Angelwar PostĂ©(e) le 7 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 7 octobre 2023 Avec tout ce qui est passĂ© en Legend dans le nouveau codex marines , vous avez peur aussi que certaines de nos unitĂ©s spĂ©cifiques partent !? pas le dread CDLM , il mâa encore fait la game hier ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
CaptainBatHard PostĂ©(e) le 10 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 10 octobre 2023 J'ai fait une game contre du Tau hier, je me suis fait dĂ©truire, J'ai testĂ© la garde sanguinienne et en ayant un prĂȘtre+couvert j'ai perdu 5 gardes aprĂšs avoir essuyĂ© les tirs d'une stormsurge, Riptide, longstrike et shadowsun, par contre je lui ai rien fait, j'ai scorĂ© aux objos mais rien d'autres... la DC s'est sacrĂ©ment fait laver sans faire grand chose et la garde sanguinienne aussi, j'ai pas eu le temps de l'atteindre Je sais pas si c'est moi mais au bout de 4 partie, le BA est vraiment pas fou, le +1A et 1F je trouve pas ça fou fou, d'autant plus que c'est uniquement quand on charge et rien d'autre je testerai en Gladius pour ma prochaine partie. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
TheIcedTea PostĂ©(e) le 13 octobre 2023 Auteur Partager PostĂ©(e) le 13 octobre 2023 Salut les BA ! Ralentissement du rythme des parties sur la fin de l'Ă©tĂ© et la rentrĂ©e de mon cĂŽtĂ©. Avec la modification du serment de l'instant et les leaks de planet wargame j'ai voulu tester les nouveaux dĂ©tachements. Pour ma premiĂšre partie j'ai tester le dĂ©tachement stromlance (white scar). Pourquoi ? Car avance + charge voir avance+tir+charge avec un strata Ă 1 pc (strata de bataille donc potentiellement gratuit avec un capi ou vectable). Ce stratagĂšme permet d'avoir le mot-clĂ© assaut (donc advance et tir) ou sustained hit 1 si l'arme a dĂ©jĂ assaut. Cette derniĂšre option m'a permis de remplacer mon enclume de 10 sternguards avec discipline du bolter que j'avais en gladius par 10 hellblaster avec un apothicaire +capi et l'amĂ©lioration dĂ©sengager+tirer. L'idĂ©e du advance+charge+tir c'Ă©tait de la tester surtout avec 10cdlm rĂ©acteur fuseur+gantelet avec lemartes (pour la durabilitĂ©). Le reste de l'armĂ©e reste quasiment identique Ă ce que j'avais l'habitude d'utiliser : RĂ©vĂ©lation dread librarian pour TP les infanterie, 6 eradicator (Ă TP) un dread cdlm, un dread redemptor, 5 intercessor+coteaz (pour rĂ©cupĂ©rer des pc thĂ©oriquement), la callidus (pour les secondaires), 3 inceptors (pas assez, ils sont vraiment bons ) et un whirlwind. J'ai pris le parti d'utiliser les coĂ»ts en point du leak, on verra demain s'il y a une maj .  La compagnie de la mort Ă rĂ©acteur a fait le cafĂ© ! Advance+tir+charge, reroll des charges, 10 tirs de pisto fuseur, reroll des touches, -1D, 6++fnp : l'unitĂ© est autonome (pas de serment de l'instant sur leurs cibles), assez rĂ©sistante, avec une bonne projection pour un coĂ»t plutĂŽt faible (ça sent le retour de karma tout ça ). Un peu déçu des hellblasters, ça reste sur du 6 le sustained hit. J'ai jouĂ© contre du necrons et je les ai envoyĂ© contre des destroyers. Contre de l'E4 ça peut ĂȘtre redoutable. Ă noter que ce dĂ©tachement permet de bouger de 6" pour 1 pc si un ennemi entre dans les 9", ça peut ĂȘtre trĂšs pratique.  Concernant les autres dĂ©tachement : Anvil et premiĂšre compagnie : je les trouve un peu en dessous en l'Ă©tat, et j'ai pas trouvĂ© de combo syma en BA Gladius reste polyvalent, assez bien quand mĂȘme. Fer de lance vanguard: le combo que j'ai vu c'est de mettre l'amĂ©lioration qui permet d'avoir inflitrateur sur un personnage qui accompagne 10 compagnie de la mort JP pisto fuseur et gantelet (pas lemartes du coup), les deployer Ă 9" de la zone adverse (dans un couvert proche de la zdd adverse) : si on a l'initiative c'est trĂšs fort (fuseur Ă portĂ©e normalement et charge facile), si on a pas l'initiative on peut reculer de d6" pour 1 pc en cas de charge. On a la possibilitĂ© d'essayer de les mettre Ă plus de 12 (on fait une croix sur les tirs) mais on bĂ©nĂ©ficie de la doctrine (-1hit et couvert si Ă plus de 12). C'est assez gamble mais j'aime ce cĂŽtĂ© chance . On a Ă©galement accĂšs Ă deux autres stratagĂšmes intĂ©ressant : renvoyer une unitĂ© en rĂ©serve et pieger un objo qu'on conservera. Avec la mobilitĂ© de nos unitĂ©s de cac le style de jeu peut ĂȘtre vraiment intĂ©ressant. Ironstorm : fort dans une armĂ©e vĂ©hicules (dread)+ techmarines, pas de spĂ©cifications BA. Firestorm : l'advance et tir n'est pas trop dans l'adn BA si on ne peut pas charger, ça aurait pu ĂȘtre bien avec la fin de v9 sur les 10 vanguard avec 20 pisto fuseurs . NĂ©anmoins on a accĂšs Ă un stratagĂšme trĂšs fort : +1B contre une unitĂ© Ă 6" (tir ou cac), en tactique de bataille.  Qu'en avez vous pensĂ© ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
TheIcedTea PostĂ©(e) le 13 octobre 2023 Auteur Partager PostĂ©(e) le 13 octobre 2023 Le 07/10/2023 Ă 16:40, Angelwar a dit : Avec tout ce qui est passĂ© en Legend dans le nouveau codex marines , vous avez peur aussi que certaines de nos unitĂ©s spĂ©cifiques partent !? pas le dread CDLM , il mâa encore fait la game hier ! J'ai pas trop peur pour la GS, trop iconique pour disparaĂźtre. D'autres personnages vont disparaitre je pense (corbulo, Tycho). J'espĂšre une refonte du sanguinor en mode primarque like . La cdlm first born va disparaitre c'est sĂ»r vu qu'on a les primaris Ă rĂ©acteur maintenant. J'espĂšre que l'Ă©quipement restera cool(peut-ĂȘtre mĂȘme un retour du dommage 3 sur le marteau vu que les servitors ont disparu , j'aimerai bien qu'ils gardent le pisto fuseur mais j'ai peu qu'on le perde. J'ai un doute sur le furioso, le baal, le dread librarian, et le dread cdlm, on verra. D'ailleurs concernant le dread cdlm j'ai quand-mĂȘme du mal Ă le garder sur table, il se fait souvent one-shooter. Je continue Ă le garder car la charge Ă 7 en arrivant de rĂ©serve sur un vĂ©hicule/monstre c'est ultra fort. J'ai rĂ©ussi une seul fois (sur 7 parties) faire le combo :charge vĂ©hicule, le vĂ©hicule me tape, je tue le vĂ©hicule, je consolide sur un personnage (death jester), il me fait rien au cac, et je le tue. J'attends la faq sur les points/codex sm pour voir si dans une optique liste opti il garde sa place. Hors tournoi je le trouve cool quand mĂȘme Le 10/10/2023 Ă 10:25, CaptainBatHard a dit : J'ai fait une game contre du Tau hier, je me suis fait dĂ©truire, J'ai testĂ© la garde sanguinienne et en ayant un prĂȘtre+couvert j'ai perdu 5 gardes aprĂšs avoir essuyĂ© les tirs d'une stormsurge, Riptide, longstrike et shadowsun, par contre je lui ai rien fait, j'ai scorĂ© aux objos mais rien d'autres... la DC s'est sacrĂ©ment fait laver sans faire grand chose et la garde sanguinienne aussi, j'ai pas eu le temps de l'atteindre Je sais pas si c'est moi mais au bout de 4 partie, le BA est vraiment pas fou, le +1A et 1F je trouve pas ça fou fou, d'autant plus que c'est uniquement quand on charge et rien d'autre je testerai en Gladius pour ma prochaine partie. La GS tanke mais au cac seulement je ne l'ai jouĂ© malheureusement qu'une fois en v10 Ă cause de leur coĂ»t et leur rentabilitĂ© sur table. La DC je te la conseille avec lemartes pour le -1D c'est plus solide (surtout par 10). Je trouve le dĂ©tachement BA un peu nul dans la meta actuelle (hausse des endu, perte d'attaques, PA, de force, globalement le cac est en dessous), j'ai toujours jouĂ© en gladius et c'Ă©tait pas mal, assez flexible pour une armĂ©e pas uniquement orientĂ© cac. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
jesgi PostĂ©(e) le 13 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 13 octobre 2023 il y a une heure, TheIcedTea a dit :   Masquer le contenu  Qu'en avez vous pensĂ© ? En firestorm il y a probablement des trucs rigolo Ă faire Ă base de flamer partout (en fait comme en salamenders... mais avec le predator baal en bonus ^^)  En ironstorm, le BA a accĂšs Ă plus de dread / plus variĂ©s que le reste des sm donc peut ĂȘtre un truc Ă jouer aussi (Ă voir si il y a mieux que le duo redemptor / balistus)  AprĂšs je te rejoins le plus fun est le vanguard pour toute la mobilitĂ© qu'il donne Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kikasstou PostĂ©(e) le 13 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 13 octobre 2023 Il y a 3 heures, TheIcedTea a dit : Firestorm : l'advance et tir n'est pas trop dans l'adn BA si on ne peut pas charger, ça aurait pu ĂȘtre bien avec la fin de v9 sur les 10 vanguard avec 20 pisto fuseurs . NĂ©anmoins on a accĂšs Ă un stratagĂšme trĂšs fort : +1B contre une unitĂ© Ă 6" (tir ou cac), en tactique de bataille. L'advance et tir non pas spĂ©cialement, mais le BA ne se limite pas qu'Ă de la charge. Le BA aime l'assaut et le combat rapprochĂ© de maniĂšre gĂ©nĂ©rale et il privilĂ©gie ce qui lui permet de se rapprocher le plus rapidement de l'adversaire (jump pack, moto, vĂ©hicule avec moteur Lucifer). Du fait qu'il aime le combat rapprochĂ©, le BA a aussi une affinitĂ© avec les armes Ă flammes (Lance Flamme lourd, pistolet lance flamme, pisto fuseur). Historiquement les BA Ă©tait les seul a pouvoir Ă©quipĂ© 2 fuseurs sur leurs escouade d'assaut Ă rĂ©acteur. Et les devastator BA pouvait ĂȘtre Ă©quipĂ©e de 4 Lance Flamme lourd contrairement aux autres chapitres . Le dĂ©tachement Firestorm est donc totalement dans l'ADN BA. Les Agressors et le Predartor Baal ont dĂ©jĂ ASSAUT donc le dĂ©tachement ne leur profite pas trop. Par contre, la DC et ses pisto fuseurs va aimer. Pareil pour SG et ses pistolets plasma ou les Impulsor chargĂ© d'Infernus / Hellblaster. Le Smash Captain en marteau peut prendre l'amĂ©lioration avec +3F pour une F12 en charge. Il y a un strat +1 pour blesser qui fonctionne au tir comme au close et qui marche tout le temps pour le close (pas besoin d'avoir chargĂ©). L'upgrade champion de l'humanitĂ© est vraiment trĂšs forte pour un capitaine Ă rĂ©acteur qui dirigerait une escouade de SG par exemple. Ca annule tous les modificateurs (hors sauvegarde) ce qui veut dire que tu n'as jamais de pĂ©nalitĂ© pour toucher / blesser et surtout tu ne subiras jamais un -1D qui a tendance Ă plomber totallement la force de l'unitĂ© en charge. Ce dĂ©tachement permet de s'affranchir du Dread Librarian pour la mobilitĂ© qui est certe excellent mais trĂšs cher, peu rĂ©sistant et difficile a cacher correctement. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
aranud PostĂ©(e) le 14 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 14 octobre 2023 Les aggressors n'ont pas la rĂšgle assaut de base. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Darwhine PostĂ©(e) le 14 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 14 octobre 2023 Le 13/10/2023 Ă 10:40, TheIcedTea a dit : Firestorm : l'advance et tir n'est pas trop dans l'adn BA si on ne peut pas charger, ça aurait pu ĂȘtre bien avec la fin de v9 sur les 10 vanguard avec 20 pisto fuseurs . NĂ©anmoins on a accĂšs Ă un stratagĂšme trĂšs fort : +1B contre une unitĂ© Ă 6" (tir ou cac), en tactique de bataille. Je trouve que c'est le meilleur dĂ©tachement pour les BA ... mais pour ça il faut laissĂ© tomber les rĂ©acteurs dorsaux et sortir les transports.  Explication trĂšs simple: Un transport ça bouge de 10 Ă 12 ps, le dĂ©barquement te fait gagner 3 ps, donc si tu peux charger derriĂšre, tu fais mieux que les rĂ©acteur dorsaux. Ăa nĂ©cessite des landraider. Oui. Mais .. Grace au stra qui te permet de dĂ©barquer durant le tour ennemi tu peux faire une intervention hĂ©roĂŻque derriĂšre. Si jamais tu rates ta charge et que tu restes dans la pampa, tant que tu es entiĂšrement Ă 6ps d'un transport vide, tu vas pouvoir retourner dedans.  CotĂ© bonus: les armes sont assauts et +1 en Force Ă 12ps. Ca tombe bien, on a des pistolets qui tirent au cĂ c et qui seront Ă moins 12 (avec tout les strata qui vont bien: BM si flammer, +1 blessure du creuset du combat etc..) On a un dread librarian qui peux tp une unitĂ© Ă pieds Ă 9ps de lâennemi .  On ne peux pas charger apres une advance ? Oui et non. Tu as tycho l'Ă©garĂ© qui peux le faire sur une escouade de death compagnie Ă pieds.  La compagnie Ă pieds qui en plus de la rage noir, Ă touche soutenu 1 si elle est sous son effectif de dĂ©part, touche soutenu 2 Si elle est Ă mis-effectif. L'effet kisscool ? Ăa marche au tir ... et dans les tirs au corps Ă corps (pistolets infernoooo !! ). La rage noir permet de reroll les touches et Ă la sortie d'un razorback tu as en plus la reroll des blessures.  Toute unitĂ© qui est rejointe par un lieutenant peut dĂ©sengagĂ©, tirer et charger. On a donc des unitĂ©s incliquable, qui bĂ©nĂ©ficieront toujours des stratagĂšmes, et du +1 en force Ă 12 ps, en plus de la phase de corps Ă corps.  Le dread furioso qui peut advance et tirer avec son canon frag lourd 2D6 tirs, dĂ©flagration F8 PA-1 D2 Ă 9ps en plus de son lance-flamme F6 PA -1 D1. (Bon jâadmets, c'est rigolo, sans plus). La lance de sang du dread archiviste passe force 13, tout ce qui est fuseur/multi fuseurs, passe force 10 (ce qui mine de rien, fait quand mĂȘme une belle diffĂ©rence sur les vĂ©hicules et les monstres).  Dans ce dĂ©tachement le corps Ă corps est un appoint, la majoritĂ© des dĂ©gats se faisant Ă courte portĂ©e. Est ce que c'est mieux que le dĂ©tachement des fils de sanguinus ? Je pense, car plus fiable (pas besoin de prier pour que les charges passent).  Le problĂšme du dĂ©tachement Stormlance c'est que 3 stratagĂšmes sur 7 concernent des des vĂ©hicules ou des unitĂ©s montĂ©s. De mĂȘme que deux optimisation sur 4. Sur les 4 stratagĂšme il n'y a que l'armure du mĂ©pris, insaisissable comme le vent et attaque de choc qui seront vraiment utile. A mon sens ces sacrifices ne valent pas la rĂšgle advance et charge.   Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kikasstou PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 Le 14/10/2023 Ă 21:37, Darwhine a dit : Grace au stra qui te permet de dĂ©barquer durant le tour ennemi tu peux faire une intervention hĂ©roĂŻque derriĂšre. Non lâintervention hĂ©roĂŻque nâest possible que si lâadversaire termine un mouvement de charge a 3" de ton unitĂ©. Donc tu peux dĂ©barquer et tirer si on tire sur le transport avec le strat pour 1CP et câest tout. Et sinon 200pts de transport pour gagner 3" de mouvement par rapport au jetpack, ca fait cher la rallonge Le 14/10/2023 Ă 21:37, Darwhine a dit : La rage noir permet de reroll les touches et Ă la sortie d'un razorback tu as en plus la reroll des blessures. sauf que le razorback ne permet pas de bouger, debarquer et charger aprĂšs car ce nâest pas un transport dâassaut comme le Land Raider. Du coup mieux vaut prendre des Jump pack pour la DC pour pouvoir tirer et charger ensuite. Le 14/10/2023 Ă 21:37, Darwhine a dit : Toute unitĂ© qui est rejointe par un lieutenant peut dĂ©sengagĂ©, tirer et charger. On a donc des unitĂ©s incliquable, qui bĂ©nĂ©ficieront toujours des stratagĂšmes, et du +1 en force Ă 12 ps, en plus de la phase de corps Ă corps. Le lieutenant ne peux pas rejoindre nâimporte quelle unitĂ© donc tu as certaines unites incliquables seulement. Ca peut etre utile sur des infernus, des hellblasters ou des sternguards⊠a condition de survivre a la charge.   Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Darwhine PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 (modifiĂ©) Il y a 7 heures, Kikasstou a dit : Non lâintervention hĂ©roĂŻque nâest possible que si lâadversaire termine un mouvement de charge a 3" de ton unitĂ©. Donc tu peux dĂ©barquer et tirer si on tire sur le transport avec le strat pour 1CP et câest tout. Tu peux positionner ton razorbak prĂšs d'une autre escouade. Si on te tire dessus, tu sort avec 3ps de portĂ©e pour te mettre a cotĂ© et ainsi prĂ©venir un charge sur cette unitĂ©. Il y a 7 heures, Kikasstou a dit : sauf que le razorback ne permet pas de bouger, debarquer et charger aprĂšs car ce nâest pas un transport dâassaut comme le Land Raider. Tu peux si le razorbak arrive des rĂ©serves (FAQ WTC par contre). Mais mĂȘme sans cela, tu gagnes quand mĂȘme 3 ps en dĂ©barquant au tour suivant avant le mouvement du razorbak. Certe, il faut prĂ©voir 1 tour Ă l'avance.  Si tu veux absolument prendre du jet pack, rien ne t'en empĂȘche, le dĂ©tachement de fils de sanguinus n'amĂ©liora pas ta mobilitĂ©. Mais quand tu as un librarian dread qui te met Ă 9ps, c'est l'Ă©quivalent de la fep. Certe, les transport sont plus compliquĂ©s (or land raider) pour la charge, mais tu ne perd pas en dĂ©placement.  Tu peux aussi partir sur du full jumpack en firestorm: Que de la compagnie de la mort en rĂ©acteur, avec des vĂ©tĂ©rants d'assauts, en lance-flamme lĂ©ger et/ou pistolets fuseurs; ça marche aussi.  ModifiĂ© le 16 octobre 2023 par Darwhine Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Diosp PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 @Darwhine : je pensais que la conv WTC statuait que le vĂ©hicule Ă©tait considĂ©rĂ© comme ayant fait un mouvement pour sortir des RĂ©serves⊠DĂ©barquer, oui mais charger sans avoir de rĂšgle spĂ©, non. Je peux me tromper lĂ -dessus mais j'ai pas trouvĂ© l'inverse dans la FAQ WTC. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Darwhine PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 (modifiĂ©) Oui c'est vrai je dis des conneries. Citation Transports that arrive from Reserves, or Strategic Reserves, count also as having ended a move, therefore passengers can disembark from the vehicle. Note, unless otherwise stated (Drop Pod Assault rule) disembarking passengers may be placed closer than 9" from an enemy unit. Mais ça te permet de te mettre Ă moins de 9 donc portĂ©e de fusion pour fuseurs, multifuseurs.. Contrairement aux fep ou tu es toujours Ă + de 9ps. ModifiĂ© le 16 octobre 2023 par Darwhine Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kikasstou PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 16 octobre 2023 Il y a 2 heures, Darwhine a dit : Tu peux positionner ton razorbak prĂšs d'une autre escouade. Si on te tire dessus, tu sort avec 3ps de portĂ©e pour te mettre a cotĂ© et ainsi prĂ©venir un charge sur cette unitĂ©. A la place, lâadversaire chargera ton unitĂ© qui vient de sortir... pas sur que t'y gagne quelque chose. Sauf si c'est des DC Ă pied avec pisto lance flamme auquel cas ils peuvent Ă©ventuellement absorber la charge avec un overwatch Il y a 2 heures, Darwhine a dit : Mais mĂȘme sans cela, tu gagnes quand mĂȘme 3 ps en dĂ©barquant au tour suivant avant le mouvement du razorbak. Certe, il faut prĂ©voir 1 tour Ă l'avance. Mais tu perds un tour complet alors qu'avec les jump pack, tu as certes 3" de dĂ©barquement en moins mais tu peux charger tout de suite. Il y a 2 heures, Darwhine a dit : Certe, les transport sont plus compliquĂ©s (or land raider) pour la charge, mais tu ne perd pas en dĂ©placement.  Tu peux aussi partir sur du full jumpack en firestorm: Que de la compagnie de la mort en rĂ©acteur, avec des vĂ©tĂ©rants d'assauts, en lance-flamme lĂ©ger et/ou pistolets fuseurs; ça marche aussi. Les transports n'ont pas beaucoup d'intĂ©rĂȘt de mon points de vue s'il s'agit de charger (exceptĂ© les LR et leur rĂšgles d'assaut). Par contre c'est super pour dĂ©poser des unitĂ©s de tirs aprĂšs mouvement ou des battleline sur un objo. L'impulsor est top pour ça, tu peux bouger, advance, dĂ©barquer et tirer quand mĂȘme. Et si t'es en dĂ©tachement Firestorm, l'impulsor peut tirer aussi en plus de sa cargaison avec des armes F5 si a moins de 12". Le transport ayant 6 postes de tir, tu peux aussi choisir de rester au chaud dans le transport et tirer quand mĂȘme avec +1F si Ă moins de 12". Ca fait passer les Helllblaster en surcharge Ă F9 qui devient un pallier intĂ©ressant pour blesser les autres transports (ou F8 sans surcharge pour blesser l'E4 a 2+. Ca fait aussi passer les infernus F6 qui a nouveau un palier intĂ©ressant pour blesser l'E3 a 2+ et l'E5 a 3+.  Et oui je vois plus le CaC en full jump pack en Firestorm avec toutes nos unitĂ©s qui peuvent avoir des pisto lance flamme ou des pisto fuseurs. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kikasstou PostĂ©(e) le 20 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 20 octobre 2023 Le 03/09/2023 Ă 00:42, Kikasstou a dit : Question de modĂ©lisme : Quelle couleur de casque pour les escouades infernus?  Je rappelle qu'on est plus en v7 et antĂ©rieur et que les casques jaunes ne sont plus limitĂ©s aux attaques rapide (ce role n'existe plus d'ailleurs) mais Ă toute les unitĂ© d'appui rapprochĂ© (Inceptor, Incursor etc...)Du cou depuis la V8. UnitĂ© d'appui feu : casque bleu UnitĂ© d'appui rapprochĂ© : casque jaune UnitĂ© de ligne : casque rouge UnitĂ© de vĂ©tĂ©rans : casque dorĂ©  C'est dĂ©finitivement pas une Ligne car le role Battleline ne concerne que les Intercessors et l'escouade tactique. La question est donc de savoir si l'escouade infernus est une unitĂ© appui feu ou une unitĂ© d'appui rapprochĂ©.  Le seul Ă©lĂ©ment de rĂ©ponse que l'on a pour le moment est la description dans la datasheet J'aurai donc tendance a penser que ce sont des appui rapprochĂ© (donc casque jaune). Cependant les Aggressors sont clairement identifiĂ© en appui feu malgrĂ© leur flamestrom gauntlet et leur capacitĂ© a mettre des grosses claques. Du coup j'ai un doute.  Autre Ă©lĂ©ment de rĂ©ponse, sur le site de GW le peint set avec 3 infernus ont des Ă©paulettes gravĂ©s avec le symbole des escouades d'appui feu  Au final je conclue pour un appui feu donc casque bleu. Quel est votre avis?  RĂ©ponse dĂ©finitive dans le codex : Appui rapprochĂ© donc casque jaune. Bravo GW pour ne mĂȘme pas ĂȘtre capable d'ĂȘtre en phase entre les figs et le codex  Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
FrĂ©re Seth PostĂ©(e) le 20 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 20 octobre 2023 J'ai vu aussi, mais j'ai un doute sur le fait que ce ne serait pas une erreur du codex : Les infernus Ultramarines peint par l'Ă©quipe Heavy metal ont bien le symbol heavy support... Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
astellan PostĂ©(e) le 21 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 21 octobre 2023 Le 10/10/2023 Ă 10:25, CaptainBatHard a dit : J'ai fait une game contre du Tau hier, je me suis fait dĂ©truire, J'ai testĂ© la garde sanguinienne et en ayant un prĂȘtre+couvert j'ai perdu 5 gardes aprĂšs avoir essuyĂ© les tirs d'une stormsurge, Riptide, longstrike et shadowsun, par contre je lui ai rien fait, j'ai scorĂ© aux objos mais rien d'autres... la DC s'est sacrĂ©ment fait laver sans faire grand chose et la garde sanguinienne aussi, j'ai pas eu le temps de l'atteindre Je sais pas si c'est moi mais au bout de 4 partie, le BA est vraiment pas fou, le +1A et 1F je trouve pas ça fou fou, d'autant plus que c'est uniquement quand on charge et rien d'autre je testerai en Gladius pour ma prochaine partie.  Alors si je peux me permettre tu ne peux pas mettre de prĂȘtre dans une GS ^^ , si tu veux de la rĂ©silience il te faut aller chercher un pack de vanguard d'assaut en 4++ avec le prĂȘtre Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
astellan PostĂ©(e) le 21 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 21 octobre 2023 Ma liste actuelle en vanguard qui je trouve est le dĂ©tachement d'assaut actuellement ( possibilitĂ© de mettre un pack en infi , de la rĂ©silience contre les armĂ©es de tir , un mouvement de 1d6 quand l'adversaire declare une charge et sans possibilitĂ© de rĂ©orientĂ© si la charge fail de son cĂŽtĂ©, sticker les obj, repartir en rĂ©serve strat pour linf )  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM -  + PLAYER - Astellan + ARMY MAIN FACTION - Space Marines + TOTAL COMMAND POINT - 0 + TOTAL ARMY POINTS - 1985pts + ARMY FACTIONS USED - Space Marines + TOTAL REINFORCEMENT POINTS - 15 + WARLORD & TRAIT -   + ARMY TRAIT -  + PREBATTLE STRATAGEMS -  + NUMBER OF UNITS : 14 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard : Les unitĂ©s Adeptus Astartes de ce dĂ©tachement ont -1 pour ĂȘtre touchĂ©es et bĂ©nĂ©ficient du Couvert contre les tirs Ă plus de 12ps.Space Marines == HĂ©ros Ă©piques 1 : Commandeur Dante (120) [120pts] HĂ©ros Ă©piques 2 : Lemartes (110) [110pts] Personnages 1 : PrĂȘtre Sanguinien Ă rĂ©acteur dorsal (90) [115pts], Fer de Lance Vanguard - La Lame PlantĂ©e (25) Personnages 2 : Lieutenant avec arme combinĂ©e (70) [70pts] Infanterie 1 : 10 Marines de la Compagnie de la Mort Ă rĂ©acteurs dorsaux (260), 10 Pistolet Inferno (0), 10 Gantelet Ă©nergĂ©tique (0) [260pts] Infanterie 2 : 10  VĂ©tĂ©rans Vanguards  à rĂ©acteurs dorsaux (210), 10 Bouclier Storm (Invu) (0) [210pts] Infanterie 3 : 3 Escouade Inceptor (110) [110pts] Infanterie 4 : 3 Escouade Inceptor (110) [110pts] Infanterie 5 : 5 Escouade Infiltrator (100), Dispositif de Communications Infiltrator (0), Gantelet Helix (0), Infiltrator Sergeant () [100pts] VĂ©hicules 1 : Predator Baal (125), Bolter Storm (0), Canon Flamestorm Baal (0), 2 Lance-flammes lourd (0), Missile Traqueur (0) [125pts] VĂ©hicules 2 : Predator Baal (125), Bolter Storm (0), Canon Flamestorm Baal (0), 2 Lance-flammes lourd (0), Missile Traqueur (0) [125pts] VĂ©hicules 3 : Dreadnought Redemptor (200), Canon Gatling Onslaught (0), Macro IncinĂ©rateur Ă Plasma (0), Nacelle lance-roquettes Icarus (0) [200pts] VĂ©hicules 4 : Dreadnought Redemptor (200), Canon Gatling Onslaught (0), Macro IncinĂ©rateur Ă Plasma (0), Nacelle lance-roquettes Icarus (0) [200pts] VĂ©hicules 5 : Predator Destructor (130), Bolter Storm (0), 2 Canon laser (0), Missile Traqueur (0) [130pts]  Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
CaptainBatHard PostĂ©(e) le 25 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 25 octobre 2023 Le 21/10/2023 Ă 10:03, astellan a dit :  Alors si je peux me permettre tu ne peux pas mettre de prĂȘtre dans une GS ^^ , si tu veux de la rĂ©silience il te faut aller chercher un pack de vanguard d'assaut en 4++ avec le prĂȘtre En effet, la possibilitĂ© de mettre un leader avec eux Ă la place des vanguards ne concerne que les Capitaine, dĂ©cidĂ©ment, cette unitĂ© n'a aucunement sa place, j'ai fait une games en TS ça me dĂ©sole presque de voir a quel point les BA sont en dessous Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Darwhine PostĂ©(e) le 26 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 26 octobre 2023 Les GS sont surfait, trop chĂšre actuellement. Prends un escouade de terminators ça tankera mieux, et ça peut rapid ingress gratuitement.  Concernant ton retour face aux taus, ca ne m'Ă©tonne pas. Le Tau est actuellement trĂšs fort, la baisse du cout en point de certaines unitĂ©s (riptides .. commandeurs coldstars pour ne citer qu'eux) ont rendu certaines entrĂ©es peu chĂšre pour leur rĂ©sistance. (Une riptide pour 180 points .. voila quoi ...) Ce n'est pas les plus lĂ©taux mais, mais ils encaissent facilement et si tu ne les tue pas avant le T3 c'est Bagdade: toute leur unitĂ© gagnent sustained hit 2.  A mon sens il y a que deux possibilitĂ©: ou tu vas le chercher et tu lui sort toutes ses unitĂ©s les plus dangereuse (Crisis/broadside et autres) avant T2 ... ce qui est quasi impossible avec un bon placement et des mises en rĂ©serves... Ou tu marques des points Ă mort au T1 et T2 pour crĂ©er un tel Ă©cart, qu'il ne pourra pas le rattraper.  Le soucis, c'est qu'en BA on score pas bien avec des listes "classiques". Tes grosses unitĂ©s de cĂ c sont chĂšre et tu peux pas te permettre de leur faire faire des actions. Les jump pack on en a besoin pour agresser. Je pense qu'il faut clairement repenser les liste pour introduire plus d'unitĂ© capable de faire des actions; type scouts et/ou troupes embarquĂ©s.  Un rhino on s'en fiche qu'il tire ou pas: ça peut toujours faire des actions qui nâempĂȘchent pas les dĂ©barquements et ça peut tenir des points. Le dread librarian qui peux tp des infanteries pour faire des quart de table ou des behind enemy line .. Ăa peut ĂȘtre une escouade tactique que tu auras diviser en 2, ou mĂȘme un petit perso pas chĂšre qui pourra ĂȘtre placĂ© facilement dans les trous laissĂ© par le joueur en face (exemple: lieutenant avec arme combinĂ© ou techmarine).  Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
astellan PostĂ©(e) le 26 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 26 octobre 2023 Il y a 2 heures, Darwhine a dit : Les GS sont surfait, trop chĂšre actuellement. Prends un escouade de terminators ça tankera mieux, et ça peut rapid ingress gratuitement.  Concernant ton retour face aux taus, ca ne m'Ă©tonne pas. Le Tau est actuellement trĂšs fort, la baisse du cout en point de certaines unitĂ©s (riptides .. commandeurs coldstars pour ne citer qu'eux) ont rendu certaines entrĂ©es peu chĂšre pour leur rĂ©sistance. (Une riptide pour 180 points .. voila quoi ...) Ce n'est pas les plus lĂ©taux mais, mais ils encaissent facilement et si tu ne les tue pas avant le T3 c'est Bagdade: toute leur unitĂ© gagnent sustained hit 2.  A mon sens il y a que deux possibilitĂ©: ou tu vas le chercher et tu lui sort toutes ses unitĂ©s les plus dangereuse (Crisis/broadside et autres) avant T2 ... ce qui est quasi impossible avec un bon placement et des mises en rĂ©serves... Ou tu marques des points Ă mort au T1 et T2 pour crĂ©er un tel Ă©cart, qu'il ne pourra pas le rattraper.  Le soucis, c'est qu'en BA on score pas bien avec des listes "classiques". Tes grosses unitĂ©s de cĂ c sont chĂšre et tu peux pas te permettre de leur faire faire des actions. Les jump pack on en a besoin pour agresser. Je pense qu'il faut clairement repenser les liste pour introduire plus d'unitĂ© capable de faire des actions; type scouts et/ou troupes embarquĂ©s.  Un rhino on s'en fiche qu'il tire ou pas: ça peut toujours faire des actions qui nâempĂȘchent pas les dĂ©barquements et ça peut tenir des points. Le dread librarian qui peux tp des infanteries pour faire des quart de table ou des behind enemy line .. Ăa peut ĂȘtre une escouade tactique que tu auras diviser en 2, ou mĂȘme un petit perso pas chĂšre qui pourra ĂȘtre placĂ© facilement dans les trous laissĂ© par le joueur en face (exemple: lieutenant avec arme combinĂ© ou techmarine).  Je ne suis pas d'accord avec toi en sois dans ma liste actuelle ( celle que j'ai copier collĂ©) je n'ai aucun problĂšme Ă caper les secondaires , en BA index il faut se dire qu'on a une des meilleurs unitĂ©s Marines la DC elle a un serment de l'instant intĂ©grer mais elle coĂ»te 400 pts pour ĂȘtre efficiente ( vu que tu vas lui coller lemartes ) Ă cĂŽtĂ© on a des perso excellent ( prĂȘtre sangui et aprĂšs plusieurs tests dante ) et un des chars le plus fort et le plus cost efficient dans la mĂ©ta actuelle ( le baal LF ) . Ya de quoi faire mais les BA sont moins cle en mains que les DA ou la full dread . C'est pour cela que je joue ma liste en dĂ©tachement phobos pour palier Ă certains problĂšme inhĂ©rents au liste CAC ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Angelwar PostĂ©(e) le 27 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 27 octobre 2023 Petite question mise Ă jour comment sait on quels persos BA ont le droit dâaller avec quelles unitĂ©s du nouveau dex BA ? elles ont Ă©tĂ© renommĂ©s et des passages lĂ©gendes⊠sur le warco , en anglais, il y a le pdf BA up date au 23/10, mais je ne vois pas encore oĂč sont les nouveautĂ©s !? Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kikasstou PostĂ©(e) le 27 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 27 octobre 2023 il y a 2 minutes, Angelwar a dit : Petite question mise Ă jour comment sait on quels persos BA ont le droit dâaller avec quelles unitĂ©s du nouveau dex BA ? elles ont Ă©tĂ© renommĂ©s et des passages lĂ©gendes⊠sur le warco , en anglais, il y a le pdf BA up date au 23/10, mais je ne vois pas encore oĂč sont les nouveautĂ©s !? Pour l'instant techniquement sur le papier on l'a dans l'os car rien n'a Ă©tĂ© mis Ă jour. Dante par exemple ne peut rejoindre que la GS vu que les SMA jump pack ont disparus et qu'ils n'ont pas fait de FaQ pour indiquer qu'il pouvait rejoindre des Jump Pack intercessor. AprĂšs tant que tu ne joues pas en tournois ou c'est trĂšs pointilleux, tu t'en fous. T'es pas obligĂ© d'attendre que GW se rĂ©veille et t'as qu'Ă cas remplacer les SMA jump pack par les intercessors jump pack. Ils ont bien volĂ© notre Chapelain jump pack qui techniquement n'est pas un Primaris pour l'autoriser a rejoindre les Jump Pack Intercessor alors no soucy de compatibilitĂ© sur le principe. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
astellan PostĂ©(e) le 27 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 27 octobre 2023 Il y a 6 heures, Kikasstou a dit : Pour l'instant techniquement sur le papier on l'a dans l'os car rien n'a Ă©tĂ© mis Ă jour. Dante par exemple ne peut rejoindre que la GS vu que les SMA jump pack ont disparus et qu'ils n'ont pas fait de FaQ pour indiquer qu'il pouvait rejoindre des Jump Pack intercessor. AprĂšs tant que tu ne joues pas en tournois ou c'est trĂšs pointilleux, tu t'en fous. T'es pas obligĂ© d'attendre que GW se rĂ©veille et t'as qu'Ă cas remplacer les SMA jump pack par les intercessors jump pack. Ils ont bien volĂ© notre Chapelain jump pack qui techniquement n'est pas un Primaris pour l'autoriser a rejoindre les Jump Pack Intercessor alors no soucy de compatibilitĂ© sur le principe. Dante peut aussi rejoindre les vanguard en jumpack Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Angelwar PostĂ©(e) le 28 octobre 2023 Partager PostĂ©(e) le 28 octobre 2023 Jâaime beaucoup les dread et nos BA en ont des bien particuliers , je me pencherais bientĂŽt sur une liste ironstorm. Certains dâentre vous ont dĂ©jĂ fait lâexercice ? est ce que le strata la fureur des anciens donnant OC+1 fait que notre dread CDLM serait OC 1 malgrĂ© lâabsence de chapelain ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Darwhine PostĂ©(e) le 9 novembre 2023 Partager PostĂ©(e) le 9 novembre 2023 Le 26/10/2023 Ă 13:24, astellan a dit : Je ne suis pas d'accord avec toi en sois dans ma liste actuelle ( celle que j'ai copier collĂ©) je n'ai aucun problĂšme Ă caper les secondaires Je t'ai vu jouer avec ta liste sur TTS contre votaan. Tu discardais les secondaires qui nĂ©cessitaient des actions sur les objectifs (purification et inspecter les signaux me semble). Est ce que pour le coup tu trouves toujours que tu as suffisamment d'unitĂ©s pour scorer les secondaires? Est ce que tu les as discarde parce-que tu voulais absolument 1PC ou parce-que tu pouvais pas les faire ?  Je reconnais que tu n'avais pas vraiment de place pour la fep, mĂȘme avec les inceptors. Mais il y a rien dans ta liste Ă par le lieutenant et les infiltrators que tu puisses "sacrifier" en actions. Tu as besoin des inceptors pour dĂ©loger les campeurs en fond de court car tu n'as pas de tir longue portĂ©e pour aller les chercher.  Je pense que tu aurais du poser ton escouade de compagnie de la mort sur table dĂšs le dĂ©part. C'est trop gros pour ĂȘtre poser sur table depuis les fep et le -1 dĂ©gĂąts les rends suffisamment rĂ©sistant pour encaisser un minimum.  Je vous invite Ă voir la partie:  Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
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