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Warhammer Forum
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    • Bonjour,   Je confirme, très bon travail !   Il manque quelque chose comme un support magique pour les unités. Les unités de bases sont effectivement trop chères surtout que le tir ne réussi que sur 6+. Le nécrofex a perdu un peu de sa superbe il avait auparavant un boost à l'image de la machine mortis pour le sorcier proche de lui du coup on restreint son utilité à tirer au canon avec lui.   J'aime énormément le principe des équipes d'armes mais j'ai le sentiment qu'elles sont un peu chères également.   Sinon j'ai adoré jouer avec cette armée mais j'ai perdu toutes mes parties XD. On en a conclu un soucis d'équilibre en points mais on sait que c'est toujours difficile à évaluer :p
    • Tres interressant tout ça. Et personne n'a penser a faire un jeu de societe sur les hauts seigneurs sous licence gw ? Dommage.    Si le representant du mecanicus est mort, qui le remplace alors ? Cawl ?    
    • C'est vrai que contrairement à moi tu joue peu d'unités de guerrier/élus du chaos donc la 5+ invu peut t'aider.     La lame ogre ouvre plein de chose, par rapport à la lame de morsure ou la lame de géant, elle donne une bonne polyvalence, je dirais que je préfère le perso sur manticore, car il compense l'une des faiblesse de notre armée à savoir tuer les gros monstres et la cav/infanterie monstrueuse. Mais je le mettrais plutôt du chaos universelle pour avoir la relance contre la peur et la terreur.  
    • Disons  que je voyais les choses un peu à la joueur Drukk tu débarque les banshee qui rush advance à 6 cahrge et lave une petite unité .. Tes player débarque de leur transport pour aller dans le falcon . T2  les player envoie la sauce et tu à placé ton véhicule pour les faire remonter dedans ..tu as mis autre chose dans le falcon (d'autre player ??)  et tu envoie une nouvelle attaque ciblé t3 avec les players du falcon+ceux du transport arly + 3x5 warp spider et je pense que tu as apporté assez de létalité pour réussir soit à enfoncer est réer un delta au score soit à sécurisé ta zone et pérenniser ton scoring .    Suivant le plan de jeu adverse tu t'adapte biensur c'est pas auto mais l'idée est ici ..
    • *rigole en culte gene*   Le problème n’est pas tant le prix de la gamme adlech mais la façon dont GW a bâti ses gammes et son système de prix en général   Les armées historiquement de hordes (orks, culte gene etc) souffrent du même souci. Vas te monter une green tide, tu vas souffrir.   Il serait totalement possible de monter une armee de skitarii de hordes, ce serait fluff.   Par contre ce n’est pas possible de faire ça à partir du moment ou GW te vend 10 rangers au meme prix que 10 intercessors. Ou pire : 5 infiltrators au prix de 10 scouts. (Comme tu ne peux pas avoir des acolyte hybrides à 40 balles les 5 alors que c’est une unité de ligne horde dont tu as besoin par 20 dans une liste)   Les armées de hordes devraient être créée selon un modéle différent des autres à savoir, des packs de 20 fig en easy to build et un pack d’upgrades pour ceux qui veulent mettre quelques options. Sauf que depuis que même les multi kits sont devenus du monopose à la limite du E2B, ben la diffrence ne se voient plus et devient compliquée à mettre en place    
    • Peut-être que ça a déjà été expliqué plusieurs fois dans les pages précédentes, d'où mon hilarité ? 
    • Vous avez un avis plus précis sur le Bastiladon ? Je viens de m'en procurer un mais je sais pas vraiment comment le jouer. Concernant celui avec l'Arche, je compte jouer des nuées mais la synergie ne me semble pas dingue, d'autant qu'on est obligés de garder les deux unités très proches l'une de l'autre, ce qui me semble un peu restrictif. Quand aux 2D6 touches, c'est quand même F2 sans PA...   J'aime bien plus la version solaire. Le buff se transmet à une plus large sélection d'unités, et à 6" au lieu de D6". Le sort me paraît sympa mais il y a toujours le risque de se vautrer aux dés, auquel cas c'est 160 points qui servent pas à grand chose...
    • Pour les destroyers je me suis amusé a les jouer cette semaine. J'avais un détachement psaume de données avec le +1 pa sur le tir à mi distance. J'en ai joué 6 en gravitons avec un manipulus, pour avoir une menace à l'overwatch. Ça a bien fait chié mon adversaire dans ses déplacements mais c'est pas foufou non plus.   Mais on est bien d'accord, tu peux pas dire que l'AD mech est une armées de horde au vu du prix de la gamme...   3 mois la dataslate tu es sur ? J'avais compris dans 6 mois, donc si tu dis vrai je serai limite content 🤣
    • Puis-ce que tu nous as l’air si intelligent, et un expert du système juridique et politique de cette entité fictive, explique nous la chose. À moins que ton ambition ne soit que de te comporter comme un énorme sac à viande condescendant qui se sent pousser une paire derrière un clavier ? 
    • Je ne pense pas. Ils ont l'intervention heroique a 0 pc ce qui est très bon sur les tricks. Avec le dread archiviste et les ailes de sanguinus, il y a un monde ou tu peux les jouer défensif en plaçant correctement les intercessors DC près d'une escouade à jumpack isolé. L'épée tronçonneuse reste une bonne arme sur les BA en charge et leur pistolets restent PA -1.   On est clairement en dessous de la DC à pieds, mais ça reste similaire aux intercessors d'assaut à mes yeux. Les premier vont reroll full touches, mais tant qu'on vise de l'infanterie on blessera majoritairement sur du 3+ avec la F6 en charge. Les intercessors d'assaut devront eux être sur un objectif pour full reroll blessures.   Les seconds sont par contre OC2, la ou les premier sont 0 ou 1 si chapelain.   Donc à voir si on est confiant avec la gestion des interventions héroïque ou non. Ils restent quand même un poil trop chère.   Les intercessors jumpack, je ne mettrait pas de capitaine dedans, mais un chapelain: +1 wound sur les épées tronçoneuse c'est toujours très bien. Le chapelain fais lui même de la BM, et mine de rien, une escouade de 5 avec un chapelain fais entre 3 et 6 BM.   [D’ailleurs question, l'aptitude précise Each time this unit ends a Charge move, select one enemy unit within Engagement Range of it, then roll one D6 for each model in this unit that is within Engagement Range of that enemy unit: for each 4+, that enemy unit suffers 1 mortal wound. Est ce que ça s'applique aussi au leader de l'unité s'il n'est pas intercessor d'assaut ?]   Même si attention, il faut que les intercessors d'assaut soient au contact pour utiliser leur capacité. Pour 160 points, une unité qui fait l'équivalent d'une grenade amélioré en BM et qui va délivrer 4 attaques de gantelets F10, 20 attaques d'épée tronçonneuses F6, 6 de crozium F8 (ou 5 de gantelets F10), le tout en +1 pour blesser .. c'est tout à fait correct. En comparaison le +1 force du capitaine est inutile, le palier de force 7 n'est pas intéressant. Reste le strata gratuit, mais ce n'est qu'une fois par tour sur un capitaine. Autant le garder pour une autre unité.   Pour ma part je verrais bien des terminators d'assaut avec un capitaine. C'est con, mais une escouade de 5 avec un capitaine terminator, tout le monde en marteau + bouclier, c'est la seul configuration qui peut résister à une charge de 6 loup tonnerre SW lieutenant + capitaine (une unité don l'absence de nerf est pour moi incompréhensible). La l'endu 5, 4pv, 2+ sous armure du mépris et 4+ invu pour tanker les armes à fusion, ça reste indispensable pour tenir face à certaines unités. La petite escouade de 5 + capitaine pour 270 points, ça encaisse bien et ça tape correctement.   La garde sanguinienne peut jouer un role similaire, avec un capitaine warlord. Mais uniquement au càc. J'ai plus de mal avec eux, même s'ils sont en 2+ avec armure du mépris, ça reste 2 pv chère payés qui vont fondre aux fuseurs.   Je suis bien content pour la baisse des tactiques, moins pour le pretre sanguinien. Les death star tactique + pretre + lieutenant, perdent 10 points. Les tactiques seuls peuvent se scinder pour des unités à 70 points les 5. C'est à peine 5 points de plus que des scouts pour empêcher les fep/ faire des actions et garder le point dans sa zone de déploiement, mais c'est en sav 3+, avec une arme spé/lourde/sergent pour avoir un peu plus d’impact.
  • Modelisme

    • Salut, les figs sont sympas dans ce style qui fait très "espagnol" je trouve dans la manière d'appliquer les couleurs. Dommage que tu n'aies pas rebouché les trous avec de la miliput sur les squigs  
    • Je crois que c'est une de mes figurines préférées des comtes vampires. Je me rappelle l'avoir saccagé plus jeune en tout cas   La tienne est magnifique !
    • Il est vraiment chouette, la rouille très réaliste compense le coté cartoon des peaux vert flash et des poses exubérantes, ce qui est pour moi l'ADN de l'univers de Warhammer Battle : un univers bigger than life ou la brusque et froide réalité de la guerre te rattrape sous la forme d'une lame rouillé de 15kg manié par un orc.   Les tuniques marchent très bien à la contrast finalement.   J'ai hâte de voir l'effet de masse !    
    • Comme on le sait, je n'avance bien qu'en CDA... et j'avoue avoir été un peu démotivé par la non-sélection du CDA d' @Ael (Kit d'initiation)... faut dire que j'avais prévu mes listes et tout. Dans la mesure où ce n'est peut-être que partie remise... j'ai décidé de ne pas commencé les 2 armées prévues, mais d'en monter une 3ème... ça fera toujours un peu de variété au cas où.   L'idée était donc de monter une armée "minimale" pour Warlord of Erehwon (WoE pour les intimes), la version "med fan" de Bolt Action (de R. Priestley). Bref, de la grosse escarmouche en activation aléatoire. J'hésitais initialement avec du Saga Age de la Magie, mais pour un format minimal je n'aurais pas eu autant de variété de troupe. Donc à WoE, le format minimal c'est 500pt, sans accès aux Monstruosités ni Machine de guerre. J'ai donc regardé ce que j'avais en stock et avec la sortie de TOW, la corde de la nostalgie avait déjà été tirée. Bref, cette armée "one shot" sera les nains :   Comme on peut le voir j'ai terminé l'assemblage, reste maintenant à passer à la peinture. Un bon test pour le CDA... vais-je arriver à peindre cela en 2 mois ? (pas certains sans la motivation d'un vrai CDA, mais ça se tente)   Passons en détail ces 500 points (enfin 497) :   On commence par le chef et ses gardes du corps : (Seigneur nain + Coriace nv2 + 4 gardes du corps +Armure lourde -> 177pt)   On continue avec une unité de guerriers  : (Chef + 4 guerriers avec Hache+Bouclier -> 100pt)   Et une seconde unité de guerriers : (Chef + 4 guerriers avec hache 2mains -> 100pt)   Et pour terminer, une unité de pistoliers : (Chef + 4 guerriers + Armure moyenne -> 120pt)   Et bien c'est parti.
    • Mais... comment je vais faire moi avec mon initié qui a une torche ? Je peux pas passer après ça !   Chapeau pour la réalisation ! Ça rend super bien avec une vraie ambiance   Cool ce début de décor tu es maxi productif !
    • C''est super; l'intégration de tête elfes sylvain donne un cachet particulier à ta force, une vraie personnalité au personnage.  Lui, on sent qu'il est un baroudeur, il n'aime pas trop les casseroles qui clinquent quand on marche en forêt.  Je m'en vais suivre son sujet armée unique de ce pas, et j'ai vraiment hâte de voir tes dernières conversions !  La mini baliste du côtre volant est une excellente idée.
    • Je découvre ton sujet, gros coup de coeur sur les skavens ! Le rendu de groupe est superbe !
    • Salut KeLeSangKoule,   le troll est enfin observable ! C'est tout de suite plus lisible. Et quel remarquable prognathisme, même pour un troll ! Tu vas lui trouver un profil spécifique ou bien tu vas le jouer en unit-filler pour une unité de trolls ? Sinon, je vois que les décors t'occupent énormément. La cheminée équipée sera un énorme plus dans cette taverne. Le travail sur les sols est épatant. Chapeau bas pour le parquet ! Donatello est plus vrai que nature. Ta peinture apporte beaucoup, je trouve. (Surtout le violet !)   La faucheuse à gobelins démarre très fort. Les bases sont souvent la phase laborieuse. Et toi, tu lances tout en même temps : grosse machine, servants, cadavre de gob'.... Courageux.   Bonne continuation.
    • Salut à tous,   je me suis enfin sorti les pinceaux du pot !   @Woodyzukaï : Merci. Pour éviter la répétition, j'ai attaqué les chevaux. Ca répétera après...   @ZibZee : Je ne crois pas que je vais sortir de mon schéma. J'aime avoir mes armées unies visuellement. Il y aura vraisemblablement du blanc en sus. Ce sera tout, je crois.   @Scoub : Merci. Bien content que ce duo t'ait plu.   @DrussDharan  @dantedecryde: Merci. Les cavaliers seront en violet et noir.   @Loholt : Merci. Je garde le violet, je cherche à proposer des carnations différentes. Mais, ils ne présentent pas beaucoup de peau au final !   Petite avancée, mais il est temps de poster. Deux chevaux peints :   Les cavaliers lambinent un peu... Je vais sortir la cravache !   À plus.
    • Alors effectivement, le Thunderhawk ne fait plus si gros ! Pour les rhinos, j'ai répondu plus haut   J'aime la disharmonie dans mon armée pour représenter le fait qu'ils ont pris chère sur Istvaan ! Donc dans les armures, dans les armes, et dans les équipement dès que possible ! D'ou cette vieille tourelle de Whirlwind, ces vieux dread etc ... Pas de Tempête car 40k ! En terme de matos, 30k est très permissif sur la composition des armes de dread, mais tout est aimanté pour les Contemptor / Leviathan mais les Dreadnough Castra Ferrum (les GW) les tiges suffises, j'y ajoute de la patafix si nécessaire. Merci ! C'est du travaille la photo de groupe ahah ! Pour le rangement, j'ai une bonne partie en vitrine et de la fig en boite.     Attention c'est du HH ! Il n'y a aucune figurine 40k sur la photo de groupe Et bien écoute non pas tant que ça. J'aime énormément le schéma, et j'ai du Mecanicum en parallèle, du TOW et du AT.   Tout ce que tu voit est jouabel en 30k Les châssis (j'imagine Rhino et Land Raider) dont tu parle existait déja en HH et sont souvent croisés sur les champs de batailles. Merci  
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