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  • Modelisme

    • Il est clair que niveau sculpture on a fait mieux... on dirait un mix entre des singes et des orks, mais en mal fait.Tu t'en es bien sorti  malgré tout avec ces divers schémas de couleur. Bravo à toi pour cette session!
    • Déjà que j'aimais de base tes vaisseaux violets, mais avec ces linings j'en suis carrément amoureux... Comme tu dis ça marche très bien!   Et ces planètes!!! Tu as su leur donner un vrai côté réaliste avec toutes ces variantes de couleurs. Avec un coup d'aéro pour les nuages ça va être de la bombe à n'en point douter!    
    • Les cheveux en font ils partie? Car il semble n'y avoir aucun relief contrairement à ce qui se fait . Je vois que tu as été obligé de faire les éclaircissements là où tu pouvais! J'aime bien le côté patiné du chevalier, ça colle bien à l'esprit du jeu et à ce qu'on attend d'un monde post apocalyptique. Bonne fin de session à toi!
    • Félicitations à toi, ta première session est une vraie réussite: très belle qualité de peinture et conversion, du décor et le tout avec un rythme régulier.
    • Alors "VDD" signifie "voisin(s) du dessus". Encore une pièce magnifique! Dur de croire qu'il y a encore de choses à faire dessus.... Allez courage pour la fin de session1 !!!!!!
    • Un zombi dégueux à souhait. La p'tite botte est très réussie, la sculpture est fine. Bon courage pour la suite du projet.
    • Merci beaucoup.   Il a un peu avancé. C'est la dernière série de photo que j'ai mis sur insta.     Depuis, il a encore avancé mais je suis retardé par du 40K 😇
    • Ah bon ? Ça me fait très plaisir, mais si tu voyais la tête des mes Bloodreavers et de mes bloodwarriors ! Si je me autant de temps à poster les photos, c'est parce que je vois plein d'imperfections et de retouche à faire ! 😛

      Et merci beaucoup pour les Khorngors/Bloodgors (je ne sais jamais comment les appeler), c'est tout à fait ce que je cherchais. Quelque chose de "sanguin", 'brutal" mais sobre à la fois. Ton commentaire me rassure du coup, de même que pour les conversions. ^^
       
      Perso ça ne me choque pas tant que ça des hommes bêtes normaux sur des chars rudimentaires. Ils se battent bien avec des armes en métal pillées sur des cadavres ou forgées par des Ungors après tout... Mais c'est vrai que le Gorebeast Chariot étant un char d'armée "d'élite", ça colle bien mieux à du Khorneux qu'à des hommes bêtes "basiques".

      Pour la bestiole, ce sera tout simplement le Gorebeast (l'espère de rhino-primate qui va avec le kit). Il me parait suffisamment violent et imposant pour coller à la thématique de l'armée.

       

      Merci beaucoup, par contre ça risque d'être peint assez lentement ! J'ai commencé à travailler il y a peu dans l'enseignement, et c'est pas parce qu'on a "plein de vacances" qu'on a pas de boulot... Les préparations de cours, les corrections et les formations rognent pas mal sur mon temps de peinture, heureusement qu'il y a la semaine de Toussaint qui arrive !  
      En tout cas j'ai très hâte de m'y remettre et je suis également impatient de voir ton propre sujet de peinture
    • Hello, ils déchires ces n'elfes !!!!😍
    • Bon j'annonce que la partie officielle de ma session et le torii bonus sont terminés. Pour les photos va falloir attendre demain, parce que je ne peux pas sortir l'appareil et la boiboite pour le moment... (et une énième photo pourrie, je pense que ça va, vous en avez eu assez). Avec les quelques jours restants, je vais tenter de designer le bonus que j'avais annoncé (le système de rangement des pions), ça permettra de varier un peu sur ce qui est présenté... et si moi je ne vous fais pas un tuto sur le design 3D et l'impression... qui le fera ?     Exact, c'était le but recherché. Le défaut, c'est que les socles plastiques ne sont pas très grands... et vu la hauteur et la masse du truc, il n'est pas ultrastable (sur une table bien plate ça passe... mais sur un rendu "prairie" en relief c'est pas tout à fait ça. L'objectif à terme c'est de l'intégrer dans mon système d'hex (cf mon sujet décors) et donc d'ajouter des aimants dans les socles. Mais à l'heure actuelle, il y a plus de chance que je sorte ToH sur une table "nue" que sur un beau diorama. Et puis de toute façon, avec les décors carton 2D de la boite de base, y'a pas photo... je ne sors pas la belle table de jeu tant que je n'ai pas fait d'autres décors 3D.     Rahh l'autre tout de suite... c'est pas parce que toi tu as commencé tes décors en avance, que j'ai tant de temps que ça.   Bon je vais être clair... ce décor est basique et restera basique. Il ne mérite pas que je lui accord plus de temps pour le "pimper". L'assemblage de MDF de 1mm d'épaisseur fait que premièrement c'est très plat et, deuxièmement, malgré le ponçage effectué, il reste des lignes visibles sur les côtés. Bref, je ne sacrifierai pas de temps sur celui-ci... Lorsque je passerai à l'impression 3D des décors, j'effectuerai le nécessaire pour un rendu "top". En attendant, ce décor, même un peu basique (simplet ?), est le plus beau que j'ai pour ToH.   Bon bin c'est l'occasion de faire la critique des décors de la boite de base : La boite propose des décors en carton 2D recto-verso qui correspondent aux scénarios du jeu, à l'instar de ce qu'on trouve dans Runewars. Vu le prix de la boite, on ne pouvait pas vraiment espérer plus. WG vend sur son site des décors en MDF d'autres producteurs (Sarissa Precision et 4Ground) pour égayer sa table de jeu, mais perso, le MDF je n'en suis pas fan pour de l'histo (le torii je l'ai reçu comme bonus de pré-commande).   On y trouve donc "l'empreinte" de 3 bâtiments (incendié au verso) de 9x11cm, de 11x13cm et de 10x15cm. On trouve également des murets/haies (recto/verso) droits de 2x10cm (3x) et de 2x12cm (2x). Pour les murets, il y a version "avec portail" et celle "sans". Et finalement on trouve des sections murets (2x) et haies(2x) d'angle de 3x4cm... mais pour le recto/verso c'est raté... c'est soit "murets" soit "haies". Dans la mesure où ce ne sont pas des carrés c'était peut-être intentionnel, mais sinon c'est un jolis foirage d'impression.   La surface de jeu standard c'est 90x90cm, donc il y a de quoi remplir notre zone de jeu. Le mouvement max c'est 6" (15cm) et le standard c'est 3" (7,5cm). Les murs/haies peuvent être franchis en sacrifiant 1" (2,5cm) de mouvement, et bloquent la ligne de vue. Les terrains difficiles (bois et bâtiments détruits) bloquent partiellement la ligne de vue (on peut voir que ce qui y est "collé"). Ils peuvent être traversé, mais le mouvement est alors limité à 3". Les collines bloquent la ligne de vue ou permettent de voir au-dessus des murs/haies selon la position des figurines. Et finalement les bâtiments intacts bloquent la ligne de vue et le mouvement (ils sont considérés comme infranchissable). Il y a en plus quelques considérations spéciales pour le tir, la charge, le moral.
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