Lloth13 PostĂ©(e) le 1 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 1 janvier 2023 Concernant le GK, si l'AOC saute, on trouveras simplement des listes Ă base de 4-5 dreadknight comme au dĂ©but, et le reste en interceptors. C'est tout. Et vu le nouveau dĂ©tachement non-seulement c'est faisable, mais en plus, c'est ce qu'il y a de mieux Ă faire. Bref, on revient en arriĂšre.  Concernant les coĂ»ts en points, perso, je trouve ça tellement casse-tĂȘte que je prĂ©fĂšre que ce soit eux qui s'en occupent, lol.  Toutefois, il est claire Ă mes yeux que l'AOC valait plus que 2 misĂ©rables points sur un SM. Et je ne parle mĂȘme pas des factions qui en profitaient encore plus (TS ?)  On verra bien ce qu'il en sortira. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Thoms PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 (modifiĂ©) Il y a 12 heures, Master Avoghai a dit : Pas rĂ©ussir Ă dĂ©gommer une escouade de 5 termis sur une salve? Moi dans le principe je suis pas contre. Mais si il faut tout une armĂ©e pour tuer 5 termi alors 5 termi ça doit valoir 2000 pt⊠et perso je trouve que des termi câest quand mĂȘme genre hyper dur Ă tuer Hormis les SM peut ĂȘtre, et sĂ»rement les World Eate a priori, mais alors DG, Custo, TS, et SMC câest un abus de tanking avec souvent un Ă©change de ressource en leur faveur ! Pour faire face Ă la montĂ© en force du nombre dâattaque/tir avec PA, y a aussi eu une montĂ© en force des sauvegardes a 2 + couvert + invu + rĂ©duction de dĂ©gĂąt + impossible de toucher/blesser sur mieu que 4+. Et vice versa ! Beaucoup parlĂ© de la surlĂ©talitĂ© mais le surtanking est tout aussi bĂȘte Ă©galement ! le problĂšme de lâarmure Ă©nergĂ©tique câest bien sa capacitĂ© Ă ĂȘtre sur un entre deux moitiĂ© naze : contre PA 0 câest bien, contre une PA-2/-3 accessible (car on en a besoin aussi a cause du surtanking bĂ©bĂȘte) ça nâa aucune valeur ajoutĂ©. Pour la petite histoire jâai foncĂ© avec 4 robot Kastellan + le petit perso (pas loin de 450 pts en tout) pour les booster aux hormones Ă base de rĂ©duction de PA, full reroll et cie dans 10 termi SMC (eux aussi boostĂ© aux hormones de rĂ©sistance) y a pas longtemps jâai rĂ©ussi Ă en tuer 2 tellement câĂ©tait stupide⊠en retour je vous rejoins en terme de stupiditĂ© de lĂ©talitĂ©, Abaddon charge mes robots et me les one shot (toujours 450 pts heinâŠ). LâĂ©quilibre du SM nâest pas que sur la lĂ©talitĂ© des autres armĂ©s. Câest plutĂŽt la question du coĂ»t en point dâune 3+ dans un contexte de jeu global. Lâarmure du mĂ©pris sur des SM (du pur jâentends, pas du BA, du GK etc mĂȘme si je ne pense pas que câĂ©tait hyper abusĂ©) ne dĂ©rangeait personne. Sur du SMC ou sĆur de bataille câĂ©tait une autre histoire. Mais je vais me faire avocat du diable : un Xenos endu 3 (aussi lâĂ©lite fluffiquement nâoublions pas) nâa pas le droit dâavoir une arme qui tu ? Vous voulez quoi du coup : on multipli par deux le coĂ»t en point du SM ? Ou on divise par 2 le coĂ»t du Xenos ? Nâoubliez pas quâaujourdâhui un SM tank un canon laser sur du 4+ grĂące Ă un dĂ©cor⊠un peu absurde aussi nâest-il pas ? Câest lĂ oĂč je rejoins @GoldArrow : câest quand mĂȘme complexe et faut essayer des choses quitte Ă ce que GW se loupe (parfois la route est toute tracĂ©e mais bonâŠ). LâAoc, entre autre, a pourris 2022 de mon cĂŽtĂ© (joueur Admech et futur World Eater) mais je comprends que certain codex en avait besoin. Dâautre non câĂ©tait aberrant. ModifiĂ© le 2 janvier 2023 par Thoms Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Fullmetal59552 PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Il y a 8 heures, Kikasstou a dit :Dans le jeu, tu ne joues que des griffes, marteaux, plasma, fuseur etc⊠les armes standard sont fuis comme la peste parce quâelles ne font aucun dĂ©gĂąt et surtout quâon te propose mieux a cĂŽtĂ© et Ă volontĂ©. Les xenos ils peuvent equiper chaque unite avec des brouettes dâarmes qui font chacune une chiee de tir qui one shot des marines. - tu limites lâaccĂšs aux armes Ă gros profil ou tu augmentes drastiquement leur cout pour les limiter (ce quâil faudrait quâils fassent amha). Le soucis de cette proposition est quâelle amĂšne des dĂ©rives  si tâes limitĂ© en arme Ă gros profil quand tu tombe face Ă une armĂ©e astra avec 12 leman russ tu fais quoi, tâaffronte des ils tu fais quoi et la liste est longue? Tu concĂšde avant la partie parce quâon tâa limitĂ© la possibilitĂ© de jouer des fuseurs like des marteau et autres  augmenter les coĂ»ts pour rendre prohibitif ? Dans ce cas lĂ on jouera pu Ă warhammer mais Ă killteam  je joue depuis la v5, a lâĂ©poque jouer 90/100 fig câĂ©tait standard, maintenant a 2000pts si tu joue plus de 50 fig tu joue populeux (jâexagĂšre mais on est pas loin)  comme tu le dit on voit des armes xenos debile qui font passer le bolter pour une merde (au hasard les armes shuriken, les armes empoisonnĂ©es, les armes Ă portĂ©e 36 sur de la troupe qui en plus saturentâŠ)  a mon sens il nây a pas de rĂ©el solution si ce nâest de regarder en arriĂšre et de prendre des trucs qui marchaient bien dans le passĂ© et les remettre au goĂ»t du jour  quand jâai commencĂ© warhammer40k la save invu câĂ©tait rare car pas nĂ©cessaire tu avais le terminator en 2+ monopv qui perdait sa save que face Ă un canon laser Mais tu avais des dĂ©rives xenos debile avec lâeldar (pour ne citer que lui mais yâen a des tas) qui lançait guide sur des marcheurs de guerres et leur permettait dd reroll les save ratĂ© etc     Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Darwhine PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Il y a 8 heures, Kikasstou a dit : - tu limites lâaccĂšs aux armes Ă gros profil ou tu augmentes drastiquement leur cout pour les limiter (ce quâil faudrait quâils fassent amha). Tu fais comment quand tu vends des primaris tous Ă©quipĂ©s de ce genre d'armes ? Cf: Agressors, Inceptors, Eradicators, Hellblasters (sans comptĂ© la rumeur des nouveau primaris lance-missiles).  Quand tu sort du choix de troupes, tout les primaris sont des escouades dĂ©vastators sans limites dans leur nombre d'armes lourde/spĂ©ciales. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Wulfen888 PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Tu les rends chers en pts et/ou limitĂ© en nombre du au format de dĂ©tachement. AprĂšs tout est une question d'Ă©quilibre. Les dĂ©vas marines prĂ©-v8 y'a des versions oĂč on en voyait pas d'autres oui quand c'Ă©tait assez peu cher. (Me rappelle de listes SW 3*6 longs crocs LM automatique en compĂ©tition par exemple puis pouf disparu aprĂšs une hausse en pts) Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
thaby42 PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 l'AoC a Ă©tĂ© un bon sparadrap pour les marines-like pendant un moment. Les custos qui en ont pas profitĂ© parce qu'ils avaient accĂšs aux bouclier storm... "moustache" alors qu'ils ont fluffiquement une armure plus performante que les marines. Les codex qui ont suivi avaient une prise en compte de ce bonus et on s'est retrouvĂ© avec des armĂ©es en spam de PA-1 voir -2 et les autres armĂ©es se sont retrouvĂ© Ă la traine. En terme de tankiness comme lĂ©thalitĂ©, des armes Ă PA-2 dans des termis Ă couvert binh on reste Ă 2+ se save... Des coups de grande hache de Khorne qui laissent une 6+ Ă un rhino? franchement la premiĂšre fois, j'Ă©tais pas prĂȘt... ils sont pas foutu d'Ă©quilibrer des marines avec autre chose que des fausses bonnes idĂ©es.  Un retour Ă l'ancien systĂšme de PA V5-6 et la disparition de l'AoC ce serait une bonne chose. Le bolter aurait une vraie utilitĂ© face Ă de la masse et on aurait un retour des troupes dans la lĂ©thalitĂ© du jeu avec des escouades de 10 sistas qui fauche une escouade de gaunt/cultiste sans save. Parce que, franchement les troupes d'Ă©lite, mis Ă part ĂȘtre une taxe, donner du trade et poser son cul sur un objo toute la game elles ont pas beacoup d'interaction lĂ©thale avec le reste de la table ça te fait presque chier de lancer les dĂ©s. PrĂ©-V8 aller chercher 5 marines au close t'y allait pas avec Joe le Rigolo. Dans cette version une unitĂ© de 10 GImp arrive Ă survivre...Et en emporter un ou deux... Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
superdady PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Il y a 1 heure, Fullmetal59552 a dit : Si tâes limitĂ© en arme Ă gros profil quand tu tombe face Ă une armĂ©e astra avec 12 leman russ tu fais quoi ?  Pourquoi la limitation ne s'appliquerait pas aussi Ă l'autre joueur pour qu'il ne puisse pas jouer 12 Leman Russ tient ? Fut un temps, les marines avaient aussi des grenades antichar pour dĂ©truire les blindĂ©s au CĂ C si besoin.  Le bolter aussi a bien perdu. Je rappel qu'un bolter en tir rapide, c'Ă©tait quasiment un xĂ©nos de mort par arme (environ 0,9 PV par bolter). On en est loin actuellement. Idem pour les relances : ça se payait plutĂŽt chĂšrement, en amĂ©liorant une arme en arme de maĂźtre par exemple. Maintenant le moindre perso file une reroll. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Le fataliste PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Il y a 14 heures, Master Avoghai a dit : Je suis fatiguĂ© de peindre des unitĂ©s de 20 figs dont aucun des membres ne sait quâil ya un 2nd tour⊠jâai lâimpression de jouer des tennismen français Ă roland garros⊠MĂȘme si je ne peux que dĂ©plorer le constat sur le tennis français, pour 40k, l'inverse de ce que tu avances est vrai aussi... Une pluie d'armes F4 PA0 D1 euh... c'est vite pĂ©nible, tu as envie que tes unitĂ©s aient un impact, si ça peut ĂȘtre frustrant que tes 20 figs ne voient pas le tour 2, voir ta belle unitĂ© peinte avec amour balancer tous ses tirs et tuer un GI c'est frustrant aussi ! Il faut trouver le juste milieu, je me souviens d'une partie post AoC entre DG et TS, bah c'Ă©tait pas trĂšs drĂŽle, pendant trois tours tu tentes de tomber le pack de 10 Termi adverse, tu comprends que tu n'y arriveras pas, que tu ne tueras pas beaucoup plus de Plagues, Rubrics et consorts donc chacun va camper sur ses objos avant de se regarder dans le blanc des yeux... C'est bien aussi la lĂ©talitĂ© > Ă la rĂ©sistance ! Et puis, mĂȘme si c'est trĂšs personnel, une belle et bonne partie peut aussi se finir en 3 tours hein, ça fait dĂ©jĂ quelques heures de jeux et on va se coucher moins tard (paye ta vie de pĂšre de famille ). On en revient toujours Ă l'Ă©quilibre, que des unitĂ©s meurent mĂȘme rapidement, c'est normal et c'est bien, faut juste qu'elles meurent des deux cĂŽtĂ©s pour que ce soit intĂ©ressant... Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kikasstou PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 (modifiĂ©) Il y a 2 heures, Thoms a dit : Moi dans le principe je suis pas contre. Mais si il faut tout une armĂ©e pour tuer 5 termi alors 5 termi ça doit valoir 2000 pt⊠Exactement. Des termis ca devrait ĂȘtre l'unitĂ© Elite trĂšs limitĂ© en nombre (parce que c'est des reliques hyper rare) et trĂšs rĂ©sistante. Sauf que GW a fait exactement l'inverse, a cause de la surlĂ©talitĂ©, ils ont donnĂ© des PV en plus aux termi et baisser Ă©normĂ©ment leur cout en points. Avant pour 200pts hors armement t'avais 5PV de termi. Maintenant pour 190pts armement inclus t'as 15Pv de termi... Il y a 2 heures, Thoms a dit : et perso je trouve que des termi câest quand mĂȘme genre hyper dur Ă tuer La rustine AoC a eu cet effet secondaire. Les unitĂ©s en save 2+ ont pris le devant de la scĂšne parce qu'ils Ă©taient justement devenu trĂšs dur a tuer. Toutes les unitĂ©s en 2+ ont gagnĂ© l'Ă©quivalent d'une 4+ invu si ce n'est plus grace a l'AoC (parce qu'en save 2+ AoC tu encaisse de la PA-3 avec une save 4+ et mĂȘme save 3+ si t'es a couvert). On s'est retrouvĂ© avec des pack de 10 termis un peu partout surtout quand en plus t'avais la possibilitĂ© d'avoir du -1D via strat / relique / doctrine / pouvoir / etc.... C'est ce qui a remis aussi les Blood Angels sur pied avec leur sanguinary Guard en save 2+.  Sans AoC, tout le monde va revenir au Storm Shield... a moins que le Marines soit suffisamment peu cher pour ĂȘtre sacrifiable en masse.  il y a 5 minutes, Le fataliste a dit : Une pluie d'armes F4 PA0 D1 euh... c'est vite pĂ©nible, tu as envie que tes unitĂ©s aient un impact, si ça peut ĂȘtre frustrant que tes 20 figs ne voient pas le tour 2, voir ta belle unitĂ© peinte avec amour balancer tous ses tirs et tuer un GI c'est frustrant aussi ! C'est un problĂšme plus gĂ©nĂ©ral que ça. L'armement n'obeit plus a aucune logique. Le bolter de base n'arrive plus a tuer du cultiste et de l'autre cotĂ© on peut tuer des blindĂ©s en le saturant au lance flamme etc... L'ancien systĂšme de PA avait au moins le mĂ©rite de donner un rĂŽle aux armes. Le bolter tuait du cultiste like a foison et ne faisait rien sur les truc plus solide. La PA-3 one shotait du marines mais n'Ă©tait pas forcĂ©ment trĂšs courante, coutait cher et Ă©tait trop couteuse/overkill/n'avait pas un assez gros volume de tir contre de la masse chair a canon etc... C'est tout le systĂšme qui est bancal et qui nĂ©cessite un rééquilibrage ModifiĂ© le 2 janvier 2023 par Kikasstou Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Loholt PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 il y a 48 minutes, Kikasstou a dit :  Sans AoC, tout le monde va revenir au Storm Shield... a moins que le Marines soit suffisamment peu cher pour ĂȘtre sacrifiable en masse.  Hello,  Assez paradoxalement, ces modifications et la nĂ©cessitĂ© de retrouver des svg invulnĂ©rables semble remettre les Premiers nĂ©s en avant, non ? Vu que les Primaris Ă part les Bladeguards - et hors Azrael - n'en n'ont pas vraiment.  Autre pensĂ©e, l'escouade tactique de 10 pĂ©los Ă©quipĂ©e au max (canon et fusil Ă plasma, Sergent avec marteau tonnerre et combi plasma) si elle a 10% de rabais et l'Ă©quipement gratis passe de 235 Ă ... 160 pts (-75, environ - 33%), Ă la louche le prix de 9 Intercessors avec un Sergent Ă©quipĂ©, reprend quelques couleurs mĂȘme si elle ne bĂ©nĂ©ficie pas des stratagĂšmes Primaris.  Serait-ce le retour des mini-devs ^^ ? Par 5 Ă©quipĂ©es autant que possible en maxant le sergent en plus de l'arme lourde Ă 80 pts piĂšce ça campe les objectifs.     Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kikasstou PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 (modifiĂ©) il y a 7 minutes, Loholt a dit : Hello,  Assez paradoxalement, ces modifications et la nĂ©cessitĂ© de retrouver des svg invulnĂ©rables semble remettre les Premiers nĂ©s en avant, non ? Vu que les Primaris Ă part les Bladeguards - et hors Azrael - n'en n'ont pas vraiment.  Autre pensĂ©e, l'escouade tactique de 10 pĂ©los Ă©quipĂ©e au max (canon et fusil Ă plasma, Sergent avec marteau tonnerre et combi plasma) si elle a 10% de rabais et l'Ă©quipement gratis passe de 235 Ă ... 160 pts (-75, environ - 33%), Ă la louche le prix de 9 Intercessors avec un Sergent Ă©quipĂ©, reprend quelques couleurs mĂȘme si elle ne bĂ©nĂ©ficie pas des stratagĂšmes Primaris.  Serait-ce le retour des mini-devs ^^ ? Par 5 Ă©quipĂ©es autant que possible en maxant le sergent en plus de l'arme lourde Ă 80 pts piĂšce ça campe les objectifs. L'armement gratos avait dĂ©jĂ pas mal relancĂ© les SMA aussi au prĂ©cĂ©dent Chapter Approved (du moins chez les Blood Angels). A voir quelles unitĂ©s bĂ©nĂ©ficieront des options gratuites. Mais les Primaris ayant en gĂ©nĂ©ral peu d'option, c'est sur que c'est plutĂŽt les firstborn qui pourrait profiter de ce changement. AprĂšs les rumeurs parlent d'Inceptor plasma a 120pts au lieu de 180pts (ce qui voudrait dire avec les plasma gratuit). Ca fait une sacrĂ© ristourne aussi. ModifiĂ© le 2 janvier 2023 par Kikasstou Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Blacklord PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 il y a une heure, superdady a dit :  Pourquoi la limitation ne s'appliquerait pas aussi Ă l'autre joueur pour qu'il ne puisse pas jouer 12 Leman Russ tient ? Fut un temps, les marines avaient aussi des grenades antichar pour dĂ©truire les blindĂ©s au CĂ C si besoin. Euh... Les grenades antichars ne faisaient pas grand chose, on prenait si on avait les points une bombe Ă fusion par escouade. Concernant la limitation des armes Ă gros profil, que faire du joueur AM avec sa Cie blindĂ©e (qui n'est pas une liste rĂ©cente, hein). Pourquoi un joueur AM ne pourrait plus jouer une Cie blindĂ©e ? Et quid des codex IK et des RK ? Ou mĂȘme simplement une liste full mĂ©canisĂ©e ? Je dĂ©teste cette idĂ©e de limitation. Je prĂ©fĂšre largement un livre de rĂšgle codex bien pensĂ© avec des codex bien Ă©crits, le tout en Ă©tant cohĂ©rent les uns avec les autres (et ça, ça a toujours Ă©tait le pb chez GW la cohĂ©rence d'ensemble).  il y a 58 minutes, Kikasstou a dit : C'est un problĂšme plus gĂ©nĂ©ral que ça. L'armement n'obeit plus a aucune logique. Le bolter de base n'arrive plus a tuer du cultiste et de l'autre cotĂ© on peut tuer des blindĂ©s en le saturant au lance flamme etc... [...] C'est tout le systĂšme qui est bancal et qui nĂ©cessite un rééquilibrage EntiĂšrement d'accord avec ça ! L'armement n'est plus cohĂ©rent.  Perso, je suis bien content que l'AoC disparaisse. Si ça a rĂ©glĂ© des pb notamment pour les SM (et encore), l'AoC a créé d'autres pb Ă cĂŽtĂ©. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Lopatin PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 il y a 6 minutes, Blacklord a dit : L'armement n'est plus cohĂ©rent. C'est ce qu'on en conclue aussi de nĂŽtre cĂŽtĂ©. Avant pour aller chercher de l'Ă©quipement puissant, il fallait se tourner vers les armes de type artillerie, trouvable uniquement sur les chars. Aujourd'hui l'infanterie comme les eradicators te sorts un ik en une phase de tir. Je ne suis pas forcĂ©ment contre que tout peut tout blesser. Mais le rĂ©el problĂšme c'est les buffs et les relances. Il y en a trop trop trop. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Warthog2 PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 il y a 16 minutes, Lopatin a dit : C'est ce qu'on en conclue aussi de nĂŽtre cĂŽtĂ©. Avant pour aller chercher de l'Ă©quipement puissant, il fallait se tourner vers les armes de type artillerie, trouvable uniquement sur les chars. Aujourd'hui l'infanterie comme les eradicators te sorts un ik en une phase de tir. Je ne suis pas forcĂ©ment contre que tout peut tout blesser. Mais le rĂ©el problĂšme c'est les buffs et les relances. Il y en a trop trop trop.  Les sources de fiabilisations sont en effet devenu, a mon sens, le principal problĂšme de 40k aujourd'hui : il est trop simple de setup une bulle autour de quelques unitĂ©s clefs avec le bon personnage qui sera protĂ©ger par attention monsieur et offrira une bonne fiabilisation qui sera complĂ©ter avec un stratagĂšme. C'est l'effet pervers d'avoir fait des personnages des Totems plutĂŽt qu'un ajout au sein d'une escouade : ils peuvent buff bien plus facilement une partie non nĂ©gligeable de l'armĂ©e, et ne sont de fait plus vraiment sĂ©lectionner pour leur capacitĂ© martiale, sauf lorsqu'ils atteignent une lĂ©talitĂ© absurde.  La comparaison avec Horus Heresy est assez douloureuse de ce cĂŽtĂ© : la V2 ayant drastiquement rĂ©duit la lĂ©talitĂ© au tir, les armĂ©es les plus efficaces sont les armĂ©es d'Ă©lite alignant des sauvegarde a 2+ : les Terminators et les Dreadnoughts sont pour l'instant les roi de l'Ă©dition car ils ont un tanking trĂšs efficace pour un coĂ»t en point soit honnĂȘte, soit bien trop bas pour les dread et il sera trĂšs difficile de les tomber avant qu'ils n'atteignent le corps et corps. Les armes de tirs les plus puissantes facilement accessible (en dehors des Titans) sont souvent basĂ© sur des rending variant entre 6+ et 4+ pour avoir la fameuse PA2, ce qui ajoute encore de l'alĂ©atoire a leur lĂ©talitĂ©. Mais une fois au contact, si les deux CC sont Ă©gale, l'on ne touche que sur 4+, et les sources de relance dans HH sont assez rare. L'arme de maĂźtre est hors de prix pour une seule relance, donc on la boudera souvent, il y a quelques sources de haine, et c'est a peu prĂšs tout. Alors qu'Ă 40k, combien d'armĂ©e peuvent atteindre le fameux "Touche sur 2+, relance des 1" rien que sur le jet pour toucher, sans mĂȘme Ă©voquer les jets pour blessĂ© ? Beaucoup trop.  AprĂšs, c'est le problĂšme depuis le dĂ©but de la V8 : GW n'arrive pas a Ă©quilibrer les vĂ©hicules et dreadnought (dĂšs qu'ils essayent de les buffs, on atteint l'IH fin de V8 et cela couine, du coup c'est surcostĂ© et c'est nul) d'un cĂŽtĂ©, et de l'autre, le plus grand mal de 40k depuis... Que je le connais enfin (soit fin de V4), c'est a dire la saturation d'attaque, est encore aggravĂ© par toutes les sources de fiabilisation disponible. AoC et transhuman ont permis de renforcer le tanking sur une unitĂ© spĂ©cifique, mais ce ne sont que des rustines. Seul une refonte totale des sources de fiabilisations permettrait de faire baisser la lĂ©talitĂ© afin d'en finir avec le fait que 40k soit devenu un jeu de "trade de ressource" ou chaque escouade exposĂ© sera automatiquement morte au tour suivant. Ceci dit, j'ai le sentiment que cet extrĂȘme est nĂ©e car elle Ă©tait dĂ©sirĂ©e par les joueurs les plus compĂ©titifs... Du coup, pas sĂ»r que GW veuille revenir dessus. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
ago29 PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 il y a 4 minutes, Warthog2 a dit : Les sources de fiabilisations sont en effet devenu, a mon sens, le principal problĂšme de 40k aujourd'hui  Alors oui mais non. C'est quelque chose que games n'a jamais su gĂ©rer. Avant on jouait tous des armes "jumelĂ©e" (full reroll touche. full reroll blessures sur lf). On jouait aussi "perforant" qui passait et la blessure et l'armure. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Squekky PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Et on va rentrer bientĂŽt dans l'Ă©ternel dĂ©bat du D6 qui aujourd'hui n'offre pas le panel attendu sur les diffĂ©rences entre les races et les capacitĂ©s.  Aujourd'hui pour Ă©quilibrer ou booster on joue sur 16% de rĂ©ussite. Et quoi qu'on fasse le jeux ne sera pas Ă©quilibrĂ© face Ă toutes les donnĂ©es qu'on a, 1 version a permis de mener 1 race en dĂ©but qui roulait sur tout le monde a sa chute en l'a rendant totalement non opĂ©rationnelle sur les tournois format WTC. Aujourd'hui le jeu ce passe entre le Codex / le CA qui est devenu un Ă©lĂ©ment de rĂ©fĂ©rence pour tout le monde / les conventions WTC qui prennent le pas dans les clubs car offrant une base propre pour Ă©viter les tables mal fagotĂ©es et avoir ainsi un point de rĂ©fĂ©rence pour tout le monde.     Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Loholt PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 il y a 53 minutes, Squekky a dit : Et on va rentrer bientĂŽt dans l'Ă©ternel dĂ©bat du D6 qui aujourd'hui n'offre pas le panel attendu sur les diffĂ©rences entre les races et les capacitĂ©s.  Aujourd'hui pour Ă©quilibrer ou booster on joue sur 16% de rĂ©ussite.    Salut,  Je ne sais pas, je n'ai jamais Ă©tĂ© convaincu par la question du D6 et des paliers de 16% qui serait un frein majeur Ă l'adaptation des rĂšgles .  Objectivement du 2+ au 6+ on balaye de l'exceptionnel au mĂ©diocre/impotent, ajouter une relance qui peut se limiter au 1 sur la totalitĂ©, intervenir sur la touche ou les blessures ou les deux, relancer des svg rĂ©ussie/ratĂ©e voire jouer sur les stratagĂšmes pour accentuer une rĂšgle sous conditions de ressources ça parait dĂ©jĂ trĂšs large pour balayer une grande majoritĂ© de situation ou de profil et donner du caractĂšre aux diffĂ©rentes unitĂ©s du jeu.  La profusion des rĂšgles spĂ©ciales au profit de rĂšgles universelles permettant une meilleure lisibilitĂ© du jeu et de distinguer facilement les pinpins de l'Ă©lite plus ou moins exceptionnelle, cela crĂ©e une illusion de personnalisation qui alourdit le bazar, Ă mon sens, inutilement. A titre de comparaison Kings of War qui se joue avec un nombre important de factions et d'entrĂ©es diffĂ©rente s'en sort de façon bien plus efficace.  Mais ça ne reste que mon opinion bien sur.       Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Sylve PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Il y a 1 heure, ago29 a dit :  Alors oui mais non. C'est quelque chose que games n'a jamais su gĂ©rer. Avant on jouait tous des armes "jumelĂ©e" (full reroll touche. full reroll blessures sur lf). On jouait aussi "perforant" qui passait et la blessure et l'armure. +1. Je rajouterai mĂȘme que la fiabilisation devrait toujours exister mais par le truchement d'une prise de dĂ©cision. Les bulles et les commandement donnĂ©s X fois, tous les tours, plus le mĂȘme strata jouĂ© tous les tours sont beaucoup trop aisĂ©es Ă manier pour les joueurs. Elles seraient plus rares et feraient rĂ©ellement l'objet d'un choix par le joueur qu'elles seraient plus inintĂ©ressante Ă manipuler. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Le fataliste PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 il y a une heure, Warthog2 a dit : Seul une refonte totale des sources de fiabilisations permettrait de faire baisser la lĂ©talitĂ© afin d'en finir avec le fait que 40k soit devenu un jeu de "trade de ressource" ou chaque escouade exposĂ© sera automatiquement morte au tour suivant. Ceci dit, j'ai le sentiment que cet extrĂȘme est nĂ©e car elle Ă©tait dĂ©sirĂ©e par les joueurs les plus compĂ©titifs... Alors oui, bien sĂ»r, il y a les rĂšgles, la puissance crescendo avec la sorties des codex, etc. Mais pour moi ce concept de "trade" et de "sur-lĂ©talitĂ©" vient aussi d'autre chose... Perso j'affronte le plus souvent des petits joueurs de "garage" et je fais aussi quelques tournois. Avec les rapports de batailles et la mĂ©diatisation du hobby, beaucoup de joueurs ont "appris" Ă jouer dans le sens et sans jugement, que beaucoup qui jouaient pour pousser leurs figs et faire piou-piou, se sont mis Ă regarder les chaines Youtube et se sont dits "ah mais en fait c'est pas comme ça qu'on joue..." Certains ont donc pris le pli en dĂ©cidant de "jouer comme Ă la tĂ©lĂ©" et d'autres se sont dits que non, ils aiment bien faire piou-piou. Depuis quelques mois, j'affronte rĂ©guliĂšrement un gars qui au dĂ©part, reprenait tout juste le hobby. RĂ©sultat (pour schĂ©matiser), bah il jouait de maniĂšre "rĂ©aliste" Ă savoir : Ah tiens, lĂ y'a eux en face de moi je tire dessus, je tue une ou deux figs, de l'autre cĂŽtĂ© ah tiens, je tire un peu sur eux, oh un char lĂ -bas, j'ai des canons lasers, je lui vire quelques PV. Et moi je jouais comme le demande le jeu, je crois, et non de maniĂšre immersive Ă savoir : telle unitĂ© est une grosse menace je la sors direct, s'il me reste des tirs, je cible l'autre qui va m'embĂȘter, telle unitĂ© va me charger, pas grave, je peux la tanquer, je m'en occuperais plus tard, etc. Bah je gagnais assez tranquillement mes parties. C'est devenu de plus en plus serrĂ© Ă mesure que mon adversaire faisait les bons choix stratĂ©giques pour le jeu et non logique Ă la guerre... Pour moi, la lĂ©talitĂ© et le jeu de trade c'est aussi que les joueurs ont montĂ© en niveau et savent que la grosse unitĂ© adverse, il ne faut pas la rĂ©duire un peu Ă chaque tour jusqu'Ă ce quelle meure mais la dĂ©truire totalement tout de suite ! Du coup, on prend la lĂ©talitĂ© qui le permet et ça devient un jeu de trade.  Est-ce qu'un jeu oĂč sans les relances, avec beaucoup moins de lĂ©talitĂ© serait plus intĂ©ressant ? Pas sĂ»r... au tennis, deux joueurs qui se font un Ă©change de balles molles c'est pas fifou, des gars qui s'envoient des grosses pralines bien placĂ©es pour faire des points gagnants Ă chaque coups, c'est plus sympa... Par contre, comme Ă 40k, il faut des joueurs de niveau Ă©quivalent, avec des armes Ă©quivalentes... Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
supercalam PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Il y a 2 heures, Blacklord a dit : Concernant la limitation des armes Ă gros profil, que faire du joueur AM avec sa Cie blindĂ©e (qui n'est pas une liste rĂ©cente, hein). Pourquoi un joueur AM ne pourrait plus jouer une Cie blindĂ©e ? Et quid des codex IK et des RK ? Ou mĂȘme simplement une liste full mĂ©canisĂ©e ? Je dĂ©teste cette idĂ©e de limitation. Je prĂ©fĂšre largement un livre de rĂšgle codex bien pensĂ© avec des codex bien Ă©crits, le tout en Ă©tant cohĂ©rent les uns avec les autres (et ça, ça a toujours Ă©tait le pb chez GW la cohĂ©rence d'ensemble).  Mouais... on prĂ©fĂšre tous un codex bien pensĂ© etc... mais c'est utopique de l'attendre de la part de GW (qui privilĂ©gie toujours une logique commerciale Ă des rĂšgles bien balancĂ©es... et mĂȘme si c'est dommage, ben ça leur permet aussi d'ĂȘtre toujours lĂ contrairement aux concurrents) et les limitations font parti de l'arsenal pouvant facilement Ă©quilibrer le jeu. Les IK et RK sont des aberrations en soi, des codex marketing qui n'ont pas du tout leur place au format 40K et gĂ©nĂšrent de gros problĂšmes d'Ă©quilibrage du jeu. Ils auraient dĂ» rester chez Forgeworld pour ceux qui souhaitent se faire plaisir avec une grosse figouze. Quant aux compagnies blindĂ©es, les unitĂ©s de soutien Ă©taient limitĂ©es Ă 25% de ton armĂ©e en V2. Donc c'Ă©tait surtout de l'infanterie motorisĂ©e (et encore, je ne sais plus comment Ă©taient comptabilisĂ©s les transports) et certainement pas un full leman russ. Mais comme il faut vendre des kits, tu n'as pas trop Ă t'en faire, le concept de limitation n'est plus Ă l'ordre du jour depuis longtemps et ne le sera certainement plus dans le futur. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
culbrillant PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Je trouve qu'on parle Ă©normĂ©ment des problĂšmes de la pa trop Ă©levĂ©e, mais je pense qu'une des maniĂšres de rĂ©gler le problĂšme serait aussi de revoir les forces que l'on donne aux armes. Le bolter est nul parce que bcp trop d'armĂ©es ont accĂšs Ă de la force 4 sur leurs troupes, et l'endu 4 du marines n'est du coup pas du tout valorisĂ©e. Si les xĂ©nos avaient des armes F3 sur leurs troupes, avec des armes Ă grosses forces plus rares (sans dĂ©conner, y a vraiment bcp trop d'armes force 6 pa-3 flat2 dans ce jeu .. ), le marine retrouvait sa tankinesse puisqu'il n'aurait qu'un tier de blessures, au lieu de la moitiĂ© Ă sauvegarder. Ca ne me choquerais par exemple que le gun d'un guerrier nĂ©cron soit F3 pa-3. Puis aprĂšs le problĂšme de ces forces et pa trop Ă©levĂ©es vient Ă©vident le point qui a Ă©tĂ© soulevĂ© des fiabilisateurs bien trop puissants. Les full rerolls (avec des effets sur les 6 qui proc et/ou qui annulent tes effets nĂ©gatifs sur le 1, Ă©videmment .. A quel moment ĂȘtre Ă cotĂ© du capitaine rend ton plasma plus stable .. ), les +1 Ă la blesse qui peut faire passer ton Ă©pĂ©e F4 Ă©quivalent d'une F7 .. Changer ça par un +1en force serait trĂšs bien et moins dĂ©bile .. En soit l'armor of comptempt je trouvais pas ça forcĂ©ment dĂ©bile, mais ça devrait concerner toutes les saves 3+ et mieux du jeu, et ne fonctionner que sur des pa basses. De sorte que l'armement anti infanterie lĂ©gĂ©re rebondissent sur l'infanterie lourde, mais que l'Ă©quipement anti infanterie lourde fasse son taff contre l'infanterie lourde. Bref dans nos rĂȘves les plus fous, on voit qu'il y a moyen d'Ă©quilibrer, je lis ici des tas d'excellentes idĂ©es. Pas sĂ»r que GW ne les mettent en place .. On en saura plus dans les semaines Ă venir ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Loholt PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 il y a 19 minutes, culbrillant a dit : Je trouve qu'on parle Ă©normĂ©ment des problĂšmes de la pa trop Ă©levĂ©e, mais je pense qu'une des maniĂšres de rĂ©gler le problĂšme serait aussi de revoir les forces que l'on donne aux armes. Le bolter est nul parce que bcp trop d'armĂ©es ont accĂšs Ă de la force 4 sur leurs troupes, et l'endu 4 du marines n'est du coup pas du tout valorisĂ©e. Si les xĂ©nos avaient des armes F3 sur leurs troupes, avec des armes Ă grosses forces plus rares (sans dĂ©conner, y a vraiment bcp trop d'armes force 6 pa-3 flat2 dans ce jeu .. ), le marine retrouvait sa tankinesse puisqu'il n'aurait qu'un tier de blessures, au lieu de la moitiĂ© Ă sauvegarder. Ca ne me choquerais par exemple que le gun d'un guerrier nĂ©cron soit F3 pa-3. Puis aprĂšs le problĂšme de ces forces et pa trop Ă©levĂ©es vient Ă©vident le point qui a Ă©tĂ© soulevĂ© des fiabilisateurs bien trop puissants. Les full rerolls (avec des effets sur les 6 qui proc et/ou qui annulent tes effets nĂ©gatifs sur le 1, Ă©videmment .. A quel moment ĂȘtre Ă cotĂ© du capitaine rend ton plasma plus stable .. ), les +1 Ă la blesse qui peut faire passer ton Ă©pĂ©e F4 Ă©quivalent d'une F7 .. Changer ça par un +1en force serait trĂšs bien et moins dĂ©bile .. En soit l'armor of comptempt je trouvais pas ça forcĂ©ment dĂ©bile, mais ça devrait concerner toutes les saves 3+ et mieux du jeu, et ne fonctionner que sur des pa basses. De sorte que l'armement anti infanterie lĂ©gĂ©re rebondissent sur l'infanterie lourde, mais que l'Ă©quipement anti infanterie lourde fasse son taff contre l'infanterie lourde. Bref dans nos rĂȘves les plus fous, on voit qu'il y a moyen d'Ă©quilibrer, je lis ici des tas d'excellentes idĂ©es. Pas sĂ»r que GW ne les mettent en place .. On en saura plus dans les semaines Ă venir !  Tout a fait d'accord toi avec un bĂ©mol s'agissant de la force des armes.  La mĂ©canique voulant qu'il faut le double de la force pour blesser sur 2+ limite tout de mĂȘme vachement l'impact des armes Ă grosses force, pour du marines que tu es force 5 ou 7, mĂȘme combat... Ă la diffĂ©rence de la PA et des dommages effectivement dont la moindre variation se fait tout de suite sentir.  Concernant la fiabilisation Ă outrance, un summum a Ă©tĂ© atteint je trouve avec les Eldars et les DĂ©s de destin, avec un tirage un minimum correcte (que tu peux encore fiabiliser en Ulthwe...) y a moyen de s'affranchir totalement d'un jet de dĂ©s crucial alors que le hasard et sa gestion c'est justement l'un des cĆurs du jeu.  Ca va que les figs ont un certain cout en point parce qu'au moment oĂč sur un coup de bol ton adversaire te sort un triple sur la rĂ©ussite de sauvegarde auto, tu sais dĂ©jĂ que tu as 3 blessures dans le vent, indĂ©pendamment d'absolument tout les autres facteurs, un peu le sentiment de ne pas jouer au mĂȘme jeu Ă ce moment.  Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
Squekky PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Il y a 1 heure, Sylve a dit : +1. Je rajouterai mĂȘme que la fiabilisation devrait toujours exister mais par le truchement d'une prise de dĂ©cision. Les bulles et les commandement donnĂ©s X fois, tous les tours, plus le mĂȘme strata jouĂ© tous les tours sont beaucoup trop aisĂ©es Ă manier pour les joueurs. Elles seraient plus rares et feraient rĂ©ellement l'objet d'un choix par le joueur qu'elles seraient plus inintĂ©ressante Ă manipuler. LĂ on peut te rĂ©pondre AOS ou l'unitĂ© ne peut ĂȘtre la cible que de une aura, le joueur doit faire son choix soit la relance de la touche soit la relance de la bless, pour l'exemple. Et de lĂ on sort du schĂ©ma de l'unitĂ© boostĂ© aux stĂ©roides d'aura et de Strata. Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
blackout_115 PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 (modifiĂ©) il y a 7 minutes, Squekky a dit : LĂ on peut te rĂ©pondre AOS ou l'unitĂ© ne peut ĂȘtre la cible que de une aura, le joueur doit faire son choix soit la relance de la touche soit la relance de la bless, pour l'exemple. Et de lĂ on sort du schĂ©ma de l'unitĂ© boostĂ© aux stĂ©roides d'aura et de Strata. Plus exactement c'est pas plus d'un Ordre (stratagĂšme like) par phase sur une unitĂ© ce qui est trĂšs bien. Perso je dois gĂ©nĂ©ralement choisir entre +1 touche ou +1 attaque sur mon unitĂ© coup de poing.  Mais tkt qu'on arrive Ă qlqs absurditĂ©s en cumulant aptitudes, auras, sorts et un ordre ^^ Pour rester dans mon exemple je peux avoir +1 touche via une aptitude de faction donc j'utilise l'ordre +1 attaque et j'ai donc les deux bonus au final... ModifiĂ© le 2 janvier 2023 par blackout_115 Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
culbrillant PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 Partager PostĂ©(e) le 2 janvier 2023 @Loholt certes, leur endu 4 n'est pas tout Ă fait inutile .. Mais ce que je veux dire c'est que si on Ă©tait contraint de jouer (tous autant qu'on est) plus d'arme Ă f3 et f4, l'endurance 4 serait une vraie protection Ă elle mĂȘme, idem pour l'endu5. Le problĂšme c'est l'abondance de trop bonnes armes dans le jeu, ainsi que l'abondance de -trop bons- fiabilisateurs. @Squekkyeffectivement ne pouvoir ĂȘtre que sous un seul boost changerait grandement le jeu, et mes avis que ce serait dans le bon sens. A la rigueur les troupes pourraient avoir un peu plus de boost, ça donnerait envie de les jouer Citer Lien vers le commentaire Partager sur dâautres sites More sharing options...
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