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V10 - Faction Focus : Chaos Daemons


Messages recommandés

https://www.warhammer-community.com/2023/05/09/warhammer-40000-faction-focus-chaos-daemons-2/

 

Citation

Some would-be warlords borrow the powers of the warp for their own ends, but true greatness is reserved for those who belong wholly to the empyrean squall. The Chaos Daemons that inhabit the hellish realms of the immaterium are a force unlike any mortal army, rending the very fabric of reality as they assail the galaxy in a wanton carnival of corruption and slaughter.

Overview

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Chaos Daemons are an aggressive faction who really come into their own in the maelstrom of close combat – though they’re by no means helpless at range. Every one of their units sports an invulnerable save – meaning they have little to fear from the enemy’s armour-busting weapons – and an army-wide Deep Strike means they can surge from warp portals to engage their prey before a shot has even been fired.

Faction Rules

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The very presence of a daemonic legion is enough to tear reality at the seams, casting a dread pall across the battlefield. The Shadow of Chaos invigorates Chaos Daemons and enfeebles their foes, advancing ever further as these Neverborn nightmares capture more objectives and infuse the battlefield itself with otherworldly madness.

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A canny Chaos Daemons player who leaps on key objectives can turn whole swathes of the battlefield into dangerous no-go zones for their opponent, whether that’s No Man’s Land – the space between deployment zones – or their own territory.

As if it weren’t bad enough for mortals to have their resolve sapped and their foes empowered, daemons who use the Daemonic Incursion Detachment can open their Warp Rifts even closer to the enemy than usual.

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It’s common for daemons to be conjured forth by mortal followers of the Dark Gods, especially when a warband of Chaos Space Marines pledges allegiance to a particular patron. The Daemonic Pact rule allows a certain number of daemons to join CHAOS armies based on the size of the battle being fought – though they won’t bring The Shadow of Chaos with them, as your Army Faction isn’t CHAOS DAEMONS.

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Unit Spotlight

Baying hordes of lesser warpspawn are commanded by Greater Daemons, giant monstrosities who ripple with the essence of a particular Ruinous Power. Each is a profane reflection of their progenitor’s proclivities – the Keeper of Secrets, for instance, wheels and whirls with Slaanesh’s grace, weaving through enemy attacks and striking with quicksilver speed.

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Daemons are creatures of primeval instinct, a bundle of mad impulses wrapped in a facsimile of matter – but those who once were mortal may retain an identity and ambitions of their own. Among these powerful figures, one name stands out above all others as a schemer and manipulator par excellence – Be’lakor, the Dark Master, first of the Daemon Princes.

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So great is Be’lakor’s power that he strides the battlefield wrapped in a cloak of shadow, corrupting all who come near and casting a thick shroud of darkness across those daemons that call him master. When he closes with his foe, the Blade of Shadows makes quick work of man and machine alike, sweeping entire squads aside or slicing tanks in half with ease.

Weapon Spotlight

Units normally have to pick just one of their melee weapons to fight with in a given turn, but many warriors go to war with powerful steeds, vicious pets, or weaponised cybernetics. The Extra Attacks weapon ability allows these to make, er, extra attacks – it’s particularly common among Chaos Daemons, who are absolutely festooned with tails, claws, Bileblades, and other prehensile nastiness.

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Extra Attacks is by no means limited to Chaos Daemons – from cavalry to Carnifexes, the rule shows up on a wide variety of datasheets from other factions.

When a wielder of daemonic power does put their full strength behind their signature weapons, little in the mortal universe can stand before them. Skarbrand is notorious for the sheer number of heads he’s cleaved from unwilling donors, in no small part thanks to the destructive might of his creatively-named axes, Slaughter and Carnage.

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Stratagem Spotlight

Several of the Stratagems granted by the Daemonic Incursion Detachment interact further with The Shadow of Chaos, surging in strength as realspace wears thin. An impatient daemon general can even create localised squalls of warp-gloom on objectives they control, ensuring the battlefield remains under their influence even as they hunt for further prey.

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Corrupt Realspace is a powerful strategic tool for defending your turf, as it will weaken the morale of any enemy who gets within range of that objective – and a failed Battle-shock test will prevent them from retaking it at all. An objective is only captured when the total Objective Control of nearby models exceeds that of their opponent, so a unit with OC 0 will effectively ‘tie’ even when faced with a complete lack of challengers.

 

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Interessant, on apprend que les figurines ne peuvent utiliser qu'une seule de leurs armes au corps à corps, à moins que leurs armes n'aient le mot clé extra attack. 

 

Ça fait relativiser les profils des gros thons vus précédemment.

 

Les démons vont avoir un gameplay vraiment orienté sur l'occupation des objo pour pouvoir profiter de leurs règles spés.

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J'aime bien ce que je lis 😁.

Une règle shadow of chaos (merci GW pour la dédicace 😂😂) pas trop compliquée à comprendre et à mettre en oeuvre, un effet très démoniaque (perte d'ennemis au moral et retour de démons).

Le gardien des secrets qui semble fidèle à lui-même, rapide, tape dans tous les sens. Peut-être plus tanky qu'en V9.

Bébel avec des règles intéressantes (le pas de tir à + de 18" est démoniaque 😈) et ce "stealth" qu'on ne sait toujours pas ce que ça fait (peut-être -1 pour être touché au tir mais dans ce cas là bébel serait moins résistant qu'un gardien des secrets, à voir 😁).

Stratagème de contrôle d'objectif et de positionnement intéressant (et faisable en phase de commandement adverse)

Tout est intéressant quoi 😁.

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il y a 14 minutes, Kuroy a dit :

Ça fait relativiser les profils des gros thons vus précédemment.

C'était quasi sûr, les primarques ont une arme qui fait plein de victimes, et une arme qui est plus concentrée mais contre moins de victimes. 

 

L'ombre du chaos est encore une fois très fluff. On sent le coté warp qui envahit la table. On a encore une bonne mise en avant du moral et du battle-shocked. Dans ce cas, pas sûr que de faire de petites unités soit encore une bonne idée. Le deepstrike en zone démoniaque est aussi pas mal. J'aime beaucoup le coté force qui prend le terrain et se renforce avec de plus gros démons ensuite. Le stratagème est sympa aussi. On sent qu'il y a un coté très contrôle du terrain pour rameuter du monde et une importance à démoraliser l'ennemi. Sûrement la faction la plus intéressante pour le moment.  

 

On a aussi la règle pour ajouter des démons aux space marines du chaos. :)

 

Bon on a pas encore la faction de slaanesh, dommage. 

 

 

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il y a 6 minutes, Rantanplant a dit :

La tankyness du gardien des secrets 😳

Endu 10, 18pv, -1 pour être touché, invu 4+, fnp 5+ 

Il faut quatre phases de tir à un shadowsword pour le coucher.

 

Impatient de voir le grand immonde moi^^

C'est fou comme le fuseur est passé d'arme Antichar à arme Anti élite. 
Même ouvrir un rhino c'est compliqué alors maintenant tout ce qui est plus gros et monstre, visiblement il faut oublier.
ça fera un peu moins de menaces pour les démons majeurs.

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il y a 6 minutes, Gil-Galad a dit :

c'est moi ou la règle de détachement est complétement broken?? En gros ca autorise à fep à 6 pas c'est bien ça? L''armée va être très imprévisible et lâcher des démons majeurs à 6ps ca va faire rire personne 

La règle actuelle est déjà trés proche de celle-ci.

 

Quelqu'un a décelé une info a propos de la sauvegarde démon ? Le KoS a l'air d'avoir une invu "normale", et n'a pas l'air d'avoir de différence tir/CaC.

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Seul bémol du coup, le keeper est bien marqué psyker mais il a juste une attaque psy et c'est tout, rien ne laisse présager que ses talents en magie fasse autre chose.

Comme j'imagine qu'il ne pourra pas joindre une unité, c'est assez limité, tant pis même si son profil suffit largement (et même remarque pour Be'lakor)

 

Modifié par karbur
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il y a 24 minutes, GoldArrow a dit :

La règle actuelle est déjà trés proche de celle-ci.

 

Quelqu'un a décelé une info a propos de la sauvegarde démon ? Le KoS a l'air d'avoir une invu "normale", et n'a pas l'air d'avoir de différence tir/CaC.

On dirait bien que la save invu démoniaque soit déjà passer à la trappe.

Save invu "simple" uniquement sur les 2 profils donnés par GW.

 

 

 

Modifié par Blacklord
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il y a 2 minutes, Blacklord a dit :

On dirait bien que la save invu démoniaque soit déjà passer à la trappe.

Save invu "simple" uniquement sur les 2 profils donnés par GW.

 

Oui mais comme on voit que l'épée de Be'lakor n'ignore plus les invu comme avant (elle peut juste faire des mortelles sur un 6 pour blesser (Lethal Hits)), ça veut peut-être dire qu'il n'existe plus d'arme capable de passer les invulnérables.

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il y a 27 minutes, GoldArrow a dit :

La règle actuelle est déjà trés proche de celle-ci.

 

Quelqu'un a décelé une info a propos de la sauvegarde démon ? Le KoS a l'air d'avoir une invu "normale", et n'a pas l'air d'avoir de différence tir/CaC.

Oui la règle actuelle est relativement similaire, mais y'avait quand même des conditions à réunir pour arriver à 6 pas et notamment d'être proches des unités Warp Locus. La pas de conditions tout le monde arrive n'importe ou sur la map à 6 ps, ca va être très dur à gérer! 

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il y a 27 minutes, karbur a dit :

Seul bémol du coup, le keeper est bien marqué psyker mais il a juste une attaque psy et c'est tout, rien ne laisse présager que ses talents en magie fasse autre chose.

Comme j'imagine qu'il ne pourra pas joindre une unité, c'est assez limité, tant pis même si son profil suffit largement (et même remarque pour Be'lakor)

 

Perso, je ne vois pas un Keeper avec un seul pouvoir psy, même s'il peut le booster ("focused").

Je pense qu'il pourra choisir au moins un pouvoir psy dans une liste dédiée en plus de celui présent dans son profil. Je ne serais même pas étonné que ces pouvoirs psy additionnels soient payant.

Modifié par Blacklord
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il y a 3 minutes, Helden a dit :

Oui mais comme on voit que l'épée de Be'lakor n'ignore plus les invu comme avant (elle peut juste faire des mortelles sur un 6 pour blesser (Lethal Hits)), ça veut peut-être dire qu'il n'existe plus d'arme capable de passer les invulnérables.

Si, toutes les armes avec devastating wound. Sur une blessure critique (généralement 6)

 

il y a 1 minute, Gil-Galad a dit :
il y a 30 minutes, GoldArrow a dit :

 

Oui la règle actuelle est relativement similaire, mais y'avait quand même des conditions à réunir pour arriver à 6 pas et notamment d'être proches des unités Warp Locus. La pas de conditions tout le monde arrive n'importe ou sur la map à 6 ps, ca va être très dur à gérer! 

Seulement dans une zone d'ombre. Donc pas n'importe où.

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il y a 8 minutes, Gloubiboulga a dit :

Costaud le Gardie  des secrets. Il faut 36 tirs de canon laser pour le tuer !

Les gardes impériaux sont très sensibles à ses charmes aussi :D 

 

il y a 1 minute, Gil-Galad a dit :

La pas de conditions tout le monde arrive n'importe ou sur la map à 6 ps, ca va être très dur à gérer! 

Faut tout de même prendre la moitié des objectifs du tiers de table. 

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Lethal hits ce n'est pas de la mortelle à cas de blessure critique, c'est devastating wounds qui fait ça. Le gardien des secrets a une arme qui l'a.

Be'lakor a lethal hits sur son gros profil d'attaque c'est de la blessure auto en cas de touche critique.

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il y a 5 minutes, Gloubiboulga a dit :

Si, toutes les armes avec devastating wound. Sur une blessure critique (généralement 6)

 

C'était le cas de toutes les armes en V9 causant des BM : elles traversent déjà la sauvegarde démoniaque puisque faisant perdre directement des PV.

Ce n'est pas la même chose qu'un tir de canon rail ou une frappe de Skarbrand ou Be'lakor qui traversent tous complètement les sauvegardes invulnérables en V9.

 

 

il y a 1 minute, shadow a dit :

Lethal hits ce n'est pas de la mortelle à cas de blessure critique, c'est devastating wounds qui fait ça. Le gardien des secrets a une arme qui l'a.

Be'lakor a lethal hits sur son gros profil d'attaque c'est de la blessure auto en cas de touche critique.

 

 

Ah oui, erreur de mot-clé de ma part. Mais dans tous les cas, Be'lakor n'a plus d'arme ignorant les invulnérables.

Modifié par Helden
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il y a 3 minutes, Gloubiboulga a dit :

Si, toutes les armes avec devastating wound. Sur une blessure critique (généralement 6)

 

Seulement dans une zone d'ombre. Donc pas n'importe où.

Ah oui bien vu j'ai mal lu :) ok c'est super intéressant en terme de jeu j'aime beaucoup

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il y a 11 minutes, Gil-Galad a dit :

Oui la règle actuelle est relativement similaire, mais y'avait quand même des conditions à réunir pour arriver à 6 pas et notamment d'être proches des unités Warp Locus. La pas de conditions tout le monde arrive n'importe ou sur la map à 6 ps, ca va être très dur à gérer! 

Actuellement c'est 3" en arrivant entièrement dans sa zone de déploiement donc c'est mieux.

C'est 6" en arrivant entièrement d'une unité avec warp locus donc c'est pareil.

C'est commandement pouces dans le no man's Land mais sans condition au niveau des objos donc un peu moins bien contre les armées à gros commandement et pareil voire mieux contre faible commandement 

Pour ce qui est d'arriver dans la zone adverse, bonne chance pour contrôler l'objo chez lui avant la fin du round 3 et surtout avant ta phase de mouvement du 3ème round donc 2 tours pour défoncer l'adversaire et qu'il ne reprenne pas l'objectif chez lui 😂😂😂, donc c'est moins bien car anecdotique sauf si le mec joue comme un manche en face 😁)

Modifié par shadow
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il y a une heure, Rantanplant a dit :

La tankyness du gardien des secrets 😳

Endu 10, 18pv, -1 pour être touché, invu 4+, fnp 5+ 

Il faut quatre phases de tir à un shadowsword pour le coucher.

4 tirs de canons principal.

Le shadowsword a 5 autres armes "secondaires" (2 canons lasers, 2 lance-flammes lourd jumelés, 1 bolter lourd jumelés) .. a voir comment elles seront retranscrit en V10 : il est pas impossible qu'ils aient un profil supérieur à ceux utilisés par l'infanterie..

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