de leontus avec autre chose.
  10. Invasion fleet est la plus joué, ok Mais le winrate le plus élevée est Unending swarm. Et pour la méta, je regarde à partir de la dataslate de janvier. Si on regarde qu'à partir de la databalance Q2, c'est Assimilation puis Unending swarm en WR Alors le gameplay est peut être plus intéressant en Invasion fleet au vu des game played, certes. Ceci dit le winrate est pas top, avec le temps qui passe, peut etre que les joueurs passeront en Unending swarm, le temps de posséder la quantité de figurines requise. Ce qui est un budget et peut sans doute expliquer le peu de partie dans ce détachement là. Le Greentide Ork, ok faut les avoir les 120 boyz lol, ca va pas non plus être très représenté non plus mais ca va pas peiner au WR. En tournois GT/OPEN/WTC etc, c'est pas le budget qui freine vraiment les joueurs en général et on les verra ces détachement horde mais ca représente un faible % de joueurs, on est d'accord. Et de plus, on a la possibilité de filtrer les données pour regarder la méta de ces tournois. D'ailleurs GW base sa méta sur les différents OPEN US, c'est presque une évidence quand on voit que le TS a pas été nerf alors qu'en Europe ca tabasse un peu trop...
  11. Méta horde qui se profil. Le Greentide semble absurde, GSC qui spam Neophytes Le tyty swarm est le seul détachement qui s'en sort individuellement parlant. Le T'au Kroot arrive. Cela dit, on a un index de base bien taillé pour affronter çà sans forcément repenser nos listes. Autrement les TS sont au dessus de nous dans ce rôle d'attrition.
  12. Ah, pourtant petit nerf.. Et il parait qu'il faut s'attendre à un 2nd nerf.
  13. Ce qui me dérange avec ces deux armes, c'est les PA
  14. Je mettais systématiquement 5 totors et le GM en lead, pour les jouer comme tu le fait.
  15. Alors j'ai beaucoup jouer le Redeemer, il est très bien. Cependant ca reste une brique assez dure à jouer en WTC, en Layout solo GW ou FEQ, c'est different. A titre perso je l'ai jouer qu'en format WTC, et c'est compliqué de le manœuvrer, bon ceci dit, ca tabasse au tir mais il consomme beaucoup de CP pour le rendre tanky. Par round, il peut bouffer 4CP (Overwatch, Smoke et 2x AoC) si tenté que vous avez un peu économisé au T1, c'est un gouffre pour du GK. c'est la pièce centrale certes mais ca prive défois d'un Mist ou d'une FEP à 3, attention. C'est pour cela que je l'ai sorti de mes listes, trop CPvore et peu mobile en format WTC (helas le format que j'utilise le plus souvent) Je suis quand même content d'avoir pu sortir cette figurine au moins 15fois ces 7 derniers mois alors que je l'avais depuis 10ans...
  16. Les Vindicators en fait, à part les saturer au Cac avec 10 totors/paladins ou aussi en mêlée par des GMDK, je vois pas ce qu'on peut faire pour les gérer. Même 3 archis, sur les 3, 1 va mourir en overwtach direct donc c'est pas le bon plan. J'avais eu un remord de les avoir banni mais comme le dit Rantanplan dans son sujet, c'est trop de frustrations, je fais trop d'As avec et ca me prive de mon jeu. Aux grands sourires de mes adversaires. bien entendu. Donc je rembobine et je proclame une seconde fois que je jouerais plus d'archivistes, pas tant qu'il y aura ce foutu D6 BM sur l'As. Ca me fait refaire ma liste...
  17. Hello, Pour relancer le sujet qui part en sucette Je compte moduler ma liste de la facon suivante: Eh oui, j'avais dit plus haut que je ne jouerai plus de Librarians, là j'en remets et 3. Toujours cette base de 3 DK, avec Techmarine L'autre Techmarine en lead de 2x4 servitors Liste mono brain, comme les listes SMC et triple Vindicators associés de Hellbrute/Abaddon. Et puis accessoirement la FNP4+ contre les TS qui ne se sont pas fait nerf et qui restent très forts, qu'on devrait voir plus souvent. Merci GW qui base ses ajustements sur la méta US...
  18. Ca va c'est pas un nerf hammer ces ajustements. C'est même mérité je trouve. Je m'attendais même à ce que le DK se prenne plus. Le GMDK ne bouge pas en point et bien joué il est plus léthale que le DK. Le Librarian, j'en joue plus, donc son nerf, je m'en cogne les noix de cajoux.
  19. Pour jouer au centre comme çà, c'était The Ritual ?
  20. Vous me fatiguez sérieux, surtout Darwhine, qui relance l'analyse ou la comparaison sur d'autres aspects, maintenant le CAC alors qu'on parlait du Tir. Mdr c'est épuisant. On dirait que, sans arguments, tu passes à autre chose pour relancer la machine. Pouaah je vous laisse entre vous.
  21. Va dire çà aux Bullgryns, qui prennent l'invu4+ au détriment du PV en +
  22. Et puis contre BT c'est no way. Le SM est de base un mauvais MU de part le duel d'AoC, quand t'ajoutes un -1D, l'endu 10 qui nous fait blesser à 4+ et derrière la FNP potentielle.... bref, je pense savoir qui gagne Le Redemptor n'a pas besoin d'invu, l'AoC lui garantie une save à 4+, cover ou pas puisqu'on a ignore cover... Lascan vs DK touche à 3+ blesse à 3+ save 3+ (Cover + AOC) 13PV Lascan vs Redemptor touche à 3+ blesse à 3+ save à 3+ (Cover + AOC) -1D 12PV Je fais pas la stat, le -1D fait la différence. C'est pas le 13PV vs 12PV qui rend le DK supérieur en tankiness
  23. Elle fait du bien au GMDK, même la full relance est mieux sur une base de 3+ que 4+ J'ai salué ce changement. elle m'a fait gagné la game contre le tyty la 3+, faut pas croire, j'ai encore en mémoire certains jets de dés.............
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