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Shas'vre hyri

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Messages posté(e)s par Shas'vre hyri

  1. @GallakMerci pour les réponses.

    1: -Effectivement je n'utilise plus que l'Army Forge depuis, mais certain sont encore attaché à leur PDF en FR ^^ 

      2: - Nous avons accepté la manœuvre, au final surtout pour certain membre du groupe qui n'avais pas assez de figurine pour faire une unité. Ca leur a permis de faire une petite unité de 2 héros c'était fort, sans être Broken. Donc tout c'est bien passé, les gens sont globalement content de jouer a OPR par rapport aux versions GW, les parties ont été fluide et plutôt rapide pour un commencement.

  2. Merci pour vos retours,  nous avons choisi un scénario pour notre partie de ce week-end.

    J'ai deux petites questions au passage: personnellement  je crée mes listes sur l'outil présent sur le site .

    Mais apparemment certains du groupe on essayer pour AOF mais les capacités coût en points... etc diffère des pdf traduit présent dans la Dropbox... quelle est la version à jour svp ? 

    Un autre joueur du groupe a demandé di il pouvait intégrer un héro dans une autres unité de héros,  j'ai répondu non mais rien ne semble l'interdire dans la règle vf  alors possible ou non ? Merci d'avance pour les réponses et bon jeux 

  3. Salut les fans de OPR, 

    Après avoir essayé avec quelques membres du groupe de joueurs nous avons vraiment apprécié cette alternative aux règles de GW

     

    Mais il se trouve que dans le groupe certains ne sont pas fan du maelstrom et que le système des objectifs en fin de partie est peu passionnant je dois l'admettre... alors comment pimenter cette partie pour convertir les derniers irréductibles ? 

     

    Merci d'avance pour les idées 

  4. Salut, et merci pour la réponse. 

    quelqu'un a t'il déjà essayé pour savoir ?  si l'on  fait s'affronter une armée 40k contre une armée AOS avec les règles OPR peut-on avoir une partie intéressante ou cela sera trop déséquilibré ?

    Et ou peut-on trouver les règles en français? svp.

  5. Salut, petite question ( peut-être stupide) pour les joueurs de OPR

    Existe t'il une réel différence entre le moteur de jeu Grimdark Future et celui de  Age of Fantasy.

     

    Dans mon groupe de joueur la lassitude envers Games a atteint un point tel que plusieurs on revendu des armées, malheureusement on se retrouve avec d'un coté des possesseurs d'une armée 40k et d'autre des possesseurs d'AOS, les jeux ont beau être proche, ils restent trop diffèrent pour les voir sur une même table. et je me demande si OPR pourrait réussir a réunir de nouveau le groupe autour d'une même table... désolé si la question est stupide, et merci d'avance pour vos réponses .      

  6. J'ai eu un bug sur shadowsun de l'artwork elle a perdu un aileron ou elle  a piquer une épée à quelqu'un et la met dans le dos  car ça fait vraiment "trop stylé "?

    L'image est sympa le modèle économique beaucoup moins c'est vraiment prendre les gens pour des portes feuilles sur pattes... mais si ils continuent c'est qu'ils sont rentable et c'est ça le plus triste. 

  7. Il y a 5 heures, Xen a dit :

    si une belle unité de meca de close ça pourrait être très beau d'un point de vu modélisme

     

    Il y a 2 heures, inobi a dit :

    C'est le futur, on ne devrait même pas voir d'être vivant sur le champ de bataille.

    En vrai Vous pourriez parler de la même chose.

    J'ai pour souvenir une histoire(je n'ai pas le codex sous la main mais c'était peut être dedans)  ou les T'au affrontent la race qui joue avec le temps ( désolé aucune idée du nom, mais elle apparait de temps en temps pour montrer que même les SM peuvent mourir de vieillesse...) durant ce combat les T'au sont en train de perdre, l'espérance de vie d'un GDF est ridicule par rapport a un SM. Et ils ont l'idée d'installé des "drones ++" dans les Exo  ( comprendre quand j'ai lu le truc ca ma fait penser aux Geth de mass effect plus tu as de drones plus ils sont intelligent ) et ainsi mener une contre attaque victorieuse sans perte biologique.

     

    Tu pourrais des lors imaginer des escouades de "drones ++ "  plutôt polarisé vers le CAC, une machine n'a pas de déshonneur, et on sais que les drones ont un protocole d'auto-préservation ( comprendre même l'assiette fuit) donc "rien n'est sacrifiable" c'est un outil pour le Commandeur, on pourrait imaginer une unité plutôt de harcèlement plutôt que de Cac pur par contre(comprendre qui engage/désengage sans malus et un poil efficace forcement ^^).

     

    Apres effectivement les doctrines T'au ne s'applique pas aux auxiliaires le plus simple serait sans doute une révision complète de la gamme de Kroots et Vespide.

    Mais tout ca c'est de la wishlist nous savons qu'il n'y a pas de "nouvelle unité" et peu de chance qu'il y ai un up réel pour ces sculpt  un brin poussiéreux.

     

    Apres je suis un peu étonné de la réaction de certain, j'ai peu jouer T'au en V9 mais c'était clairement pas ouf a chaque fois.

    -1- Ce qui limite de base la Gunligne  ... les règles V9 si tu veux gagner c'est pas comme ca ...

    -2- la puissance de feu : totalement d'accord avec @PiersMaurya, j'ai fais quelque test grandeur nature tu perd le duel au tir face a du SM et de l'admech .

     

    le T'au n'est clairement pas méta, donc il a besoin de up. Mais attendons aussi un peu avant de parler d'abus. 

  8. @lasanis C'un coté peut-être que je rêve un peu sur une refonte des mécaniques / profils et capacités, mais j'ai aussi proposé une version plus light: a la TS avec une nouvelle capacité d'armée une remise a niveau des unités phares du codex et la mise en place de mécanique nouvelle permettant aux joueurs d'avoir une fraicheur et  un sentiment d'appartenance a sa faction avec ce petit quelque chose d'unique. Y a même pas besoin que ce soit pété.

    Clairement en V8 il n'ont jamais ressui a équilibré le codex, beaucoup de joueur était frustré de voir mes drones d'un coté, alors que de mon coté j'était frustré de toute ses bulles qui limitait grandement le changement de stratégie en cours de partie, j'aime la faction mais je ne la sortait plus car si c'est pour voir mon pote râlé car la partie est pas drôles ou moi en faire de même ca n'a que peu d'intérêt. Alors j'espère avoir une bonne surprise, Oui ;)    

  9. J'ai toujours aimé le codex T'au ( même si en ce moment c'est dur ) j''ai joué, et pris du plaisir avec le JSJ ou le F&F. Et pourtant pourquoi je suis d'accord avec @Kikasstou :

     

    1 les choses ont changées et les choses doivent changer

     

    Citation

    Pour moi les Crysis elles devraient pouvoir rivaliser avec n’importe quelle unité de CaC. Ca leur débloquerait surtout d’autres style de jeu

    & les réponse qui vont avec...

     

    Lest T'au n'ont jamais été bon au CAC, OK mais pourquoi le codex est devenu si nul dans le domaine? Il n'y a des éditions de cella, les Crisis touchais CC4+ les Koots était beaucoup plus présent ....etc,  et personne ne trouvais que c'était trop fort. Pourtant GW a transformé les Crisis en péon de base et les kroots en cultiste... le codex n'a plus de répondant Hormis cette fausse bonne idée du tir en état d'alerte.

     

    Ce qui va me faire passer au point 2

    Il faut changer l'aptitude de l'armée comme pour les TS ont rase tout, et ca pars sur autre chose bien dans le thème de l'armée. Car cette aptitude " pour le bien suprême "  est un désastre a en terme de fluff, de jeu, d'intérêt, d'interaction   de meta ... etc.  STOP aux aptitudes qui exige une action volontaire et contrable de l'adversaire dans tout les jeux d'interaction c'est mauvais, et bonjours l'armée vanilla  si ton adversaire décide de ne pas déclencher le dit "trigger"  ...

     

    Citation

    Oui c'est surement plus fluff. Mais faut bien comprendre que les mécanismes de type "Je t'en mets plein la gueule et tu ne peux rien faire en retour" sont excessivement frustrant pour les joueurs et ne vont pas dans le sens d'un jeu intéressant.   

    c'est mon intro mais c'est le coeur du sujet oui le JSJ est fluff mais non il ne doit pas revenir pour toute les unités " propulseur" , car même si c'est  Fluff  c'est une absence d'interaction avec l'adversaire et une manière de biaiser les principe du "Trade de ressource".

    pour moi le JSJ doit rester sur une Riptide, un commandeur, un stratagème... Par contre les Exo doivent retrouver le "désengager et tirer" sans malus (bon toujours un debat autour de la Broad ), mais aussi voir leurs profil retravailler les Crisis devrais avoir des vrais profil d'élite  une Exo devrais être capable de tanké un peu plus que ce qu'elle sont capable de faire en V9, comme le souligne @hallalkimiste les ghostkeel et stealth sont complètement a la ramasse pour leurs cout en point, utilité, capacité. Fonction ? 

    Oui l'arsenal doit etre remis a jours mais aussi les profils des unités qui sont clairement veillotte et pour le cout loin du fluff elles aussi. 

     

    Donc petite conclusion, espérons que GW aient fait un gros taff sur le moteur du codex ( apparemment une seul nouvelle fig et c'est un perso nommé...) car si nous voulons du renouveau stop au adaptation et au rustine il faut repartir sur de nouvelle base quitte a oublier ce qui était fort avant mais surtout oublier le mode Chat'au clairement pas adapté, ni intéressant ... prions les éthérés pour avoir un codex sympas a jouer et a affronter.               

  10. Mon premier conseil aurait été ne prend pas le codex! ? cest un codex V8 en v9 avec tout les errata, FAQ, Chapter approved,  psychic awakening...

    Ce doc est à la ramasse...

    Souvent le conseil que l'on donne au joueur c'est prend les figurines qui te font plaisir.  Et c'est un bon conseil en T'au car l'armée n'est pas performante donc il vaut mieux jouer ce que tu aimes ( esthétique ou style).

    Le starter est un bon point de départ et la Riptide et le commandeur sont des valeurs sûr donc tu peux y aller, le hammerhead c'est déjà plus discutable...

  11. Il y a 6 heures, infirmier_house a dit :

    La mort du fun pour ton adversaire ;) 
     

    Donc les doctrines, vagues,  cantique... "insérer mécanique avec 0 interactions de la part du joueur/ adversaire" .

    C'est la mort du fun  ?/! 

    Même si je ne suis pas fan des mécanique excluant le joueur en face, il faut aussi voir que c'est pas super fun de voir ses combo être facilement contré parfois alors que de ton côté tu n'as aucune réponse possible. 

    Car même avec les bonus dont tu parles enchaîner plusieurs spell pour générer un effet de seuil  c'est souvent additionner les risques d'échec. Ce qui loin d'être le cas de toute les factions.

  12. Citation

    Les anciens se sont habitués à la mise en avant des space marines depuis le temps

    il est possible d'être habitué mais de quand même trouvé cela gênant, il existe un phénomène de frustration  qui ne fais que croitre, quand tu a l'impression que les autres ont tout et toi rien, le savoir n'est en rien une immunité.  

     

    il y a 10 minutes, PiersMaurya a dit :

     

    Avec ce modèle GW pourrait limite sortir des suppléments pour tous les codex et ça ce serait topitop.

    "Tous"? Non merci! de nombreux codex n'ont pas besoin de supplément, il ont juste besoin de plus d'attention, que l'on se penche sur leurs mécaniques leurs entrées et structures. comme une bonne partie du jeu une vison a long terme.

     

    Le tout pouvoir a l'artistique comme il a été décrit ressemble un peu  "à mettre la charrue avant les bœuf", les Fan seront aux anges pour X ou Y sortie mais cela  aura t'il un effet bénéfique pour le jeu? cela passe en 50éme dégré dans la réflexion.

     

    Si il y a de belle fig je ferai mon fan boy et j'en prendrais, mais clairement un peu marre des Primaris et de l'Imprerium  en ce moment.   

     

    Citation

       la refonte est une question de temps

    La notion de temps chez GW demande une certaine patiente, en temps que BT tu ne pourras pas me contredire ^^    

  13. Surtout qu'il ne faudrait pas tomber dans l'excès inverse sur certaines tables v9 actuellement je vois des unités de CAC faire des "magic box" sans réel contrepartie. 

    Je vois une de mes dernières parties j'ai traversée la table avec helbrute cac et disco lance-flammes sans vraiment avoir peur alors que pendant ce temps la mon adversaire était en mode galérien dans le déplacement de ses véhicules 

  14. Pour le moment ca reste léger, je m'arrête la dessus 

    Citation

    L'Infernal Master est à 90 pts, même cout que le sorcerer sans option

    -grosse inquiétude sur le petit gars, a 90pts ca va pas être une brute, marcher sur les plates bandes du sorcier dans une Edition ou l'ont ne peut plus spammer les QG il a intérêt a avoir un bon domaine.

    la tristesse du sans option, même pas un petit Disc pour de la mobilité, et donc pas moyen de le personnaliser.     

     

     

    Il y a 10 heures, ledecharne a dit :

     

    • Des couts en points de Legion command, au nombre de 9.

     

    - Par contre impatient de voir ce que cela peut donner, certain parte des noms très connu du fluff, et donc laisse présager a une augmentation de puissance des existant mais dans qu'elle mesure ? si on peu se personnaliser sont petit commandement ca laisse rêveur.

     

    Citation

    Pour la disparition de la paire de serres maléfique pour le Prince Démon, je suppose qu'elle devient gratuite plutôt que de disparaitre.   

    assez d'accord avec @HuffyGML, je les vois mal retirer cette option qui il faut reconnaitre est souvent présente sur les tables, et pour le bolter c'est un retour au profil codex. 

  15. Bonjour, 

     

    ok alors le Devil 

    L 18cm ( dépend du placement du canon ), l 13cm, h 7cm ( sans le socle et le missile) 

     

    le Coldstar 

    Lxl 6cm de socle ( mais il dépasse du socle, je ne sais pas si c'est normal ou a causse de leurs poses ... ) H8/9cm  (bon les miens sont sur socles donc il font 10cm mais la fig de base a un tout petit socle scénique )  

  16. En effet si en l'état choisir l'armé T'au c'est être conscient que c'est basé sur le tir, il n'en reste pas moins que la manière de jouer l'armée actuelle est "anti-fluff

     

    Je me souvient dans un des codex T'au dans les premières page qui sont la pour te dire comment l'armée est génial .... etc   une citation sur des meilleur commandeur T'au étant capable d'égaler la mobilité des armées Eldar et dépassant celle de l'imperium et des Ork Evil sunz. Puis parlants des incroyable prouesse tactique de guérilla et d'affrontement rapide ... etc. bon ont est tous bien conscient  que ces petits textes présent dans tous les codex sont là pour brosser un portrait parfais a l'armée.  Le soucis c'est que l'on a parfois l'impression qu'il parle de quelqu'un d'autre.

    Apres je suis d'accord avec  @SexyTartiflette  ce n'est par en raison d'une appétence particulière pour un certain style que tu vas abandonner tous les autres, à "Warhammer 40k tu n'as que la guerre"  phrase vu et revu... les supers généraux qui passe leurs temps a ce foutre sur la tronche  mais qui ont un point faible qui se voit comme un baobab  au milieu de la savane mais y en a pas un pour se dire faudrait peut être que je trouve un truc non ?  ca semble pas particulièrement réaliste/logique/tactique...etc bien sur tout le monde ne peut pas avoir toute les armes pour tout gérer, mais ne m'expliqué pas qu'un mec qui a X croisades dans les pates des années d'expériences il se dit " oh merde j'avais pas prévu <insérer: au moins une arme de tir / un moyen de survivre au Cac / une solutions> "  

    Apres pour le niveau de Cac proche de celui de l'Astra, même si sur table ce n'est pas le cas dans le fluff un kroots ca déboite des Gi easy. 

    Effectivement espoir avec l'Admech ( qui a reçu un nombre d'ajout assez hallucinant sans sortie massive, c'est un traitement inhabituelle de la part de GW) en espérant que cela ouvre les yeux sur la possibilité de diversifier sans pour autant uniformiser.  

  17. Il y a 22 heures, SexyTartiflette a dit :

     

    Mais simplement que les Thousands pourraient avoir des règles dans ce Tome of Secret pour rendre un Hellbrute psyker. 

     

    Et je n'ai rien a redire là-dessus, effectivement GW un peu d'audace ( si on peu appeler ca comme ca)   

    Citation

     

     

    Et puis il faut dire que le fluff CSM est malheureusement assez sous développé à 40k, la majorité du fluff existant sur les pratiques des légions renégates vient du jeu HH. Tout ça pour dire que je pense que pour les TS, comme pour la DG, l'évolution se fera peut etre sur un subtil mélange entre nouvelles nouveautés, et  de 30k remis au gout du jour. 

     

     

    je te crois sur parole je dois admettre que mes lectures de HH sont très sélective, par exemple en temps que bon TS, j'abhorre tout ce qui est DG et donc je ni connais que dalle, mais ta logique se tient sur la séparation des chemins entre loyaliste et hérétique donc  wait & see  (enfin en v10 minimum ^^) 

     

    Citation

     il suffit juste de prendre les montures des Vangard Paladors des Stormcast d’AOS pour se faire une idée

    @Dworkin le fou et je t'avoue que j'ai googlelé car je ne connaissais même pas ces fig, je ne suis pas du tout AOS. Apres les Avoir vu je comprend mieux ce que tu veux dire, mais je ne suis pas convaincu par les marionnettes qui font du poney  et je pense que si d'autre unitée mobile arrive les Discs font de bien meilleurs candidat en terme de monture style Van Saar Grav-cutters.

     

    Très fan le l'artwork du codex, et forcement déçu que la nouvelle fig soit en QG, même si c'est logique, ce n'est pas ce dont a besoin le codec pour le moment.  

  18. @SexyTartifletteTu peux ne pas être d'accord... mais dans ce cas moi aussi :) 

     

    -Je passe outre le couplet sur 30k qui pour moi n'est pas réellement dans le sujet, car j'ai de gros doutes sur le fait que GW calque 40K sur des modèles de 30k.

     

    -pour en revenir à Osiron Pattern Contemptor

    Citation

     

    L'appareil Osiron était difficile à construire et était à peine compris par les psi-arcanistes les plus savants, bien que cela n'empêche pas les Thousand Sons de l'équiper de leurs Dreadnoughts Contemptor Pattern , avec des résultats étonnamment puissants.

    Les archives impériales indiquent que Magnus le Rouge, avant le Conseil de Nikaea , a donné les schémas du dispositif Osiron à toutes les autres légions de Space Marines, bien qu'il soit probable que la plupart aient entièrement rejeté ce cadeau. On ne sait pas si le modèle Osiron Dreadnought est toujours utilisé par les Thousand Sons, ou si d'autres légions Astartes ou leurs descendants ont utilisé l'Osiron.

     

    source le Wiki40k 

    dans l'article plus loin tu as aussi le fait que aucune armée 40k n'ai été vu avec  "Pattern Contemptor" qu'il n'y a aucune information sur ces modèles dans les données de l'adeptus Mechanicus, et que ce qui s'en rapproche le plus c'est les Dread Psy BA mais aucune donnée sur le tech Osiron confirmé dans ces modèles...etc 

    Je veux bien que la légion est spécialisé dans la recherche de relique mais faut-il encore qu'elles existes pour pouvoir les trouver... quand je lis les rares morceaux de fluff dessus ce n'est pas  ce que semble vouloir dire l'auteur. 

     

    -?

    Citation

    "les Thousands c'est toujours la même chose, c'est stéréotypé, c'est que du sorcier etc.." 

    bon ca pope juste après ma citation c'est pourtant assez éloigné de mon point de vu, j'ai parler aussi du coté subterfuge et autre dans mes précèdent postes, mais je ne peux que remarqué l'absence de ce style de jeu dans le codex actuel, point.

    Citation

    'occurence le Métabrutus Thousand Sons. Sans refaire de nouvelles figurines la capacité de dire que pour +XX points c'est un sorcier TS mortellement blessé à l'intérieur, et de transformer ainsi la figurine en PSY  

    Je ne dis pas le contraire, en l'occurrence  l'Osiron a été créer pour limiter la folie des Psyker enfermer dans son sarcophage, mais en vrai la folie chez le Chaos c'est presque un état normal.  

    par contre l'avion , non! CF fluff HellDrake.  

    Citation

     On peut imaginer un nouveau rituel du Culte du temps pour donner à un Rubric

    là ca ressemble un peu a une wishlist non? 

     

    Citation

    même si ce n'est pas pour la V9 j'ose espéré que Games ne fera pas la même connerie avec les TS qu'avec les Tau

    Alors là totalement d'accord, et je suis joueur T'au si il pouvait éviter les cases hermétique...  

     

    @Dworkin le fou:

    Citation

    une cavalerie sur des Tzaangors chevaux.

    Pitié Non, mon cerveau a tenter de construire une image de la bestiole 1/3 chèvre 1/3 oiseau 1/3 cheval j'ai eu mal a la tête et un haut le cœur en même temps.

    Franchement je préfèrerais que l'on laisse la "cavalerie " aux Disc. 

    Même si je ne suis pas joueur d'AOS j'ai mis la main sur un Magister sur Disc of Tzeentch car franchement c'est quand même beaucoup plus classe que les disc statique.   

     

    Apres si Gw arrive a approfondir la gamme en recyclant des kit moi ca ne me pose pas de problème, mais comme l'a dit SexyTartiflette tu ne peux pas faire reposer toute une armée sur une gamme de fig qui est un QG .

  19. Alors là totalement d'accord  @Kikasstou , la Légion ne cesse de nous être montré comme une armée de Psyker et de marionnette immortel ( bon mes potes se moque de moi et me dise d'aller jouer Necron, car l'immortalité de mes Rubric n'a rien de légendaire...) mais des fois quand tu fais des listes ( souvent a peu de points) tu as beaucoup de mal a retranscrire ça. 

    C'est vrai qu'une artillerie Warp comme tu le dis @HuffyGML aurait de la gueule un être vivant ( bah oui il ne peuvent pas tous être QG au chef d'escouade en troupe ou élite  en vrai ? ) qui demande a ses marionnette de pilonner l'ennemi j'aimerai bien .

    Apres, je suis personnellement très fan  des Rubric lance flamme même si je sais qu'il ne font pas l'unanimité, donc voir des marionnette manier autre chose que le bolter ca me tente.

     

    Par contre désolé de casser vos délires, mais même si j'aime beaucoup ce qu'il représente, L'Osirion  ne me semble pas très fluff. Dans un des récits sur les TS il est explicitement dit que la planète des sorciers ne présente pas de ressource naturelle, chose ayant énormément porté préjudice a l'entretient des "reliques" de la légion, par exemple beaucoup de Landraider ont été détruit faute de pièce de rechange ( vous aller me dire que l'exemple est pourri car le landraider est dans le codex ... mais bon on a bien le Hellbrute et les machines démons dedans alors ... ) déjà qu'a la grande époque de la légion le modèle Osirion n'était pas simple à produire alors dans une légion en grande partie démunie il parait compliqué d'avoir ce genre de matos. 

     

    Pareil ( mode cassage de rêve, désolé ) l'avion Psyker il faut relire le fluff des HellDrake , la légion n'a plus de pilote il on tous fusionnés avec leurs appareils, mais un boost du machin qui est la machine démon iconique de Tzeentch  serait le bien venu par contre. 

     

    Apres la DG n'est clairement pas a plaindre  dans sont traitement, la V8 lui a fournit de bonne base parachevé en V9 ou il se sont bien différencier du reste du Chaos. là ou les Ts même si il sont plus vieux n'ont pas reçu le même lots de nouveauté et se retouve avec des morceaux SMC/AOS qui on souvent du mal a s'imbriqué et qui sont même borderline dans le fluff c'est un comble 

  20. il y a 33 minutes, RAPTORUS REX a dit :

     

    Pour ce qui est des TS et de leur nombre restreint d'entrée, c'est fluff ou pas ? j'imagine que quand Ahriman les a "empoussiéré" il y avait l'équivalent des escouades "spécialisées", à savoir assaut, appuis etc ... moi perso je compte bien leur coller du marines en jump pack avec armes de CC, à d'autres du bolter lourd et Cie en imaginant que ceux-ci n'étaient pas sur place au moment fatidique !

     

    Dans le Fluff c'est en partie vrai oui, pour reprendre ton exemple de Marines d'assaut avec JP et arme de Cac c'est non !  Il est plusieurs fois fait mention dans le fluff que se son des "Guerrier Erudit" qui n'apprécie pas forcement le combat rapproché , leurs style quand le psy n'est pas possible c'est :" la ruse, l'illusion, les pièges et se fier a des arme longue portée" 

    Le problème c'est que l'on ne retrouve pas ca non plus dans le codex.

     

    Apres d'un autre coté, avant le Rubrification de Mr.Ahri, il y a le carnage de Prospero et toutes les pertes que la légion y a subit. Je me souvient d'un artwork de GW parlant des force en présence lors de l'hérésie et les TS étaient annoncé avec 20/30% d'effectif  de moins que les autres renégat, donc si tu cumule tout ca on peut imaginer que certaine spécialité on complètement disparu de la légion sans que cela soit choquant.

    le soucis c'est que dans le fluff il y a beaucoup de "concile, conclave , suite , servitude ..etc " qui te laisse imaginer des groupes marchant de concert chose totalement absent du codex.

    Alors maintenant que le "suprem command v8" a disparu et que les rubric son pas fou, génère le sentiment de vide dans cette armée car il y a trop d'entrée dans ce codex qui n'ont pas l'âme TS.

    Je vois que beaucoup souhaite piquer des de nouvelle entrée SMC mais déjà le hellbrute et les machine démon la pirouette scénaristique est totalement claqué au sol car si tu lis le codex en gros y a max 3 sectes sur 9 qui pourrait y avoir accès, alors rajouter d'autres choses c'est problématique fluffiquement ... et pourtant  j'ai des Lord disco peint a la maison ... heresy fluffique ^^          

  21. Moi aussi j'ai beaucoup de mal a croire a la transition Dés vers cartes, il existe de très bon jeu de fig avec des carte mais ils ont été conçu pour cela, effectuer une transition me parait presque impossible sans créer un schisme parmi ta communauté ( je doute que Gw souhaite en remettre un sur table).

    Après pour le problèmes des brouette de dès il y en a évitable et d'autre qui sont dans la génétique du jeu, alors je prendrais plutôt la problème du coté "Reroll & multiple lancé " qui sont un problème a imputer au D6 au vu du nombre de face limité cela oblige pour générer une différence de faire tout ces jets. Mais encore une fois si je ne crois pas au cartes je ne crois pas changement de Dés      

  22. La mécanique est effectivement peu pratique, trop de limitation deja cité et clairement pas adapté au format du jeu. Mais le changement de direction réalisé sur le codex DG, laisse espérer une réécriture pour le Codex DDC (et une variante sur le codex SMC ? ) 

    Par contre si le chemin est le même pour les TS avec la suppression des démons le codex va devenir ridiculement petit ^^ 

  23. Il y a 15 heures, Le fataliste a dit :

    Quand on se lance dans le Tau, il faut être conscient qu'à part tirer...

    Bah alors je suis le contre exemple " chose extrêmement redondante quand on prend cette exemple étrangement " 

    J'ai connu W40k sur une partie entre potes ou 2 joueurs "expérimentés"  apprenaient les règles a 2 nouveaux le combat c'était SM Vs SMC que d'originalité ( d'ennui ? ) 

    Perso j'ai accroché au style bien avant d'accrocher au jeu ... donc les limitations a l'époque OSEF ...

     

    Ensuite je n'ai jamais joué triple Riptide face a un pote ( ni tout autre liste degueu au passage ) et pourtant ca ne ma pas empêcher de voir certain de mes potes ne pas du tout prendre de plaisir sur certaine partie ( souvent des listes très typé CaC, et hop le jour venu "ah merde!" la partie va être a sens unique  ... pouet pouet pouet ) donc encore ne fois je ne pense pas que tu annihile le caractère d'une armée en donnant juste des clés...

    PS 1 

    Citation

    Les sistas manquent de tir longue portée... bon bin pas grave, j'achèterai un char et le reste je le jouerai comme d'hab... le plus rapidement au corps a corps

    Pour le coup là c'est hors sujet ;)  puisque ce n'est pas une restriction mais une possibilité de build 

     

    Tout le monde n'est pas obligé de joué au échec avec des armées identique, mais si je joue au carte c'est mieux si j'ai 7 cartes comme mon adversaire, même si elles sont plus faible, car si je commence a 3 peu importe la situation j'aurais beaucoup de soucis a m'adapter ou a évoluer.

     

     

    Citation

    Déja je pense qu'on est un peu hors sujet

    En réalité je suis d'accord c'est pour cela que je n'ai pas répondu a la base, après les modo n'ayant pas encore sévis  j'en profite ^^ 

    Et c'est la ou je ne serais pas d'accord avec toi par contre :

    Citation

    TS sont fait pour de la magie

     

    ils y sont fait mais ca reste des marines polyvalence tout ca tout ca , après dans le fluff il est évoqué une armée très porté sur la ruse, le subterfuge et le tir tout ces facettes de l'élimination distance de la menace dont le codex est dépourvu. Quand tu compare les dex TS Vs DG  tu peux je pense parler de déception sans pour autant tomber dans l'injustice ? non ?  ...  

     

    Encore une fois différence de traitement et de développement, dont pour moi le fautif est le système créatif de GW, qui me semble n'avoir que peu de vision a long terme ( sauf si ton nom commence par "Pri" et fini par "ris" )   

    Cette absence de vision a long terme entraine des "entrées" vers des impasses! chose ayant peu d'impact si ton cedex fait 200 pages, mais relativement problématique si il en fait 80. 

    Apres ni voyer pas une plaine car je connais la chanson un peu facile ( le joueur ouin ouin )  perso je joue SMC avec mes TS c'est un petit pincement au cœur mais j'y survivrais, est-ce que je crois que GW va changer sa politique ... vous rigolez ?  maintenant les rare fois au je joue je pouce des pitoux et je lance des dés, alors un codex et une nouvelle jolie fig feront déjà mon bonheur...  

  24. Il y a 2 heures, Sergent BILKO a dit :

    Plus généralement, à tout avoir tout partout, les factions perdront de leur spécificité, et donc in fine, de leur intérêts.

    Jouer T'au, c'est savoir et accepter cela.

    C'est comme jouer Khorne, en souhaitant une gun line ...

    Je trouve que cela donne du cachet et des styles de jeu bien différents (Ok plus difficile à équilibrer), qui permettent de ne pas jouer contre son miroir.

    Alors oui et non !

     

    Oui, il est plus intéressant que toute les armées aient leurs spécificité. Avoir des point fort qui dirige leurs manières de jouer...

    et 

    Non, car il est très important dans un jeux de ne pas tomber sur un style consanguin qui t'embarque vers une impasse de construction et au lieu de diriger cela impose.  

    honnêtement quel est l'intérêt d'avoir une armée dans un "jeu" si ceux qui la jouent et/ou ceux qui l'affrontent n'ont pas de plaisir/intérêt ( selon les version V8/9 ...etc )

     

    Pour rappel fut un temps les les Vespid furent appelés les tueurs de marine, Les kroots n'étaient pas de pauvre cultiste, et les unités exo T'au  touchaient a CC4+ et je ne connaissais personne qui trouvais que les T'au étaient trop Fort au Cac ...  cette impasse évolutive c'est GW qui l'a crée tout seul comme un grand...

     

    Donc je pense qu'il est parfaitement possible de créer un cachet sans pour autant balancer des poutres dans les roues, ces mêmes poutres qui ensuite te bloque dans le développement. Apres Gw sont-ils capable de faire des twists scénaristique sur des codexs pour changer de route ; oui ils l'ont déjà fait  vont-ils le faire sur les T'au, je n'y crois pas ... même si personnellement ca me saoul d'avoir des partie inintéressante  avec une faction de cœur  pour l'instant chaque choix de GW semble prendre un chemin diffèrent des souhaits exprimé ici...  

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