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    • pas sur si on prend en compte les 8 points.
    • Oui mais on a un vrai flow 😎 Globalement énormément d'unités font mieux que les nôtres, on paye extrêmement cher notre capacité a voler.   J'ai recu mon belluaire et son cirque ce week-end (Proxywars, ca déchire), je les testerai pour la première fois demain contre un T'au vénère.
    • Si vous vous êtes fait avoir par un titre aussi racoleur, c'est que vous recherchez quelque chose de nouveau. Ca tombe bien, car j'ai une nouvelle liste à vous soumettre, alors ne partez pas tout de suite 😁:       Pourquoi j'estime qu' Anvil est en réalité beaucoup plus fort qu'on ne le pense, et devient excellent avec les BA ? Avec le détachement Anvil beaucoup s'arrête au :" il faut rester stationnaire, donc tu ne peux pas bouger, c'est nul".   Sauf que la règle de détachement précise bien que, TOUTES les armes de tir deviennent lourdes; ce qui comprends aussi les pistolets; or comme il est précisé dans les commentary rules, vous êtes considéré comme étant resté stationaires, si vous n'avez pas bougé lors de votre phase de mouvement. Une escouade engagé au corps à corps, au tour précèdent et qui ne fait pas de mouvement de retraite est de fait considéré comme étant resté stationnaire... pour les unités d'élite blood angels, qui vont chercher le cac, et qui sont tous armés de pistolet plasma ou infernaux, c'est parfait. On a, à la fois une partie de l'armée qui est rapide, efficace au corps à corps, et qui peuvent devenir extrêmement léthales à la phase tir; et une autre en fond de court, qui balance de gros pruneaux qui tâchent. Toutes les unites de la liste deviennent léthale; même les scouts à 65 pts avec leurs deux armes lourdes peuvent être devenir ennuyeux s'il décident de ne pas partir en réserve.   Les combos intéressants:  - la garde sanguinienne équipé de pistolet infernaux, qui tir sur du 2+ au cac, qui pour 1 PC va gagner sshit 1 crit sur 5+ grâce au stratageme battle drill recall ( 1pc, battle tactic) ou relance des blesse sur les monstres et vehicule (2pc, Battle tactic); l'escouade de 10 comporte le capitaine avec l'opti stoic defender, donc ils gagnent tous la fnp à 6+, -1 pour etre touché, -1 pour être blessé, avec une sauvegarde de 2+; l'opti reduit la perte d'OC que de moitié s'ils sont battle shock, avec la bannière chacun des modeles de l'escouade passera OC 4 avec le startageme "pas un pas en arrière" pour 1 PC.. on est pas loin de la perfection la. - les eliminators qui gagnent +1 blesse en restant stationnaire, qui apres avoir tiré, peuvent rentrer dans l'impulsor et tirer à nouveau avec +1 blesse (si l impulsor ne s'est pas non plus déplacé) - les devastator qui coûtent 120 pts, mais qui arrachent en moyenne 7 et 9 pv à un Land raider à couvert s'ils sont resté stationnaires. - les inceptors qui peuvent fep à 3', et tirer 12 A, BS 3 (2+ si stationnaire), sshit 1, (crit 5+ si sationnaire), full reroll des touche avec oath of the moment.. de mémoire, ça sortait en moyenne 6 terminators en une slave. - les hellblaster suivent le même principe, mais tirent à 24", avec un apothicaire + l'optimisation artificier de la guerre qui leurs donne ignore coverts, et permet de ressuscité les pertes du au surchauffes; soit: 20 A, BS 3+ (2+), F8, pa-3, Dégats 2 +1 blesse, ignore cover, avec possiblement sshit 1crit crit sur 5+ et relance des touches. - Enfin il y les intercessor d'assault avec JP, qu'on ne présente plus, mais qui en Anvil peuvent charger quasiment à tout les tour s'ils sont bien placé. En effet, en Anvil dsicipline rigide permet de fall back automatiquement de 6" à la fin de la phase mouvement, à condition que se soit dans sa zone de déploiement ou un objectif. Or, il n'est pas précisé que cela doit se faire à la fin de votre phase de mouvement; donc vous pouvez désengager à la fin de la phase ennemis, et à votre tour suivant charger à nouveau pour faire des BM.    Alors? Qu'est ce que vous en pensez? BA en Anvil, futur méta ou pas ?
    • Avec 8 royaumes, on peut parier sur 3 autres livres tout au long de la V4. Genre un par an avec 2 royaumes à chaque fois. Je mets déjà une pièce sur le duo Ulgu et Hysh .
    • Souvent layout wtc, parfois d’autres tables si l’adversaire préfère les jolis décors ^^
    • Exactement le genre d'outils qu'on rêverait de voir mis en place par GW 😄 La création de liste est tellement simple, c'est un vrai plaisir
    • C'est le problème des concours peinture sur photos. Car ce que l'on juge, c'est avant tout une photo et ceux qui savent en tirer parti ont une longueur d'avance.   Par exemple, y'a une prime à l'OSL car en jouant avec le contraste etc, y'a moyen de le rendre beaucoup plus pétant qu'en réalité 😄.   Après, quand il n'y a rien à gagner et que c'est à la bonne franquette comme ici, c'est pas grave, c'est juste histoire de passer un bon moment.
    • Idem que mon vdd, c'est aussi le premier truc que j'ai pensé quand j'ai vu le profil des Hearthguards, certes ça cogne bien mais il suffit d'éternuer dessus pour les faire voler, non ? Après on est peut être un peu trop formaté par la léthalité v3 qui, semble-t-il, va baisser, mais quand même, les packs inamovibles de Hearthguards semblent bien loin avec cette 6+ / 5++ ...
    • Tu joues sur quel type de layout @Rantanplant ?     Le gros avantage de TTS, via le discord associé, c'est l'exp que tu gagnes à jouer contre une multitude de faction. Il y a deux salons, un Casual et un Matched play.  Côté Matched play, tu as un niveau L3 en majorité et tu tombes contre quelques L1 défois.   Et pour le moment, je suis tombé que contre des joueurs sympas.   @vodan A l'occas, si tu veux un soir, je te laisserai l'honneur de jouer GK.
    • Je ne connais pas les Fireslayer mais ca a l'air excessivement fragile. Ils sont a poil avec peu d'armure et juste une ward a 6+ (5+ sur le tour on craque l'éther or). Il y a des moyens de buff leur defense parce que là ca tiendra pas un tour face a leur cousin Kharadron non?
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