Albrecht de Nuln PostĂ©(e) le 14 janvier Partager PostĂ©(e) le 14 janvier L'info provient de Gavin Thorpe, via son discord (et reprise sur Reddit, etc) :    Bryan Ansell (sans lui, pas de Warhammer tout court), Rick Priestley (sans lui, pas de Battle et 40k en terme de jeu), John Blanche (sans lui, pas de visuel Warhammer) et maintenant Jes Goodwin (sans lui, pas de figs emblĂ©matiques : SM, eldars, skavens, etc)... la derniĂšre pierre angulaire crĂ©atrice de Games Workshop a donc quittĂ© le navire. Bonne retraite Ă lui.  On notera, comme pour John Blanche, l'absence totale de rĂ©action de la part de GW (ce qui n'est malheureusement pas une surprise).   Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
pyro8 PostĂ©(e) le 14 janvier Partager PostĂ©(e) le 14 janvier (modifiĂ©) Jes Goodwin, je n'aurai jamais accrochĂ© Ă cet univers sans lui. Comme imaginer l'univers de Warhammer sans ce talentueux artiste.  Il est Ă l'origine du succĂšs de Warhammer pour moi. Les spaces marines, les Eldars...  J'adore ses croquis, j'adore son sens du dĂ©tail. Quand il concevait une figurine, il cherchait la cohĂ©rence dans l'univers, Ă lui raconter une histoire...  Il me manque dĂ©jĂ . ModifiĂ© le 14 janvier par pyro8 Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Ael PostĂ©(e) le 14 janvier Partager PostĂ©(e) le 14 janvier il y a 38 minutes, Albrecht de Nuln a dit : la derniĂšre pierre angulaire crĂ©atrice de Games Workshop a donc quittĂ© le navire. Bonne retraite Ă lui.  Ralala, ça nous rajeunit pas tout ça ... Mais les explications de Jess sur la crĂ©ation du falcon ou du Land Raider, c'Ă©tait qqchose ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
vistenholder PostĂ©(e) le 14 janvier Partager PostĂ©(e) le 14 janvier Tout le monde prend sa retraite un jour mais Jes c'est un esprit crĂ©atif hors norme, les croquis des eldars des skavens sont d'une telle prĂ©cision. Et ensuite la gamme de figs eldar, skaven les champions du chaos des 4 dieux. Que des must have et une source d'inspiration pour de nombreux crĂ©ateurs actuels. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
pyro8 PostĂ©(e) le 14 janvier Partager PostĂ©(e) le 14 janvier Warhammer ne sera jamais vraiment pareil sans lui.  J'espĂšre qu'il a Ă©tĂ© un bon formateur et qu'il interviendra toujours officieusement. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Haemacolyte PostĂ©(e) le 14 janvier Partager PostĂ©(e) le 14 janvier Effectivement, GW qui le laisse partir sans decorum, ça fait bizarre... Apparemment, Gavin Thorpe est toujours lĂ , Trish Carden aussi... Tous les anciens ne sont pas encore partis. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dreadaxe PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier Il y a 11 heures, Haemacolyte a dit : Apparemment, Gavin Thorpe est toujours lĂ , Trish Carden aussi... Tous les anciens ne sont pas encore partis.  Les 2 dont tu parles ne travaillent plus pour GW.  Il y a 17 heures, Albrecht de Nuln a dit : Rick Priestley (sans lui, pas de Battle et 40k en terme de jeu)  Je dirais plutĂŽt... Sans feu Richard "Hal" Halliwell et Rick Priestley pas de Warhammer l'univers et ses mĂ©caniques. Et lui il n'est pas parti a la retraite mais est mort dans l'oubli. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Squekky PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier En terme de communication de la part de GW cela m'Ă©tonne pas. Ca fait 10 ans qu'ils ont coupĂ© le focus sur les personnes qui faisait l'identitĂ© de GW. Le fait d'ĂȘtre passĂ© en mode multinationale l'identitĂ© n'est plus sur la personne mais sur la marque.  Cependant nous ne seront pas Ă l'abri d'un article rapide dans White Dwarf comme ce fut le cas avec Jervis Jonhson.  Jes aujourd'hui parle beaucoup aux quarantenaire / cinquantenaire que Ă la nouvelle vague de joueurs qui ont la vingtaine.  Pour revenir sur son dĂ©part, il y a un temps pour tout. Et on ne peut que le remercier pour avoir infuser sur la mise en oeuvre d'une DA reconnaissable entre mille. Les Space Marines, les Eldars la refonte des Drukhari. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
bloodymarins PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier (modifiĂ©) Dommage que games se "dĂ©tourne" en quelques sortes de ses figurines emblĂ©matiques comme ça a Ă©tĂ© le cas pour Blanche entre autres... Business is business... Pourtant je trouve que ça aurait un cĂŽtĂ© vraiment communautaire de consacrer quelques pages de WD Ă leurs sujets. Dommage... Les jeunes gĂ©nĂ©rations aussi sont tout Ă fait capables de savourer des hommages, des tĂ©moignages et de belles illustrations des dĂ©buts de GW. ModifiĂ© le 15 janvier par bloodymarins Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Albrecht de Nuln PostĂ©(e) le 15 janvier Auteur Partager PostĂ©(e) le 15 janvier il y a 22 minutes, Squekky a dit : Cependant nous ne seront pas Ă l'abri d'un article rapide dans White Dwarf comme ce fut le cas avec Jervis Jonhson.  S'ils ne l'ont pas fait pour John Blanche, je ne vois pas comment Jes Goodwin pourrait y avoir droit. Johnson, ça a vraiment Ă©tĂ© l'exception (peut-ĂȘtre parce qu'il fortement contribuĂ© au WD Ă une Ă©poque et qu'il y a laissĂ© un bon souvenir ?).  Seul le produit compte pour GW. Ils veulent Ă©viter justement, que les gens associent tel produit avec un visage ou un nom, comme avant. Le client doit retenir uniquement la marque Warhammer quand il achĂšte. Le comble du ridicule a quand mĂȘme Ă©tĂ© atteint avec tous les intervenants de Warhammer Community et du White Dwarf, qui sont citĂ©s uniquement par leur prĂ©nom... Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Nothing Gulch PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier (modifiĂ©) J'avoue que je ne comprends pas la stratĂ©gie, personnaliser (voire faire du storytelling) certaines figures importantes, ça apporte de l'attachement Ă la marque, non ? Je vois pas vraiment de mauvais cĂŽtĂ© Ă faire ça. Peut-ĂȘtre pour Ă©viter un truc de starification et donc de donner un trop grand pouvoir Ă un individu au sein de la boĂźte ? Mais dans ce cas, rien n'empĂȘche de rendre un hommage aux anciens dĂ©jĂ connus et qui s'en vont.  Enfin bref, c'est avant tout tellement irrespectueux, je n'en reviens pas. Merci Jess Goodwin pour son travail magnifique.   EDIT : Ok je vois, merci Ael et Faffnr pour la prĂ©cision ! ModifiĂ© le 15 janvier par Nothing Gulch Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Ael PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier il y a 4 minutes, Nothing Gulch a dit : Je vois pas vraiment de mauvais cĂŽtĂ© Ă faire ça. Quand une personne part, tu as des gens qui peuvent partir pour le suivre. ou au moins craindre pour la qualitĂ© de ce qui va suivre.   Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Faffnr Bludbroder PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier On le voit dâailleurs avec les peintres qui se lancent en indĂ©pendants et qui arrivent Ă reformer une communautĂ© qui apprĂ©cie leur style. Imaginons quâun sculpteur soit connu,  parte et crĂ©e sa boĂźte⊠Quelle hĂ©rĂ©sie !!! Heureusement lâInquisition protĂšge !  Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Warthog2 PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier Il y a 2 heures, Faffnr Bludbroder a dit : On le voit dâailleurs avec les peintres qui se lancent en indĂ©pendants et qui arrivent Ă reformer une communautĂ© qui apprĂ©cie leur style. Imaginons quâun sculpteur soit connu,  parte et crĂ©e sa boĂźte⊠Quelle hĂ©rĂ©sie !!! Heureusement lâInquisition protĂšge !  Plus encore que leur dĂ©part, le problĂšme est surtout de donner beaucoup de poids a certains individus : il suffirait que l'entreprise veuille partir dans une direction qui ne plait pas a ses individus, ils pourraient mobiliser une bonne partie de la fanbase en faisant fuiter ses questions en discussion pour contraindre l'entreprise a aller dans leurs sens. L'exemple qu'une entreprise recherche a Ă©viter a tout prix, c'est Kevin Feige, dont l'influence est telle que Disney ne peut rien lui imposer... Et c'est complĂštement insupportable pour eux. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Zangdharr PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier Ouais enfin entre ça et invisibiliser tout les peintres, artiste, sculpteurs, concepteurs il y'a quand mĂȘme une marge. Je pense que GW devrait au contraire mettre un max de ces noms en avant, ça aurait pour effet de diluer une Ă©ventuelle "starification" Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
latribuneludique PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier Il y a 5 heures, Squekky a dit : Cependant nous ne seront pas Ă l'abri d'un article rapide dans White Dwarf comme ce fut le cas avec Jervis Jonhson.  Un article rapide ? Il a pratiquement eu un numĂ©ro dĂ©diĂ©... Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Inquisiteur Pierrick PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier Et puis qui sait ? Peut-ĂȘtre que ça dĂ©pend des relations entre la boĂźte et lâemployĂ© au moment de son dĂ©part... Peut-ĂȘtre que ça allait trĂšs bien avec Jervis, mais trĂšs mal avec John Blanche ? (Au point qu'il est allĂ© proposer ses services Ă une autre entreprise pour crĂ©er une gamme de peintures pour faire du "Grimdark"...) Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Slagash le Lascif PostĂ©(e) le 15 janvier Partager PostĂ©(e) le 15 janvier John Blanche j'ai plus l'impression que plein de monde lui est "tombĂ© dessus" une fois Ă la retraite pour bosser avec lui, quitte Ă ce que certains projet semblent capitaliser sur son nom sans trop de fond derriĂšre. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Elnaeth PostĂ©(e) le 16 janvier Partager PostĂ©(e) le 16 janvier Le 15/01/2026 Ă 10:47, Nothing Gulch a dit : J'avoue que je ne comprends pas la stratĂ©gie, personnaliser (voire faire du storytelling) certaines figures importantes, ça apporte de l'attachement Ă la marque, non ? Je vois pas vraiment de mauvais cĂŽtĂ© Ă faire ça. Peut-ĂȘtre pour Ă©viter un truc de starification et donc de donner un trop grand pouvoir Ă un individu au sein de la boĂźte ? Mais dans ce cas, rien n'empĂȘche de rendre un hommage aux anciens dĂ©jĂ connus et qui s'en vont.  Y'a tout un pan du marketing que vous oblitĂ©rez lĂ aussi.  GW veut maitriser sa com. Imaginez demain lun des retraitĂ© on s'apperçois que c'Ă©tait "insĂ©rez un truc socialement innaceptable" Que ca colle a la peau de la boite  On a associĂ© walt disney a pas mal de chose, mais c'Ă©tait un antisĂ©mite notoire par exemple, contre l'intervention amĂ©ricaine en Europe avant pearl harbor...  Bref, mettre des humains sur le devant de la scene, pour une entreprise, c'est toujours plus "risquĂ©" moins "controlable". Imaginez : "ah vous vous rapelez de machin? Ben il avait un disque dur de photo ... quand il bossait chez GW, qui l'a fĂ©licitĂ© a son dĂ©part."  Amha. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
tortus PostĂ©(e) le 16 janvier Partager PostĂ©(e) le 16 janvier Dans une entreprise il faut Ă©viter au maximum quâune personne soit indispensable, certes il y a un gap entre celles qui sont associĂ©es Ă un seul nom et lâanonymat total mais câest souvent prĂ©fĂ©rable.  Mais pour nous les vieux de la vieille qui ont connu une Ă©poque lointaine, nous remercions ces artistes pour le travail accompli et la trace quâils laisseront dans notre imaginaire. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
WoodyzukaĂŻ PostĂ©(e) le 17 janvier Partager PostĂ©(e) le 17 janvier Ah un ancien de games qui part Ă la retraite cette fois ! Qu il en profite. En relisant ces noms ça me donne vraiment des souvenirs en tĂȘte. mais bon il faut aussi que GW avance sans eux c est logique. aprĂšs on ne sait pas ce qui se passe en interne etc⊠En tout cas, on ne peux que rendre hommage Ă la passion qui les animait. C est leur univers que j ai aimĂ© et que je continue Ă affectionner. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Cowwburn PostĂ©(e) le 18 janvier Partager PostĂ©(e) le 18 janvier (modifiĂ©) Le 15/01/2026 Ă 14:54, Zangdharr a dit : Ouais enfin entre ça et invisibiliser tout les peintres, artiste, sculpteurs, concepteurs il y'a quand mĂȘme une marge. Je pense que GW devrait au contraire mettre un max de ces noms en avant, ça aurait pour effet de diluer une Ă©ventuelle "starification"  Quand on parle des croulants... GW a arrĂȘtĂ© de mettre en avant son staff quand Chris FitzPatrick s'est barrĂ© il y a 25 ans fonder Crocodile Games, aprĂšs avoir designer la superbe gamme Dark Elves. Ce qui a donnĂ© des idĂ©es aux frĂšres Perry, Ă Â John Stallard et au regrettĂ© Paul Sawyer (Warlord Games), ou Ronnie Renton (Mantic Games) tous des ex de GW. MĂȘme ce tocard, de mon trĂšs humble avis, de Duncan Rhodes a créé sa propre boite de peintures aprĂšs s'ĂȘtre vu trop beau sur Youtube... Et Games n'aime vraiment, vraiment pas qu'on capitalise sur sa notoriĂ©tĂ©, Ă tel point que Warhammer Community ne donne mĂȘme plus les noms de famille des personnels interviewĂ©s  Cow, la vache qui radote  édit Modo: un minimum de marqueurs subjectifs est mieux quand on a ce genre de propos. Ăa ne prends pas beaucoup plus de mots et ça Ă©vite de se prendre un Vomito. Xou ModifiĂ© le 19 janvier par Xoudii Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
KiDo PostĂ©(e) le 18 janvier Partager PostĂ©(e) le 18 janvier (modifiĂ©) il y a une heure, Cowwburn a dit : Et Games n'aime vraiment, vraiment pas qu'on capitalise sur sa notoriĂ©tĂ©, Ă tel point que Warhammer Community ne donne mĂȘme plus les noms de famille des personnels interviewĂ©s Vous allez chercher trop loin une raison plus pragmatique. Associer les noms d'artistes/concepteurs Ă les produits GW c'est intĂ©grer la notion de propriĂ©tĂ© intellectuelle lĂ©galement liĂ©e Ă l'auteur. Donc Ă l'instar d'un concept artist travaillant pour un studio de jeu vidĂ©o, il doit contractuellement faire cession de ses droits Ă l'entreprise pour qu'elle ne se retrouve pas Ă lui verser des droits d'auteurs lorsqu'elle utilise (et sous quelques formes que ce soit), un concept, une illustration, etc. ModifiĂ© le 18 janvier par KiDo Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Nekhro PostĂ©(e) le 18 janvier Partager PostĂ©(e) le 18 janvier il y a 22 minutes, KiDo a dit : Vous allez chercher trop loin une raison plus pragmatique. Associer les noms d'artistes/concepteurs Ă les produits GW c'est intĂ©grer la notion de propriĂ©tĂ© intellectuelle lĂ©galement liĂ©e Ă l'auteur. Donc Ă l'instar d'un concept artist travaillant pour un studio de jeu vidĂ©o, il doit contractuellement faire cession de ses droits Ă l'entreprise pour qu'elle ne se retrouve pas Ă lui verser des droits d'auteurs lorsqu'elle utilise (et sous quelques formes que ce soit), un concept, une illustration, etc. Câest le cas en France oĂč lâauteur reste propriĂ©taire de ses droits mĂȘme sâil est salariĂ© de lâentreprise (en tout ça devrait lâĂȘtre si la loi est normalement respectĂ©e). Mais pour le copyright anglo-saxon, les Ćuvres faites par un salariĂ© pour son entreprise appartiennent bien Ă lâentreprise. Câest une des diffĂ©rence principale entre le droit dâauteur français et le copyright anglo-saxon. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Messages recommandés
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nĂ©cessitera lâapprobation dâun modĂ©rateur avant de pouvoir ĂȘtre visible.