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Discussion sur les règles de la V11


Messages recommandés

il y a une heure, Kielran a dit :

Peut etre que le couvert par zone s'applique aussi au close.

J'aimerais bien. Ça ferais sens pour des unités de close en embuscade ou en fortification.

 

Ça ne fait pas sens. Imagine des archers sur une muraille : la muraille les protège très bien des autres archers ou de tout projectile. Mais une fois que les épéistes ont grimpé le mur, la muraille ne sert plus à rien.

Pour les unités embusquées, personnellement je verrais plutôt une limitation sur la distance de charge, à condition qu’elles soient dans un décor, plutôt qu’un malus sur le jet de touche.

 

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Il y a 2 heures, flyloki a dit :

 

Ça ne fait pas sens. Imagine des archers sur une muraille : la muraille les protège très bien des autres archers ou de tout projectile. Mais une fois que les épéistes ont grimpé le mur, la muraille ne sert plus à rien.

Pour les unités embusquées, personnellement je verrais plutôt une limitation sur la distance de charge, à condition qu’elles soient dans un décor, plutôt qu’un malus sur le jet de touche.

 

Je voulais dire au tour de charge. Contre les attaques des unités ayant chargé. Personne ne peut foncer tete baisser sur un adversaire derriere un tas de gravats. 

Mais ta proposition est bien aussi. 

 

 

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il y a 43 minutes, Kielran a dit :

Je voulais dire au tour de charge. Contre les attaques des unités ayant chargé. Personne ne peut foncer tete baisser sur un adversaire derriere un tas de gravats.

 

Oui, reprenons l’exemple de la muraille : si on a percé le mur avec un trébuchet, l’endroit devient extrêmement instable à cause des décombres. Dans ce cas, tu ne charges pas comme un bourrin, ce qui devrait plutôt influencer ta vitesse de progression que ta capacité de combat.

Même si le combat s’engage sur ce tas de ruines, un terrain instable affecte effectivement la capacité de combat mais cela touche les deux camps. Les deux devraient donc avoir –1 CC ce qui est anti fun pour les deux camps.

De plus, personnellement, je n’imagine pas les ruines de 40k comme des structures récentes. Avec les centaines, voire les millénaires qui passent, les débris au sol ont largement eu le temps de se stabiliser.

 
Modifié par flyloki
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Il y a 7 heures, aranud a dit :

Tiré du commentaire sur le càc, en astérisque au moment où ils disent que la fep sera à 8 : 
"Meanwhile, owners of jet packs and 18” range Melta weapons are having the best day ever. 

 

ça ne veux pas pour autant dire que la règle sera la même. ça sous entend juste que le bonus sera toujours sur la mi-portée. En attendant, nous ne pouvons faire que des suppositions. Le bonus de fusion pourrait tout aussi bien être 1 dé d'attaque en plus par point de fusion, qu'un 1D6 dégats supplémentaire, ou rajouter +1 à la blesse par fusion. 
Même si c'est un point qui me semble correct d'un point de vue équilibre à l'heure actuelle, on peut supposer de tout tant que les règles en dur ne sont pas sorti. Et ce ne serait pas la première fois que GW se trompe en citant son propre GBN. 

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Je note un point de détail (qui n'en est pas un pour ceux qui ont une armée d'infanterie mécanisée). Les limites de choix d'unités "battleline" sont doublés, mais pas les transports assignés. Ce qui implique en 2000 points : max 3 rhinos, Chimères, Trukks, Venom, Wave Serpents et cetera...

 

C'est vraiment dommage. :ermm:

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Il y a 14 heures, Ravajaxe a dit :

Je note un point de détail (qui n'en est pas un pour ceux qui ont une armée d'infanterie mécanisée). Les limites de choix d'unités "battleline" sont doublés, mais pas les transports assignés. Ce qui implique en 2000 points : max 3 rhinos, Chimères, Trukks, Venom, Wave Serpents et cetera...

 

C'est vraiment dommage. :ermm:

Attendons de voir la règle écrite complète, avec les astérisques. 

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Le 19/04/2026 à 22:39, Ravajaxe a dit :

Je note un point de détail (qui n'en est pas un pour ceux qui ont une armée d'infanterie mécanisée). Les limites de choix d'unités "battleline" sont doublés, mais pas les transports assignés. Ce qui implique en 2000 points : max 3 rhinos, Chimères, Trukks, Venom, Wave Serpents et cetera...

 

C'est vraiment dommage. :ermm:

De toute façon c’est 3 de chaque donc ben… 3 chimére ET 3 centaur ET 3 taurox pour la garde :D

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  • 2 semaines après...
Il y a 3 heures, Lecondotierre a dit :

Bonjour, C'est quoi la différence entre les batiments avec le logo de forteresse et ceux avec la tête de mort?

https://ibb.co/RkBwrdCc

C'est uniquement que ceux avec la forteress on un bout "jaune" traversable par les vehicule?

Ceux avec une forteresse son les objectifs de la zone de déploiement. La couleur correspond au joueur. Ceux avec une tête de mort sont les objectif dit du no man's land.

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suite au stream de la boîte v11:

 

 

-Changement du stratagème de tir en état d'alerte. 

Fin de phase de mouvement uniquement. peut cibler les unités stationnaires. Tir en "snap shot". 

 

-Changement du stratagème tank shock.

Véhicule ou monstre. 

 

_ changement du stratagème grenades:

Cible les unités avec grenade ou "explosifs" (nouveau mot clef). 

 

_ changement du stratagème d'intervention héroïque. 

fin de phase de charge

Portée de 12". 

Deux choix: contre attaquer ou rentrer dans la mêlée. 

Choix à la déclaration. Vous lancez les dés comme pour une charge et avec la distance obtenue vous allez sur une cible éligible selon vôtre intention (contre attaque ciblant les unités ayant chargé)

Dans la mêlée: ????

 

- Changement du stratagème fumigènes

Vous êtes considéré à couvert et vous vous comportez comme un décor qui donne le couvert si les lignes de vue adverse vous traversent. 

 

le mot clef pistolet devient "close quarter"

 

Apparition de "cleave".

équivalent du "blast" au corps à corps. On peut voir qu'il se suit d'une valeur. 

 

Nouveau concept.

Certaines unités on des mécanismes pour avoir des attaques supplémentaires contre certains types d'unité. Le dakkarig par exemple est supposé avoir plus d'attaques contre ce qui est ni monstre ni véhicule, les erradicators bolter lourd ont "blast".  

Dans la lignée du "cleave"  a voir si ça va rester sur quelques unités ou si c'est un concept qui va se répandre. 

 

Attention certaines infos ne sont pas complètes. 

Parfois il manque une partie de la règle.

 

Bonne digestion. 

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https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/ahlcjhn0/warhammer-40000-faction-focus-orks/

 

Il n y a pas que ça dans revel ork. Deja c'est charté graphiquement en v11. 

 

Ensuite on y decouvre un des objectifs secondaire attaquant. Plunder ( pillage ) qui necessite qu une unité soit sur un objo hors de sa zone et qui rapporte 5points de victoire instantanément. ( rappel max 45 points de victoire secondaire par partie max ) 

 

Enfin il y a le disembark move.

Debarquer n'est plus un debarquement+un normal move C'est un type de mouvement a part entiere a ce que je comprend. ( surement pour clarifier l'interdiction de charge derriere et pour ckarifier les interaction avec tout ce qui declenche des normal mouve )

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Il y a 6 heures, Anjere a dit :

Des choses intéressantes sur le réveil Orks.

 

Le snap shooting ne permet plus les relances ! Plutôt une bonne chose !

Cette modification est très importante pour le coup. Si et seulement si GW tient la ligne et ne distribue pas généreusement la règle de l’overwatch à 4+ pour compenser. 

 

Au début le stratagème Vect était une innovation / spécificité Eldars noirs. Très vite ça s’est déployé partout avec des armées / personnages très avantagés car ayant accès à cette capacité - un peu broken 😅.

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