Aller au contenu
Warhammer Forum

Corex45

Membres
  • Compteur de contenus

    2 287
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Quand vous serez prêt à reparler de règles, vous le dites, j'ai pas envie de lire que untel aime pas les postes de Toto sur FB, c'est purement subjectif et personnel. J'aimerais débattre de cette règle: J'ai séparé les paragraphes par couleur et mis en gras ce qui peut laissé planer une interprétation Big guns never tire p20 Monster and Vehicle units are eligible to shoot in their controlling player’s Shooting phase even while they are within Engagement Range of one or more enemy units. Ranged weapons equipped by Monster and Vehicle units can target one or more of the enemy units they are within Engagement Range of, even if other friendly units are also within Engagement Range of the same enemy unit. Each time a Monster or Vehicle model makes a ranged attack, if its unit was within Engagement Range of one or more enemy units when it selected its targets, unless that attack is made with a Pistol (pg 25), subtract 1 from that attack’s Hit roll Quand on détricote, j'ai le sentiment que le premier § te permet de pouvoir tirer sans limitations.. Le second §, qui se sépare quand même avec la ponctuation et dans l'écriture, met en avant une possibilité et non un impératif pour tirer dans les unités engagés au corps à corps. Le 3ème § lui met une condition en appliquant un modificateur de -1 à la touche. Le Bullet point lui ne contredit pas d'ailleurs: ■ Monsters and Vehicles can shoot, and be shot at, even while they are within Engagement Range of enemy units. Each time a ranged attack is made by or against such a unit (ici Vehicule et Monstre), subtract 1 from that attack’s Hit roll (unless shooting with a Pistol). Donc j'aurais tendance à dire qu'un Monstre ou Véhicule pourrait tirer où il le souhaite avec un malus de -1 to hit. Et qu'un monstre ou véhicule peut se faire tirer dessus quand il est engagé au corps à corps par une unité hors d'engagement avec également un -1 to hit.
  2. Faudrait juste limiter l'utilisation des dés du destin et on fluidifie le jeu Eldar. Et retirer l'accès des dés du destin aux caractéristiques de dommages D6 et D3. Pas compliqué à FAQuer
  3. Effectivement faut mesurer l'analyse du D-canon Quand l'Astra pourra tirer en indrect à 48ps mini, le D-cannon le pourra qu'à 24ps. Ok ca fait une bulle d'interdiction d'un rayon de 24ps qui distribuera la mort facilement mais l'Astra aura les moyens T1 de déloger/entamer ce qui lui plaira pas avec saturation à faible Force (je parle pour la Wyvern surtout) Je mesure mes propos car on s'acharne sur l'Eldar mais en Astra, on soupçonne même pas l'effet de Wyverns en 2+ to hit reroll wound ignore cover etc... Et faut pas oublier qu'en AM y a un parc à armes indirect conséquent. Et pour une fois, moi jouant Astra, je trouve les Wyverns déjà trop fortes contre certains match up.
  4. @1mpact @Kikasstou Ok, merci, c'est bien ce que j'imaginais Ce qui doit pas être très dérangeant malgré tout, après tu lances les dés comme un joueur AM Je trouve cette mécanique très (trop) forte, ca polarise énormément la dépendance de l'aléatoire versus d'autres faction, qui doivent, eux, jouer avec les résultats de leurs jets...
  5. Selon vous, et je pause ma question en toute honnêteté, Que pensez vous de la nouvelle mécanique des dés du destin qui octroie 12 dés du destin relançables (+3 avec Eldrad) comparé à l'ancienne (V9) ? J'entends par là, rendra t-elle certains tours plus agressif puisqu'avoir 12 dés (15 potentiel) de la valeur souhaitée (presque) au début de la bataille laisse envisager un tour hyper fiable pour le joueur et subir un tour très létale pour l'adversaire ? .
  6. Je trouve qu'il y a pas beaucoup trop de rerolls relance, ça favorise les proc déclenchements de:" Critical hit/wound" et "Devastating wound." Après si les joueurs Eldars spamm multiplient le "D-cannons", bah on va build construire nos listes pour counter contrer çà (vu la représentation de joueurs Eldars en tournois, c'est une bonne variable) et dites vous qu'en "AM", la portée de l'indirect est quand même meilleur.
  7. Laissons aussi la chance à ceux qui peuvent pas se déplacer à ce revendeur précisément. Je dis çà, je dis rien... Je pense que cette manière est simplement pour ceux qui se déplacent chez le revendeur, ca ouvre pas de commande officiellement, me tromperais-je ?
  8. C'est une leçon à apprendre pour les prochaines années, si vous jouez en milieu compétitif, le message semble être claire, évitez d'investir dans du FW. Pour le reste, les joueurs narratifs et jeu égal (hors tournois), vous pouvez toujours investir. Le vrai invest, c'est le plastique GW. Entre les Termi OOP et les nouveaux, y a pas grande différences.. l'invest est pas perdu pour autant.
  9. onjour, je lance le sujet pour les 3 années à venir: Lien vers le Faction focus: https://www.warhammer-community.com/2023/05/26/warhammer-40000-faction-focus-grey-knights/ Lien vers le sujet Rumeur et nouveautés Dates prévisionnelles pour la suite: Datasheets GK: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/4czxZwZf5cZCT7dk.pdf Pack GT et points: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/oF1iWIkNsvlUHByM.pdf Lancement V10: 24 Juin
  10. Bonjour, je lance le sujet pour les 3 années à venir: Lien vers le Faction focus: https://www.warhammer-community.com/2023/05/18/warhammer-40000-faction-focus-imperial-knights-2/ Lien vers le sujet Rumeur et nouveautés Dates prévisionnelles pour la suite: Datasheets IK (Standards + Forge Worlds): --------->GW: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/NRqB9dxmiQDjknNV.pdf --------->FW: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/YeS47MWmFkWqKoLP.pdf Pack GT et points: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/yjHP7Y5opT8kkexf.pdf Lancement V10: 24 Juin
  11. Bonjour, je lance le sujet pour les 3 années à venir: Lien vers le Faction focus: https://www.warhammer-community.com/2023/05/08/warhammer-40000-faction-focus-astra-militarum-2/ Lien vers le sujet Rumeur et nouveautés avec les Leaks du Kansas City Missouri Dates prévisionnelles pour la suite: Datasheets AM: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/xOjVS3Asx2QJ13lk.pdf Points: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/Ei9YVzFR0A9FDxUv.pdf Lancement V10: 24 Juin
  12. De grande chance qu'il y aura que les 6 ordres présentées, que Leontus et le TC pourront donner des ordres à des "ESCADRON" Et donc un choix parmis les 6 listées. J'ai envie de dire, tant mieux, entre la Wyvern en 2+ to hit tout cumulé ou le TC en 3+ to hit Comparé à un Eldrad qui pourra cramer un dé du destin pour faire dégat 6 auto sur son Psy Precison, Donc je viendrais pas crier au scandale ici alors que d'autres vont pouvoir retirer vos personnages d'un claquement de doigts.
  13. La Wyvern est pas les leak ici mais je vous garantis qu'elle reviendra aussi sur les tables. Wyvern Grace à sentinelle scoot, elle a plus la pénalité de l'indirect Ordre Take Aim (+1CT) Avec Heavy, (+1Hits) Twin linked, (reroll bless) Bonus du soldat né (Blessures mortelles ?) Strat Field of fire (-1PA) Ignore cover ... ... On perd 2D6 tirs mais on distribue des -1hit en sus Je la trouve bien.
  14. Bon et alors, personne parle du future kit plastique du Cerastus Lancer ? C'est pas dans cette review mais ca montre la pérennité de ces classes de knights au travers des versions.
  15. Je parlais pas des persos en solo, je parlais des perso dans des unités. J'ai pas précisé ceci dit Contre un Lone operative tu peux rien faire...
  16. Oui, tu ajoutes le nombre de tir à mi portée, ce n'est plus une multiplication.
  17. Bah c'est pour cette raison que je trouve le Vindicare fort, c'est un repoussoir à perso en plus d'être compliqué à atteindre.
  18. Et puis si vous lisez bien les bénéfices du cover pour container, forêts et ruines.. les Towering peuvent avoir un couvert avec la condition "not fully visible" ... Nul part ailleurs le Towering fait exception à quelque chose hormis sur la visibilité, la visibilité fait état d'utilisation de ligne de vues normales dans les deux sens, et suffira d'un coin de mur pour faire en sorte que votre Towering puisse avoir le bénéfice du couvert, trop cool.
  19. Mister Diosp, Mon propos n'était pas d'écrire "que" invulnérable mais de remplacer "of any kind" par "and invulnerable" Et la notion de lourdeur est subjective. Mais oui je suis d'accord que si un jour ils font la connerie d'introduire un autre type de sauvegarde (genre sauvegarde démoniaque pour ne pas le citer), ca l'auto inclus.
  20. C'est quand même maladroit, ils auraient pu écrire invulnérable pour éviter le doute.
  21. On base pas sa stratégie sur lui de toute façon HAHA Il est là pour faire peur, il est inciblable à plus de 12ps, tu le mets en haut d'une ruine de 9ps, rien que çà et le fait qu'il peut envoyer une grosse patate de D3+3 facilement à un perso, ca met les distances et rends le jeu compliqué pour l'adversaire. Le reste... Les 6 qui proc des BM et plus si affinité, c'est too much, le but c'est de faire suer l'adversaire. Trajann n'a qu'à bien se tenir tient... C'est une unité dissuasive... le but c'est de vous forcer à rester derrière les ruines sinon c'est la punition chaque tour. Je le trouve bien, il apporte une pression non négligeable.
  22. Elle est folle cette datasheet de Vindicare
  23. En ayant parcourus les règles de base, sans restriction explicitement écrite, grâce au mot clé Deep Strike, nous faisons un retour en arrière pendant les 6 premiers mois de la V8 où nous pouvions alpha strike T1 50% de l'armée. Là non seulement on pourrait venir T1, mais on pourrait le faire sur 90% de la liste.. Est-ce qu'il y a un intérêt à le faire ? Peut-être que oui, peut être que non. L'avantage qu'on a par rapport à la V8 est qu'on a des scénarios bien mieux ficelés et qui portent à réflexion plutôt que de tout balancer T1 et jouer sur un coup de poker. Et de vous à moi, je joue les points de victoires et pas l’agressivité pure, donc avoir de nouveau cet outil là, c'est cool mais pas forcément essentiel pour gagner. ps: Vous vous souvenez de ce début V8 où les GK faisaient çà et qu'après le premier CA, le codex était tombé dans l'oubli tellement ça l'avait détruit parce-qu'il marchait que grâce à çà ? C'était une punition amèrement non-mérité parce-que beaucoup de faction jouait aussi Alpha strike T1...
  24. p39, Abilité de déploiements ---> Deep strike C'est à ma connaissance la seule manière de pouvoir être mis en renfort (autre que renfort stratégique) et pour le faire, il faut avoir CE mot clé dans la datasheet pour pouvoir mettre l'unité en renfort. Si tu n'as pas ce mot clé, tu utilises les règles de renfort stratégiques limité à 25% des points de la liste. Pour le coups, une Faction type Grey Knight pourrait Alpha strike T1 en utilisant le mot clé Deep Strike, comme ce fut le cas en V8 pendant les 6 premiers mois avant d'astro poutrer les Fep T1. Mais faut voir qui aura CE mot clé Deep Strike dans les datasheets, la faction GK semble l'avoir de base mais en SM, y'en aura moins qu'avant je pense.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.