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V10 - Faction Focus : T'au Empire


Timil

Messages recommandés

il y a 2 minutes, Toosek a dit :

Je suis déçu.... je m’attendais Ă  des kilos de sel et finalement le faction focus semble assez sage et ayant des mĂ©caniques bien pensĂ©es.

Tu veux du sel:

La rĂšgle For the Greater Good force la mise en chateau, au moins partiellement par petit groupes.

Simplement parce qu'il faut que le maximum d'unitĂ© puisse ĂȘtre guided, et donc il faut s'assurer que tu ais toujours au moins 2-3 unitĂ©s qui voient au moins une unitĂ© adverse.

 

Bon, maintenant le vrai souci de cette rĂšgle c'est qu'elle force les T'au Ă  sortir des couverts et a se mettre bien visible.

Hors avec la disparition des drones invincible cheatĂ©s du sel ca peut ĂȘtre plus chaud pour survivre au retour de feu.

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Jme demande pourquoi ils ont indiqué qu'on ne peut pas appliquer Guided à un Observer, puisqu'il a déjà tiré!

C'est plutĂŽt qu'un Guided qui ne devrait pas pouvoir devenir Observer... XD

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Un peu déçu par le canon du hammerhead qui aurait mérité 2 tirs pour un minimum de fiabilité.

 

Le reste est trÚs bien, simple, pas craqué, intéressant. Bref on est content.

 

On attendra les coĂ»ts en points pour savoir Ă  quel point le taux redevient fort mais j’ai quand mĂȘme globalement l’impression que la v10 va rester une version de cac. Soit le tau table rase l’adversaire, soit il perd quoi.

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il y a 4 minutes, Timil a dit :

Au moment ou tu choisis une unité pour tirer, elle peut devenir Observer. Dans ce cas blablabla Spotted et Guided.

 

Une fois que c'est fait, tu fini ton tir avec l'unité que tu viens d'activer, qui est donc l'Observer.

Ensuite tu peux effectivement activĂ© l'unitĂ© Guided, qui n'Ă©tant pas Observer peut le devenir Ă  son tour EN PLUS d'ĂȘtre guided (rien ne l'interdit)

 

Je le comprends dans l'autre sens.

- Tu sélectionne une unité pour tirer.

- Si il n'est pas Observer, tu peux utiliser la rÚgle Greater Good, se faisant tu sélectionne aussi une unité alliée éligible au tir, qui n'est ni Battle-shocked, Fortification ou Observer

- L'unité qui utilise la rÚgle devient l'unité Guidée, et l'unité alliée qui tu as sélectionné devient l'unité Observer. Puis tu sélectionne la cible.

- Tu fais ton tire avec l'unité que tu avait sélectionné à la base, qui est donc l'unité Guidée.

- Puis tu passe Ă  l'unitĂ© suivante, qui peux ĂȘtre l'unitĂ© Observer prĂ©cĂ©dente et qui ne pourra pas devenir GuidĂ©e, car elle est Observer.

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il y a 17 minutes, Timil a dit :

 

Le second est clair: Au moment ou tu choisis une unité pour tirer, elle peut devenir Observer. Dans ce cas blablabla Spotted et Guided.

 

 

Non, là c'est toi que te trompes. Quand tu choisi une unité pour tirer, tu en choisis immédiatement une autre qui devient Observer.

 

Donc pas de chaine parce que :

- l'unitĂ© qui tire doit ne pas ĂȘtre Observer

- l'unité qui tire doit choisir une unité qui n'a pas encore tiré (donc qui ne peut pas avoir été Guide) et qui n'est pas non plus Observer.

 

p5ua7wH.png

 

9zIJiTs.png

 

Modifié par Kaya
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Oh vache vous avez raison.

Ils pouvaient pas Ă©crire ca un poil mieux quand mĂȘme? (c'est T'au faut du Sel)

 

Genre:

Each time you select this unit to shoot, it can became Guided. Select another friendly unit to became Observer (blabla restrictions), and an enemy unit blablabla

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J'ai Ă©ditĂ© en ajoutant une seconde capture oĂč le "firendly unit" revient et permet de mieux s'y retrouver.

 

Encore une fois, GW nous fait de l'ampoulĂ© Ă  l'extrĂȘme pour limiter toute tentative de rulebending.... Mais ça en devient complexe Ă  dĂ©coder.

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il y a 6 minutes, Rantanplant a dit :

Un peu déçu par le canon du hammerhead qui aurait mérité 2 tirs pour un minimum de fiabilité

Sur un 6 pour toucher a partir du tour 3, il te colles 3 pruneaux dans la face XD

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Bonjour Ă  tous

 

Ces news sont super intĂ©ressantes pour l'Empire Tau. J'Ă©tais Ă  peu prĂšs certain que le marqueur laser deviendrait notre rĂšgle d'armĂ©e, et modulo les incomprĂ©hensions sur qui peut ĂȘtre Guided et qui peut ĂȘtre Observer, ça m'a l'air intĂ©ressant et pas craquĂ©.

 

Pour le canon rail, pareil qu'au dessus : une seule attaque c'est un peu lĂ©ger je trouve, ya un vrai cĂŽtĂ© random (je te troue complĂštement ou je tire mĂȘme pas) dont je suis pas fan. Mais bon

 

Par contre le point qui m'inquiĂšte c'est la combinaison de la rĂšgle de markerlight et de Heavy. On est sĂ»rs que ça se combine et que c'est pas capĂ© Ă  +1 ? Parce que si c'est capĂ© ça nullifie l'intĂ©rĂȘt du markerlight sur les armes lourdes (donc par dĂ©finition celles avec moins de tir et qui ont le plus besoin de fiabilisation).

 

Dans l'ensemble c'est plutÎt raisonnable, intéressant et ni trop fumé ni trop nul. On attend l'index maintenant !

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Pour un rendement maximum, la regle empeche un peu l'usage d'arme qui auront une utilité differente du reste de l'unité.

Si t'as une arme antichar ou infanterie lourde dans ton escouade et que tu divises tes tirs entre l'arme en question et le reste des pulse rifle, ca va handicaper severement l'un ou l'autre selon l'unité cible qui a été marquée. 

 

En conclusion, les escouades T'au ne vont peut-etre plus diviser leur tirs sur differentes cibles.

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Je viens de traduire l'article T'au.

 

J'avoue ĂȘtre assez estomaquĂ© des incomprĂ©hensions sur la rĂšgle du Bien SuprĂȘme (les unitĂ©s observatrices, unitĂ©s guidĂ©es et unitĂ©s repĂ©rĂ©es). Je trouve au contraire que la rĂšgle est solidement rĂ©digĂ©e pour Ă©viter les interprĂ©tations douteuses ou les exploits. Peut-ĂȘtre qu'en la lisant en version française ça ira mieux. ^_^

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En gros quand tu vas tirer avec une unité tu peux choisir une deuxiÚme unité qui va te guider MAIS il faut :

 

- qu'elle n'est pas encore tirĂ©e (elle doit ĂȘtre Ă©ligible au tir)

- qu'elle n'est pas déjà guidée une autre unité

 

Ça Ă©vite tout abus c'est trĂšs bien mĂȘme si compliquĂ© Ă  la premiĂšre lecture.

 

Un exemple : 

 

- Unité A se fait guider par unité B

- A tir sur X

- B ne peut pas se faire guider car elle a le mot clé "observer" jusqu'à la fin de la phase

- A ne peut guider personne car elle n'est plus éligible au tir

 

Ça Ă©vite de faire des chaĂźnes infinie et qu'une unitĂ© puisse endosser plusieurs rĂŽles. Soit tu guide soit tu es guidĂ© et basta 

 

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il y a 50 minutes, Elshalan a dit :

Bonjour Ă  tous

 

Ces news sont super intĂ©ressantes pour l'Empire Tau. J'Ă©tais Ă  peu prĂšs certain que le marqueur laser deviendrait notre rĂšgle d'armĂ©e, et modulo les incomprĂ©hensions sur qui peut ĂȘtre Guided et qui peut ĂȘtre Observer, ça m'a l'air intĂ©ressant et pas craquĂ©.

 

Pour le canon rail, pareil qu'au dessus : une seule attaque c'est un peu lĂ©ger je trouve, ya un vrai cĂŽtĂ© random (je te troue complĂštement ou je tire mĂȘme pas) dont je suis pas fan. Mais bon

 

Par contre le point qui m'inquiĂšte c'est la combinaison de la rĂšgle de markerlight et de Heavy. On est sĂ»rs que ça se combine et que c'est pas capĂ© Ă  +1 ? Parce que si c'est capĂ© ça nullifie l'intĂ©rĂȘt du markerlight sur les armes lourdes (donc par dĂ©finition celles avec moins de tir et qui ont le plus besoin de fiabilisation).

 

Dans l'ensemble c'est plutÎt raisonnable, intéressant et ni trop fumé ni trop nul. On attend l'index maintenant !

 

A mes yeux, ce n'est pas capé :

- "Heavy" te donne +1 à la touche si tu n'as pas bougé

- La rÚgle d'armée améliore ta CT de 1 quand tu tire sur une unité spotté.

 

Les deux peuvent se cumuler, car ce n'est pas le mĂȘme bonus. Si ce n'Ă©tait pas le cas, GW l'auraient prĂ©cisĂ©.

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il y a 1 minute, one_shoot a dit :

 

A mes yeux, ce n'est pas capé :

- "Heavy" te donne +1 à la touche si tu n'as pas bougé

- La rÚgle d'armée améliore ta CT de 1 quand tu tire sur une unité spotté.

 

Les deux peuvent se cumuler, car ce n'est pas le mĂȘme bonus. Si ce n'Ă©tait pas le cas, GW l'auraient prĂ©cisĂ©.

 

Oui ca se cumule c'était déjà le cas en v9 :)

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J'adore ces nouvelles rĂšgles T'au ^^.

Ce qui est encouragé, c'est d'avoir des unités PUISSANTES et des unités SATELITTES, les premiÚres seront guidées et les secondes guideront ! :)

Ce qui implique, que les T'au devront exposer ces deux types d'unités et ainsi, l'adversaire visera ce qui est le plus fragile afin de réduire ce bonus.

Ainsi, les unités puissantes devront guider d'autres PUISSANTES.

Bref, j'adore cette mécanique.

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@Sergent BILKO En effet, j'aime bien cette mĂ©canique. On voit enfin une incitation Ă  prendre des unitĂ©s plus faibles, et Ă  franchement Ă©tablir de la synergie. Trop longtemps les listes Tau ont Ă©tĂ© rĂ©sumĂ©es Ă  prendre de la triplette de Riptide, ou de la Crisis en masse ou des gros pack de Broadsides, en fonction de ce qui Ă©tait le plus fumĂ© du moment. On va peut-ĂȘtre voir des unitĂ©s de guerriers de feu, de cibleurs prises en plus grande quantitĂ©. Enfin j'espĂšre, car les troupes de ligne seront facultatives malgrĂ© tout en V10.

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Spéculer sur une philosophie de jeu sur le faction focus, c'est un peu tÎt encore. 

 

Mais bon, je me projette déjà avec des petites unités de pathfinder pour multiplier les sources de désignation laser sans pénaliser les unités de tir.

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Surtout que les Pathfinders sont passés à 4+ d'armure! Donc c'est plus solide (surtout en considérant la baisse de léthalité)

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il y a 54 minutes, Ravajaxe a dit :

'avoue ĂȘtre assez estomaquĂ© des incomprĂ©hensions sur la rĂšgle du Bien SuprĂȘme (les unitĂ©s observatrices, unitĂ©s guidĂ©es et unitĂ©s repĂ©rĂ©es). Je trouve au contraire que la rĂšgle est solidement rĂ©digĂ©e pour Ă©viter les interprĂ©tations douteuses ou les exploits. Peut-ĂȘtre qu'en la lisant en version française ça ira mieux.

La difficulté de comprehension vient du "this" unit and "that" unit. De la maniere dont c'est ecrit, il peut y avoir confusion si le "this unit" veut dire l'unité choisie pour tirer ou l'unité amie egalement eglible pour tirer. La deuxieme partie de la phrase aide a mieux comprendre vu qu'il y fait mention de "friendly unit" encore une fois, permettant de differencier les deux.

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