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[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×
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  1. Général & Associatif

    1. /!\ Annonces Importantes /!\

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  2. Communauté

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      Réservé aux "one-shots" ou petites bandes de figurines.

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    5. Animations Warfo   (150 608 visites de ce lien)

      Concours, Jeux et PIW

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      Recueil des meilleures techniques proposées par les membres.

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  5. Royaumes Mortels

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    • Je suis assez d'accord avec ça.   Pour la valeur des chasseurs, moi j'aime bien le "à la gueule du client" l'arbitre se donnant le droit de filer des bonus à n'importe quel chasseur qu'il considère particulièrement adapté (en plus ça motive à faire de petit textes pour accompagner nos chasseurs)
    • Oulà c'est... Compliqué avec mes moyens. Tu veux quoi exactement? J'ai qu'un pauvre appareil et c'est compliqué de le tenir d'une main et caler le bouquin de l'autre sans l'abimer...
    • Fight first etait bien. Son seul defaut c'est le tout ou rien des regles depuis v3. Pour rappel en v2 le combat etait simultanée en micro gestion. Imaginez : on pouvait parer...   L init ne changera rien au probleme du massacre unilateral.   pour rendre les closes plus grimdark avec des massacres des dzux cotes, ce qu il faudrait c'est que les 2 camps prennent des degats en simultanee. La charge ne donnant plus de l init mais un elan de force ou de nombres d attaques.   A la limite meme on s en fout du jet pour touché selon le profil de l'attaquant. Ce qu il faudrait c'est un jet pour touché dependant de la defense de la cible. L'attaquant ayant comme caracteristique offensive le nombres d attaques de son arme.    Exemple on touche un rhino sur du 3+ au close et on touche un sm sur du 5+ au close et un perso n est touché que sur du 6+. Du coup un mec avec un gantelet toucherait plus facilement du char qu'un perso et aurait un nombres d attaque reduit. Ce qui designerait l'arme comme utile contre les adversaires resistant mais faible en combat contre des cibles agiles. Les perso et unites d elite de close aurait un gros volume d attaques. On aurait enfin la cinematique du capi sm noyé sous des termagans mais qui les defonce par paquet de 10. Inversement sa peleté d'attaques ( feintes et parades ripostes ) serait mis a mal face a un patriarche genovore bien plus competent et difficile a toucher. Quelques attaques seulement passeraient de par et d'autre. D'où l'utilité d'un matos a gros dommages.   La modif est facile 8-jet pour toucher de l arme de base. C'est le score a faire pour etre touché de l unité.  Charge +1A  close en simultanée.  FFirst +1A    
    • Woah, un vrai white dwarf. Le dernier sergent a un quelque chose, tu as bien fait d'avoir le courage jusqu'à la fin de cette unité, elle est impeccable, comme tout le reste.
    • Bonsoir tout le monde,    Comme mes publi en section décors n'intéressent personne 😅🙄😜 je réveille un peu ce sujet. Trop longtemps sans peindre mais notre dernière partie avec mon adversaire habituel sur mes plaques enfin quasi terminées m'a donné une forte envie d'avancer mes Aeldari.    Et j'ai eu envie de changer un peu. Je suis parti sur mes Scorpions avec en tête le schéma de la couverture du livre La voie de l'Eldar, à savoir un vert métallisé. En effet, avec une base de RuneLordBrass suivi de contrast Karandras, j'ai rapidement un rendu sympa. J'ai donc tenté le coup et vu le rapport "résultat / temps" je pense vraiment partir sur ça.    La manchette rouge (métallique aussi) est un rappel du vaisseau monde d'origine Saim-Hann. Je me débrouillerai pour mettre un rappel de ce type sur chaque Aspect.    Voici donc la fig test quasiment finie. Restent les gemmes turquoises (j'en ai fait des rouges ici pour la première fois), le weathering, et le socle (ici c'est un socle "d'emprunt" 😜).     Vous me direz ce que vous en pensez, même si je sais qu'on ne voit pas bien le côté métallique en photo.    Sur ce, bonne nuit à tous. 
    • Un genre de trône du jugement version Ork ? 😎 Perso, tout ce que ça m'inspire, c'est que je voulais un profil pour jouer un pseudo QG boitekitu avec mes grots. Il a le mot clé MEK, donc au final, j'en ferais une conversion à partir d'un dread hachette.
    • Merci Kaoslave. J'ai commencé à faire des éraflures sur un des socles pour voir, je vous montrerai quand j'aurai fini.    Sinon, j'aurais besoin de vos conseils: j'ai travaillé sur le socle de ce répurgateur (encore en WIP pour la fig), et je suis plutôt content de la teinte brun clair des pavés (je ne voulais pas faire un gris sombre classique). J'ai également envie de mettre un peu de neige dessus (une petite plaque quelque part, pas un gros paquet), mais j'ai peur que ça fasse un peu trop de blanc vu la couleur claire du socle. Qu'en pensez-vous?
    • Très intéressant ce franc tireur.    Règles sympathiques, traduction de qualité. J'ai un peu de mal avec la photo en haut à gauche.    L'ensauvagé est un bon compromis pour son nom. Le lycan sinon... Mais tellement banal. 
    • ha top merci ! Je pense que la nouvelle version infligeait surtout la terreur aux adversaires plus qu'en terme de règle, car pour un roi goule sur terrorgheist ça faisait un double cri, ça pouvait one shot n'importe quoi. ^^ On doit pouvoir combiner les deux. J'ai donc mis la règle spécial Terreur et je pense que c'est important de donner un Force +2 et PA -2, car ça amène une autre alternative que la lame ogre si on veut une arme magique à +2 en force en Comtes Vampires. J'ai mis +1 attaque aulieu de D3   Par contre je me demande si ça vaut encore ces 75 pts. Entre ça et une Lame Ogre, je prends la Lame Ogre sans hésiter... Que faire pour lui donner un petit atout supplémentaire ? Peut être la passer à 70 pts ? afin qu'elle amène la possibilité de prendre une invu 5+ ? Edit: ça donnerait ceci:  
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