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V10 - Faction Focus : Death Guard


Messages recommandés

https://www.warhammer-community.com/2023/05/17/warhammer-40000-faction-focus-death-guard-2/

 

Règle d’armée sympa au cac ou fusillade très courte portée.

Règle détachement vraiment osef, les necrons vont pouvoir arrêter de se plaindre c’est le truc le plus nul qu’on ait vu jusqu'à présent...

Terminators endu 6 🤪. Leur LF f5 pa-1 et leur cac f5 combotte bien avec l’aura -1 endu sur de l’e3 ou e5. C’est un peu tristesse sur l’e4. A voir si c’est spammable ( y’en a combien dans la boîte des LF ? ).

Le malignant plaguecaster a l’air naze, son pouvoir qui diminue de 2 le mouvement, l’advance et la charge serait bien s’il avait 24ps de portée. 12ps c’est nul, c’est charge auto même avec -2 partout...

Le mortier sera un bon support s’il est pas trop cher.

Le strata est OK.

 

Demainn(ou vendredi),  les IK

Modifié par Rantanplant
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Preview assez bof je trouve.

 

Je comprends la logique de donner à certaines armes typées "Peste" la RSU "Lethal Hit". Mais c'est anti-synergie avec l'aura de contagion car "Lethal Hit" permet de justement ignorer la valeur d'Endurance de la cible.

 

La perte du -1 aux dégâts reçus est étonnante également. Pas sûr que l'E6 soit aussi intéressant. A voir.

Modifié par Selfcontrol
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il y a 2 minutes, Selfcontrol a dit :

Preview assez bof je trouve.

 

Je comprends la logique de donner à certaines armes typées "Peste" la RSU "Lethal Hit". Mais c'est anti-synergie avec l'aura de contagion car "Lethal Hit" permet de justement ignorer la valeur d'Endurance de la cible.

 

Le principe c'est que la DG se fou de l'endurance adversaire. 5 fois sur 6 elle va profiter du endu -1 et 1 fois sur 6 l'ignorer carrément. Oui c'est pas optimal parce que les deux mécaniques s'exclu l'une l'autre mais ça reste sans la même logique 

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Comme à chaque faction focus j'attend le sel qui va alterner au pif entre "non mais la baisse de létalité c'est juste une rumeur infondée" et le "Rofffl faction injouable GG no re". 

 

Le 4 de mouvement sur les Terminators fait mal. J'ai peur du souvenir Mutilator : 3 de mouvement, tu arrivais en FeP et si tu ratais ta charge l'unité ne servait à rien. Ca va forcer à un jeu vraiment défensif, et un placement bien pensé pour être rentabiliser (ou peut etre qu'on pourra ne pas être ridicule avec un Land Raider de Nurgle pour les amener à destination ?).

Je suis un peu sceptique (ce jeu de mot devait être fait) concernant la position des Suaires qui n'ont jamais su tenir la distance avec le Mortarion qu'ils sont supposés protéger. 

 

Le +1 en endurance pour aller chercher le 6+ à la blesse des armes F3 (qu'on a pas tant que ça au final, bcp de diminution de Pa mais très peu de force) Et potentiellement le 3+ plutôt que 2+ sur certaines armes antichar. Par contre la perte du -1D (et sans le retour du FnP, perte du sort de mouche) ne va pas dans le sens du tanking. Toujours marrant la communication games : regardez vous avez +1 Endu ! Mais passant sous silence la perte du gros mécanisme de tanking DG (qui ne tankait pas tant que ça, donc j'espère vraiment qu'on va bénéficier de la baisse de létalité). 

 

Le Mortier est fort sympa, cette petite règle spé et bien fluff. Ca va être marrant d'atomiser une unité fond de cour pour lui faire rater un test de Co, et bim tu n'as plus l'objo. 

 

Première Faction focus où on ne nous sort pas le grand papa pour déverser des hectokilos de sel, ça fait plaisir ! (enfin non les nécrons n'ont pas eu la datasheet du roi silencieux non plus)

Premier faction focus où on ne nous sort pas la troupe de base par contre ! Allo ? Un focus death guard sans parler des marines de la peste ?! 

 

Je croyais les mécanismes évolutifs enterré avec la V9 (quesque c'était chiant !). Mais au final la DG me fait mentir en poursuivant sur sa contagion. Après c'était clairement pas le truc le plus chiant comparé aux kata ou à l'admech. 

 

Les yeux entiers de tout une génération de joueur sont posés sur le Noxious : va-t-il réaliser le grand chelem d'être inutile pour sa 3ème version de suite ? 

Modifié par SexyTartiflette
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à l’instant, Loishy a dit :

Donc si comprend bien les 3 type d’arme combiné (LF, Plasma et fuseur) sont fusionné en un seul profil ? Celui qui a anti infanterie 4+ ? Ou je confond avec une autre arme des DG ? 

Nan c'est bien ça. L'archiviste totor SM a le même profil.

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il y a 9 minutes, SexyTartiflette a dit :

Je croyais les mécanismes évolutifs enterré avec la V9 (quesque c'était chiant !).

Sauf gros changement, les Drukhari y seront aussi de nouveau abonnés.

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à l’instant, Wulfen888 a dit :

Nan c'est bien ça. L'archiviste totor SM a le même profil.

Ha j’avais pas fais gaffe merci ! 

j’ai peut être pas toute les règles V10 en tête mais par rapport au combi bolter ça m’a pas l’air fou comme option non ? Ct 4+ deux fois moins d’attaque. L’anti infanterie 4+ n’apporte pas non plus enormement à une arme F4. 
 

anti infanterie 3+ j’aurai vu un intérêt mais là j’avoue être sceptique. A moins que je loupe quelque chose ? 

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il y a 33 minutes, Rantanplant a dit :

Règle détachement vraiment osef, les necrons vont pouvoir arrêter de se plaindre c’est le truc le plus nul qu’on ait vu jusqu'à présent...


Je vois pas bien en quoi c’est osef… tu n’as plus à camper sur les objo. Dés lors qu’ils ont été tenu un tour, ils sont à toi. 
Certaines Troupes ont cette régle, là c’est pour toute l’armée, 

 

Après oui, la partie avec la contamination est inutile car inapplicable en jeu mais bon

 

 

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Je trouve cette présentation plutôt sympathique.

On voit pas trop le bénéfice de l'endurance 6 par rapport au moins 1 dégâts ou le FNP 5+ mais faudra voir le coût en points comme toujours. 

Ça  va simplifier je prends. 

A priori, arme de la peste = lethal hits et on perd la relance des 1 à la blessure (sauf capacité comme les blightlord ici présent). C'est moins de relance de des c'est bien je trouve.

Le mouvement 4 fait mal aux terminators une des raisons qui limitait leur emploi en v8. Ça fait mal mais c'est fluff, à voir.

C'est très bien je trouve qu'il n'y ait qu'un profil d'arme combiné,  idem pour hache et épée. 

 

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il y a 5 minutes, Loishy a dit :

L’anti infanterie 4+ n’apporte pas non plus enormement à une arme F4. 

C'est surtout le combo anti-infanterie 4+ avec le Devastating Wound qui te supprime toute svg sur un 4+ à la blessure (ce sont alors des BM), c'est pas si mal non plus comme combo !

Modifié par Mini Franck
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il y a 8 minutes, Wulfen888 a dit :

Nan c'est bien ça. L'archiviste totor SM a le même profil.

Je mettrait la petite réserve qu'il faut éviter de généraliser ca à toutes les armes combi.

 

Ca semble être le cas sur les armes combi des totors, ce qui est compréhensible vu la petite taille de leur bolter de poing

 

Par contre cela m'étonnerai fortement que les combi bolter "classiques aient le même profil (qui ne vend pas du rêve en effet ^^) notamment sur leur nouveaux sterngard full arme spé

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il y a 8 minutes, yannledoc a dit :

@Master Avoghai pourquoi dis tu que la règle de contamination est inapplicable ? Je vois pas pourquoi.

 

Je ne vois pas non plus en quoi c'est inapplicable... en fait si.

L'unité adverse arrive sur l'objectif contaminé et perd 1 en endurance.

Mais le joueur DG ne pourra pas ou peu en profiter car à son tour l'objectif aura été perdu et l'effet sera dissipé.

 

Sauf si bien il existe un Stratagème permettant des effet sur des unités à portée de contagion  ET utilisable durant le tour adverse.

Modifié par Darklord
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Ah oui, après on a vu qu'on peut faire des overwatch pendant le tour adverse et que la portée est de 6 à partir du tour 2. Donc l'adversaire peut être à portée de contagion sans reprendre l'objectif.  A voir avec les règles de la v10 et des interactions lors du tour adverse.

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il y a 15 minutes, Darklord a dit :

Je ne vois pas non plus en quoi c'est inapplicable... en fait si.

L'unité adverse arrive sur l'objectif contaminé et perd 1 en endurance.

Mais le joueur DG ne pourra pas ou peu en profiter car à son tour l'objectif aura été perdu et l'effet sera dissipé.

 

Sauf si bien il existe un Stratagème permettant des effet sur des unités à portée de contagion  ET utilisable durant le tour adverse.


c’est ca… ou alors si tu l’utilises c’est que l’adversaire a chargé ton unité dessus pendant son tour… sauf que du coup, la contagion de ton unité suffit, pas besoin de l’objo.

 

Le seul interet c’est T3 ou + dans le cas où ton adversaire n’est pas à 3" l’objo mais à moins de 9" de celui ci…

 

Du coup tu pourras profiter du -1 qu’il subit à ton tour puisqu’il n’aura pas repris l’objo…

M’enfin bon… ca ne sert que dans ce cas, et encore… combien de fois ca arrivera qu’une unité soit à portée de contamination de l’objo sans etre AUSSi àporté de contamination d’une escouade?

 

@yannledoc oui ya l’overwatch mais bon tu touches sur 6 et comme je l’ai dit, si t’es à portée de contamination de l’escouade qui overwatch cet avantage n’apporte rien

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Cela permet d'étendre artificiellement la portée de l'aura de contagion :

Une unité DG prend l'objo en mettant 1 pieds à 3", l'objo devient contagieux, la DG gagne alors 3"+40mm d'aura de contagion au T1 sur cet objectif. 40mm au T2, rien au T3 etc.

Le bonus est de le garder sous contrôle.

 

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On échange la reroll blessure des 1 par lethal hit sur toutes nos armes, même bolter(!). Pourquoi pas ouais, même si comme ça été pointé du doigt que c'est un petit peu couillon avec le -1E de l'armée (OUI ça va dans le même sens dans l'esprit, mais ça reste que tes 6 invalide ta règle d'armée).

 

La règle de détachement semble "ok", le seul vrai bonus à mes yeux c'est que ça force l'ennemi à venir le reprendre après avoir raser notre unité qui était dessus, et donc s'approcher. L'objo qui lui même fait le -1E semble anecdoctique et ne marche véritablement qu'avec le strat overwatch ou une fois au chalet?

 

L'augmentation de l'endurance c'est que pour les Totors et c'est juste calqué sur les nouveaux termi, le -1 de movement fait très mal (et on ignore plus les modificateurs mouvement SI ça existe encore dans le jeu, je précise. EDIT: évidemment ça existe, le Plaguecaster a ça🤪). Ils gagnent naturellement +1A pour rattrapper la version standard avec un profil de la nouvelle épée énergétique sur toutes les armes (bonne simplification!). Une règle spé qui marche qu'au tir par contre c'est pas super super naturel, et une règle qui va avec le -1E mais toujours pas avec le lethal hit de série non plus, merde je me répète.

 

Pour les PM c'est encore pire, avec l'augmentation globale en force de certaines armes (par exemple, l'obusier d'un leman est passé F10 donc blesse à 2+ contre 3 actuellement) et avec le profil d'armes anti marine étant naturellement F5/6/7 Dmg2, ils vont voler exactement à la même vitesse que du SM classique. L'endurance ça fait joli sur le papier mais en général sur table à part au close tu te fais rarement later avec juste des panpans de F4. On verra niveau points, mais ils coutent "que" 18pts/fig en étant armé jusqu'aux dents actuellement, ça va être dur de diminuer encore plus le prix sans les faire passer pour des troufions et les lancer par vague😄

Ma curiosité aurait bien voulu voir leurs profil, juste pour voir comment va être le hachoir, histoire de savoir si dans l'armée on aura une arme qui fait quelque chose contre du véhicule (sans passer par les 6 hasardeux du lethal hit)

 

Le plaguecaster est sympa, mais uniquement orienté anti-mélée, très dommage d'être aussi spécialisé.

 

Mais même avec le -1pa sur la pluspart des armes, les pti' gars vont mourrir bien plus vite, et de surcroît, beaucoup plus d'armées on accès à la blesse auto sur le 6 (lethal hit) - ce qui est normal en soit avec le retour des règles universelles -,  on a aussi déjà vu pas mal de reroll blessure (ce qui était très rare avant, la plus part des armées fiabilisait sur la touche), ça me fait rester sur mon impression pour le moment qu'une bonne endu sur infanterie n'aura quasi pas d'impact sur la table. 

La disparition du -1Dmg est peut être un mal nécéssaire à long terme pour équilibrer plus facilement la faction avec les autres, du coup, comme d'hab, à voir avec les points et le reste.

 

Avec les règles qu'on nous montre (à ne pas oublier), ironiquement car la légende (qu'on confirmera ou non) sous-entends que la léthalité va diminuer,  mais la DG semble faire plus mal mais bien moins tank qu'actuellement🧐

 

Mais j'espère me tromper.

 

 

 

Modifié par mynokos
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On remarque un effort de GW pour concevoir/conserver des règles un peu plus originales pour la DG : bonus évolutif (sans aller dans l'usine à gaz type kata ou RK), plusieurs règles spéciales comme le lethal hits qui s'applique bien à l'armée, le bonus de détachement est aussi assez fluff.

 

Pas de commentaire sur le côté up/nerf, on sait encore trop peu de choses. Notamment le sticky objectives, c'est le genre de règles qui peut être anecdotique comme très très fort en fonction de la meta. 

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il y a 54 minutes, Mini Franck a dit :

C'est surtout le combo anti-infanterie 4+ avec le Devastating Wound qui te supprime toute svg sur un 4+ à la blessure (ce sont alors des BM), c'est pas si mal non plus comme combo !

Ha voilà j’avais pas fait gaffe que l’arme avait devastating wound. Je vois un peu plus l’intérêt de l’arme. 

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il y a 10 minutes, Rantanplant a dit :

Ouais enfin, 10 combi à courte portée c’est 10 touches soit 1 ou 2 bm. C’pas bizance hein pour 10 totors^^

4+= un crit (sur infanterie), et un crit=1bm

Donc à 12ps, 10combi, ça fait 20tirs donc 10touches donc 5BM (ptet 6 avec leur règle reroll 1's). edit: Et j'ai pas compté les lethal hits donc 7bm environ.

Après pas sûr que tu peux en avoir 10 et encore moins que ce soit gratuit 😀

Si je me trompe pas.

Modifié par mynokos
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