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[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×
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    • En l'occurence le systeme d init v10 etait bien par sa simplicité. Celui de la v11 le sera encore plus ( sur le papier ) non le probleme c'est plus la foultitude de regles et d'aptitudes qui pourrait etre normalisé. Par exemple les mots cles c'est bien mais pourquoi faire des mots cles mais aussi des regles d'armée et des aptitudes qui ne les utilisent pas...   Oui le systeme d6 a trois ou quatres jets devrait remplacé par un systeme a 2 jets en d10 ou d12. Fnp devrait etre un bonus. L endu et la force et la pa devraient etre des modif sur la save et les degats devraient toujours etre fixe.    Lisser la stat en multipliant les jets et reroll c'est la mort du fun. Trois plombes a jeter des sauts de dés parfois pour rien.   Oui toutes regles d'une edition devraient voir le jour au lancement de l'edition dans le livre de regle. Aucune regle ne devrait apparaitre en cours d'edition. Par principe d'équité. Sinon c'est la porte ouverte a toutes les fenetres. Ce que gw fait allegrement depuis toujours.     Donc je ralais en general sur la methode gw. La v11 c'est juste encore une fois une version "meilleure"  qui ne sera pas meilleure. La v10 avait des defauts mais la v11 aurait pu etre une v10 amelioré par affinage. Là ça ajoute par ci par là des lourdeurs. ( double portee a mesurer. Nerf du fight first qui va ensuite etre contourné. Close moins alterné donc plus punitif. Toujours des sauts de dés. )   Mais j espere me tromper
    • Tu veux dires exigez des informations citoyennes sûres et impériales!   Tes figurines sont toujours aussi réussi! Le socle est particulièrement important à cette échelle car peut donner beaucoup de vie à l'ensemble.  
    • Les nains mutants sont splendides. Le champion est tellement beau qu'on dirait une figurine officielle jamais sortie !
    • Il me semble que le système d'initiative a été viré car les combats multiples et égalités (plus les exceptions introduites par games) on donné un vrai merdier. Mais sur le principe c'est plus efficace.  Tout dépend quelle valeur vous voulez donner à la charge ou à autre chose comme par exemple tenir un décor: un bonus? si oui lequel? gagner les égalités?    En plus de ça l'initiative se se comprend quand on a un système d'armes qui modifient cette valeur ou quand les combats se font sur plusieurs tours.  En échange de ressources charge= combat en premier c'est adapté. 
    • GW au bout d'un mois: "Ta super unité de CàC, elle a +3 I en charge, mais celle-là par contre elle annule le bonus si elle est chargée. Celle-là, elle a +2 au lieu de +1 si Fight first, mais ça marche pas dans les forêts, ou que dans les ruines, ou que si elle est à demi-force, ou que à la pleine lune..."
    • @Arienal l'a très bien dit.    Sans modificateur, le système d'initiative reviendrait au même que le système actuel (avec 2 chiffres en plus, l'init 4 de base, 6 à la charge).  Mais avec des modificateurs.. ben le système actuel est clairement pas le plus simple.    Alors que le miens, c'est basique : Je charge une unité qui fight first : 6 vs 5 je combat en premier. Au tour d'après je repasse initi 4 contre 5 elle combat en premier, etc.      Si tu peux. Alors après est-ce que GW arriverait à se contenir pour ne pas foutre le bordel s'est une chose.  Mais dans mon exemple, initi4 pour tout le monde, même les nécrons, mêmes les eldars. Il ne s'agit pas d'une variable d'ajustement, juste une façon chiffrée de savoir immédiatement qui combat en premier. 
    • Dans l'absolu c'est pas plus simple. Mais en revanche la valeur numérique se manipule mieux. Ca évite les "il se passe quoi quand j'ai fight first parce que je charge et fight last a cause d'une aura ?"   Le soucis c'est que tu peux pas donner les même stats avec un système d'initiative. Les unités hautes initiative (incubes par ex) deviennent vite imbuvable si elles tapent trop fort. Ca a l'air d'une modification facile a mettre en place, mais les implications sont nombreuses.
    • En quoi c'est plus simple de comparé la présence ou non d'un mot clé plutôt qu'une valeur avec modificateur??
    • @KeLeSangKoule je vous propose de réfléchir ensemble à un fonctionnement pour les bonus built-in. @Ael posait déjà la question du "trop facile" de certaines figurines pour le magie/tir + cac.   En ce qui me concerne, peu importe, l'idée étant juste d'éviter de standardiser les grosbill qui tirent, cac et font la taille d'un troll.   J'imagine plusieurs façons de voir les choses : -on garde le tir/magie + cac, et on introduit un bonus pour les grandes fig. Quitte à augmenter un peu les PV des monstres, et on compte sur vous pour ne pas systématiquement mettre ce genre de bestioles cumulardes... mais sans se l'interdire non plus, pas facile. -on limite le nombre de bonus accordés de la sorte par chasse. -on ne systématise rien, mais on laisse une certaine dose d'appréciation à la modération via des bonus ponctuels : pas facile de savoir où vous en êtes à l'instant T d'une chasse -je joue beaucoup plus sur les faiblesse/résistances pour inciter.   Vous avez des avis ? D'autres idées ?
    • Je ne suis en effet, après 3 versions, toujours pas convaincu par la disparition de l'initiative.    Même si c'est pour mettre quasiment tout le monde à la même initiative de 4 avec +2 init en charge.  Transformer les fight first par un +1 init et les fight last par un -1 init. Et on garde le cote stratégique de l'alterné pour les combats à la même initiative (plutôt que le combat en même temps des versions précédentes).    Et voilà, c'est à mon avis plus simple que le système actuel. 
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