Forums

  1. Général & Associatif

    1. /!\ Annonces Importantes /!\

      A lire régulièrement.

      5,484
      posts
    2. Suggestions & Forum

      Remarques et suggestions à propos du Forum.

      2,944
      posts
    3. 166
      posts
  2. Communauté

    1. Autour du Warfo

      Parler du Hobby, de GW, du Warfo...

      35,824
      posts
    2. 22,073
      posts
    3. 3,657
      posts
    4. 23,575
      posts
    5. 3,108
      posts
  3. Modélisme

    1. Figurines

      Réservé aux "one-shots" ou petites bandes de figurines.

      45,262
      posts
    2. Armée Unique

      Réservé à une et une seule armée par sujet.

      114,041
      posts
    3. Armées Multiples

      Réservé à ceux ayant plusieurs armées par sujet.

      45,825
      posts
    4. Choix des Armes

      Réservé à la création d'armées en groupe.

      54,054
      posts
    5. Décors

      Réservé aux décors, en cours et terminés.

      30,365
      posts
    6. Techniques

      La bible du modélisme, où poser ses questions techniques

      21,185
      posts
    7. Tutoriels

      Recueil des meilleures techniques proposées par les membres.

      130
      posts
    8. Projets Intra Warfo

      Les projets communautaires "Made in Warfo".

      4,681
      posts
  4. Warhammer 40K

    1. 23,987
      posts
    2. 39,115
      posts
    3. 29,726
      posts
    4. 127,388
      posts
    5. 11,173
      posts
    6. 25,872
      posts
    7. 82,594
      posts
  5. Warhammer Age of Sigmar

    1. 6,501
      posts
    2. 12,148
      posts
    3. 1,361
      posts
    4. 1,279
      posts
    5. 627
      posts
    6. 661
      posts
    7. 75
      posts
  6. Jeux du Seigneur des Anneaux

    1. 15,880
      posts
    2. 13,646
      posts
    3. 7,907
      posts
    4. 14,099
      posts
    5. 13,429
      posts
    6. 7,079
      posts
      • No posts here yet
    7. 7,154
      posts
  7. Specialist Games & Dérivés GW

    1. 14,586
      posts
    2. 25,586
      posts
    3. 148,541
      posts
    4. 350
      posts
    5. 1,600
      posts
    6. 1,645
      posts
    7. 30,672
      posts
    8. 194,743
      posts
  8. Autres Wargames

    1. 4,898
      posts
    2. 12,554
      posts
    3. 321
      posts
    4. 62
      posts
    5. 374
      posts
  9. Autres Types de Jeux

    1. 3,640
      posts
    2. 6,598
      posts
    3. Jeux Vidéos

      Les jeux vidéos, touchant de près ou de loin aux univers traités dans le warfo.

      7,105
      posts
  10. Brocante du Warfo

    1. 45,475
      posts
  11. Archives

    1. 327
      posts
    2. 1,687
      posts
    3. 6,261
      posts


  • Messages

    • Up suite mise à jour des ventes de la majorité des références. Suite à certains mp, j'ai listé les références qui m'intéressent dans le cadre d'un échange. Grosse promo pour l'ensemble du lot !
    • J ai trouvé les CPM ... et j'ai des questions   A) "1 CPM à partir de 40 PC + 1 par tranche de 10 PC supplémentaire" ?   Comment calcule t on ? On additionne les valeurs de blindage? Exemple du rhino (11-11-10) 1 rhino = 32 (0 CPM) 2 rhino = 64 (3 CPM) ???   B) l'armée du partenaire n'est pas comptee comme un deuxième détachement qui génère un CPM j imagine ?    C) On prend en compte la version des CPM de juillet ? Et si oui, cela signifie qu on prend bien en compte les drafts des FaQ?    Merci 
    • Hello, j'ai mis a jour mon sujet sur Armée unique histoire de vous montrer que je suis toujours là. La nouvelle figurine test n'est pas finie mais ça ne saurait tarder.   Bravo a tous pour l'avancement.
    • Salutations. Toujours en WIP ma figurine test. Je suis très mécontent de la sous-couche Dragon Red de chez army painter qui est extrêmement épaisse, même en l'utilisant avec parcimonie. La figurine avant : (la date est pas clairement visible, mais on la devine grâce au surlignage bleu). Et voila ou j'en suis rendu : (J'ai attaqué le vert des yeux/gemmes)
    • Si tu rencontres de la terreur ton armée va vachement subirpour le coup. Puis bénéficier du Tenez-bon d'Arvedui me paraît compliqué pour un héros qui a 0 de destin...   Laisser tes archers loin de ta phalange n'est pas une si bonne idée car tu vas te retrouver en sous-nombre et perdre ton avantage principal. 
    • Mise à jour se concentrant sur l'équilibrage et l'ajout de plusieurs éléments cette fois.   v0.79 Changelog : ---------------------------------------- Général ------------------------------------------ - Correction du coût du Bâton de Volans. - Correction d'une erreur dans les stats des Ames en Lambeaux. - La valeur max de la réserve de magie a été augmentée. - La quantité de magie additionnelle à la valeur de base de la réserve, dépendant de chaque niveau de sorcellerie, a été augmentée. - Les règles de moral ont changé : les effets d'amélioration du moral dus à la présence du Général et des héros ont été réduits. - Correction d'une erreur dans les effets au combats de Ghal Maraz et du Croc Runique.   - Introduction des marques du Chaos de Nurgle, Slaanesh et Tzeentch ainsi qu'une révision de la marque de Khorne : * Khorne : même effet que la capacité Frénésie.
      * Nurgle : divise la valeur d'Attaque en mêlée des unités adverses dans un rayon de 10m par 2.
      * Slaanesh : donne la règle Insensible à la Psychologie.
      * Tzeentch : une résistance contre tout de 15%.   Pour le moment, ces marques concernent essentiellement Archaon.   - L'effet mélioratif sur le moral de la Couronne de Domination a été réduit. - Ajustements concernant les valeurs de résistance diverses des capacités/sorts suivants : Pintûr' eud' Guer', Bénédiction de la Dame (Serment du Chevalier), Protection de Phas, Poing de Gork et Nuage de Nuit. - Ajustement de la valeur d'armure de base de Sigvald, correspondant à l'arrivée de sa nouvelle pièce d'équipement. - Ajustement de la valeur de PVs de base de Mannfred VC, correspondant à l'arrivée de sa nouvelle pièce d'équipement. - Ajustement des effets de l'Icône d'Abomination.   - De nouvelles pièces d'équipement pour les Seigneurs légendaires qui n'avaient pas été abordés dans la précédente màj, sont maintenant disponibles : * Azhag : - Coup'rets d'Slagga : Paire de kikoup' d'Azhag. Ils améliorent la valeur d'Attaque en mêlée de leur porteur. - Armur' Kidur' d'Azhag : Une armure lourde avec une résistance de 20% contre tout.   * Mannfred VC : - Armure de Templehof : Une armure lourde qui donne un surplus de 1400 PVs à son porteur.   * H. Kemmler : - Le Bâton du Crâne : Une réduction constante et passive du taux de récupération de mana de l'adversaire. - Ajustements des effets de la Lame Sépulcrale du Chaos.   * Vlad VC : - Lame Vampire : Une épée qui améliore les dégâts de Vlad au corps à corps et qui possède également des capacités de soin. Uniquement fonctionnelle en mêlée.   * Archaon : - L'Oeil de Sheerian : Un talisman qui offre une résistance contre tout de 35% à son porteur.   * Sigvald : - Vif-Eclat : Une lame qui améliore les dégâts en mêlée de son porteur et qui lui donne la règle Frappe toujours en premier. - Ajustement concernant la valeur d'armure donnée par l'Armure Aurique.   * Kazhrak : - Le Message des Ténêbres : Une cuirasse qui donne +60 d'armure et une résistance magique de 20%. à son porteur.   Toutes ces pièces d'équipement sont disponibles en MJ/escarmouche sans coût additionnel, dans l'onglet Objets de personnalisation de votre personnage, lorsque vous choisissez votre armée. Leurs effets sont également valables et fonctionnels pour les batailles de la campagne.  
      ---------------------------------------------------- Equilibre ------------------------------------------------ - Le coût de la plupart des mages non-combattants a été réduit.   1) Chaos Unifié   - Les effectifs des unités d'Elus (tous types) et de Déchus ont été augmentés.
      - Le coût des Maraudeurs (tous types) a été réduit.
      - Le coût du Duc du Changement a été réduit.
      - La valeur de PVs de Kholek a été augmentée.
      - La valeur de PVs du Duc du Changement a été augmentée.   2) L'Empire   - Le coût des Epéistes, Lanciers (tous types) et Hallebardiers a été réduit.
      - Le coût de la Franche-compagnie, des Flagellants et de la Revanche du Stirland a été réduit.
      - Le coût des Joueurs d'Epée a été réduit.
      - Le coût des Arbalétriers et Arquebusiers de l'Empire a été réduit.
      - Le coût de Karl Franz sur Pégase et sur Griffe Sanglante a été réduit.
      - La valeur de PVs des Ames en Lambeaux a été augmentée.   3) Royaumes Nains   - La valeur de PVs de Thorgrim a été augmentée.
      - Le Bonus de Charge des toutes les unités Naines a été amélioré (sauf artilleries).
      - Le coût de Thorgrim a été abaissé.
      - Le coût d'Ungrim a été augmenté.
      - Le coût des Marteliers a été réduit.
      - Le coût des Brise-fers a été réduit.
      - Le coût des Longues-barbes (tous types) a été réduit.
      - Le coût des Guerriers Nains (tous types) a été réduit.
      - Le coût des Mineurs (tous types) a été réduit.
      - Le coût des Arbalétriers (tous types) a été réduit.
      - Le coût des Arquebusiers a été réduit.
      - Le coût des Tueurs et Tueurs de Géants a été réduit.
      - Le coût du Gyrobombardier a été augmenté.   4) Peaux-vertes   - Le coût des Lancier Gobs a été réduit.
      - Le coût des unités de mêlée de Gobs de la Nuit a été réduit.
      - Le coût des unités d'Orcs (tous types) et Archers Orcs (tous types) a été réduit.
      - Le coût des Kostos (tous types) a été réduit.
      - Le coût du Grand Chaman Gob a été augmenté.
      - Le coût des Orcs Noirs a été augmenté.
      - Le Bonus de Charge de toutes les unités Orcs a été réduit.
      - Les effectifs des unités d'Orcs Noirs ont été réduits.
      - Le coût des unités d'Archers Gobs et Archers Gobs de la Nuit (tous types) a été augmenté.
      - Le coût d'Azhag a été réduit.
      - Le coût de Grimgor a été augmenté.
      - Le coût du Char à Sanglier Orc a été augmenté.
      - Les effectifs des unités d'Archers Gobs, d'Archers Gobs de la Nuit, d'Archers Orcs et d'Archers Orcs Sauvages ont été réduits.   5) Comtes Vampires   - Le coût de Kemmler a été réduit.
      - Le coût des Chauves-souris géantes a été réduit.
      - Le coût de la Nuée d'Esprits a été réduit.
      - Le coût des Vargheists a été augmenté.
      - Le coût des Guerriers Squelettes (tous types) a été réduit.
      - Le coût de la Nuée de Chauves-souris a été réduit.   6) Hommes-bêtes   - Le coût des hardes d'Ungors (tous types) a été réduit.
      - Le coût des Pillards Ungors a été augmenté.
      - Le coût des hardes de Gors (tous types) a été augmenté.
      - Le coût de Kazhrak a été augmenté.
      - Le coût des Centigors avec armes lourdes a été augmenté.
      - Le coût de la harde de Razorgors a été augmenté.
      - Les effectifs des unités de Pillards Ungors ont été réduits.   7) Bretonnie   - Le coût des Hommes en armes (tous types) a été réduit.
      - Le coût des Archers Paysans a été augmenté.
      - Le coût du Roi Louen Coeur a été réduit.
    • Depuis le codex V2, les Claws en tout genre ont CC/CT 3 contrairement aux Scouts SM qui sont passés par 2 modifications: diminution (je dirais codex V4 mais pas certain) et augmentation (codex V7) de 1 pour CC/CT. Ce que tu avances parait donc étonnant.
    • Belle peinture; je n'ai jamais joué à Mordheim mais cela donne envie. Les socles sont de mieux en mieux, c'est un plus (notamment ceux des Ungors). Affaire à suivre!