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[V10] Codex Drukhari 2025


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Il y a 9 heures, atomik_horses a dit :

Il faut arrêter de se plaindre des cailloux. Les champs de bataille de 40k sont fait avec de débris et de ruines. C'est presque normal. Quand je vois comment étaient les vieux socles avec une fente pour le métal et un trou, je pense que le choix actuel est quand même beaucoup plus beau.

Le voivode, quand j'en joue un, je prend l'ancien (avec le nouveau dans la valise en cas de doute pour le proxy), je n'ai jamais eu de problème. Là, on va avoir un nouveau qui est top!

Pour les nouveautés, on les aura en V11. J'ai juste peur d'avoir le même traitement que les eldars avec des nouvelles figs mais pas de nouveaux véhicules. Et comme nos véhicules ont des kabalytes/cérastes perchés dessus, cela risque de faire bizarre.

 

Le caillou sur le socle sert principalement à compliquer les reproductions.

Et rien n'empêche d'y mettre autre chose : des cristaux, des plantes ou une structure eldar noir.

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il y a une heure, vangel a dit :

j'aimerai bien un double Tantalus , un "normal" et un qui servirai de trone a Vect sur le champ de bataille pour remplacer son vieux raider mais je vois mal GW faire ca 

ça pourrait venir en deux temps comme les IK. D'abord le modèle de base, puis plus tard, on rajoute une grappe d'équipement qui permet la conversion. Mais il est tellement iconique que je ne le vois pas ne pas ressortir. 

Mais le simili tantalus, se serait top ! Je rappel qu'on pouvait jouer guerrier et céraste jusqu'à 20 avant. Donc fallait bien un bon gros transport des familles. 

 

Et pour la plastification du FW en résine, je ne suis pas d'accord. Combien de kit HH résine sont passé sous le coup de la presse injecté récemment ? Presque toute la gamme non ? Même l'arvus ! Ou encore le Tauros. C'est peut être juste que la priorité actuelle de GW a été de refaire les troupes de base, accompagné d'unités à effet "wouahou" jamais vu sur le marché, plutôt que de s'attaquer aux kits qui sont déjà bien fournit par les concurrents pour l'instant. 
Nul doute que lorsqu'ils le voudront, ils sauront plastifier de quoi faire racler nos porte-monnaies de leurs dernières piécettes. 

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il y a 45 minutes, superdady a dit :

Et pour la plastification du FW en résine, je ne suis pas d'accord. Combien de kit HH résine sont passé sous le coup de la presse injecté récemment ? Presque toute la gamme non ? Même l'arvus ! Ou encore le Tauros. C'est peut être juste que la priorité actuelle de GW a été de refaire les troupes de base, accompagné d'unités à effet "wouahou" jamais vu sur le marché, plutôt que de s'attaquer aux kits qui sont déjà bien fournit par les concurrents pour l'instant. 
Nul doute que lorsqu'ils le voudront, ils sauront plastifier de quoi faire racler nos porte-monnaies de leurs dernières piécettes. 

Je ne ferai pas cette comparaison a ta place.

40k et HH sont traites differemment.

 

La volonte derriere la reprise de HH par GW (et non FW/Specialiste, enfin, c'est quand meme la team specialiste je crois, mais en gros, la mise en avant pour plastification) s'etait faite avec la volonte de plastifier toute la gamme. Donc on reprend les memes, et on change de materiaux. Il est normal dans ce cadre que tous les chars, les unites etc qui sont resine FW HH passent au plastique (en dehors des persos spe).

Pour 40k, GW montre que ca fait longtemps que malgres un volonter de passer un max de choses au plastique, beaucoup d'anciennes pieces FW se retrouvent "remplacees" dans la categorie "gros machins". Les exemples cites ci-dessus sont de bons exemples. J'ai l'impression que ce qui a servi le bandeblade, c'est le fait que ca recouvre de nombreuses variantes, mais j'ai aussi l'impression que c'est une des dernieres "grosses piece" a avoir suivi une plastification massive. On a le chevalier Archeron plus recemment, mais c'est plutot sous couvert de HH que de 40k.

Non, j'ai vraiment l'impression que les pieces "iconiques" (je trouve pas le tantalus iconique >.< mais passons) ont tendances a ne PAS etre refaite justement, et c'est un nouveau concept qui voit le jour a sa place. Sinon on aurait largement eu l'occasion d'avoir le grand Gnarlock ou les chevaucheurs de gnarlock (avec la recente sortie kroot) pour laquelle on a eu les chevaucheurs de krootox a la place pour ces derniers ou le Squiggoth pour les Orks.

En tout cas, ca ne semble pas etre le politique actuelle (mais ca pourra l'etre dans le futur).

 

Manu

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J'ai été voir la section Drukhari du site et je n'avais pas idée que c'était aussi léger. 19 Entrée dont deux Killteam et un double kit Talos/chronos et 2 avions c'est vraiment peu pour constituer une armée. Je comprends mieux le refresh demandé par les joueurs. A mon avis le nouveau Codex ne va pas être utile très longtemps. 

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Il y a 6 heures, Jackdead smith a dit :

J'ai été voir la section Drukhari du site et je n'avais pas idée que c'était aussi léger. 19 Entrée dont deux Killteam et un double kit Talos/chronos et 2 avions c'est vraiment peu pour constituer une armée. Je comprends mieux le refresh demandé par les joueurs. A mon avis le nouveau Codex ne va pas être utile très longtemps. 

 

Le probleme ce n'est pas le peu d'unités, le probleme c'est qu'elles datent toutes de la v5. Une époque où chaque unité avait beaucoup d'options qui leur donnaient leur sel. Et qu'au fil des éditions, les options et la letalité de l'arsenal ont été allegé a la baisse. Quand au volants qui etaient très a la mode à l'époque et sur qui les codex v5-7 s'appuyaient, ils sont useless aujourd hui ce qui enleve des options antichars importantes. 

 

Alors oui, on dira pas non a de nouvelles unités mais on voudrais surtout une revitalisation des unités deja existantes. Des hellions impactants ou cheap, le retour des armes et drogues des cerastes, les options des vehicules et leurs armes, les armes optionnelles des kabalites et gorgones. Avoir des Incubes qui valent des banshees. Et bien sur un detachement thematique pour chaque sous faction. 

 

Pour tout ça, pas besoin de nouveautés plastiques. ( en dehors des nouveaux grotesques et de persos ). Il suffit juste d'avoir envie de vendre cette gamme, certe vieillissante, mais encore tres belle. 

 

J attend beaucoup des futurs detachements et de la nouvelle regle d'armée. 

 

Modifié par Kielran
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il y a 24 minutes, Kielran a dit :

Il suffit juste d'avoir envie de vendre cette gamme, certes vieillissante, mais encore très belle.

Pour moi, c'était clairement la gamme la plus "en forme" de toutes celles qui nécessitaient des refresh depuis la V8. :) 

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Il y a 7 heures, Jackdead smith a dit :

J'ai été voir la section Drukhari du site et je n'avais pas idée que c'était aussi léger. 19 Entrée dont deux Killteam et un double kit Talos/chronos et 2 avions c'est vraiment peu pour constituer une armée. Je comprends mieux le refresh demandé par les joueurs. A mon avis le nouveau Codex ne va pas être utile très longtemps. 

Quelle époque ! Pour te dire, c'est à ce moment là que les Drukhs et les Chevaliers Gris ont eu leur refresh et depuis les gammes n'ont pas changé ( quasiment ). On avait pas autant d'infos/leaks sur le net mais c'était les deux armées les plus attendues en terme de refresh... comme maintenant on dirait :) 

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Faut dire la gamme est magnifique. 

Mais elle peut pas durer éternellement et j'attends à titre personnel une refonte globale de la gamme avec de nouvelles options comme des nouveaux vaisseaux et une ou deux infanteries inédites. 

Il y a tellement de choses à faire. 

Par ailleurs, j'entends souvent qu'elle se vend mal, qu'elle n'est pas populaire mais faut dire elle a été laissé en pause pendant des années sans rien de substantielle mais je me souviens quand Games avait remercié la communauté pour le fort succès de la gamme quelques mois après leur sortie. 

Il y a des youtubeurs suivis par plusieurs milliers d'abonnés qui ne traitent que des Drukhari enfin surtout un. 

Le potentiel est énorme. 

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Il y a 15 heures, Kielran a dit :

Le probleme ce n'est pas le peu d'unités, le probleme c'est qu'elles datent toutes de la v5. Une époque où chaque unité avait beaucoup d'options qui leur donnaient leur sel. Et qu'au fil des éditions, les options et la letalité de l'arsenal ont été allegé a la baisse. Quand au volants qui etaient très a la mode à l'époque et sur qui les codex v5-7 s'appuyaient, ils sont useless aujourd hui ce qui enleve des options antichars importantes. 

 

Mention spéciale aux cerastes qui ont perdu les drogues et toutes leurs armes spéciales 😪

Personnellement je trouve que la gamme est toujours très belle.

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Il y a 15 heures, pyro8 a dit :

Faut dire la gamme est magnifique. 

Mais elle peut pas durer éternellement et j'attends à titre personnel une refonte globale de la gamme avec de nouvelles options comme des nouveaux vaisseaux et une ou deux infanteries inédites. 

Il y a tellement de choses à faire. 

Par ailleurs, j'entends souvent qu'elle se vend mal, qu'elle n'est pas populaire mais faut dire elle a été laissé en pause pendant des années sans rien de substantielle mais je me souviens quand Games avait remercié la communauté pour le fort succès de la gamme quelques mois après leur sortie. 

Il y a des youtubeurs suivis par plusieurs milliers d'abonnés qui ne traitent que des Drukhari enfin surtout un. 

Le potentiel est énorme. 

FWS les a pas mal joué. Skaredcast, même pas besoin de le dire^^

Je trouve que la faction est plutôt mise en évidence par youtube. Moins par GW.

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Je pense aussi que la beauté de la Gamme les a poussé à la rentabiliser au maximum car ça se vend toujours correctement. 

J'ai un peu le même constat avec les elfes noirs de Battle toujours présent à aos car ça se vendait encore correctement avec une gamme qui faisait encore apparence pour aos. Bon, les rumeurs fiables tendent à une disparition prochaine pour Aos

 

Au sujet des rumeurs de refonte on a:

-kabalites

-zombies

-Cerastes 

-Grotesques

-grosse barge 

 

C'est déjà pas mal en soit. 

Modifié par pyro8
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Il y a 1 heure, pyro8 a dit :

C'est déjà pas mal en soit. 

Oui c'est déjà énorme.

Ce qui m'inquietes le plus personnellement, c'est ce que vont devenir les scourges. L'unité est superbe je trouve, et son principe est vite copié dans d'autres armées. Par contre, comment sera t'il possible de l'équiper?
Que j'ai hâte^^

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Il y a 2 heures, pyro8 a dit :

Au sujet des rumeurs de refonte on a:

-kabalites

-Cerastes 

-Grotesques

-grosse barge 

 

C'est déjà pas mal en soit. 

Tout est bon à prendre. Des nouvelles unités feraient du bien aussi, la faction est pas si diversifiée qu’il n’y parait au premier abord. 

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Il y a 6 heures, atomik_horses a dit :

Ce qui m'inquietes le plus personnellement, c'est ce que vont devenir les scourges. L'unité est superbe je trouve, et son principe est vite copié dans d'autres armées. Par contre, comment sera t'il possible de l'équiper?

 

Comme pour les havoc du chaos et comme depuis toujours : 4 armes identiques ? ^^" Je vois difficilement comment ils peuvent justifier ça différemment sans refaire le kit. 

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A première vu, c'est absolument génial, en terme de règles, mais un gros manque d'unités... 

plus de grotesque ( surement pour la refonte v11, mais la on n'en a plus)

plus de beast

plus de court

2 type de scourge, je vais pouvoir ressortir les 30 que j'ai :) 

je suis très enthousiaste !

 

 

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Il y a 2 heures, Yllithian a dit :

Ah wai, Lady Malys ne plaisante pas du tout en fait

OK, la PA est pas mal mais c'est que de la force 5 et hazardous.. 

Meme chose pour drazhar qui frappe moins (mais les incubes sont enfin F5) 

Et les wyches ont enfin leurs armes spéciales (c'est pas la folie mais au moins elles existent).

Mais la bonne surprise c'est effectivement 2 entrées de scourges avec deux rôles différents et des coûts également différents 

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Bon bah c'est bien sympa au premier coup d'oeil mais comme on dit dans le batiment. C'est un coup de peinture blanche sur des murs moisi...

 

Ça sent le depoussierant mais

1/ Dommage qu'il ait fallu autant attendre pour ça. Ça aurait pu etre un index.

2/ on croit gagner les capacités en noir mais en fait on perd des capacités possibles par unité. 

Avant on pouvait pour sur une meme unité

Reroll advance

Reroll charge

Reroll hit

Reroll hit close et bonus pa.

Moyennant autant point de souffrance de choix. 

 

Aujourd'hui chaque unité n'a plus qu'une seule ces capacités. Et on n'a aucune ferme a pc pour garantir le point de reroll la charge les incubes par exemple. Seule la succube donne reroll charge. Lelith ne l'a pas ni Drazhar. 

 

C'est donc un bon gros nerf. 

Bon par contre si nos unites prevues pour ça, arrivent au close ça ne rigole pas. Parce qu'il a du devastating wound par ci par là. 

 

Pour nous faire digerer le truc, gw nous a fait dans la nostalgie. 

 

Je dois encore lire les stratagemes. 

 

Edit ----

Les gorgones perdent le fnp.

Le detach covent donne -1 bless

Les haemonculus relevent 1d3+1 gorgone par tour.

Conclusion. Pas de gorgone sans haemonculus mais suivant la lethalité en face, l'unité razé ne se relevera pas et donc l'haemonculus n'aura servit a rien. A voir donc en experience ou stat check si ça vaut le coup.

 

 

 

 

 

Modifié par Kielran
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A titre personnel et sans être un spécialiste, ça sent le codex intermédiaire qui existe pour dire le voilà le codex V10 avant la grosse refonte v11. 

Si les rumeurs sont vrais , rien que le retour du grotesque et la possibilité d'un transport plus conséquent devrait pas mal aider. 

 

Malys est bien et tape sur du populeux. 

Les mandragores sont plus lethales mai ne se téléporte plus. 

Drazhar je comprends pas qu'on arrive à le faire plus mauvais qu'il ne l'ai déjà. 

La Succube tape dans le vent. 

La règle d'armée, compliquée et gadget. 

 

L'ironie c'est que le codex ressemble à celui de V6 mais à oublié qu'en v11, ça tapait plus fort. 

 

Le codex encourage les grosses unités. 

Les gorgones, 2 PV c'est franchement pas mal avec un tourmenteur. 

L'archon est excellent. 

Cerastes ne sert à rien comme toujours. 

 

C'est moi, ou on a plus de factions ? 

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Il y a 6 heures, Kielran a dit :

Bon bah c'est bien sympa au premier coup d'oeil mais comme on dit dans le batiment. C'est un coup de peinture blanche sur des murs moisi...

 

Ça sent le depoussierant mais

1/ Dommage qu'il ait fallu autant attendre pour ça. Ça aurait pu etre un index.

2/ on croit gagner les capacités en noir mais en fait on perd des capacités possibles par unité. 

Avant on pouvait pour sur une meme unité

Reroll advance

Reroll charge

Reroll hit

Reroll hit close et bonus pa.

Moyennant autant point de souffrance de choix. 

 

Aujourd'hui chaque unité n'a plus qu'une seule ces capacités. Et on n'a aucune ferme a pc pour garantir le point de reroll la charge les incubes par exemple. Seule la succube donne reroll charge. Lelith ne l'a pas ni Drazhar. 

 

C'est donc un bon gros nerf. 

Bon par contre si nos unites prevues pour ça, arrivent au close ça ne rigole pas. Parce qu'il a du devastating wound par ci par là. 

 

Pour nous faire digerer le truc, gw nous a fait dans la nostalgie. 

 

Je dois encore lire les stratagemes. 

 

Edit ----

Les gorgones perdent le fnp.

Le detach covent donne -1 bless

Les haemonculus relevent 1d3+1 gorgone par tour.

Conclusion. Pas de gorgone sans haemonculus mais suivant la lethalité en face, l'unité razé ne se relevera pas et donc l'haemonculus n'aura servit a rien. A voir donc en experience ou stat check si ça vaut le coup.

 

 

 

 

 

Très en accord avec ton analyse. Je trouve le codex un poil en dessous de l’index en termes de puissance.

 

Dans le détachement skysp,inter assault y a un strata -1d sur les unités coven. A voir si ça permet à un build 6 raider, 60 wrack et 3 haemonculus d’être viable. Elles ont 2pv et tapent de façon non négligeable les bestioles.

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Je ne suis pas d'accord. Il faudra réapprendre à jouer, l'armée sera plus technique mais on a quand même une ouverture à de nouvelles combo, et de nouveaux bonus. On aura aussi plus de pain token qu'avant. 

 

Le détachement reaper weager restera extrêmement puissant, on aura toujours une petite fiabilisation des touches, un adv+tir+charge, un ignore overwatch, un letal ou sustain, etc. 

 

Alors oui, drazhar c'est complètement wtf, surtout quand on regarde avec les autres nouveaux codex, comme le nouveau perso votan... Mais en fonction des coûts en points il y aura moyen de faire des trucs. 

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Je viens de relire à tête reposée le codex ce matin et je suis plus confiant qu'avant. 

En réalité, comme le dit Wotringe, ce ressentiment de mauvais provient du changement drastique de manière de jouer. 

Il est plus complexe à maîtriser aussi je pense. 

 

Mais le potentiel est énorme avec beaucoup de combos possible. 

L'armée est plus résistante. 

On peut se spécialiser davantage. 

Faut voir le nombre de détachement qu'on peut rentrer également et le coût en point sera déterminant. 

Je pense que les pro du jeux sauront la maîtriser à son maximum.

 

L'armée devient plus dure pour les casual comme moi qui n'optimise rien, je pense. 

 

Beaucoup d'incohérences et c'est ce qui donne ce goût amer.

Disparition d'unités emblématiques

Datasheet parfaitement inutile parfois. Les volants dont Games ne fait plus rien, on se demande pourquoi d'ailleurs. 

Le choix stupide qui saute aux yeux même à un junior, Drazhar qu'as tu fais pour mériter ça. 

Idem, pourquoi les corsaires n'y sont pas ? Ça aurait rajouté un peu de possibilités. 

Faire un codex sans Urien et grotesques c'est franchement limite insultant car on se doute bien que c'est temporaire. 

 

Maintenant, j'ai l'impression que c'est ma bête noire...le rédacteur, ça lui ressemble bien à Robin Cruddace. Ça me tue qu'il soit toujours chez Games...

 

Bref encore une fois, c'est un codex de transition qui n'a pas vocation à rester. Le vraie c'est celui qu'on aura en v11 et j'espère qu'on attendra pas trois ans pour ça. 

Modifié par pyro8
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