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Warhammer Forum
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  • Messages

    • tu peux faire les stats mais les bm contre de la PA-2 d1 full reroll wound ..je ne sais pas ce qui est meilleur entre les 2 ..   
    • Super vendeur, très réactif et les figurines sont impeccablement protégées, avec en plus un max de rabiots. Je recommande.
    • J'attends surtout la réponse à la grande question : vont ils abandonner les duardins et les aelfes dans la faction pour devenir une vraie faction humaine comme le fut l'empire autrefois? La Spearhead va déjà dans ce sens car elle ne contient que des freeeguild.
    • Je rejoins le vdd, c'est très intéressant.   On notera aussi que désengager et charger ne sera faisable que dans la formation présentée.   Le trait de bataille permet seulement de tenter une charge même quand on est engagé (pour pouvoir déclencher une aura d'effroi)
    • Le plan (sans retour d'expérience sur la v10 et sans avoir affronté de t'au)  C'est de prendre un maximum la table en début de game pour qu'il soit forcé de venir vers moi, avoir de l'infiltration/scout + de lone operative me semble donc assez utile . En terme de dégat je pense que ce qui vas poser un pb c'est les exoarmure et je pense que le broodlord + genestealer c'est meilleur avc les BM que les Guerriers mais je peux me tromper. 
    • On trouve un volontaire pour annoncer chaque article avec un smiley cœur ?       Celui-là je l'attends de pied ferme !
    • Les derniers rayons du soleil couchant venaient faire briller les hauteurs de la Sérénissime. Les lampions commençaient à éclairer les canaux où les embarcations se faisaient rares. Dans le Dorsoduro, une gondole solitaire avançait néanmoins, le son calme de la rame de son propriétaire jetant un écho étouffé sur les hauts murs entourant le canal. Sur les côtés, quatre silhouettes avançaient prudemment, jetant des regards anxieux vers les toits, comme à la recherche d'une menace ou d'une assistance venue des hauteurs. Dans le ciel, la Balafre était visible, baignant la ville d'une aura malsaine. "Marcello, où doit se trouver la caisse ?" "Le signal est venu du port aux dernières lueurs. Avec la marée, elle devrait arriver tout droit vers nous" " Je n'ai pas vu le Capucin" "N'ai crainte, la Guilde veille sur ses membres". "Luca, là bas ! La caisse !" Dans le canal principal, une caisse de bon calibre, entourée de flotteurs, croisait tranquillement dans les eaux sombres. La gondole se mit à avancer plus vite. Soudain, un bruit retentit dans le silence. Mi pleur, mi vagissement, il venait aussi du canal. Tournant la tête, les cinq comparses aperçurent dans le milieu des eaux, une silhouette énorme, difforme. Un être immense, torse nu et couturé de cicatrices avançait dans les eaux froides. De sa bouche tordue émanait la plainte qui venait troubler la tranquillité du canal. Sur le quai d'en face, surgirent six autres silhouettes. Entourant un personnage masqué et ganté, une cour des miracles de créatures biscornues progressait de guingois.  Interdits, les deux groupes s'observèrent un court instant. Soudain, des hauteurs, retentit une voix:"Frères, pour la Guilde ! Ce qui est à eux est à nous !" Le Capucin venait de donner ses ordres et on ne refuse pas un ordre de la Guilde. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cette introduction présente un scénario d'initiation au jeu Carnevale, entre deux petites bandes. La situation est la suivante: la Guilde (la mafia vénitienne), a envoyé un groupe d'hommes de main escortés d'un Capucin (sorte de Daredevil à rapière) pour récupérer une cargaison de contrebande. Un gondolier et sa gondole servent de transport rapide sur les canaux de la ville. Dans le même temps, les Docteurs (scientifiques psychopathes créateurs de monstres), sont à la recherche d'une de leur création qui s'est échappée de leur laboratoire. Leur bande est composée d'un docteur escorté d'un gros construct et de quatre petits monstres.   Le champ de bataille     Les deux objectifs sont dans l'eau, au milieu du plateau. Chacune des bandes arrive par un coin. Il faut tenir cinq tours. A la fin de la partie, le camp qui contrôle son objectif gagne 2 points, 3 points s'il contrôle l'objectif de l'autre camp. Enfin, trois agendas (petits objectifs à 1 VP) sont tirés secrètement par camp. Contrairement à d'autres jeux d'escarmouche, on ne peut pas sortir de la table. Les objectifs sont mobiles, on peut les emporter avec soi mais aussi les lâcher en cas de blessure ou de mort.   Les Docteurs sont en place     La Guilde aussi     La Guilde commence par charger un citoyen sur la gondole pour préparer un mouvement rapide par le canal. Pendant ce temps, un construct récupère la créature au milieu des eaux.     Le premier tour est consacré à la récupération des objectifs des deux camps. La Guilde prend l'offensive et se dirige vers la zone de déploiement du Docteur, qui tente d'organiser un périmètre défensif. Le Capucin effectue un splendide triple saut, ce qui lui vaut d'accomplir un de ses agendas.     Un construct bloque le passage du petit pont, ce qui limite les axes d'attaque. La Guilde a donc recours à l'assaut amphibie, en utilisant la gondole. Le Capucin grimpe sur le toit d'un bâtiment et, dans un puissant rugissement, saute par dessus le grand canal pour atterrir sur le construct majeur, lui infligeant de graves blessures.     Le Docteur lance plusieurs sortilèges pour guérir et améliorer ses créatures. Une zone de magie vient soigner son construct et menace d'assommer le Capucin. Sur le pont, on se bat en tentant de se pousser dans l'eau.     Le Capucin évite la zone de magie mais perd l'initiative et se voit chargé par le construct  majeur, qui ne passe plus au contrôle anti-dopage et par le Docteur. Il succombe. Le reste de la bande de la Guilde fait le job pendant ce temps, récupérant l'objectif du docteur et l'embarquant sur la gondole. Dans le canal, un construct mineur et une citoyenne tentent de se noyer mutuellement.     Dans un magnifique effort pour rétablir l'équilibre, le Docteur tente un saut jusqu'à la gondole. Il y parvient grâce à un jet chanceux. Il enchaîne par deux attaques sur le citoyen qui rame. Las, sa chance s'arrête là. Il loupe ses deux attaques, se fait pousser dans l'eau par le rameur qui s'enfuit en godillant à toute vitesse.     Les deux objectifs sont aux mains de la Guilde, c'est une victoire de celle ci !   ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Cette première partie de Carnevale nous a beaucoup plu. Le jeu n'est pas juste un "pousse-figurines". Il faut jouer avec le décor, les possibilités d'action sont nombreuses. Même une figurine mineure peut tenter des actions intéressantes. Pour finir, les factions sont complétement différentes dans leurs capacités. La Guilde possède une grande mobilité, sur terre, mer et dans les hauteurs. Les Docteurs sont plus difficiles à jouer, il faut bien utiliser la pièce maîtresse qu'est le magicien, qui doit gérer une foule de constructs pas très fonctionnels. A refaire !    
    • Le jeu est gratuit ce week-end sur xbox (et j'imagine sur PC aussi du coup), et en plus est en solde.    Profitez-en pour essayer si vous hésitez
    • je dirais plutôt tu attends quoi de ton unité ?? du tanking au close 10 stealer c'est bien pas besoin de perso   de la létalité sur de la masse les guerriers sont meilleur je trouve même sur du SM les stealer + blood sont très bien en vanguard leur utilité diminue en je trouve en invasion    
    • Bonjour @Radamen Est-ce que le groupe Discord existe encore ?   Je voudrais me remettre à Battle / TOW. Bien à toi,
  • Modelisme

    • Mais oui, tu as raison de commencer par les socles. L'idée est bonne. Il faut aller au bout : termine-les avant de faire le reste. Il y a des gens qui le font. Mais si.
    • On dirait vraiment du Bruno Grelier pur jus !   On a une chance de la croiser quelque part cette magnifique armée ?
    • Hello,    Franchement, tu me fais replonger en enfance !😍 Les figurines sont celles que j'adore (le bon vieux old-school) avec une peinture au top! Juste un peu plus perplexe sur le socle ultra basique de ton chevalier du chaos mais je peux comprendre que ca fasse partie du charme (même si personnellement, je trouve que se lacher un peu plus sur le socle apporte encore plus de modernité à ces figurines)   Salverius   edit : mais c'est peut être imposé par le concours?
    • Eh ben elle est bien cette conversion originale d'hélice pince énergétique. Je ne sais pas si je la préférais propre ou trempée dans la bidoche moi... Mais trempée dedans il a droit à sa déco rouge vif comme les autres Nobz celui-là.
    • C'est le cimier des premiers chevaliers plastiques ?   Il a sa personnalité bien à lui avec sa tonsure et l'aura verdâtre de la statue.
    • Très belle réalisation (comme les autres) tu as bien mérité le podium avec cet Archaon.   Note : Dans le fluff de mémoire il n’est pas doté d’un 3ème œil du chaos ?
    • @gekko Il s’agit d’une levée de paysans qui doivent s’équiper par leurs modestes moyens : Arc confectionné lors des veillées d’hiver, outil du quotidien comme arme de mêlée, casque de récupération pour les mieux dotés… Les vêtements de couleurs ternes traduisent cet état de fait. Seuls de rares étoffes aux couleurs écarlates sont fournis par leur seigneur, notamment les bannières.   On retrouve donc une certaine cohérence visuelle avec ma horde de paysans et les servants du trébuchet présentés dans les pages précédentes.
    • Oui c'est vrai : maintenant que @gekko a écrit ça, je me dis que ce rouge sombre n'est peut-être pas dû au manque d'éclairage... Dans ce cas le rouge est un peu trop sombre -tel qu'il apparaît ici. Car rouge sombre et noir ça fait davantage penser à des Word Bearers ! J'espère que les décalcos viendront clairement contredire cette impression.
    • Merci merci merci pour vos messages, ils me ravissent.   Les sujets Eldars n'ont peut être pas le don d'attirer de larges foules, comme le ferait les hordes d'orks, mais la qualité et la finesse des messages de ceux qui postent ici leurs commentaires compensent royalement, et ce n'est que pur logique fluff: peu nombreux mais raffinés nous sommes, ah ah. En tous cas merci à vous pour vos remarques toujours stimulantes.   Maiiiiiis vous n'avez pas été bons ! Quand il y a bonnet blanc, il y a ... mauve bonnet !  C'est pourtant simple, revenez-y voir à la page 1 de ce sujet, au croisement des bonnets mauves et blancs bonnets parmi les gardiens d'Altansar pardi, et vous verrez! Si @Miles avait joué, il aurait peut être trouvé la solution ce fin limier.     Donc voici sans plus attendre du mauve bonnet, énervé toujours:   http://IMG_4335 by Rosa Luxembourg, sur Flickr       Et quoi de mieux qu'une illustration de Banshee pour accompagner des Banshee me direz-vous:   http://17 Le dernier né de la sarabande des Dieux by Rosa Luxembourg, sur Flickr       Bien sûr elles vont aussi en escadrille violette:   http://IMG_4321 by Rosa Luxembourg, sur Flickr     http://IMG_4325 by Rosa Luxembourg, sur Flickr     Et puis il y a celles qui aiment "bien finir le travail"...   http://IMG_4326 by Rosa Luxembourg, sur Flickr     http://IMG_4323 by Rosa Luxembourg, sur Flickr       Elle a tenu!     Oui alors tu me diras justement comment tu situes ces Banshee aux coloris revisités sur ce gradient? Mais globalement oui, il y a les unités "génériques" des vaisseaux mondes qui gardent une livrée sobre et sombre violacée classique, et il y a les aspects qui se respectent! ... Et d'autres encore qui claquent des couleurs nawak, mais ça c'est une autre lointaine histoire...     Mais merci, merci @The Last Sword pour tes questions, je me suis régalé, voir ci-dessous.   Il en existe, et même plusieurs, mais ça date de la V2 ou V3 je dirais. Il y a déjà l'illustration d'une de mes pages de Background ci-dessus sur cette page 2, où il y a un buste de gardien altansari. Parmi les schémas officiels GW pour Altansar, tous ont pour point commun de: 1) comporter du rouge (ou fushia ou Bordeaux, etc), 2) être globalement sombre par ailleurs, 3) avoir une couleur opposée au noir, genre blanc, beige, ou métal mithril, qui donne des coloris éloignés et tranchés. J'ai retenu cette charte graphique, et placé au centre pour spécifique à l'Ost sans bruit, ce violet sobre si caractéristique de cette salle du vaisseau monde Altansar. Je trouvais que cette couleur violette là passait très bien sur les corps d'eldars de base, et qu'étrangement, GW n'en avait fait la livrée de personne, même parmi les Vaisseaux monde moins connus. Le sort en était jeté pour la vague d'Olorin!     Il y a un parti pris esthétique dont je suis bien content (et j'aime aussi le microcosmos), il y a une raison pratique: c'est que ma photographe attitrée veut les prendre dans cet environnement, et il y a un peu de raison fluff aussi: j'adore la vision d'Eldars reclus dans des franges austères de la galaxie, et devant se mêler à leur milieu isolé pour y survivre cachés, donc assez exodite quelque part oui. Mais je préfère de loin la destinée des Altansaris, qui est incomparable, ah ah.     Ok ben toujours plusieurs photos à chaque fois alors, oui. Des fois j'aime aussi l'effet que fait le soleil, qui bouffe certaines couleur mais en fait voir d'autres sous un autre jour. Le soleil est aussi un rude maitre, il dévoile mieux que la boîte photo les défauts grumeleux de notre peinture, le cruel.  
    • J'aime beaucoup cet Archaon. C'est propre , c est maitrisé , la figurine ressort bien !   Et j'aime le choix des couleurs , du rouge du metal et du noir. Ca fait le taf juste comme il faut sans excès.   Et j'en profite pour te dire que je me suis fait tout ton post, un grand bravo pour tes réalisations.
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