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[V5][Tyranides] éclaircissement de règles


sniperwolf

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http://forum.warhammer-forum.com/index.php...t&p=1578413

et

http://forum.warhammer-forum.com/index.php...t&p=1578424

Quelqu'un a une explication de la parenthèse "(sauf celle qui ont des ailes)" ??? C'est là parce que Infanterie Autoportée ??? N'y a Koi en VO ??? (Simple curiosité, j'ai rien dit sur la qualité de la trad', hein... :ph34r: )

P.S.: J'ai eu le 'dex récemment (donc pas au moment des messages en lien, donc moi pas suivre), et je percute lentement (souvent à la xième lecture) d'où la réaction tardive (j'ai retrouvé lesdits messages avec la recherche, alors... ^_^ )

Merci... :angry:

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Quelqu'un a une explication de la parenthèse "(sauf celle qui ont des ailes)" ??? C'est là parce que Infanterie Autoportée ??? N'y a Koi en VO ??? (Simple curiosité, j'ai rien dit sur la qualité de la trad', hein... :angry: )
Any Tyranid infantry unit (excluding those with wings) tat arrive from reserve...

L'exclusion est simplement théorique, elle vise les figurines d'infanterie tyranides qui pourraient être dotées du biomorphe "ailes" (p84).

Or il n'y en a pas (il y a de l'infanterie autoportée : gargouilles, pygargues, locustes ou des créatures monstrueuses dotées d'ailes : prince ailé, Harpie)

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Un tervignon pris en choix QG pond-t-il des termagants opérationnels?

Codex Tyranides, p52, Eclosion de Termagants, 1er §, avant-dernière phrase.

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Je reviens sur la question de l'attaque souterraine du Mawlok...

L'histoire de savoir si c'est assimilé à un tir ou pas n'est pas importante en soi... C'est juste pour savoir si on peut tenter une sauvegarde de couvert contre cette attaque ou pas...

Si c'est assimilé à une attaque spéciale de CàC: pas de Svg de couvert...

Si c'est assimilé à un tir, alors Svg de couvert autorisée...

Attention toutefois au fait que le gabarit sort en fait du sol, et que donc un muret derrière lequel on est planqué ne peut offrir de protection puisqu'il n'y à pas de "tireur" à proprement parlé...

Rien dans la règle n'indique que les sauvegardes de couvert doivent être ignorées... Seul le Pa2 indiqué pour l'attaque annule les sauvegardes normales...

Donc à moins que le contraire ne soit indiqué les sauvegardes de couvert peuvent être tentées... (et pourtant je jour tyty...)

A moins que la FAQ ne change quelque chose rien à mon sens n'empêche les sauvegardes de couvert...

*Pour préciser la réponse de The boss:

Règle Éclosion de Termagants: L'unité ainsi créée [...] Elle est identique à un essaim de termagants choisi dans la section troupes de la liste d'armée, et compte comme telle pour les règles spéciales du scénario. [...]

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Question: quand vous lisez la règle du bio knout que comprenez vous?

1) Qu'une seule figurine en contact socle à socle contre une autre figurine armée d'un bio knout frappe à I1?

2) Que n'importe quel figurine (une, deux, trois, beaucoup) en contact socle à socle contre un bio knout frappent à I1?

Que je sache quoi mettre sur mes guerriers avant de les monter. Non parce que déjà qu'on a presque plus de crochets dans l'armée, alors si en plus faut se faire des essaims de 10 guerriers avec bio knout pour en tirer tout le potentiel voila quoi... :)

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Question: quand vous lisez la règle du bio knout que comprenez vous?

1) Qu'une seule figurine en contact socle à socle contre une autre figurine armée d'un bio knout frappe à I1?

2) Que n'importe quel figurine (une, deux, trois, beaucoup) en contact socle à socle contre un bio knout frappent à I1?

Que je sache quoi mettre sur mes guerriers avant de les monter. Non parce que déjà qu'on a presque plus de crochets dans l'armée, alors si en plus faut se faire des essaims de 10 guerriers avec bio knout pour en tirer tout le potentiel voila quoi... :)

c'est pas "une seule" mais "une", donc comme dans un autre topic, le "une" n'est pas le chiffre, mais plutot le ....(comment on appel ca? déterminant?)

"quand tu prend une baffe, tu a mal" je peux t'assurer que quand tu en prend deux, t'a mal quand meme :ph34r:

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Question: quand vous lisez la règle du bio knout que comprenez vous?

1) Qu'une seule figurine en contact socle à socle contre une autre figurine armée d'un bio knout frappe à I1?

2) Que n'importe quel figurine (une, deux, trois, beaucoup) en contact socle à socle contre un bio knout frappent à I1?

Que je sache quoi mettre sur mes guerriers avant de les monter. Non parce que déjà qu'on a presque plus de crochets dans l'armée, alors si en plus faut se faire des essaims de 10 guerriers avec bio knout pour en tirer tout le potentiel voila quoi... :)

c'est pas "une seule" mais "une", donc comme dans un autre topic, le "une" n'est pas le chiffre, mais plutot le ....(comment on appel ca? déterminant?)

"quand tu prend une baffe, tu a mal" je peux t'assurer que quand tu en prend deux, t'a mal quand meme :ph34r:

En VO, c'est "any enemy model"...
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Question: quand vous lisez la règle du bio knout que comprenez vous?

1) Qu'une seule figurine en contact socle à socle contre une autre figurine armée d'un bio knout frappe à I1?

2) Que n'importe quel figurine (une, deux, trois, beaucoup) en contact socle à socle contre un bio knout frappent à I1?

Que je sache quoi mettre sur mes guerriers avant de les monter. Non parce que déjà qu'on a presque plus de crochets dans l'armée, alors si en plus faut se faire des essaims de 10 guerriers avec bio knout pour en tirer tout le potentiel voila quoi... :ph34r:

c'est pas "une seule" mais "une", donc comme dans un autre topic, le "une" n'est pas le chiffre, mais plutot le ....(comment on appel ca? déterminant?)

"quand tu prend une baffe, tu a mal" je peux t'assurer que quand tu en prend deux, t'a mal quand meme :lol:

En VO, c'est "any enemy model"...

Et la réponse en français, clair et net est : ???????? :)

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Et hop, une nouvelle question pour faire cogiter un peu...

Dans une unité de zoanthropes, 2 figurines subissent un péril du warp et ratent leurs Svg invulnérables... Doit-on retirer une figurine ou en mettre 2 à -1 PV...

Alros autant ca parait contre-intuitif, autant la règle des périls du warp (qui dit bien que c'est le psyker concerné qui perd un PV et pas "son unité" quelque part) me fait penser qu'il faut retirer 1PV à chacun des deux zozo... Des avis ?

Modifié par DU-An Ra
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Salut

J'ai besoin d'un petit éclaircissement ... L'utilisation d'une paire de griffe tranchante confère t-elle toujours un bonus de +1 attaque ? C'est peut être un peu con idiot comme question mais je vois pas trop.

Merci

'dex, page 33: ARMES DE CORPS A CORPS TYRANIDES...
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L'utilisation d'une paire de griffe tranchante confère t-elle toujours un bonus de +1 attaque ?

Ca c'était en V4.... En V5 Ce n'est plus le cas. Une paire de griffes Tranchantes fait relancer les 1 sur les jets d'attaque, deux paires font relancer tous le jets d'attaque ratés...

D'ailleurs il n'y a presque plus de biomorphes qui changent les caractéristiques des unités. On ne peut plus modifier à loisir toutes les caractéristiques...

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Je ne crois pas avoir lu la question pour le moment. Un véhicule fumant se faisant tirer dessus par un hive guard bénéficie t'il de sa sauvegarde de couvert?

Je dirais oui puisqu'il est bien dans son couvert mais je me sentirais rassuré par des avis convergents.

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Bon je suis rassuré de ne pas être tout seul à voir les choses comme ça.

Même tireur, cible différente : Un véhicule antigrav en mouvement rapide.

Là je suis de l'avis opposé. il est compté comme caché mais pas comme "juste derrière" un couvert. J'ai conscience que le raisonnement est bancal mais son inverse l'est tout autant.

Même questions pour les motos scouts SM qui turboboostent.

Modifié par azuriel
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Le tir n'annule pas les couverts, donc tu as la 4+ de profil bas pour l'antigrav. Ce n'est pas le couvert mais la vitesse dans le cas présent qui octroie la save.

Idem pour les motos. De toutes façon, vu la PA, les motos garderont leur 3+ de base.

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En fait j'ai un doute sur le fait qu'on manie deux armes de corps à corps et là :

livre de règle p42 "se battre avec deux armes à une main">"deux armes de corps à corps ordinaires".

Dite moi si je me trompe.

Modifié par arthubert
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@kenshiro : La vitesse permet au véhicule de compter comme "obscured" (dsl je n'ai pas l'équivalent VF). On remonte quelques pages et on constate que le moyen classique d'être "obscured" est d'être caché à 50%. Ce qu'ignore le hive guard. D'ou ma réflexion. S'il avait été noté, un antigrav à vitesse rapide gagne un couvert à 4+, pas de souci. C'est l'étape "obscured" qui me fait douter. Après moi je joue eldars donc je préfère avoir tort et toi raison.

Par contre là:

De toutes façon, vu la PA, les motos garderont leur 3+ de base.

Tu as été un peu rapide car je parlais bien des motos scouts.

Modifié par azuriel
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