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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. Il y a 3 heures, Loholt a dit :

    Oubliez pas que le jeu vient des tréfonds de la V5 et accuse 23 ans au compteur, par rapport à la létalité et la fiabilité des combats de 40k V10 ça n'a rien  voir : une A CC3 F3 sur un CC3/endurance 3 c'st 25% de provoqué une jet de dégât, il t'en faut 4 pour l'"assurer" (sans compter les critiques et autre).  

     

    Oui mais tout le monde a une attaque supplémentaire à la dague 😜

  2. Une autre source à voir si c'est pertinent ou pas

    Warhammer Renaissance 2024 Warhammer Armies Volume One

     

      M CC CT F E PV I A Cd
    Borgio  4  6  6

     4

     4  3  6  4  10

     

    Borgio the Besieger 150 pts Lord.

     

    Rides a barded warhorse, comes equipped with heavy armour, a lance and a shield. Borgio may take a 4+ ward save against losing his last wound. Carries the following magic items.

    Monstrous Mask Helm: Cause fear.

    Mace of Might: When rolling a natural six to hit with this hand weapon, that hit strikes with S10.

    Armour of Brazen Bronze: The armour save of this heavy armour will never be reduced except by weapons that ignore armour save altogether. Consequently Borgio will always succeed armour saves on 5+ or better.

  3. Quelques mentions de WarForien du passé

     

    @nopeace @DruchiiOrDie @Sebwalker @warboy69 voir @latribuneludique @huguesB c'est chez vous près de Lyon

    @XAW  fait le déplacement.

     

    @Parlefond @Oddball13 @slaanech 83 @PapyNurgle pour le sud

    @t4loch3 @Audiomateur @DwarfConan pour le sud-est alpin

    @ pour le centre... J'ai pas les pseudos WarFo je pense.

    @Glouton @Manheim pour le sud-“ouest”

    @thebs @flashwolf @Abigail59 pour l'est. @pOp sera là.

    @Babnik @zigtek @ponchman @Gunn pour Paris

    @snorri61 @dezarnau @Celtish pour l'ouest

    @Gaspacho pour le nord

    @SANTANDER @Comte Manglin de Alak @Calcipox pour le nord-est

    @Leto@coyote1979 @Germ1 pour les auvergnats. Joss sera de la partie et on retrouve @pOp et son meilleur ami. Donc on peut remplir une voiture.

     

  4. Joignez-vous à nous du 5 au 7 avril 2024 à Soucieu-en-Jarrest, dans l'espace Flora Tristan, pour une expérience inoubliable au cœur de l'univers de Man O' War. Cette année, la manifestation Faites du Jeu ! vous offre une opportunité exceptionnelle de prendre part à des batailles navales fantastiques ;)

     

    Dates : 5 au 7 avril 2024.

    Horaires : Non-stop de vendredi 17 h à dimanche 17 h
    Lieu : Espace Flora Tristan, Route des Coteaux du Lyonnais, 69510 Soucieu-en-Jarrest, Rhône

    Entrée gratuite : Profitez de l'événement sans aucuns frais d'entrée. Nous accueillons avec plaisir les amateurs de jeux de stratégie et les curieux, sans distinction.

     

    Au programme :

    • Rencontres libres : Plongez dans l'action avec au moins 5 tables de jeu dédiées à des rencontres libres.

    • Démos : Des initiations et des démonstrations seront proposées en format 600 pts.

     

    Ralliez une communauté passionnée de joueurs de Man O' War et échangez des stratégies, des astuces et votre amour pour ce jeu mythique qui souhaite ses 30 ans. L'événement devrait accueillir pas loin de 300 personnes pour du jeu sous toutes ses formes.

     

    Rejoignez-nous pour une aventure maritime unique, où la tactique et la stratégie sont les clés de la victoire. Que vous soyez un vétéran de Man O' War ou un nouveau venu curieux, Faites du Jeu ! 2024 est l'endroit où se trouve l'action (d'abordade).

     

    Nous avons hâte de vous accueillir pour un week-end de batailles navales mémorables à Faites du Jeu ! 2024.

  5. Le 05/07/2009 à 13:45, Dreadaxe a dit :

    Récemment Kevin Coleman (parfois freelancer pour GW) nous proposait son projet d'armée Nains du Chaos.

    Le playtest 3 se trouve ici

     

    Le WFB7 LA fanmade Dwarfs of Chaos de Kevin Coleman publié en 2009.

    https://eefl.freeforums.net/post/65484/thread

     

    Il propose une mise à jour WFB8.

     

    Citation

    Kollossus Daemon Tower 300 pts/model

    Kollossus M:3 WS:- BS:- S:5 T:7 W:10 I:- A:- LD:-
    Annihilator M:- WS:4 BS:3 S:3 T:- W:- I:2 A:1 LD:9

    Troop Type: Monster.

    Armour Save: 3+

    Special Rules
    Large Target; Terror; Impact Hits (D6+1); Unbreakable; Slave Lords

    Daemonic War Platform
    The Kollossus Daemon Tower counts as a Monster and has a crew of 10 Chaos Dwarf Annihilators with their own characteristics, but are treated as a single model.

    The Movement value of the Kollossus is always used when the unit moves. The Chaos Dwarf crew uses their own Weapon Skill, Strength, Initiative and Attacks when attacking in combat. The crew may attack any model in base contact with the Kollossus. In combat, models rolling ‘To Hit’ the Kollossus use the Weapon Skill of the majority of the crew. Impact hits use the Strength of the Kollossus (S5).

    In the Shooting phase, the crew counts as having a 360 arc and may fire their blunderbusses as normal using their own Ballistic Skill. Note that as the crew does not have ranks, their Blunderbusses will always be S3.

    All hits upon the Kollossus Daemon Tower are resolved using the Tower’s Toughness and Wounds.

     

    Daemon Phlegm

    Breath Weapon, Strength 5. A unit that suffers one or more wounds (after saves) from the Daemon Phlegm must make a panic check with a -1 Leadership penalty.

    Siege Engine

    The Daemon Tower is idea for assaulting castle walls and buildings. When making an assault on a building the entire crew counts as the assault party and gain the Always Strikes First and Devastating Charge special rules until the end of the assault.

    Character Mount
    As described in the army list entries, a Chaos Dwarf Overlord, Slavemaster or Daemonsmith may ride atop a Kollossus Daemon Tower eventhough the Kollossus is Unbreakable. Only a single character may ride a single Daemon Tower. When this option is taken, the Kollossus counts as a Ridden Monster as described in the Warhammer rulebook, however, if the character is slain the Kollossus tower does not take a Monster Reaction test.

     

  6. Comme je ne veux pas synthétiser et finaliser la chose, voilà encore une autre source pour le background du Lammasu, l'esprit de la créature et une illustration. Ça vient du WFB7 LA fanmade Dwarfs of Chaos de Kevin Coleman publié en 2009.

    https://eefl.freeforums.net/post/65484/thread

     

    cUpaNvP.png

     

    Citation

    It is beyond comprehension why the High Priests of the Chaos Dwarfs, unsatisfied with the taming of the Great Tauri as monstrous mounts, tapped into their powers of darkness to marry villainous Dwarf and vile Taurus. The result of their insanity bore potent fruit: the Lammasu. 
    What the beast lost in raw strength it gained in cunning, and it takes great manipulation and bargaining, for a Lammasu to allow a Chaos Dwarf as its rider. Lammasu’s nebulous evil takes new dimensions, its depth of spite giving it diffusive powers against enemy magic. Many a wizard’s efforts have been blunted to their chagrin, the beast and rider’s synchronized laughter the final sounds they hear as their guts spill down the Lammasu’s wiry beard.

      —Excerpt from the diaries of Rashi-bin-Ghahi, personal adivsor to Count Marius Leitdorf on the Dark Lands until his execution, also known as the Mad Beard.

    The Lammasu is a mutated version of the Great Taurus with the body of a gigantic bull, a wicked, mace-tipped tail and a huge, monstrous head with protruding, giant tusks. The Chaos Dwarfs worship the Lammasu as though they were Hashut himself. For it is said that centuries ago, the most favoured of the Dwarf elders were transformed into Lammasu, providing the Chaos Dwarfs with omnipotent demi-gods to guide and protect the children of Hashut. Lammasu are extremely intelligent and generate auras of magical energy that disrupt the Winds of Magic. The most powerful of the Lammasu cast spells even more potent than that the High Priests of Hashut. Many of the High Priests ride Lammasu into battle, where the great beasts aid their companions in the ways of magic and rip the enemies of Hashut asunder with their massive talons.

    SPECIAL RULES
    Terror; Large Target; Fly; Magic Resistance (2)

    Sorcerous Exhalation
    A High Priest riding a Lammasu ignores his first miscast. The spell still fails, though the Priest does not roll on the Miscast Table. Further miscasts roll on the Miscast Table as normal.

    [table][tr][td][/td]
    [td]M[/td]
    [td]WS[/td]
    [td]BS[/td]
    [td]S[/td]
    [td]T[/td]
    [td]W[/td]
    [td]I[/td]
    [td]A[/td]
    [td]Ld[/td]
    [/tr]
    [tr][td]Lammasu [/td]
    [td]6[/td]
    [td]4[/td]
    [td]0[/td]
    [td]5[/td]
    [td]5[/td]
    [td]4[/td]
    [td]3[/td]
    [td]3[/td]
    [td]8[/td]
    [/tr]
    [/table]

     

    Traduction rapide
     

    Citation

     

    On ne comprend pas pourquoi les Grands Prêtres Nains du Chaos, insatisfaits de l'apprivoisement du Grand Taurus pour en faire une monture monstrueuse, ont puisé dans leurs pouvoirs des ténèbres pour associer un Nain infâme à un vil Taurus. Le résultat de leur folie a porté un fructueux fruit : le Lammasu.
    Ce que la bête a perdu en force brute, elle l'a gagné en ruse, et il faut beaucoup de manipulation et de négociation pour qu'un Lammasu accepte d'être monté par un Nain du Chaos. Le nébuleux mal du Lammasu prend de nouvelles dimensions, la profondeur de sa méchanceté lui conférant des pouvoirs diffus contre la magie ennemie. Les efforts de nombreux sorciers ont été réduits à néant, le rire synchronisé de la bête et de son cavalier étant les derniers sons qu'ils entendent lorsque leurs tripes se répandent sur la barbe du Lammasu

      -Extrait du journal de Rashi-bin-Ghahi, conseiller personnel du comte Marius Leitdorf sur les Terres Sombres jusqu'à son exécution, aussi connu sous le sobriquet de Barbe Folle.

     

    Le Lammasu est une version mutante du Grand Taurus, avec un corps de taureau gigantesque, une vicieuse queue se terminant par une masse à pointe et une tête énorme et monstrueuse avec de gigantesques défenses proéminentes.
    Les Nains du Chaos vénèrent les Lammasu comme s'ils étaient Hashut lui-même. On dit en effet qu'il y a des siècles, les aînés nains les plus favorisés ont été transformés en Lammasu, offrant ainsi aux Nains du Chaos des demi-dieux omnipotents pour guider et protéger les enfants de Hashut. Les Lammasu sont extrêmement intelligents et génèrent des auras d'énergie magique qui perturbent les Vents de Magie. Les plus puissants des Lammasu lancent des sorts encore plus puissants que ceux des grands prêtres de Hashut. De nombreux grands prêtres chevauchent des Lammasu au combat, où les grandes bêtes aident leurs compagnons dans les voies de la magie et déchirent les ennemis de Hashut avec leurs serres massives.

     

     


     

    Avoir une règle pour éviter les fiascos fait quand même envie

  7. Version WotR 2.0 Fanmade

     

    Citation
    Great Beast of Gorgoroth     175 points
    Rare Formation
    Single company
     
    Name
     
    Race
     
    Type
     
    M
     
    F/St
     
    S
     
    D
     
    A
     
    R
     
    C
     
    Mt
    Great Beast of Gorgoroth
    Beast
    Monster
    -
    4/-
    6
    7
    3
    2
    4
    -
    Orc Crew
    Orc
    Monster
    -
    3/+0
    -
    -
    10
    -
    -
    -
     
    Wargear:
    The Monster has hand weapons, armor and bows.
    Special Rules:
    Terror, Very Hard to Kill.
     
    The Crew. The Crew is composed by 10 orc figures. They may shoot with their bows in the Shooting phase without preventing the Great Beast of Gorgoroth from charging during the same turn. The number of attacks they provide is equal to the number of the crew divided by 2 (rounding up), plus the accuracy bonus. The Crew never fights in the Fight phase, nor provides support attacks.
     
    Massive Monster. The Great Beast of Gorgoroth count as an elevated position. It can therefore see and be seen over the top of other formation. However, it cannot occupy any kind of Defensible terrain.
     
    Trample. The Great Beast of Gorgoroth moves D6+6” in the Move phase. Turn the model to face in the direction you want it to move and then roll the dice to see how far it goes. It must move the full distance rolled on the dice in a straight line, unless it encounters any difficult, defensible or impassable terrain, the board edge, or another Massive Monster,in which case it will stop and suffer D6 automatic hits. The Great Beast of Gorgoroth will trample through friendly and enemy formations as it moves.Each formation that the Great Beast of Gorgoroth moves through suffers D3 Strength 6 hits for each company that was moved over. The one exception is if the Great Beast of Gorgoroth arrives as a reinforcements, then it will stop 1" away from other formations. It will then Trample as normal in the following turn.If the Great Beast of Gorgoroth ends its move on top of a formation, then in addition to the effects above, the formation must attempt to get out of the way. The formation must make a Repositioning move (or Fall Back, if disordered) and any companies that fail to get clear of the Great Beast of Gorgoroth's base are destroyed. This Repositioning move can be made even if the formation has already moved or Repositioned this turn.
     
    Charge of the Beast.The Great Beast of Gorgoroth follows the normal rules for a charging Monster, with the following exceptions. Unless the charge stalls or cannot reach the enemy, the Great Beast of Gorgoroth turns to face its target and then moves in a straight line. It will not trample any enemy formations on the way to the target. The charge stalls if in order to be performed the Great Beast of Gorgoroth impacts other enemy formations on the way to the target. A Great Beast of Gorgoroth that charges will not trample over the target, instead it stops in base contact with the foe.
     
    Stomp and Gore. In the Fight phase, all formations the Great Beast of Gorgoroth is fighting suffer D3 hits per company they contain, at Strength 7 against enemies that the Great Beast of Gorgoroth has charged, and Strength 5 against enemies that charged it. 
     
     

     

     

  8. PDF WFB8 Chaos Baalrûkh

     

    ChangeLog

    2023-12-17 - correction de Baâlrukh en Baalrûkh.

    2023-12-09 - 2e jet de mise en page sur 3 pages.

    2023-12-08 - 1er jet de mise en page par Dreadaxe sur 2 pages

    2022-03-26 - 1er jet version démon majeur par Barbarus

    2022-03-13 - 2e version démon exalté par Barbarus avec les conseils de Dreadaxe

    2022-03-12 - 1er version démon exalté par Barbarus

     

    ToDoList & Réfléxions

    1. Hache d'Obsidienne peut se renomme Lame d'Obsidienne pour être plus compatible aux figs ?
    2. Est-ce qu'on ne pourrait pas compiler “Et il en reste six… ”  et Tempête de magie dans une règle expliquant comment les recruter et leur nombre. Réflexion sur des règles de Bataillons ?
    3. Il faudra faire une compilation du background, là, j'ai mis simplement celui de WFRP1.
    4. Il faudra des illustrations adaptées. Pour l'instant seulement une illustration WFB2 de Tony Ackland.
    5. Il faudra une page de galerie de figurine peinte, peut-être en évitant la version Peter Jackson. Opinion ?
    6. Retravailler l'ours.
  9. Le 05/12/2023 à 22:29, Hellfox a dit :

    Alors perso je ferais cette répartition à partir des royaumes de la sorcellerie v1 qui est le trait d'union entre l'ancienne Magie et la magie de couleurs: 

     

    Celeste: Magie élémentaire Air (Éclairs et vents violents, prédictions)

    Grise: Magie élémentaire Air (Vents, pluie, météo,  effets sur le terrain) 

    Flamboyante: Magie élémentaire Feu (colère, flèche de feu )

    Jade: Magie élémentaire Eau (et végétaux) 

    Lumière: Magie élémentaire Terre (c'est une magie qui s'accumule dans la terre comme une charge électrique)

     

    Je rajouterai les alchimistes, sorciers et druides qui avaient encore une grosse place dans l'empire avant les collèges officiels: 

    Ambre: Influence les sorciers des taillis et autres sorciers de la nature un peu sauvages

    Magie d'or : Influence les alchimistes

    Améthyste: Influence des sorciers assez instables vu la difficulté à maîtriser ce vent 

    Jade: Magie druidique 

     

    Dans le WFRP1 Apocrypha Now et l'article de conversion WFRP1-WFB4/5, il y avait aussi une tentative de répartition.

    https://www.dropbox.com/s/uigq51qjxxqj0ux/WJDR1 - Apocrypha Now - Conversion WFRP-WFB.pdf?dl=0

     

    DZINkxK.png

     

    Dans les éditions qui ont suivi, la magie Grise ou Umbramancie est associé à l'Illusionisme.

  10. Bon, j'ai tenté une petite mise en page et puis ça me permet de pouvoir faire un retour un petit peu plus complet

    PDF WFB8 Chaos Baalrûkh

     

    CWF5IIM.jpeg

     

    ToDoList

    1. Hache d'Obsidienne peut se renomme Lame d'Obsidienne pour être plus compatible aux figs ?
    2. Est-ce qu'on ne pourrait pas compiler “Et il en reste six… ”  et Tempête de magie dans une règle expliquant comment les recruter et leur nombre.
    3. Il faudra faire une compilation du background, là, j'ai mis simplement celui du jeu de rôle.
    4. Il faudra une illustration adaptée, sûrement une ancienne de Tony Ackland.
    5. Il faudra une galerie de figurine peinte.
  11. Dès WFB1 on a eu un système de blessures pour les personnages. Mordheim étant l'apothéose de ce genre de système. Bizarrement à WQ'95 il n'y a pas ce genre de logique.

     

    Ci-dessous 3 fanmades :

     

    WQ'95 - Serious Injuries [by Jonas Pålsson]

    WQ'95 - Serious Injuries [by Boyinleaves]

    WQ'95 - Beyond Grey Montains - rulebook - Injuries

     

    Je ne sais pas si j'utiliserai un système ou l'autre, mais ce que j'aimerais, c'est peut-être avoir à tester la blessure à chaque fois qu'un héros tombe à 0 point de vie.

     

    Opinions ? Idées ?

     

  12. il y a 30 minutes, Zangdharr a dit :

    Je pense que la plus part des sorciers de l'époque pré-collège n'ont pas cette connaissance théorique des vents et procèdent pas empirisme. D'ailleurs dans l'Empire post collège il existe forcément des mages n'étant pas passé par les collège, qui procèdent toujours par empirisme, et font de la magie "multi-vent". Mais pour ceux là heureusement il existe les repurgateurs ^^

     

    Ce n'est pas assez complet, ils font du multi-vent (une forme de magie noire si pas équilibré) et ils utilisent lénergie des vents qui sont stocké soit dans les éléments (comme des élémentalistes, alchimistes) soit lénergie résidu du vent passant par un filtre mental (waaagh, chamanisme, illusionisme…). ;)

  13. Source : Extrait fluff WFRP3 Black Fire Pas - Runesmithing page 39

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Black Fire Pass/runesmithing.pdf

     

    Citation

     

    The Anvils of Doom are amongst the most treasured relics of the dwarf race, forged in the distant mists of time by ancestors whose skill and craft humble the runesmiths of today. They are inscribed with runes modern runesmiths cannot fathom and possess powers greater than perhaps any other dwarfen runic item. In times of dire need, some dwarf holds transport their Anvil of Doom (for few holds have more than one) to the battlefield, where the throng’s runelord strikes it with his runic hammer in precise accordance with secret traditions. Doing so unleashes devastating magics against the enemies of the dwarfs, or bestows mighty blessings upon the throng.

     

    It is rare indeed that anyone other than a runelord is given the opportunity to use an Anvil of Doom for his own runecraft, and any runesmith given such an opportunity would do almost anything for the honour. It is whispered that only upon an Anvil of Doom can the mightiest master runes be struck.

     

     

    Traduction rapide

    Citation

    Les Enclumes du Destin comptent parmi les reliques les plus précieuses de la race naine, forgées dans la nuit des temps par des ancêtres dont l'habileté et l'art humilient les forgerunes d'aujourd'hui. Elles sont gravées de runes que les forgerunes d'aujourd'hui ne peuvent pas comprendre et possèdent des pouvoirs plus importants que n'importe quel autre objet runique nain. En cas de besoin urgent, certaines forteresses naines transportent leur Enclume du Destin (car peu de forteresses en possèdent plus d'une) sur le champ de bataille, où le seigneur des runes de throng frappe avec son marteau runique selon des traditions secrètes. Il est rare que quelqu'un d'autre qu'un seigneur des runes ait l'occasion d'utiliser une Enclume du Destin pour son propre artisanat runique, et tout forgerune ayant une telle opportunité ferait presque n'importe quoi pour cet honneur. On murmure que ce n'est que sur une Enclume du Destin que les runes les plus puissantes peuvent être frappées.

     

    Ce passage rappelle bien l'importance de l'enclume pour avoir des runes plus puissantes. L'idée pourrait aussi être d'avoir des options de runes qui ne sont accessibles que si on a l'enclume pour les frapper.

  14. Le 14/11/2020 à 16:29, dezarnau a dit :

     

    Je dois dire que je préfère l'option B (toujours dans ma tête : le Roi Triton est plus-mieux que les autres :))

     

    A chaque tour, 1 capacité parmi le tableau ci-dessus ? 1D3 capacités ? Ou bien tous les effets de ce tableau (mais là, le coût ne peut plus être 100 à mon avis).

     

    Si en plus on peut ajouter 2 autres capacités capacités au tableau, on peut faire de l'aléatoire sur 1D6.

     

    5. Courants contraires : Triton commande aux courant marins et peut, soit bouger un navire adverse de x cm, soit réorienter le navire, soit le bloquer, soit diviser par 2 le mouvement du navire. Ce sont des propositions en vrac, reste à choisir le bon effet (j'ai une préférence pour le divisé par 2).

    6. Plein de proposition à choisir pour cette dernière : une capacité de Soin, une capacité d'anti-magie (car il n'y en a pas et c'est une des faiblesses de cette liste), une capacité d'Ordre (faire agir 2 fois un montre, pas un banc), ou alors le fameux 6 : choisir la capacité parmi les 5 autres ;)

     

     

     

     

    Après réflexion est-ce-qu'on ne pourrait pas créer un deck de carte depouvoir réservé aux Merfolks Abyssaux pour 25 pts et le Roi Triton aurait un pouvoir gratuit. 

     

    Opinion ? @dezarnau?

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