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[Discussion] Gros changements pour la V5 ?


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Des portes comme ça GW en a parsemé partout, comme ça ils passent pour des génies qui avaient tout prévu x)
Ce qui est malin de leur part

Les derniÚre en date étant "la blessure du primarque se regenÚre" et "il dors sous le Roc"

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Finalement on arriverait Ă  ce qu’aurait du ĂȘtre Aos (en partant du postulat que battle devait s’arrĂȘter, ce qui est vivement critiquable, on est d’accord, on ne va pas relancer le dĂ©bat).

C’est Ă  dire battle , XXX annĂ©es plus tard la fin des temps (sans le kaboom de fin), permettant une vaste sĂ©rie de relooking des figs, une certaine prise de libertĂ©, un dĂ©poussiĂ©rage des rĂšgles et dynamiques de jeu; etc.

 

On se dirige clairement vers ça quand je lis qu’hyish deviendrait une Ăźle au milieu d’un ocĂ©an (Ulthuan), que les city of Sigmar formerait des empires, un chouiIlla fanatiques et intolĂ©rants (l’empire) et que « l’everchosen » rassemblerait ses armĂ©es au portail restant du nord.

 

 

Commercialement c’est plus cohĂ©rent aussi; 4 core games ; L’hĂ©rĂ©sie d’Horus, mĂȘme univers mais dans le passĂ© de 40k.

et Old World, mĂȘme univers mais dans le passĂ© de Last World.

Limite ça ne m’étonnerait mĂȘme pas que Last World garde les socles ronds mais avec les plateaux rĂ©gimentaires (guerre de l’anneau, GoT ou Conquest par exemple) pour encore plus renforcer la cohĂ©rence visuelle entre les 2 jeux.

 

 

Xou, pas mĂ©contents d’avoir lĂąchĂ© Aos avec l’abandon des BOC et qui se fait plaisir sur des jeux agnostiques maintenant. Ne plus avoir cette « crainte » de voir son armĂ©e mise au placard; ça fait du bien.

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il y a 26 minutes, Xoudii a dit :

Limite ça ne m’étonnerait mĂȘme pas que Last World garde les socles ronds mais avec les plateaux rĂ©gimentaires (guerre de l’anneau, GoT ou Conquest par exemple) pour encore plus renforcer la cohĂ©rence visuelle entre les 2 jeux.

Là dessus j'y crois pas trop, avec un jeu tactique en unité un peu orienté competitif et un jeu stratégique/régimentaire moins porté sur l'objectif/stratégÚme/... est assez cohérent en terme de diversité d'offre. 

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ArrĂȘtez avec vos socles rĂ©gimentaires, ça suppose des rĂ©giments importants alors que les unitĂ©s AOS ou 40K sont vendues Ă  50 € les 5 figurines. Pour le moment avec TOW GW test un marchĂ© ''vieux mais pas cher' avec des gardes phĂ©nix Ă  70 € les 20, mais si je veux 20 stoneguard ca coute dans les 200 €.
Je ne suis mĂȘme pas certain  qu'on puisse encore acheter du GOT ou Conquest en neuf a part les stocks.

 

Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :

Pourtant sur le fond il y a absolument rien de différent entre des planÚtes relié par des sauts hyperespace et des royaumes reliés par des portails. 

 

La commu française est d'un conservatisme affligeant 😛

 

Citation

Xou, pas mĂ©contents d’avoir lĂąché Aos avec l’abandon des BOC et qui se fait plaisir sur des jeux agnostiques maintenant. Ne plus avoir cette « crainte » de voir son armĂ©e mise au placard; ça fait du bien.

 

Faut pas jouer à Shatterpoint, xwing, guildball ... 
GW a sorti beaucoup trop d'armĂ©es pour ses jeux, et en plus n'assure pas les stock. Leur erreur, mais elle se comprend quand on voit les rĂ©actions d'ici, a surtout Ă©tĂ© de ne pas lacher de vieilles refs comme les HB directement Ă  la sortie de AOS, comme ils l'ont fait avec khemri et les bretonniens. En mĂȘme temps c'Ă©tait une sortie tellement foirĂ©e...

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il y a 7 minutes, Stercz a dit :

ArrĂȘtez avec vos socles rĂ©gimentaires, ça suppose des rĂ©giments importants alors que les unitĂ©s AOS ou 40K sont vendues Ă  50 € les 5 figurines. Pour le moment avec TOW GW test un marchĂ© ''vieux mais pas cher' avec des gardes phĂ©nix Ă  70 € les 20, mais si je veux 20 stoneguard ca coute dans les 200 €.
Je ne suis mĂȘme pas certain  qu'on puisse encore acheter du GOT ou Conquest en neuf a part les stocks.

Ils sont capables de reconditionner les boĂźtes en augmentant les effectifs s’il le faut (comme ils l’ont fait pour TOW pour pouvoir proposer des tarifs pas trop dĂ©lirants pour des figurines d’au moins 10-15 ans). Et toutes les boĂźtes ne sont pas vendus par 5, mais il y en a Ă  10 et mĂȘme dĂ©jĂ  Ă  20. Mais je suis d’accord sur un point, je ne crois pas Ă  un jeu rĂ©gimentaire.

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Les figurines d'AoS sont difficilement compatibles avec un jeu rĂ©gimentaire de part leurs poses. Il n'y a qu'Ă  regarder les nouvelles figurines pour TOW (Cathay et maraudeurs) qui sont conçues pour ĂȘtre facilement mises en rĂ©giments serrĂ©s.

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il y a une heure, Xoudii a dit :

 

Xou, pas mĂ©contents d’avoir lĂąchĂ© Aos avec l’abandon des BOC et qui se fait plaisir sur des jeux agnostiques maintenant. Ne plus avoir cette « crainte » de voir son armĂ©e mise au placard; ça fait du bien.

Mais les autres jeux auxquels tu joues sont suivis et bénéficient de nouveautés réguliÚres ?

Vrai question, j'adore ASOIAF wargame mais c'est calme plat en ce moment.

Et ce n'est pas plus mal.

 

Pour AoS, je collectionne Blades of Khorne et StD, j'imagine assez pouvoir y jouer 10 ans mĂȘme sans news. Alors que ces armĂ©es disparaissent et me contraignent Ă  rester jouer en V4 ou jouer Ă  un autre jeu donc les collections sont terminĂ©s et n'Ă©volueront plus, ça me semble assez similaire.

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J'ai personnellement du mal Ă  concevoir qu'un monde oĂč chaque royaume devient l'Ă©quivalent d'un continent sur une seule et mĂȘme planĂšte soit plus facile Ă  apprĂ©hender. (Attention ce n'est pas une critique, mais bien une rĂ©flexion personnelle)

 

Imaginons une "super" Terre bien plus grande que la nÎtre afin de pouvoir y caser chaque royaume. Avec le niveau technologique présent dans AoS, pour que des factions aillent d'un continent à un autre sans y mettre une vie, passer par des portes "stargate" serait une solution idéale. 

Mais du coup utiliser ces mĂȘmes portes "stargate" pour se dĂ©placer d'un royaume Ă  un autre, ça revient un peu au mĂȘme non ?

 

Néanmoins, je suis d'accord pour dire que les cartes des royaumes actuels sont immenses et paradoxalement un peu vides à la fois. Un plus gros travail pour y présenter des zones géographiques claires que l'on retrouverait à plusieurs occurrences aurait permis de mieux se les approprier et de mieux s'y retrouver.

 

AprÚs si révolution du lore il doit y avoir, je ne suis pas forcément contre du moment que c'est amené correctement. Ce qui me fait peur c'est la référence à The End Times. Un vrai traumatisme pour beaucoup d'entre nous.

Si tout cela doit passer par des suppressions de figurines/factions/... ce sera difficile Ă  accepter.

 

Quand on y pense, AoS est une vraie pĂ©pite. Les figurines sont folles (bien plus que 40k je trouve), l'univers aurait dĂ» permettre une si grande libertĂ© d'action, le jeu en lui mĂȘme a changĂ© beaucoup de choses entre les rĂ©actions pendant le tour adverse, les possibles double tours et j'en passe. Mais malgrĂ© tout ça c'est comme si GW n'arrivait pas Ă  capitaliser sur ce qu'ils ont créé. C'est bien dommage...

Modifié par Thanael
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AS Miniatures a sorti une vidéo sur le sujet. Dans les 5 premiÚres minutes (le reste étire un peu le sujet), il confirme :

- la formation d'un seul monde

- la mort de Sigmar par Archaon (ça m'embĂȘte pour Sigmar, mais vive Archaon đŸ„°)

- seul le fluff change, le reste ne bouge pas : gameplay, gamme de figurines, ...

 

Je ne sais pas s'il a eu ces infos avec ses propres sources ou s'il a juste repris ce qui a popé sur le net... souvent il revérifie avant de relayer les rumeurs, donc à prendre avec des pincettes !

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Il ne sait rien lui. 

Franchement on peut arrĂȘter de le citer. 

Il surfe sur les rumeurs de TGA en brodant maladroitement autour. 

Il sait à peine ce qu'il y aura dans deux semaines. 

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Ça m'a occupĂ© pendant que je rangeais le lave-vaisselle et la cuisine 😂

Il parle parfois de sources qu'il aurait, sur 40k il semble parfois bien informĂ©, aprĂšs il reprend peut-ĂȘtre ce que dit Valrak...

Je pense que s'il en a parlĂ©, c'est que ça a dĂ» lui ĂȘtre confirmĂ©, mais ce n'est que des suppositions de ma part.

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Repartir sur de nouvelles bases serait l’occasion de travailler sur plusieurs irritants pour mieux accompagner les figurines de ce jeux.

 

L’univers reste difficile Ă  se reprĂ©senter. La moitiĂ© des mondes Ă©tant finalement hostiles Ă  la vie ont se demande parfois pourquoi et comment des peuples y vivraient malgrĂ© tout.

 

DĂšs l’origine on peut avoir du mal. Sigmar aurait longtemps dĂ©rivĂ© dans l’espace avant d’atteindre les royaumes mortels oĂč l’attendaient tout ses potes du Vieux Monde. Ça vole pas bien haut.

 

Les noms de certaines unitĂ©s/factions sont Ă  coucher dehors. Cela n’aide pas Ă  s’y retrouver. Comte Vampire ça parle. Soulblight un peu moins.

 

23 livres Black Library, souvent de faible qualitĂ©, c’est manifestement suffisant pour certains. Ça reste un peu court pour bien poser les enjeux.

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Il y a 1 heure, Khaldrek a dit :

AS Miniatures a sorti une vidéo sur le sujet. Dans les 5 premiÚres minutes (le reste étire un peu le sujet), il confirme :

Il confirme que dalle lui, il ressort juste ce qu’il a lu ailleurs. S’il avait vraiment  une source il ne balancerait pas les infos uniquement aprùs les autres ...

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il y a 34 minutes, Neji Tanouki a dit :

Les noms de certaines unitĂ©s/factions sont Ă  coucher dehors. Cela n’aide pas Ă  s’y retrouver. Comte Vampire ça parle. Soulblight un peu moins.

Alors ça pour le coup ça n'est pas du fait des créatifs sur AoS, mais de la politique financiÚre de GW pour avoir des noms qu'ils peuvent déposer.

Donc aucune chance que ça change, ou alors pour un autre nom tout autant ''a coucher dehors''

Modifié par blackout_115
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il y a 2 minutes, Kikasstou a dit :

Il confirme que dalle lui, il ressort juste ce qu’il a lu ailleurs. S’il avait vraiment  une source il ne balancerait pas les infos uniquement aprùs les autres ...

Je pense mĂȘme qu'il recup' ses informations ici mĂȘme 😅. 

Néanmoins un nouvel arc narratif qui rabat les cartes du background, je suis ok avec l'idée. 

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ces changements fluffiques s'acorderaient bien avec le départ de Phil Kelly de la direction artistique du fluff il  y a 1 an et demi de mémoire.

AprĂšs ... tuer Sigmar ... pfff
Mettre Azyr dans le jus ok mais lĂ  si il faut changer le nom du jeu ...
et si Azyr tombe, fluffiquement les stormcasts n'ont plus accĂšs Ă  la reforge.

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Petite question Ă  tout les gens qui se plaigne du manque de lore, est-ce que vous avez fait l'effort de lire ? Genre, ne serait-ce que les 170 pages du livre de base ? Des divers bouquins ? Du jdr ? Des romans ? (C’est pas un question Ă  but vindicatif, mais sincĂšrement pour savoir si ceux qui parle on vraiment essayĂ©.) 

LĂ  ou je vous accorde un point c’est que le lore en français est plus complexe (problĂšme, gw c’est fou des fr mais c’est autre chose.) . Le jdr (comme d’hab, Ă©normĂ©ment du lore de tout les warhammer vient des jdrs et pas des famĂ©lique bt qui ne varie jamais entre n version.) Est trop cool pour ça. La monnaie d’aqshy c’est de l’eau de ghyran car les kharadrons possĂšdent trop or et de bien prĂ©cieux et dĂ©sĂ©quilibre la balance Ă©conomique de la ville et aussi parce qu’aqshy est une terre sĂšche et hostile et que cette eau peu soignĂ©. Les Mondes de AoS sont pas surtypĂ©. Ils sont archĂ©typĂ©s ce qui permet ce genre de changement de paradigme. 

 

Ce qui je comprends c’est que beaucoup... ne veulent pas de fantasy. Ils veulent juste le monde rĂ©el avec un peu de folklore et c’est mare. C’est pas une critique, c’est juste une analyse que je constate souvent tristement. (Pk GoT a fonctionnĂ©, parce qu’il y a quasiment 0 fantasy, juste de temps en temps des zombie qui font plus post apo que fantasy. Pareil piur warhammer battle, pourquoi l’empire est la faction la plus jouer, parce qu’elle est quasiment histo.) 

AoS est pas compliquĂ©, il est peu etre mal expliquĂ© mais c’est tout. 

C’est juste un copy pasta de la mythologie nordique et y a des bifrosts entre les mondes (cf yggdrasil, etc) . (Et comme dans la mythologie scandinaves les mondes sont archĂ©typĂ©s.) 

 

Je pense qu’une autre diffĂ©rence vient du faite que beaucoup on grandi avec warhammer et 40k et les efforts fournis pour assimilĂ© ce lore on Ă©tĂ© fait il y a longtemps et beaucoup ont oubliĂ© que c’était quand mĂȘme bien galĂšre. Alors qu’AoS est plus neuf, que le monde va plus vite (dĂ©jĂ  il y a internet contrairement Ă  ses deux frĂšres) et qu’on a tous vieilli avec moins de temps Ă  consacrer et moins d'effort Ă  investir dans la dĂ©couverte d’une nouveautĂ© un peu diffĂ©rente.

 

En soit, c’est qu’il annonce c’est juste un changement de fin de version assez classique avec plus de consĂ©quences que les croisades mais c’était pas compliquĂ©. il y a bien eu la chute de cadia a 40k et pourtant les cadiens sont toujours prĂ©sent.

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Si ces rumeurs sont vraies, ça prouve surtout que Games ne sait pas développer un lore et ne fais que le massacrer à la truelle lorsqu'il n'arrive plus à raconter quelques choses.

 

Quel gĂąchis. DĂ©jĂ  que battle n'Ă©tait qu'un concentrĂ© de clichĂ©s Ă©culĂ©s et de plagiats, il n'arrive mĂȘme pas Ă  Ă©crire quelque chose de correct Ă  partir de rien.

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il y a 9 minutes, karbur a dit :

ces changements fluffiques s'acorderaient bien avec le départ de Phil Kelly de la direction artistique du fluff il  y a 1 an et demi de mémoire.

AprĂšs ... tuer Sigmar ... pfff
Mettre Azyr dans le jus ok mais lĂ  si il faut changer le nom du jeu ...
et si Azyr tombe, fluffiquement les stormcasts n'ont plus accĂšs Ă  la reforge.

Tuer Sigmar c’est un grand mot. Nagash a ete tuĂ© plusieurs fois et il est toujours revenu. Je doute vraiment que Sigmar disparaisse complĂštement si toutes ces rumeurs sont confirmĂ©es.

 

Et soit si tout ça se confirme, je vois bien Sigmar mourir dans un dernier geste hĂ©roĂŻque pour finir un rituel quelconque et rĂ©ussir a sauver le 9 royaumes de la destruction totale en les rĂ©unissant tous en un seul. Le chaos gagne car Sigmar est vaincu. Sigmar gagne parce qu’il a sauvĂ© les 9 royaumes au dernier moment. Et il finira par revenir parce son Ă©nergie dispersĂ©e dans l’infini arrivera a se rassembler grĂące a la foi renouvelĂ©e des croyants sauvĂ© de l'anĂ©antissement ou un truc du genre. Ou alors ils en feront un personnage en retrait qui ne peut se manifester qu’occasionnellement sous forme de miracle et qui viendra alimenter la foi des croyants. Le.but etant de le retirer physiquement de l’univers et en faire une force de soutient comme l'empereur a 40K.

 

Bref match nul, balle au centre (comme a chaque arc narratif) et on recommence avec une nouvelle base. Nouvelle base qui marquera la fîn de la transition de Battle a AoS. Il a fallut une dizaine d'annĂ©e pour que GW sortent les faction d’AoS. L’univers va enfin pouvoir se dĂ©barrasser dĂ©finitivement des derniĂšres reliques de Battle (elfes noirs, Dispossessed etc...) et faire la refonte de certaines faction en consequence (CoS full humain, rassemblement des diffĂ©rents duardins sous la meme faction etc...)

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Le mieux serait que sigmar par un coup de passe passe réussisse à reformer le vieux monde par son sacrifice (dans le lore il regrette de ne pas avoir réussi à le sauver. ) .

Donc un vieux monde avec des modifications évidemment un remodelage sympa pour intégrer les armées d aos 

Battle, ToW, aos, the last world 

Une belle Ă©volution d' un seul et mĂȘme univers riche oĂč tout serait liĂ©.

Puis le lore en rĂ©alitĂ© n'est que secondaire dans un jeu de figurine, mĂȘme si trĂšs important pour l attachement etc.

Regardez TOW c'est bien avant battle, il n y a plus les hĂ©ros nommĂ©s qui nous faisaient vibrer etc (ironiquement il y en a plus sur aos ) , plus les mĂȘmes enjeux (surtout qu on connaĂźt la fin ) mais ça a trouvĂ© sa communautĂ© car le principal c est de jouer et d'avoir un jeu qui Ă©volue.

Sinon tout le monde jouerai Ă  la derniĂšre version de battle qui niveau lore est bien plus riche que TOW.

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Dans tous les cas, GW va devoir communiquer sur ces leaks et trĂšs rapidement. S'il ne le fait pas l'exercice 26/27 risque d'ĂȘtre catastrophique pour AoS tant l'incertitude peut plomber les ventes.

Quant à la High Fantasy qui fonctionne pas, j'ai lu quelques part que les univers qui n'avaient pas certaines rÚgles humaines de base (cycle jour/nuit, taille du monde terrestre, perception des déplacements, les couleurs, les climats etc.) et qui étaient trop magiques se révélaient trop difficile à l'esprit à concevoir et donc à s'immerger. Je n'ai jamais reprocher le manque de fluff d'AoS mais plutÎt l'incapacité de concevoir que des races mortelles pouvaient y vivre une vie "normale". Et quand il n'y a rien à sauver, la guerre n'a pas de sens.

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Il y a 6 heures, Jackdead smith a dit :

S'il ne le fait pas l'exercice 26/27 risque d'ĂȘtre catastrophique pour AoS tant l'incertitude peut plomber les ventes.

ça il y a moyen. Tout comme les rumeurs sur la disparition de toute ou partie d'une faction (genre les fireslayers, qui sont plus que crédible).

 

D'ailleurs, si je peux comprendre la logique commerciale, je trouve trĂšs limite de continuer de vendre des kits de figurines qui seront retirĂ©s de la version en cours. Sans rentrer dans les dĂ©tails, ils auraient pu faire les annonces de ce qui deviendrai lĂ©gende pour tous le monde dĂšs le dĂ©but de la version (au moment oĂč ils l'ont fait pour BoC, Stormcast et skaven).

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Ca reste Ă  pondĂ©rer mais avec un resserrement de l'univers, je suis persuadĂ© qu'ils trouveront une place pour chaque faction sur la map et dans le lore. Y'a aucune raison d'avoir des factions balayĂ©es d'un revers de main dans l'immĂ©diat. La plus incertaine reste bizarrement les SCE mais Ă©tant les posters boys, ils vont trouver une pirouette pour leur laisser un lopin de terre. Il n'en reste que l'incertitude, comme dans tout business, ce n'est pas bon pour les ventes. Autant clarifier et faire du damage control dĂšs que possible mĂȘme si avec la V11 de 40K qui se pointe, ça ne doit pas les arranger.

Modifié par Jackdead smith
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