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    • Autant prendre un capitaine, le rodeur n'apporte rien de plus en dehors du +1CT, mais -1 attaque, -1cd et pas accés aux clans.   Concernant les fleches spé, ca a été faqué. Une seule fleche peut être spéciale par phase de tir. Donc si tu as 2x tirs ou plus, une seule aura les bénéfices de la fleche spéciale.   Une idée de capitaine qui solote : capitaine, fleau d'asyendi, fleche arcanique, aspect de l'ours, faucon de guerre => 131pts pour 1 tir F5 pa-2 par tour.
    • Bonjour sujet super intéressant. Je commence une petite force d’elfes sylvains.   Un seigneur rôdeur avec arc de Loren qui donne autant de tirs que d’attaques soit 2 tirs ça se combine avec les flèches spéciales celles à pa-2 ou tirs multiples 2. Mais si je prends une grêle de mort ou flèche qui inflige un test de panique. Je peux faire un tir avec une flèche spéciale voir deux avec les échardes hâtives plus la magique type grêle de mort ?   Au niveau du seigneur Sylvain ou capitaine à pieds c’est viable ? Celui avec arme lourde et arc est beau mais on peut le mettre dans quelle unité pour que ce soit un peu efficace ?   Le rôdeur je le mets avec 5 forestiers j’adore les figurines même si c’est pas le plus opti mais le capitaine Sylvain à pieds je ne sais pas trop.     
    • Magnifique cette unité naine. L'UF fait parfaitement son taf, simple et discret, il s'intègre parfaitement à l'unité. Moi je le trouve extra. N'en déplaise à Galthor, le vert-jaune ça va quand même mieux à une unité de ranger que le violet, même si le clin d'oeil est bien fait. Bravo.
    • Eh beh ils rendent bien ces 14 nains, de vrais forces de la nature, beau travail pour cette session ! L'UF est certes simple mais efficace, ça aère l'ensemble.   Un peu de repos avant la session 2 faut que j'aille voir en page 1 ce que tu nous concoctes.
    • Parfaitement d'accord avec Tribe  un gros perso qui affronte un champion d'unité a des chances de perdre le combat et de ce faire contre charger par une autre unité le tour d'après. Par contre il y a vraiment un peu trop de PV sur certain perso monté. Limité la sauvegarde en prenant celle de la monture pourrai limité le problème.
    • Historiquement, dans un contexte ou des roi et des empeureurs se bouffent le nez... La on parle de menaces qui peuvent n'être qu'une dizaine d'ogres mal lunés ou quelques douzaines de gobelins en quête d'un butin facile. Le St Empire à jamais eu besoin de partager son territoire avec des hommes bêtes et des gobelins des forêts et les maladies qui l'ont affecté ont du se débrouiller toute seule pour se propager... Comme dit au dessus, si on reprend la pop du SERG, faut la diviser entre humain impériaux, orques, gobelins des forêtes, hommes bêtes et autres...
    • Bonjour   Les 4 derniers gobs' de la session boum terminés:   Les 10 ensembles:   L'ensemble de la première session + la fig test:   Et j'avais oublié de mettre à jour le tableau de session:   Si vous vous souvenez bien, j'ai comme ambition de réaliser les 25 mini défis de la liste de mon précédent CDA sur les pirates, j'en ai déjà réaliser quelque uns que voici, je vous laisse chercher à quelles figs ça correspond:   06-"Du rhum, des femmes et d'la bière nom de dieu...": Pour les femmes c'est en fonction de votre équipage, pour l'alcool, c'est évident que parmi vos membres d'équipage il y a toujours au moins un alcoolo notoire, une de vos fig devra avoir sur elle, à ses pieds ou entre les mains un récipient d'alcool: bouteille de rhum, Chopine de bière ou d'hydromel, flasque de whisky ou tonnelet de bière XXXXXX naine....   07-"....Un accordéon pour valser tant qu'on veut!": Au moins une de vos figurine doit jouer d'un instrument de musique: accordéon évidement mais aussi banjo, flute, viole, guitare et autre tambour...   09- "Animal de compagnie" : on pense aux classiques perroquet, petit singe, chien mais également squig, familier de sort ou bestiole extraterrestre, un de vos personnage est accompagné par une petite créature (y compris les drones, les petits droïdes "de poche" ou équivalent pour les univers SF).   10-" Blessé par la vie" : l'un de vos personnages doit avoir laissé "quelques plumes" (euphémisme) au cour des multiples abordages vécus, il doit être borgne avec un bandeau sur l'œil, porter une jambe de bois ou un crochet à la place de la main (Pour un univers SF, vous pouvez remplacer le ou les membres manquants par une prothèse cybernétique).    11-"Avoir le pied marin": Au moins une figurine repose sur un socle en rapport direct avec la mer, la fig peut être sur une plage de sable fin (avec coquillage, crustacé et autres étoiles de mer), sur un petit rocher émergent de l'eau, se trouve sur un ponton de bois ou sur un quai assis sur une grosse bitte...(d'amarrage bien sur) etc. Ou alors vous pouvez représenter un de vos membre d'équipage qui est passé par dessus bord ou pataugeant dans l'eau pour rejoindre le rivage, la fig sera représentée partiellement immergée dans l'eau, jusqu'au genou, la taille, voir jusqu'au cou...   14-_"l'habit ne fait pas le moine... mais le pirate si!" : une fig (de préférence le capitaine, son "bras droit/quartier maître" ou un des "spécialistes/sous-officiers" ) porte un long manteau ("à la Jack Sparrow") ou une cape ("à la Albator") emblématique de la piraterie. 15-"Je vous tire mon chapeau!": une de vos fig devra porter un couvre-chef typique de la fonction: (type chapeau tricorne, chapeau d'époque etc), un casque évoquant la mer (en forme de poisson, de nageoires, de coquillage etc) ou un foulard sur la tête.   18-"...Du poisson à bouffer": Il faut bien manger en mer surtout quand les réserves s'épuisent, une de vos fig est équipée d'un matériel de pèche: canne à pèche, harpon, filet ou nasses pour attraper les poissons etc. 19-" Bijoux de famille" : Un de vos membre d'équipage porte au moins un gros anneau doré à une oreille et/ou porte un collier porte bonheur (de préférence en rapport avec la mer: une dent de requin, des coquillages, une chaine en or avec une petite encre etc).    21-"Armé jusqu'au dent":  Vous savez, le bourrin de l'équipe: Un couteau entre les dents, une arme dans chaque mains et plein d'autres accrochées un peu partout sur lui.... Vous devrez présenter une fig démesurément surarmée (avec au moins 5 armes de n'importe quel type sur elle).   22_"Vas-nu-pieds": Par choix, manque de moyens ou après avoir perdu ses chaussures aux cartes un des pirates déambule les pieds nus (ou pattes nue selon l'espèces de votre équipage). 23_"La sainte barbe": Une de vos fig transporte un baril de poudre sur elle (ou à défaut une grosse bombe, une caisse de TNT,  un chapelet de bâtons de dynamites etc) ou est carrément assise dessus et est prête "à tout faire pèter!" 24_"Poudre et lame": Une de vos fig est équipée des deux armes typique des pirates, elle tient un pistolet dans une main (y compris pistolet laser, à plasma, bolter etc) et un sabre d'abordage ou une épée dans l'autre (y compris sabre laser, épée tronçonneuse, énergétique etc).   Et j'aurais pu en rajouter 2 ou 3 de plus, mais je me les garde pour plus tard.    Allez, reste plus qu'à écrire un petit bout de fluff pour finir la session et on sera bon.   A bientôt!   
    • Salut Hammerstein, et merci. Je ne me suis pas directement inspiré d'une cotte d'arme historique pour cette figurine, mais les chevaliers de l'ordre de Saint-Lazare affichent une croix verte, j'ai donc conservé la couleur. Quand à l'absence de salissures, c'est voulu. Je veux monter une armée professionnelle, sans paysan. En l'occurrence, il s'agit ici d'écuyers, et les seigneurs habillaient leurs gens, ce qui était aussi symbole de leur puissance et de leur prestige. Pour la bannière, je suis content que tu suggères ce genre d'idées, j'avais en tête de partir sur une figurine animal, je vais continuer de creuser cette piste.    Merci Elehagan, ça fait plaisir. Je ne peux que te souhaiter d'entrer dans l'univers de The Old World, c'est un monde vraiment riche.  Je me suis un peu amusé avec mes figurines pour expérimenter quelques mise en scène. C'est quelque chose que j'aimerai explorer davantage, j'ai pleins d'idée, mais y a aussi des contraintes de temps, d'argent et d'espace.
    • Je suis pas forcément d'accord sur les défis. Aujourd'hui quand tu joues skaven par exemple je suis bien content de pouvoir défier un gros thon qui vient solo, ok il va faire 5 ou 6 points, moi j'en fais plus rien qu'avec les bonus fixe de l'unité. Le monstre seul c'est pas forcément un bon plan de charger un pack. Et je parle même pas du roi des tombes qui peut ressusciter son champion un tour sur deux, le dragon il reste englué toute la partie...
  • Modelisme

    • Magnifique cette unité naine. L'UF fait parfaitement son taf, simple et discret, il s'intègre parfaitement à l'unité. Moi je le trouve extra. N'en déplaise à Galthor, le vert-jaune ça va quand même mieux à une unité de ranger que le violet, même si le clin d'oeil est bien fait. Bravo.
    • Eh beh ils rendent bien ces 14 nains, de vrais forces de la nature, beau travail pour cette session ! L'UF est certes simple mais efficace, ça aère l'ensemble.   Un peu de repos avant la session 2 faut que j'aille voir en page 1 ce que tu nous concoctes.
    • Bonjour   Les 4 derniers gobs' de la session boum terminés:   Les 10 ensembles:   L'ensemble de la première session + la fig test:   Et j'avais oublié de mettre à jour le tableau de session:   Si vous vous souvenez bien, j'ai comme ambition de réaliser les 25 mini défis de la liste de mon précédent CDA sur les pirates, j'en ai déjà réaliser quelque uns que voici, je vous laisse chercher à quelles figs ça correspond:   06-"Du rhum, des femmes et d'la bière nom de dieu...": Pour les femmes c'est en fonction de votre équipage, pour l'alcool, c'est évident que parmi vos membres d'équipage il y a toujours au moins un alcoolo notoire, une de vos fig devra avoir sur elle, à ses pieds ou entre les mains un récipient d'alcool: bouteille de rhum, Chopine de bière ou d'hydromel, flasque de whisky ou tonnelet de bière XXXXXX naine....   07-"....Un accordéon pour valser tant qu'on veut!": Au moins une de vos figurine doit jouer d'un instrument de musique: accordéon évidement mais aussi banjo, flute, viole, guitare et autre tambour...   09- "Animal de compagnie" : on pense aux classiques perroquet, petit singe, chien mais également squig, familier de sort ou bestiole extraterrestre, un de vos personnage est accompagné par une petite créature (y compris les drones, les petits droïdes "de poche" ou équivalent pour les univers SF).   10-" Blessé par la vie" : l'un de vos personnages doit avoir laissé "quelques plumes" (euphémisme) au cour des multiples abordages vécus, il doit être borgne avec un bandeau sur l'œil, porter une jambe de bois ou un crochet à la place de la main (Pour un univers SF, vous pouvez remplacer le ou les membres manquants par une prothèse cybernétique).    11-"Avoir le pied marin": Au moins une figurine repose sur un socle en rapport direct avec la mer, la fig peut être sur une plage de sable fin (avec coquillage, crustacé et autres étoiles de mer), sur un petit rocher émergent de l'eau, se trouve sur un ponton de bois ou sur un quai assis sur une grosse bitte...(d'amarrage bien sur) etc. Ou alors vous pouvez représenter un de vos membre d'équipage qui est passé par dessus bord ou pataugeant dans l'eau pour rejoindre le rivage, la fig sera représentée partiellement immergée dans l'eau, jusqu'au genou, la taille, voir jusqu'au cou...   14-_"l'habit ne fait pas le moine... mais le pirate si!" : une fig (de préférence le capitaine, son "bras droit/quartier maître" ou un des "spécialistes/sous-officiers" ) porte un long manteau ("à la Jack Sparrow") ou une cape ("à la Albator") emblématique de la piraterie. 15-"Je vous tire mon chapeau!": une de vos fig devra porter un couvre-chef typique de la fonction: (type chapeau tricorne, chapeau d'époque etc), un casque évoquant la mer (en forme de poisson, de nageoires, de coquillage etc) ou un foulard sur la tête.   18-"...Du poisson à bouffer": Il faut bien manger en mer surtout quand les réserves s'épuisent, une de vos fig est équipée d'un matériel de pèche: canne à pèche, harpon, filet ou nasses pour attraper les poissons etc. 19-" Bijoux de famille" : Un de vos membre d'équipage porte au moins un gros anneau doré à une oreille et/ou porte un collier porte bonheur (de préférence en rapport avec la mer: une dent de requin, des coquillages, une chaine en or avec une petite encre etc).    21-"Armé jusqu'au dent":  Vous savez, le bourrin de l'équipe: Un couteau entre les dents, une arme dans chaque mains et plein d'autres accrochées un peu partout sur lui.... Vous devrez présenter une fig démesurément surarmée (avec au moins 5 armes de n'importe quel type sur elle).   22_"Vas-nu-pieds": Par choix, manque de moyens ou après avoir perdu ses chaussures aux cartes un des pirates déambule les pieds nus (ou pattes nue selon l'espèces de votre équipage). 23_"La sainte barbe": Une de vos fig transporte un baril de poudre sur elle (ou à défaut une grosse bombe, une caisse de TNT,  un chapelet de bâtons de dynamites etc) ou est carrément assise dessus et est prête "à tout faire pèter!" 24_"Poudre et lame": Une de vos fig est équipée des deux armes typique des pirates, elle tient un pistolet dans une main (y compris pistolet laser, à plasma, bolter etc) et un sabre d'abordage ou une épée dans l'autre (y compris sabre laser, épée tronçonneuse, énergétique etc).   Et j'aurais pu en rajouter 2 ou 3 de plus, mais je me les garde pour plus tard.    Allez, reste plus qu'à écrire un petit bout de fluff pour finir la session et on sera bon.   A bientôt!   
    • Salut Hammerstein, et merci. Je ne me suis pas directement inspiré d'une cotte d'arme historique pour cette figurine, mais les chevaliers de l'ordre de Saint-Lazare affichent une croix verte, j'ai donc conservé la couleur. Quand à l'absence de salissures, c'est voulu. Je veux monter une armée professionnelle, sans paysan. En l'occurrence, il s'agit ici d'écuyers, et les seigneurs habillaient leurs gens, ce qui était aussi symbole de leur puissance et de leur prestige. Pour la bannière, je suis content que tu suggères ce genre d'idées, j'avais en tête de partir sur une figurine animal, je vais continuer de creuser cette piste.    Merci Elehagan, ça fait plaisir. Je ne peux que te souhaiter d'entrer dans l'univers de The Old World, c'est un monde vraiment riche.  Je me suis un peu amusé avec mes figurines pour expérimenter quelques mise en scène. C'est quelque chose que j'aimerai explorer davantage, j'ai pleins d'idée, mais y a aussi des contraintes de temps, d'argent et d'espace.
    • Ma session 2 est terminée et le char est monté et le tout mis en place sur le socle.   Mais aujourd'hui j'ai surtout fait une partie de Gasland avec mes fils. Une petite course à point de passage, 4 à passer dans un ordre en théorie différent pour tous (mais le hasard a fait que c'était le même ordre pour tout le monde). Mon fils aîné (en bas de la photo ci-dessous) a eu du flair pour se positionner au mieux (le tirage de l'ordre de passage se faisant après le placement de son point de départ)... contrairement à moi (en haut vers la croix rose). Mais avec 4 véhicules et une très bonne manœuvrabilité, j'avais mes chances (surtout qu'après la phase 1, je cumule déjà 4 votes du public grâce à ma "frime").   Enfin ça c'était avant la création de la "Ligue". Mon fils cadet ayant très vite abandonné l'idée de gagner pour lui... il a plutôt décidé de gagner par procuration en aidant son frère à me défoncer.   Assez rapidement je perds mon premier véhicule (une moto... assez logique)... mais le premier tournant c'est surtout que malgré mon très bon coup pour mettre un terme à "l'avancée" de mon aîné, son petit frère, lui fait une fleur (après une perte de contrôle, un autre joueur tourne le véhicule comme bon lui semble... normalement pour l'indisposer un maximum, et pas l'aider un maximum). Bon, j'ai quand même manœuvrer pour continuer ma tentative de contre, mais ce ne fut pas suffisant.   Le deuxième tournant, c'est lorsque j'ai raté mon "demi-tour au frein à main" avec mon buggy au lance-flamme (alors que statistiquement j'avais toutes mes chances). Il devait incinérer le buggy de mon aîné pour le ralentir suffisamment pour me laisser le temps de remonter. La partie était pratiquement pliée... preuve en est, les petits chenapans ont fait la danse de la victoire.   Deux phases plus tard, c'était la victoire de la "police", malgré mon ultime tentative d'attaque (il ne lui restait alors plus que 2PV). Au final, à 2 contre 1, je n'ai pu que sauver l'honneur.
    • Bravo, ton unité en entier est superbe, classique, Saim Hann (les gens de l'Ost du silence d'Altansar ne les aiment pas), mais superbe.   Et ton grand Prophète, il est hyper méga propre, je te re-tire à nouveau mon chapeau. On ne peut pas vraiment en faire +. Je vois éventuellement la lame de la lance qui aurait gagné (pour un concours) à faire une plus vibrante démonstration... Et après, le choix des couleurs, très opposées, mais ça c'est les goûts... Enfin, je pense que cette figurine est un archi-classique, ce qui ne l'aide pas forcément à se distinguer en concours. Mais il est hyper classe, sois en sûr.
    • Merci pour la réponse complète! Vendu!
    • Nous sommes à la fin de la session 2... et @Playmobil n'a toujours pas publié la photo finale de sa session 1. Bon, j'accepterai un pack "sessions 1+2" étant donné le projet.   Pour ma part, ma session 2 est terminée. Avec l'attelage du char (et un début de peinture de celui-ci) :   A votre tour.
    • Merci Woody.   Bon voilà la fin de la session. Alors comme Galthor, j'ai fait un peu plus de photo des étapes.   Après avoir peint le socle et le char (en tout cas pour les parties qui ne seront plus accessibles aux pinceaux), et bien j'ai fait ma petite composition. Pas simple, vu que ce vieux modèle était plutôt prévu pour être poser sur les 2 montures, montées sur leur socle respectif.   Et pour terminer, il fallait quand même faire un minimum pour cet harnachement (parce qu'en l'état, le char il reste sur place). Donc un peu de "corde" autour des pattes avant, et en jouant sur leur épaisse fourrure, pas la peine de faire tout le tour.   Plus qu'à peindre ces "cordes" pour s'accorder au reste et on sera bon pour le montage char-attelage.   Je me déclare donc "officiellement" dans les temps (même si le soclage des 2 sangliers n'est pas complètement terminé, mais à contrario le char est déjà beaucoup peint).   Alors je remets un petit tableau d'avancement pour la forme.
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