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V10 - Faction Focus : Drukhari


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https://www.warhammer-community.com/2023/05/29/warhammer-40000-faction-focus-Drukhari/
 

Citation
29 May 23

Warhammer 40,000 Faction Focus: Drukhari

 
 

40k DrukFactionFocus May29 Masthead

Millennia ago, Aeldari society reached such a pinnacle of debauchery that the psychic and emotional overload birthed the fourth Chaos God, Slaanesh, who immediately set about feasting on the souls of almost the entire race. Some of the survivors duly devoted themselves to asceticism (or the performing arts) to save their doomed race from She Who Thirsts, while others settled down to farm dinosaurs or simply fled into the void.

Not so the Drukhari, who just wanted to keep the party going. These heartless hedonists soon discovered that they could feed on pain and anguish to replenish their threadbare souls, saving them from being consumed for all eternity by Slaanesh. 

Overview

40k DrukFactionFocus May29 Image1

These haughty reavers now range across the galaxy, sadistic parasites with a ravenous appetite for violence and spectacle. Merciless Archons command hosts of Kabalite Warriors, Succubi caper into battle followed by screaming mobs of Wyches, while flesh-weaving Haemonculi unleash their most twisted experiments onto hapless foes. 

All three persuasions (and strange mercenaries besides) work together in the new edition of Warhammer 40,000 to accomplish one singular goal – inflicting maximum pain for maximum profit.

Faction Rules

40k DrukFactionFocus May29 Image2

The Drukhari are cutthroat corsairs who conduct lightning-fast realspace raids that prey on the mortals they see as little more than cattle or playthings. They feed on the souls of those they slaughter in order to reach new heights of ecstatic violence, gaining yet more Power From Pain.

40k DrukFactionFocus May29 Boxout1

On top of the cache of Pain tokens each Drukhari army starts with, you earn more for doing the sort of things they love – murdering whole squads and conducting mind-breaking massacres to remind the lesser species of their place in the grand scheme of things. You can then cash these tokens in at the start of a relevant phase.

40k DrukFactionFocus May29 Boxout2

If a unit is Empowered Through Pain in the Movement or Charge phase, they can re-roll their Advance or Charge rolls, throwing themselves headlong at their foe in an explosion of aggressive athleticism. In the Shooting or Fight phase, they can tap into their sadistic nature to re-roll their Hit rolls, ensuring maximum agony.

Drukhari society is totally inscrutable to an observer, as warring cults, kabals and covens struggle for dominance through duplicitous schemes, displays of decadent wealth, and outright violence. Realspace Raiders Detachments don’t suffer from this internecine competition – instead, they thrive on the challenge, goading each other to new levels of sadism.

40k DrukFactionFocus May29 Boxout3

Unit Spotlight

A realspace raid isn’t anything without a flotilla of lightning-fast transport craft to deliver its combatants into the thick of the action. The Venom is nimble enough that it can fly low to avoid incoming enemy fire with the Stealth core ability, which subtracts 1 from shooting Hit rolls that target it.

40k DrukFactionFocus May29 Datacard1

The Venom’s light carrying capacity often made it difficult to squeeze an entire squad onto its deck. In the new edition, you won’t have to – you can split your Kabalites or Wyches into two units, boarding one on the Venom while the other makes its own way. What’s more, these Athletic Aerialists can pull off gut-wrenching aerobatic manoeuvres, snatching up units that have finished with combat to deposit them into a fresh melee elsewhere. 

There is no shortage of INFANTRY units that can make use of this sadism-fuelled taxi service, but Kabalite Warriors make a particularly attractive proposition. These Sadistic Raiders will ensure the objective they just grabbed remains yours after they abscond – even if you claimed it while they were aboard a TRANSPORT

40k DrukFactionFocus May29 Datacard2

They can also make great use of the Firing Deck rule found across Drukhari transports to let rip with their signature splinter weapons. These cruel guns fire shards of crystalline neurotoxin designed to overcome the hardiest biologies and inflict maximum agony, so even their mainstay splinter rifle has the Anti-Infantry 3+ ability.

Weapon Spotlight

Like any good torturer, a Haemonculus has a suite of tools that they can use to inflict maximum pain on their subjects. The Talos are the most versatile of these brutal implements, sentient pain engines which boast inhuman resilience and are fitted with an armoury of advanced weapons – such as Drukari haywire blasters that bypass armour plating to directly disable tanks, providing easy access to the terrified occupants.

40k DrukFactionFocus May29 Boxout4

A fearsome facet of Drukari society are the Wych Cults, arena combatants who make a spectacle of slaughter up close and personal with their foes. Lelith Hesperax is an exemplar of the art of murder who uses humble knives, the better to showcase her personal skill as she tears apart entire squads of hapless INFANTRY

40k DrukFactionFocus May29 Boxout5

Once per battle, Lelith can put on a Thrilling Spectacle, which increases the number of attacks she makes to 12 and increases her invulnerable save to 3+, turning her into a living blender of untouchable blades.

Stratagem Spotlight

While the Drukhari compete amongst themselves to prove their superiority, the Realspace Raiders Detachment offers tools for those who put their antagonism aside out of enlightened self-interest. The Alliance of Agony Stratagem allows an Archon, a Succubus, and a Haemonculus to all benefit from the same Pain token – now that’s a bargain.

40k DrukFactionFocus May29 Boxout6

 

 

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Le poison 3+ avec deux tirs sur le fusil éclateur est sympa ça rajoute du punch aux cabalites qui sont un peu moins les 4 victimes qui accompagnent le blaster. A noter le shredder devient un lance flammes à 18ps!

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On revient donc à la règle V5 avec les pions par unité détruite.

Mais ici on déjà on en gagne en plus pour les unités démoralisées et on peut en faire profiter toute l'armée.

 

il y a 13 minutes, Sergent BILKO a dit :

La possibilité de relance complète en phase de tir ou CaC sans restriction de consommation de  jetons de souffrance, me semble hyper forte.

Ca va envoyer ^^.

Oui! 

Contrairement à à la règle v8-v9 elle n'est pas restreinte au CàC. Ainsi une unité de fléaux arrivant en FEP (si ils l'ont gardé) pourra pleinement en profiter.

Par contre je me demande si avec eux le fusil disrupteur aura une BS4+ ou 3+?

Dans l'exemple il s'agit de la version jumelé équipant le Talos, tireur moyen touchant à 4+.

 

il y a 3 minutes, eldrad57 a dit :

Le poison 3+ avec deux tirs sur le fusil éclateur est sympa ça rajoute du punch aux cabalites qui sont un peu moins les 4 victimes qui accompagnent le blaster. A noter le shredder devient un lance flammes à 18ps!

Le passage d'arme empoisonnée en anti infanterie n'est pas une surprise.

Mais le 3+ est une bonne nouvelle, qui compense le fait de ne plus affecter le monstres.

 

 

Edited by Darklord
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L’armement devient hyper spécialisé j’attends de voir si l’anti monstre est représenté par une arme spécifique !

 Pour le fusil à disruption sur les fléaux je parie sur 4+ Heavy 
 

 

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Je viens de voir que le fusil éclateur est devenu une arme d'Assaut 2. 

Les kabalites pourront harceler plus tranquillment à 24", voir 18" si accompagner d'un Lacérateur.

 

il y a 3 minutes, eldrad57 a dit :

Pour le fusil à disruption sur les fléaux je parie sur 4+ Heavy 

Comme pour le canon éclateur, dont on peut voir les deux profils différents entre véhicule et infanterie. 

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il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :

Les World Eaters ont appelé, ils demandent à ce qu'on leur rende leur trait d'armée ! 

Les Drukhari prennent et ne rendent jamais.  😈

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Si on continue a pouvoir tirer depuis les transports l'anti infanterie 4+ va pas faire rire. Surtout pour des armées qui comptent sur des petites unités satellite pour aller choper de l'objo.

 

C'est cool aussi pour les motojets.

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il y a 14 minutes, SexyTartiflette a dit :

Les World Eaters ont appelé, ils demandent à ce qu'on leur rende leur trait d'armée ! 

Et la réponse fut, que Angron ne s'est pas rendu au rendez-vous pour en discuter :) 😁😅

Edited by Sergent BILKO
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Je ne me prononcerai pas immédiatement sur la règle d’armée car c’est sympa et ça fiabilise mais dur de dire dans quelle mesure les battle shock test vont générer des points. Trois pour commencer c’est léger.

 

La règle de Détachement je la trouve à chier mais à un niveau... Si je ne dis pas de connerie, c’est le SEUL détachement qui impose une condition pour fonctionner. Genre si tu veux prendre drazhar comme seul QG tu va te faire foutre. Et quelle condition, tu dois prendre 3 qg obligatoires et sans doutes les unités qui vont avec pour pouvoir les mettre dedans, bonjour la taxe ! Le détachement realspace raid est actuellement très bon mais n’est pas joué à cause de cette taxe obligatoire de 3 qg 3 troupes...

 

Le venom est ridicule, il est plus fragile qu’en V9, WTF ??? J’avais cru comprendre que les véhicules seraient PLUS solides !

 

La spécialisation des armes n’est pas non plus une bonne nouvelle, ça génère trop de no match dans un sens comme dans l’autre. Et quand bien même, les armes restent mauvaise. Qui va mettre des fusils disrupteurs dans sa liste ? Ça ne touche pas les monstres, et les armes empoisonnées non plus ! Et les armes empoisonnées restent insuffisantes pour s’occuper de l’infanterie 3+ multipv (qu’on voit bcp dans ce jeu^^).

 

Bref, je ne perd pas espoir quand à une reboost des druk au niveau des datasheet, mais ce qui est présenté ici est très décevant (sauf la règle d’armée). 

 

Edited by Rantanplant
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il y a 14 minutes, Arienal a dit :

Si on continue a pouvoir tirer depuis les transports l'anti infanterie 4+ va pas faire rire. Surtout pour des armées qui comptent sur des petites unités satellite pour aller choper de l'objo.

 

C'est cool aussi pour les motojets.

Tu as 6 postes de tir dans le Venom donc oui tu peux. Tu peux même planter ton petit drapeau sur l'objectif depuis le transport et également t'amuser à descendre pour prendre une ligne de vue derrière un décor (Tout en restant entièrement à 6ps du Venom), tirer puis remonter dedans à la fin de la phase de combat si tu n'es pas engagé.

 

il y a 5 minutes, Rantanplant a dit :

Le venom est ridicule, il est plus fragile qu’en V9, WTF ??? J’avais cru comprendre que les véhicules seraient PLUS solides !


Il a gagné un point d'endurance et il est passé d'une invu à 5+ au tir contre une invu à 6+ tout le temps. Il a perdu 2ps de mouvement aussi.
 

 

il y a 19 minutes, Rantanplant a dit :

La spécialisation des armes n’est pas non plus une bonne nouvelle, ça génère trop de no match dans un sens comme dans l’autre. Et quand bien même, les armes restent mauvaise. Qui va mettre des fusils disrupteurs dans sa liste ? Ça ne touche pas les monstres, et les armes empoisonnées non plus ! Et les armes empoisonnées restent insuffisantes pour s’occuper de l’infanterie 3+ multipv (qu’on voit bcp dans ce jeu^^).

Tout n'est pas spécialisé non plus, la célèbre Lance des Ténèbres avec sa force 12 peut aussi bien aller chercher du véhicule que du termi. Et avec sa force 8 le Blaster comme le fuseur tu peux oublier en anti véhicule cauf sur ce qui est vraiment petit donc tu ira chercher monstres et Elite avec.
Et puis je trouve que le Canon éclateur ne plaisante pas trop. Alors on est pas en létalité V9 pouf je tire avec deux armes j'ai tué une escouade et la moitié d'une autre. Mais pour un petit transport que tu ne prends pas pour sa létalité et bah tuer deux à trois marines par tour avec son double canon éclateur, ce n'est pas mal.

Edited by carnarael
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il y a une heure, Sergent BILKO a dit :

La possibilité de relance complète en phase de tir ou CaC sans restriction de consommation de  jetons de souffrance, me semble hyper forte.

Ca va envoyer ^^.

Tu veux dire, à part le fait qu’on commence avec trois ? ^^

 

il y a une heure, eldrad57 a dit :

Le poison 3+ avec deux tirs sur le fusil éclateur est sympa ça rajoute du punch aux cabalites qui sont un peu moins les 4 victimes qui accompagnent le blaster. A noter le shredder devient un lance flammes à 18ps!

Les cabalites restent bien nuls, on en verra toujours que comme taxe je pense.

Par contre sympa pour le shredder, les fléaux vont apprécier 😊

 

il y a 43 minutes, SexyTartiflette a dit :

Les World Eaters ont appelé, ils demandent à ce qu'on leur rende leur trait d'armée ! 

On leur a pris que la moitié, chez les druks pas de msu pour gonfler la dime via nos propres pertes.

 

Citation

For example, the Acrobatic Display Stratagem is available only to Wych Cult units, and allows them to Advance and charge in the same turn (which you’ll notice stacks pretty well with Power From Pain re-rolls)

Ouais enfin, on parle de dépenser 1cp+ 2token pour faire ce que le culte de la discorde faisait gratis à partir du t2 en v9, et je pense pas qu’on puisse dire que c’était fort en v9^^

Edited by Rantanplant
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il y a 29 minutes, Rantanplant a dit :

La règle de Détachement je la trouve à chier mais à un niveau... Si je ne dis pas de connerie, c’est le SEUL détachement qui impose une condition pour fonctionner. Genre si tu veux prendre drazhar comme seul QG tu va te faire foutre. Et quelle condition, tu dois prendre 3 qg obligatoires et sans doutes les unités qui vont avec pour pouvoir les mettre dedans, bonjour la taxe ! Le détachement realspace raid est actuellement très bon mais n’est pas joué à cause de cette taxe obligatoire de 3 qg 3 troupes...

De ce que j'ai compris du Détachement, tu gagnes un pion pour chaque conditions et non pour l'ensemble.

Tu joues Kabale avec 1 Archon ou plus,  tu as 1 pion. Tu rajoutes une succube ou plus et  tu en as 2. Avec le Tourmenteur pour finir le trio, tu auras 3 poins.

 

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il y a 13 minutes, Darklord a dit :

De ce que j'ai compris du Détachement, tu gagnes un pion pour chaque conditions et non pour l'ensemble.

Tu joues Kabale avec 1 Archon ou plus,  tu as 1 pion. Tu rajoutes une succube ou plus et  tu en as 2. Avec le Tourmenteur pour finir le trio, tu auras 3 poins.

 

Paye 150pts par pion quoi^^

Nan sérieux j’aimerais bien voir la tronche des joueurs SM si tu leur dit que pour jouer oath of the moment ils doivent avoir un archiviste, un chapelain et un capitaine dans leur liste^^

Edited by Rantanplant
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il y a une heure, Rantanplant a dit :

La règle de Détachement je la trouve à chier mais à un niveau... Si je ne dis pas de connerie, c’est le SEUL détachement qui impose une condition pour fonctionner. Genre si tu veux prendre drazhar comme seul QG tu va te faire foutre. Et quelle condition, tu dois prendre 3 qg obligatoires et sans doutes les unités qui vont avec pour pouvoir les mettre dedans, bonjour la taxe ! Le détachement realspace raid est actuellement très bon mais n’est pas joué à cause de cette taxe obligatoire de 3 qg 3 troupes...

Oui, tu dis bel et bien une connerie. En fait même deux 😛

 

L'armée te permet de jouer avec les pions.
Le détachement te permet d'en générer jusqu'à trois de plus en début de partie (le for each of the following en fait...). 

Si tu ne les satisfais pas, bah tant pis, le système de pions fonctionne quand même.

 

Vu ce que font les jetons, et la probabilité de joueur au moins un des QG cités (quand ce ne sera  pas deux), ça va, c'est pas déconnant.

Sous réserve que je n'en dise pas moi même, de conneries, hein :) 

Edited by Le-Captain
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il y a 5 minutes, Le-Captain a dit :

Oui, tu dis bel et bien une connerie. En fait même deux 😛

 

L'armée te permet de jouer avec les pions.
Le détachement te permet d'en générer jusqu'à trois de plus en début de partie (le for each of the following en fait...). 

Si tu ne les satisfais pas, bah tant pis, le système de pions fonctionne quand même.

 

Vu ce que font les jetons, et la probabilité de joueur au moins un des QG cités (quand ce ne sera  pas deux), ça va, c'est pas déconnant.

Donc non, je ne dis pas de conneries, c'est bien le seul détachement qui impose une condition.

C'pas utile de me contredire si c'est pour parler d'autre chose... (la règle d'armée en l’occurrence)

 

Edited by Rantanplant
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il y a 8 minutes, Rantanplant a dit :

Donc non, je ne dis pas de conneries, c'est bien le seul détachement qui impose une condition.

C'pas utile de me contredire si c'est pour parler d'autre chose... (la règle d'armée en l’occurrence)

 

 

En Necron il faut avoir des perso également. Si tu joue un seul perso la règle de détachement reste assez anecdotique.

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@Rantanplant

En quoi ça impose une condition : de toute façon, à part jouer Drazhar comme seul QG comme tu le dis, tu vas jouer un de ces QG qu'il soit nommé ou non.
La seul condition c'est (de ce qu'on sait) "si tu joues que Drazhar, t'as pas de pion bonus". On a vu pire comme condition. V'là la condition. Tu vas sûrement me dire que oui, tout le monde dans ton cercle le fait, mais tu connais des gens qui ne joueront que Drazhar en QG ? Surtout quand on a pas vu le reste du codex ? Et qu'il y aura peut être des condition à l'inclusion de Drazhar justement l'empêchant d'être seul QG, sait-on jamais ?

 

Si tu te vexes parce que je dis "connerie", c'était pour reprendre ton propre terme, faire un rappel, clin d'oeil, smiley, tout ça.


Ah et si, une "billevesée" : il ne faut pas trois QG. Au moins un, d'un des types cités.

 

@Péhène

je n'osais pas le dire pour les Nécrons 🤭
Et on a des armées pour qui on ne sait pas.

Edited by Le-Captain
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il y a 42 minutes, Rantanplant a dit :

Nan sérieux j’aimerais bien voir la tronche des joueurs SM si tu leur dit que pour jouer oath of the moment ils doivent avoir un archiviste, un chapelain et un capitaine dans leur liste^^

En fait la restriction peut être très lourde ou totalement transparente. On ne le sait pas encore.

Si les 3 QG sont forts, elle n'existera pas.

Si (imaginons) la règle existerait pour les harlys, on ne verrait même pas la rectriction tant les 3 QG sont bons et omniprésents dans les listes.

Bref, déjà si 2 des 3 sont très bons, ça fera 2 pions gratuits.

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il y a 1 minute, GoldArrow a dit :

En fait la restriction peut être très lourde ou totalement transparente. On ne le sait pas encore.

Si les 3 QG sont forts, elle n'existera pas.

Si (imaginons) la règle existerait pour les harlys, on ne verrait même pas la rectriction tant les 3 QG sont bons et omniprésents dans les listes.

Bref, déjà si 2 des 3 sont très bons, ça fera 2 pions gratuits.

C'est pas faux. Le fait que (hors traits et reliques) les trois QG soient vraiement mauvais actuellement me refroidi un peu celà dit^^

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La perte du poison contre tout ce qui est monstre / motos / bêtes est assez inquiétant. Et le profil d'arme de lelith ne fait pas réver surtout pour un perso spé, amha le plus mauvais vu jusqu'à présent.

Plus le fait que les kabalites ont l'air de devoir être pris par 10 minimum vu la règle de split pour les embarquer en venom.

Pas de règles type véhicule d'assault non plus

Edited by nakata
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