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V10 Tyranides


Messages recommandés

il y a 2 minutes, HappyFuneral a dit :

Si je comprends bien, pour ceux qui connaissent déjà le fluff ou ne s'en préoccupent pas, on peut directement acheter les cartes sans passer par la case codex ? 

J'ai pas l'impression qu'il y ai les détachements et règles de faction dans les "datasheets cards" mais seulement les datasheets justement...

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il y a 3 minutes, HappyFuneral a dit :

Si je comprends bien, pour ceux qui connaissent déjà le fluff ou ne s'en préoccupent pas, on peut directement acheter les cartes sans passer par la case codex ? 

Les régles de détachements, les améliorations et les stratagèmes sont présents dans le paquet de cartes ? 

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il y a 47 minutes, kanhon a dit :

Les tarifs.

 

Rien de surprenant.

 

CODEX: TYRANIDS (ENGLISH) 1 1 €45,00
CARTES TECHNIQUES: TYRANIDS (FRANCAIS) 0 1 €25,00
DATASHEET CARDS: TYRANIDS (ENG) 0 1 €25,00
GENESTEALER 0 1 €42,50
HORMAGANTES 0 1 €40,00
TYRANIDS LICTOR 0 1 €40,00
LA MORT SUBITE 0 1 €50,00
TYRANIDS NORN EMISSARY 0 1 €90,00
TYRANIDS: NEUROLICTOR 0 1 €32,50
TERMAGANTES 0 1 €35,00
TYRANID BIOVORO 0 1 €40,00

 

 

Et bien moi je suis surpris (pour ne pas dire choqué) par ces tarifs.

 

45 euros pour un codex (moi qui trouvais que 35 c’était déjà limite) la barrière psychologique est dépassé et de loin.

Hors de question de payer ce prix pour un codex. (pour moi c'est le prix d'un livre de JDR et donc d'un jeu complet)

 

Les autres prix vont dans le même sens, pour la première fois de ma vie je ne vais prendre aucune sortie pour une de mes armées a cause du prix. (j'ai commencé il y a environ 19 ans)

Et pourtant j'ai une bonne réduction dans la boutique ou je vais avec des grosses commandent groupé (qui ma fait tenir jusqu’à aujourd'hui).

 

Je vais rester sur les index gratuit (comme prévu même si ce n’était pas forcement pour le prix que j'avais pris cette décision) et regarder le reste de loin.

 

PS: sa me fait peur pour les futur tarif du retour de battle.

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il y a 29 minutes, Inquisiteur Pierrick a dit :

Mais oui, tout y est (j'ai relu la preview d'hier !)

Tu en es sur ?

De ce que je comprends les cartes contiennent uniquement les datasheets et viennent compléter le codex que tu peut ouvrir uniquement sur la double page contenant les règles de ton détachement

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Il y a 21 heures, Drakenhoff a dit :

Ils doivent être content les gens qui ont acheté les cartes tyty pour... 2 mois. :D 

 

Tout le monde était au courant "_"

C'est pas 3 datasheets en plus et des règles de détachement en plus qui vont me faire regretter d'avoir pris le premier paquet de carte. 
Je m'en suis servi suffisamment pour les rentabiliser. 

Suffira juste de réécrire les 2pages de règles (pour le détachement utilisé) et imprimer les 3 cartes manquantes. 

Modifié par Väshette
fautes d'ortho
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il y a 26 minutes, Drakenhoff a dit :

Ils doivent être content les gens qui ont acheté les cartes tyty pour... 2 mois. :D 

Ca, c'est uniquement parce qu'ils n'ont pas fait de modifs de datasheets.

On verra s'il y a aussi de l'adaptation des DS au fil du temps.

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il y a 22 minutes, Loishy a dit :

On va savoir aussi dans 2 semaine si les cartes resterons en accès libre ou si les nouvelles fiche d'unité ne seront que dans le codex. 

Non mais ne revez pas. Les index sont gratuits donc les cartes aussi. Mais pour les codex, je doute vraiment que GW les laissera en libre téléchargement puisque ça permettrait de se dispenser de l'achat du codex.

Modifié par Kikasstou
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Les Index resteront surement en téléchargement, mais bon, la plupart des datasheets du nouveau codex vont évoluer avec + d'options disponibles pour chaque unité. 

On peut déja le voir avec : 
- les Termagants qui ont de nouvelles options d'armes,
- le lictor qui a de multiples options dans sont kit qui seront  surement répercuté sur sa datasheet
- les 2nd Têtes spécifiques des Genestealers
 

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il y a une heure, blackout_115 a dit :

Tu en es sur ?

De ce que je comprends les cartes contiennent uniquement les datasheets et viennent compléter le codex que tu peut ouvrir uniquement sur la double page contenant les règles de ton détachement

Oups, oui ! Lu trop vite ! Décidément je suis fatigué aujourd'hui ! ^^

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il y a une heure, Kikasstou a dit :

Mais pour les codex, je doute vraiment que GW les laissera en libre téléchargement puisque ça permettrait de se dispenser de l'achat du codex.

La grande question, c'est pourra-t-on payer pour débloquer le codex dans l'appli sans avoir à l'acheter ? Pour info avec l'ancienne appli c'était pas possible.

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https://www.warhammer-community.com/2023/08/28/smash-or-sneak-you-decide-in-a-first-look-at-new-detachments-from-codex-tyranids/

 

Il arrive tôt l'article du jour. 

 

Confirmation qu'un des détachements sera dédiés aux unités d'avant gardes, les premiers tyranides à poser pied sur une planète (enfin si on exclu les cultes de genestealers). C'était ce qui était à moitié dit lors du live reveal. 

 

Globalement assez déçu que chaque détachement se contente juste d'améliorer un type d'unité (on nous annonce un détachement pour buff les gros monstres, un pour les unités infiltré - même s'il semble booster la rapidité de manière générale - un pour les psy et un pour les hordes de gaunts). 

J'aurais préféré des règles non liés à tels ou tels figurines. Le détachement Index (qui sera inchangé) ne profitait pas spécifiquement à certaines unités. 

 

La bonne nouvelle, comme le rappelle l'article, c'est qu'un détachement n'est pas lié à un schéma de couleur. Ca permet de ne pas s'enfermer dans un type de liste au moment des couches de base. Et ça je crois que tout le monde en sera ravi (enfin sauf quelques rares joueurs parmis les SM mais qui font l'exploit d'être jamais satisfait avec la gamme la plus chouchou de tout games workshop)

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il y a 8 minutes, SexyTartiflette a dit :

J'aurais préféré des règles non liés à tels ou tels figurines. Le détachement Index (qui sera inchangé) ne profitait pas spécifiquement à certaines unités.

C'était pourtant à prévoir. C'est un peu comme les Régiments de Renom en v9 ou le détachement mettait en valeur un certain type d'unité. Les détachements v10 sont à peu prêt la même chose. Au final pour une faction tu as le détachement générique et des détachements plus spécialisés pour faire des listes à thème. Reste plus qu'à espérer qu'un détachement ne soit pas beaucoup plus fort que les autres. Ca peut s'équilibrer avec les améliorations et strat accessible aussi.

Modifié par Kikasstou
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il y a 34 minutes, Kikasstou a dit :

C'était pourtant à prévoir. C'est un peu comme les Régiments de Renom en v9 ou le détachement mettait en valeur un certain type d'unité. Les détachements v10 sont à peu prêt la même chose. Au final pour une faction tu as le détachement générique et des détachements plus spécialisés pour faire des listes à thème

 

Qu'on puisse s'y attendre n'évite pas la déception. Les fameuses listes "à thème" (qui sont une plaie pour le jeu depuis qu'on les autorise en dehors de parties narratives avec accord et information préalable de l'adversaire) tu peux toujours les faire avec des règles touchant toutes les unités. 

Le détachement tyranide index, ou le détachement CSM (ou SM et surement tous les détachements index en fait) permettent de jouer des listes à thèmes. 

 

Là on va avoir des détachements qui "imposent" certaines unités (ou au contraire des unités qui seront équilibrées vis à vis de ces détachement qui les rendent plus fortes). Avec un risque de ne plus pouvoir jouer un Lictor hors détachement d'avant garde car sinon ils sera trop couteux..

Bref, c'est le traumatisme "Char Primaris Iron hands" qui ressort. 

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Mais y a pas de contraintes qui viennent avec ces détachements ? j'avais cru comprendre que les détachements de base des index étaient très permissif pour qu'on joue n'importe qu'elle unité, mais que ceux des codex nous mettrait quelque limite a leur utilisation dans la construction liste. 

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J'ai l'impression qu'on se dirige vers un système similaire aux sous allégeance d'AoS. C'est un système qui offre de la rejouabilité aux armées et GW a montrer avec la V3 d'AoS qu'ils étaient capable de bien gérer le truc.

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il y a 16 minutes, Drammhud a dit :

J'ai l'impression qu'on se dirige vers un système similaire aux sous allégeance d'AoS. C'est un système qui offre de la rejouabilité aux armées et GW a montrer avec la V3 d'AoS qu'ils étaient capable de bien gérer le truc.

Bof c'est tellement bien géré que t'as toujours une ou 2 allégeances largement au dessus des autres... 😆

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Je savais qu'on allait me répondre un truc dans le genre 🤣

Effectivement si tu te penche sur l'optimisation il y a un écart mais ça n'empêche pas que la grosse majorité des sous allégeance ont un intérêt et peuvent être sympa a jouer. Ce que je veux dire c'est qu'on peut espérer la même chose ici.

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il y a 41 minutes, Loishy a dit :

Mais y a pas de contraintes qui viennent avec ces détachements ? j'avais cru comprendre que les détachements de base des index étaient très permissif pour qu'on joue n'importe qu'elle unité, mais que ceux des codex nous mettrait quelque limite a leur utilisation dans la construction liste. 

On voit que par exemple tout le monde ne sera pas vanguard.

Donc tu peux les prendre mais ils ne profiteront pas de toutes les règles du détachement. 

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Rien ne dit encore que les 6 stratagèmes dédiés à chaque détachement ne concerneront que certaines unités propres au détachement en question et que l'on pourra donc peu être s'autoriser quelques extra au niveau de nos listes.

 

En l'état, j'apprécie pour le moment cette approche de jeu, de jouer par thème d'armée plutôt que par faction. C'est plus narratif, plus fluff. Je pense aussi que cela permettra plus facilement a faire en sorte que chaque unité puisse performer à condition de le placer dans le détachement adéquat.

 

Ce format convient d'autant plus aux Tyranides dont les tactiques de guerre et phases d'assimilation de planète sont très reconnaissables et quantifiables. A voir si ce format et ces différents types de détachement seront rendus explicables et logiques pour des armées plus rigides militairement (Grey Knight, custodes ?)

 

J'aime jouer Tyranide pour le swarm, avoir un détachement prévu à cette effet me plaît. Aussi simple que cela. La présence de plus en plus prononcé du grosnide et de l'élitisme Tyranide n'etait pas vraiment la pour me plaire, mais aujourd'hui, GW à pensé à moi 😇 (Et aux joueurs Grosnid aussi!) C'est ça que j'aime. Plutôt que de jouer une faction, jouer un style de jeu particulier, le swarm, le control map, l'agression...etc etc. 

 

Après, que certains détachements risquent d'être plus fort que d'autres bein...bien sûr que ça arriveras, on parle de GW hein 😁 forcément qu'il y aura des problèmes à ce niveau là, mais cela pourra être réglé via des Faq ultérieures.

 

En attendant j'ai hâte d'avoir ce codex entre les mains, hâte de voir sa puissance s'écrouler au fur et à mesure des dernières parutions de codex pour ainsi avoir droit à des baisses en point de plus en plus fortes, afin de pouvoir mettre toujours plus de gaunt dans mon armée 😁 Hâte d'avoir ma revanche sur cette fin de version V9.

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Il y a 3 heures, Loishy a dit :

Mais y a pas de contraintes qui viennent avec ces détachements ? j'avais cru comprendre que les détachements de base des index étaient très permissif pour qu'on joue n'importe qu'elle unité, mais que ceux des codex nous mettrait quelque limite a leur utilisation dans la construction liste. 

Moi je pensais que :

Si tu joues un détachements des unités d’infiltrations ( Trip Jormungar) par le sol, ça allais donc bien booster les unités de type ( les vers) mais ça allais spécifiquement t’empêcher de jouer avec des figurines avec le mot clé vol, etc… fluff/ restrictif/ changeant.

Mais apparement non

Comme la Ruée broyeuse t’empêchait de jouer des figurines avec moins de X Pv. J’aimerai bien le truc

Modifié par Nidraj
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Il y a 8 heures, Snoops a dit :

Les Index resteront surement en téléchargement, mais bon, la plupart des datasheets du nouveau codex vont évoluer avec + d'options disponibles pour chaque unité. 

On peut déja le voir avec : 
- les Termagants qui ont de nouvelles options d'armes,
- le lictor qui a de multiples options dans sont kit qui seront  surement répercuté sur sa datasheet
- les 2nd Têtes spécifiques des Genestealers
 

Ils vont certainement enlever les datasheets Index du site, mais il suffit de les télécharger là maintenant

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