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  • Messages

    • C'est surtout utile en assaut sur des intercessors vétérans ou en défense pour faire réfléchir un Rhino/Monstre qui voudrait t'engluer. Une unité de 5 intercessors vétérans, elle fait 16A F4 PA0 D1 + 5A F8 PA-3 D3. En attaque sur du cultiste t'en tues 7 (même si une épée énergétique aurait été plus efficace que le marteau la dessus) et comme t'es super opé, ça te permet de récupérer le point. Sur un véhicule/gros tyranide sans invu, tu fais 5,4PV. Pas mal quand un Rhino essaye de te locker. Sur de l'élite multi PV c'est aussi très efficace. Et la j'ai pas compté les dommages à la phase de tir, les éventuelles relances, les bonus de doctrine (tactique/assaut), les trait de chapitre qui peuvent renforcer le tir ou le cac, les buff psy/litanie. Les intercessors étaient déjà très bien avec des moufles. J'irai sans problème payer 7 pts de plus pour remplacer le gantelet par un marteau et rendre ma taxe de troupe efficace sur n'importe quoi.   Par contre je ne le ferai pas systématiquement pour toutes mes escouades. Ca n'a aucun intérêt sur des unités fond de cours qui ne verront jamais la bataille. C'est surtout pour équiper des unités qui vont advance et charge en WS par exemple avec des bolter d'assaut par exemple. Surtout qu'en fin de game quand ton escouade a un peu morflé, il reste encore le sergent en doctrine assaut qui passe alors Flat 4 et qui peut faire totalement la différence pour finir un blindé ou se débarrasser d'un perso.
    • Les bouquins de fluff aujourd'hui ils sont dans les romans, ca fait bien longtemps que le fluff détaillé des codex a disparu
    • Effectivement. Mais ce que je voulais dire, c'est que le fluff que @Red connaît reste valable. En gros, ce qui était en 999M41 en V2-V3 est toujours le même (sauf les Nécrons bien sûr). L'évolution de la timeline redistribue les cartes et modifie grandement le contexte (et encore, seulement si on décide de jouer à la fin de la timeline), mais seule cette avancée est un élément nouveau à creuser. Tout ce qui s'est passé avant la Chute de Cadia, les événements, le fonctionnement de l'univers et des institutions impériales par exemple sont pareils.     C'est clair que GW est un pro de la tempête dans le verre d'eau. Vigilus -dont personne ne parlait avant- est submergée par le Chaos, notamment son seigneur de guerre le plus puissant, mais finalement ça tient. Biel Tan prend cher mais finalement ça tient. Les Space Wolves se font ravager Fenris et leurs effectifs par les hordes du Chaos, mais 100 ans plus tard, ça va. Les Taus font all in dans le Golfe de Damoclès et partent en gros clash avec l'Imperium, mais finalement ça va.   C'est finalement le plus gros défaut de cette avancée du fluff à mon avis: on nous présente à chaque fois de terrifiants adversaires, présentés comme extrêmement puissants (Abbaddon, je pense à toi), mais ils ne gagnent jamais. On alors, "ils ont été repoussé, mais en fait ont atteint leurs objectifs".
    • Merci pour vos réponses
    • Pour le style de jeu raven et proche population, les blood angel en font parti; ils ont un grand cœur pour la protection des population, même si cela coûte la vie de plus de guerrier qu'il n'en faudrait. Dante, le maître de chapitre, y veille.    Mais deux raisons de ne pas les retenirs: aucun lien dans mes souvenir avec les tau (rien de marquant en tout cas) et un codex faiblard. Pas de quoi s'amuser donc.    Je pense que Raven guard est un excellent choix et principalement pour le fluff avec les tau qui est particulièrement lourd.    J'ai pu le nom de la campagne sorti en v7 à cet effet (damocles ?), mais j'ai kiffé le lire, c'était génial, un des meilleurs livres supplément que j'ai lu (et vu que j'ai des tau et des SM, ça m'a hypé à fond).  Côté fluff t'as des rancunes qui peuvent vraiment tenir le pavé et côté règle la raven guard est un bon adversaire je pense.    Je pense que tu devrais étudié ces derniers plus en profondeur. Ça pourrait bien être ton futur chapitre !  Préviens nous/moi de ton choix ! 
    • Bon, je viens de le regarder avec la lumière du jour... C'est plus un aspect satiné que brillant. Ma petite femme me dit que ça renforce le coté pierre naturelle, genre avec du quarts, du granite... Du coup, je vais p'tet reprendre les endroits les plus brillants et basta. C'est moins la catastrophe que je ne croyais.
    • Et pour compléter,  les unités non alignés sont les unités qui ont été rajouter avec blackstone fortress : de mémoire,  des drones, un ambull, et des socles de vers.
    • Non, pour l'instant les maitres de chapitre n'ont pas tous cette nouvelle version de la règle (cf fiches sorties de shrike, Pedro kantor, etc...). Je pensais qu'ils allaient tous l'avoir mais ce n'est pas le cas, en espérant que leurs fiches seront différentes dans les suppléments. Pour le strat, le seul qui se rapporte aux sternguards dans le codex en VO ne laisse aucun doute, c'est toutes les figs de l'unité qui tirent avec leur bolter spécial qui ont +1 pour blesser.
    • Autre fonctionnement, autre clientèle...   FW ca s’adresse déjà à des mecs assez dingue pour claquer du pognon dans des fig en résine commandable que via leur site avec un taux de change au petits oignons... Qui plus est, c’est un joueur qui aime les beaux volumes reliés qui font jolis dans une bibliothéque...   Alors oui, ce genre de clients, il existe à 40k (c’est d’ailleurs souvent les memes), sauf que t’as aussi toute la frange de clients qui n’ira jamais vers 30k, justement pour cela...   Et ces clients là c’est une partie des clients de GW...   Pis bon... ton volume relié là, il est pas réédité tous les 18 mois...  C’est deja compliqué à expliquer qu’il faut maintenant acheter le dex SM + le dex ultra alors que tu avais deja un dex SM et vigilus...   Alors un dex à 65€...   Tfasson on ne m’enlévera pas de l’idée qu’il faut séparer le fluff des datasheets   Qu’on reviennent aux codex-leaflet à 8€ de la v3 et qu’on sorte les bouquins de fluff senparément... 
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