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Warhammer Forum

Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. vqbkUim.png

     

    😄

     

    Quelques remarques en vrac

    1. Le nom VO pourrait être en italique plutôt qu'en gras
    2. IM FELL English SC 400 ou BriosoPro-Regular pour les polices de titre
    3. BriosoPro-Regular pour la police de titre. C'est plus lisible que du Calson en plus.
    4. J'aurais tendance à mettre les articles en minuscule dans les titres, même si je sais que Games Workshop France n'a pas forcément appliqué ce principe pourtant répendu dans les différentes éditions françaises.
    5. Je créerai des noms de carte à mettre sur le côté droit à la verticale. Un truc du genre LdR p.285 §7 v1 (qui se traduirait par le livre de règles page 285 section 7 de la page, version 1 de la carte) ou HS p.25 §2 v1 errata (Hordes Sauvages page 25 section 2 avec errata appliqué v1) ou FF p.45 §4 v1 errata abrégé (force fantastique page 45 section 4 avec errata appliquée et abrégé version 1)…
    6. l'abréviation de pages p. prend une espace insécable avant le numéro : "p._217"

     

  2. Le 02/02/2024 à 11:17, Zangdharr a dit :

    Règles spéciales : Armure du Chaos (6+), Armes Ensorcelées, Ordre Serré, Marque de Khorne, Première Charge, Contre-Charge, Peau Blindé (1) Touches d’impact (2), Résistance à la Magie(-1), Peur, Rapide, Attaque Magique (juggernaut uniquement) 

     

    https://tow.whfb.app/unit/juggernaut-of-khorne en mounture ont Première Charge

    Par contre, les Équarrisseurs de Khorne (Sanguinaire sur Juggernaut) ne l'ont pas : https://tow.whfb.app/unit/bloodcrushers-of-khorne

     

    C'est beau ça ;)

  3. Le 19/02/2024 à 09:42, KeLeSangKoule a dit :

    @Dreadaxe qui a fait un travail colossal de traduction / mise en page / développement de toutes sortes pour les francs-tireurs etc... (il me semble d'ailleurs qu'il fait partie des "scribes" de la grande librairie)

     

    Merci à toi pour la citation. Je faisais effectivement partie de l'équipe des scribes. Je fais une pause là pour l'instant.

  4. Voilà un bout de fluff pas piqué des hannetons plutôt sympathique

    Source : WFB8 The End Time – Nagash – Livre I pages 244-245

     

    Citation

    Une armada faisait voile le long de la côte d'Arabie. C'était un conglomérat de navires hétéroclites originaires de toutes les époques et de toutes les civilisations du monde. Les algues et la pourriture s'accrochaient à ces embarcations aussi bien qu'à leurs équipages, néanmoins les bâtiments voguaient à vive allure, car les vents noirs d'un ciel d'orage les portaient. Telle était la flotte de Luthor Harkon, le Roi Pirate de la Côte Vampire.

     

    Harkon avait répondu à l'appel de Nagash. Il avait emmené ses navires aux équipages de zombies jusqu'à la Terre des Morts, et faisait les cent pas sur son navire amiral, le Cercueil Noir, tout en inspectant la voilure. Le vent qui portait les nuées fuligineuses vers Nehekhara poussait sa flotte exactement là où il l’espérait : vers le delta du fleuve Mortis. li était si proche que Luthor prenait de grands risques en gardant amarrés à ses navires les barges de transport qu'ils remorquaient. Si l'ennemi attaquait maintenant, la flotte d'Harkon serait très vulnérable.

     

    En dépit de ce risque, Harkon était torturé par l'hésitation, et se rendait régulièrement à la proue afin de scruter les ténèbres à l'affût d'un signe de

    la présence de l'adversaire, comme le claquement d'une voile, ou le son rythmique des tambours des rameurs. D'après ce qu'il savait, l'armada de Nehekhara était rassemblée quelque part entre lui et sa destination. Se faire surprendre en eau profonde avec les barges de transports encore chargées serait une véritable catastrophe.

     

    Finalement, Harkon jugea qu'il avait assez attendu et donna le signal. Les Knorrs, les cogues et les navires marchands firent alors voile vers la rive. Pareillement, les imposants navires de guerre qui les avaient remorqués changèrent de cap, et gagnèrent en vitesse avant de couper les amarres, puis virèrent de bord rapidement pour ne pas s'échouer sur les plages. À cet instant, ils étaient si près du rivage qu'on pouvait entendre le sac et le ressac des vagues, et entrapercevoir les silhouettes des ruines qui montaient la garde le long de la côte rocheuse.

     

    Pendant que le Cercueil Noir voguait vers les bas-fonds, Harkon observa ses navires de transport, qui avaient formé un bon tiers de sa flotte, se disloquer sur les écueils. Malgré tout, quelques navires furent assez agiles pour se faufiler entre les passes récifales avant d'accoster sur les plages. Harkon était certain que le Désolation, l'embarcation pourrie de son bras droit, le capitaine Drekla, se trouvait parmi eux. Harkon put ensuite voir les silhouettes des zombies émerger des hauts-fonds avant de se rassembler sur les plages.

     

    La graine a été plantée, il n'y a plus qu'à attendre qu'elle se développe, pensa Harkon. Il donna ensuite l'ordre de hisser les grands-voiles afin de profiter de la prochaine marée pour remonter le delta. Une fois son plan établi, il se remit à faire les cent pas sur le pont.

     

    À quelques milles de là à peine, le roi Kalhazzar était posté sur le château avant de son boutre doré, le Sphinx Couronné. Néanmoins, il ne voyait rien, car le soleil était voilé. Les eaux d'ordinaires turquoises étaient grises. C'est alors qu'il l'entendit.

     

    Les gongs des tours de gardes sonnèrent dans tout le delta, et les feux d'alarme s'allumèrent au loin, dans la pénombre qui noyait la côte. L'ennemi arrivait. Ses barges les plus éloignées lui signalèrent qu'elles avaient repéré quelque chose. Les membres d'équipage rejoignirent leurs postes mécaniquement, du moins, les rares qui ne s'y trouvaient pas déjà sans bouger depuis de longs mois. Les galères et les boutres levèrent l'ancre, et les rangées de rames-se relevèrent, prêtes à répondre aux ordres de Kalhazzar. Les archers debout sur les ponts encochèrent leurs flèches. Le roi comptait leurrer l'adversaire, et l'attirer à portée de tir des batteries côtières : il ordonna d'avancer droit vers la flotte pirate d'Harkon.

     

    Le vampire ouvrit les hostilités en faisant tirer la Grosse Bess, l'énorme canon qui occupait l'essentiel de la section centrale du Cercueil Noir. L'arme cracha une langue de feu dantesque et son rugissement résonna jusqu'à Zandri. Le boulet de plusieurs quintaux fila au-dessus des eaux et alla percuter le Griffe d'Usirian, pulvérisant les ossements et envoyant des échardes de bois pétrifié à plusieurs centaines de mètres de haut dans les airs. L'immense boutre de guerre coula en un instant, et avec lui plusieurs centaines de guerriers et de membres d'équipage.

     

    La seconde fois où l'immense canon ouvrit le feu, les pièces ordinaires de la flotte d'Harkon firent écho à son grondement, car les navires s'étaient suffisamment rapprochés de l'armada nehekharienne. Celle-ci essuya stoïquement la canonnade. Les boulets provoquaient de grands geysers quand ils rataient leurs cibles, ou des explosions de débris quand ils faisaient mouche. Kalhazzar savait que le vent allait tourner. Les navires adverses seraient bientôt à portée des catapultes disposées le long des côtes. De plus, sa flotte était bien plus nombreuse que celle pourtant imposante du vampire.

     

     

     

     

    Dès l'instant où les tirs des caronades commencèrent à balayer les ponts des galères, Kalhazzar comprit que quelque chose n'allait pas. Il tourna les yeux vers la côte. Au milieu de la pénombre, il discernait des éclairs de magie noire, au niveau des emplacements des batteries côtières les plus proches, et comprit alors la ruse de l'ennemi. Dégainant son khopesh, il ordonna à sa flotte de passer à vitesse d'éperonnage.

     

     

    Les boutres étaient si proches que Luthor pouvait entendre le battement sourd des tambours. Or, ils avaient accéléré la cadence ; les rames plongeaient et ressortaient vivement de l'eau. Ces bruits étaient accompagnés par des chants étranges, que le vampire associa à des traditions surannées. Il était temps de dévoiler son arme secrète.

     

    li lui avait fallu des décennies entières, et sacrifier de nombreux zombies, afin de la récupérer. Une dizaine de ses navires en étaient équipés : ils sortirent les vessies conservées dans des tonneaux d'eau salée, des organes visqueux contenant un liquide inflammable au contact de l'air, qui avaient été récupérés sur les cadavres de ces gros reptiles de Lustrie appelés salamandres. L'efficacité de ce suc volatil contrebalançait largement les risques inhérents à son utilisation.

     

    Les équipes de zombies récupérèrent les vessies et les placèrent dans les cuillers des catapultes. La courte portée de ces armes n'était pas un problème, car les boutres se rapprochaient à vive allure vers la flotte du vampire. Des boules de feu ravagèrent les premières galères de Nehekhara au moment même leurs éperons s'enfonçaient dans les coques pourries de l'avant-garde d'Harkon.

     

    Des navires incendiés illuminèrent le delta. Certains bâtiments d'Harkon prirent feu lorsque des zombies maladroits laissèrent tomber les vessies qu'ils portaient, ou quand des boutres en proie aux flammes les percutèrent. Les bateaux d'Harkon avaient cependant un avantage : leur bois pourri brûlait mal ; en revanche, leurs coques avaient tendance à se désagréger en cas d'éperonnage.

     

    Les navires suivants d'Harkon virèrent de bord afin de délivrer leurs bordées. Des boutres en profitèrent pour leur foncer dessus et les éperonner. On lança les grappins et les cordes, et de féroces abordages eurent lieu. De plus, les eaux étaient infestées de requins mortis. Harkon vit un de ces monstres jaillir de l'eau pour engloutir un brigantin. Le Cercueil Noir ouvrait le feu à bâbord et à tribord, aussi bien avec ses caronades qu'avec son artillerie.

     

    Ce fut une bataille navale telle que le monde n'en avait jamais connu. Les galères dorées éperonnaient les galions : les squelettes affrontaient les zombies au milieu des flammes. Les drakkars de Norsca se mesuraient aux rapides barques solaires. Des chauves-souris géantes piquaient sur les équipages, tandis que des banshees flottaient au-dessus des vagues ou des ponts. Les crânes se fendaient sous l'effet de leurs hurlements. Au fond des eaux du delta, les morts-vivants tombés par-dessus bord continuaient de se battre, jusqu'à ce que leurs corps s'enfoncent complètement dans la couche de limon.

     

    La bataille fit rage deux jours et deux nuits, au milieu des navires en feu et des silhouettes fantomatiques des spectres. Finalement, la dernière galère f ut coulée, et la flotte diminuée d'Harkon arracha la victoire.

     

     

     

    Le capitaine Drekla était assis en face de Luthor Harkon et attendait de recevoir ses ordres. Son maître l'avait convoqué à bord du Cercueil Noir. Le vampire se tenait derrière un bureau marqueté en ébène de Lustrie, confortablement installé sur un fauteuil rembourré d'aspect excentrique.

    "Je suis très satisfait de la façon dont vous avez réduit au silence les batteries côtières," dit le vampire pour briser la glace.

    Il attendit quelques secondes la réponse de son interlocuteur, mais celui-ci resta muet.

    Finalement, il poursuivit : "j'aimerais vous offrir ceci, en gage de mon estime," dit-il en faisant glisser sur le bureau un crâne blanchi par le soleil. "Il appartenait au roi Kalhazzar. II déblatérait encore des imprécations il y a moins d'une heure…"

    Sans rien dire, le Crochet d'Argent de Sartosa tendit une main moite et incrustée de bernicles pour se saisir maladroitement du crâne. Un nouveau silence gêné s'ensuivit. Harkon fronça les sourcils en remarquant que les vêtements du capitaine étaient trempés, et qu'une flaque s'accumulait sous sa chaise.

    "Eh bien… j'ai été ravi de discuter avec vous. Faites de votre mieux pour réparer nos transports. Nous levons l'ancre dès que possible," dit Harkon pour mettre un terme à la conversation.

    Sans dire un mot, Drekla se leva brusquement et sortit de la cabine en laissant une traînée d'eau saumâtre derrière lui.

     

  5. Le 08/03/2024 à 15:17, Barbarus a dit :

    "Phase de strategie"... c'est moi ou c'est pour TOW ce profil... et non pour Battle?

    Du coup, autant faire la proposition dans le forum TOW... qu'ici?

     

    Barbarus : plus de chance d'avoir des réponses construites...

     

     

    Historiquement, cette section concernait toutes les éditions de Warhammer Battle et on mettait à jour les versions au fur et à mesure. Il faudrait dégrouper pas mal de sujets si on voulait passer sous la forme que tu proposes.

  6. 34953.png

     

    @XAW est à la manœuvre

     

    On sait aussi que la team Poutre sera là

    @nopeace @DruchiiOrDie @Mas

     

    Et les autres lyonnais ?

    @Sebwalker @warboy69 voir @latribuneludique @huguesB

     

    Pas si loin

    @Parlefond @Oddball13 @slaanech 83 @PapyNurgle pour le sud

    @t4loch3 @Audiomateur @DwarfConan pour le sud-est alpin

     

    Les auvergnats ?

    @Leto@coyote1979 @Germ1 pour les auvergnats ? Germ1 je crois que tu m'as dit non. 

    @Kaelis sera de la partie et on retrouve @pOp et son meilleur ami Léo son meilleur ami.

  7. Il y a 4 heures, zelxecki2 a dit :

    Bonjour,

     

    Ayant acquis une imprimante 3D, j'ai ENFIN la possibilité de me faire quelques flottes à Man O War.
    Mais... Y a t il encore du monde sur ce forum ??
    Je cherche des fichiers STL :D

     

    Est-ce que c'est vraiment ta présentation sur ce sujet ?

    Est-ce qu'on est vraiment face à des générations qui croit que les forums, Discord, et autres réseaux sociaux sont comme un service après-vente ? Même plus capable de faire une recherche et devant demander à ce que d'autres la face pour eux...

     

     

    Est-ce que tu as fait l'effort de regarder les tags des différents sujets du forum ?

    Allez bon jeu

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/search/&tags=mow3dprint

  8. Toujours bon d'entendre ce brave Graeme Davis. Il a toujours une opinion sur les vieilleries de Warhammer et parfois il est dans le mile (comme tout bon concepteur de l'épqoue) parfois il est complètement à côté de la plaque. Je partage son point de vue c'est peut-être l'une des raisons pour laquelle ce tome 3 n'est jamais paru.

    Citation


    45f65e1735874d5c031f3e59a9b77e7b329c08834e2650f9dec48b3e377aa3ea?s=96&d=identicon&r=G

    graemedavis just commented on LOST WARHAMMER: REALM OF CHAOS III.

     

    HISTORY. The Realm of Chaos book that never was.

    Part of the reason why RoC III didn’t come out might have been that it was a third volume. Therefore it might be expected to sell in smaller numbers than the first two, especially since it was essentially a supplement to a supplement. GW caught a cold with the Space Ork Trilogy for 40k, from what I heard at the time, and given Bryan’s constant fear of losing money on paper products at the best of times, it might have been decided to rein in the developing trend for product bloat.

    I don’t know for sure, though. I had left by that point.

     

     

     

  9. Le 26/02/2024 à 21:55, Thorin a dit :

    Trom Dawi.

    Avec le retour du Vieux Monde , ne serait ce pas une bonne idée de mettre à jour le profil du maitre Brasseur, pour avoir un perso de plus de dispo . Comme la Brasserie n'est pas tombé, nous pouvons toujours nous délecter des bonnes bieres de Joseph ^^

     

    Dernier PDF

    https://www.dropbox.com/s/utbjpys9r2urz2o/WFB6 - Nains - Convoi de bière de Bugman 6X.pdf?dl=0

     

    Citation

    Maître Brasseur..........75 pts/fig. (Héros)
    M CC CT F E PV I A Cd
    Maître Brasseur 3 4 3 4 5 2 2 2 9

     

    Armes et armures : une grosse choppe (arme de base).

     

    Options :
    • Peut porter une arme lourde (+4).
    • Peut porter une armure légère (+2), armure lourde (+4), ainsi qu'un bouclier (+2).
    • Peut porter jusqu'à 50 pts de Runes.

     

    Règles spéciales :
    Rancune Ancestrale, Obstinés, Implacables.

     

    Bénédiction de Valaya : Les Brasseurs ont pour divinité patronale Valaya, déesse protectrice des Nains.
    Chaque Maître Brasseur donne au joueur nain un dé de dissipation supplémentaire lors de la phase de magie adverse.

     

    Maître Brasseur : Les Maîtres Brasseurs sont les plus grands brasseurs de l'empire nain. Certaines de leurs bières sont très recherchées, et peuvent atteindre des prix exorbitants, surtout chez les non-Nains d'ailleurs. Certains Brasseurs ont choisi de suivre Bugman, mettant à la disposition de ses troupes leurs compétences inégalées dans le brassage de bières exceptionnelles.

    Chaque Maître Brasseur (Bugman y compris) vous donne l'option d'une bière, dès lors disponible en option pour certaines unités (Voir règle spéciale d'armée Les Gourmets). Deux Maîtres Brasseurs ne peuvent fournir la même option de bière, et chaque Maître Brasseur doit fournir de la bière à au moins un régiment ou personnage (autre que lui-même). Le Maître Brasseur doit acheter sa spécialité de bière pour lui-même, bien qu'il n'ait pas à perdre un tour pour la boire (les effets sont permanents chez lui...).

     

    Idées de maj WFB8 qui pourrait servir en WTOW

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/29737-nains-armée-convoi-de-bière-de-bugman-xxxxxx/&do=findComment&comment=2532350

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/29737-nains-armée-convoi-de-bière-de-bugman-xxxxxx/&do=findComment&comment=2603742

     

    Idée du Maître Brasseur dans WAP9 par Mathias Elisson

    Traduit par Anamorphose

    https://wap.whfb.app/unit/brewmaster

    Citation

    Maître Brasseur

    85 points

    Profil

    M

    CC

    CT

    F

    E

    PV

    I

    A

    Cd

    Maître Brasseur

    3

    4

    4

    4

    5

    2

    1

    2

    9

    Type de troupe : Infanterie (Personnage)

    Équipement : Arme de base

    Options :

    • Peut avoir une arme de base additionnelle (+2 points) ou une arme lourde (+4 points)
    • Peut porter une armure légère (+2 points) ou une armure intermédiaire (+4 points)
    • Peut porter un bouclier (+2 points)
    • Peut avoir des objets magiques ou runiques pour un total de 50 points

    Règles spéciales : Rancune Ancestrale, Fûts de Bière, Ventre à Bière, Implacable, Résolu

    Fûts de bière : Au début de chaque tout nain, le Maître Brasseur peut boire avec son unité une des bières suivantes. Chaque fois que le Maître Brasseur sert une pression de bière, lancez 1D6. Sur un résultat de 1, lui et son unité subit un malus de -1 en Capacité de Combat, en Capacité de Tir et en Initiative pour ce tour en raison de leur état d’ébriété et de leur ivresse !

    • Bugman XXXXXX : Une boisson des plus rares qui est presque considérée comme sacrée par les Maîtres Brasseurs. Ce nouveau millésime, bien que moins puissant que la Bugman XXXXXX originelle à qui elle fait honte, n’en reste pas moins une excellente bière.
      Une gorgée de cette bière confère un bonus de +1 en Force à l’unité jusqu’au prochain tour du joueur nain. 

    • Réserves spéciales naines : un breuvage assez commun, mais non moins agréable. On dit qu’il réchauffe les ventres froids et met de l’entrain dans le cœur de tout nain qui en boit.
      Une gorgée de cette bière donne à l’unité la règle spéciale Immunité (Psychologie) jusqu’au prochain tour nain. 

    • Breuvage de Troll : Cette bière se nomme ainsi car son ingrédient principal est du sang de Troll ! Cela peut paraître étrange, mais mélangés avec les bons ingrédients, le sang de Troll peut prendre un goût très sucré et avoir des effets bénéfiques sur le buveur.
      Une gorgée de cette bière donne à l’unité la règle spéciale Régénération (6+) jusqu’au prochain tour nain.

    Ventre à Bière : Les attaques adverses dirigées dans l’arc frontal du Maître Brasseur ont un malus de -1 pour blesser. 

     

  10. Il y a 2 heures, Snoops a dit :

    Pour les "Sneaky Gits" hobgobelins, la traduction officielle française de la v4 (White Dwarf) et de Hordes Sauvages de la V6 était "Assassins" Hobgobelins

     

    Tout à fait vrai mais on peut aussi dort de la qualité de cette traduction d'époque quand on sait combien le terme assassin apparaît pour d'autres entrées dans d'autres factions. Qu'en penses-tu ?

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