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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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    • AOS Saison de Guerre 1 Episode 3 - Tournoi du Dimanche 24 septembre 2017   Généraux, il est temps de se regrouper ! L’épisode 3 sera un tournoi par équipe. Deux joueurs d’une même grande alliance lutteront côte à côte, contre une autre équipe d’adversaires.   Lieu : Waaagh Taverne 16 Rue Stanislas 75006 Paris   Date : Dimanche 24 septembre 2017   Organisation : Tournoi en équipe de 2 joueurs Tournoi en 3 rounds 2h30 par partie.   Lien T3 : A venir   Format : 2x1000 points Restrictions prévues dans le Général Handbook (bataille rangée). Si la version 2 du Général Handbook est publié avant le 15 août, nous essayerons d’utiliser la version 2. Nous vous tiendrons informé. Forge world : interdit Vortex : interdit   Scénarios joués : General Handbook Juillet 2016 (version 1) Sang et Gloire (scénario 2) Guerre Frontalière (scénario 4) Trois sites de pouvoir (scénario 5) Dons des cieux (scénario 6) 3 scénarios parmi ces 4 seront tirés au sort, au fur et à mesure du tournoi.   Contact : Manwe mathieu.bach@gmail.com En cas de question, afin d’échanger le plus rapidement et efficacement, privilégiez svp l’échange par mail plutôt que sur les forums.   Horaires : Accueil & petit déjeuner : 9h Ronde 1 : 9h30 – 12h Repas : 12h – 12h45 Ronde 2 : 12h45 – 15h15 Ronde 3 : 15h30 – 18h00   Appariement : La première ronde sera appariée en fonction de la dureté des listes. Les deuxième et troisième rondes se feront selon la méthode de la « ronde suisse »   Décompte des points de classement : Le décompte des points se fera par une combinaison des scénarios du général handbook (points d’objectifs) et des kill points (unités détruites). Nous vous présenterons la feuille de score d'ici fin juin   Inscriptions Afin de permettre à chacun de pouvoir évoluer dans les meilleures conditions de jeu et d'espace, le nombre de participants est limité à 20 équipes de 2 joueurs.   L'inscription pour le tournoi ne sera validée qu'à réception du paiement du montant de l'inscription (possibilité de paiement sur place le jour même), ainsi que de la liste d’armée qui devra mentionner en préambule : Nom, Prénom, Pseudo T3, Mail, ainsi que l’armée a proprement parlé (exemple un peu plus loin).   Le montant de l'inscription sera de 15 euros par personne (soit 30 euros pour l’équipe), qui incluront la participation au tournoi, le petit déjeuner et le déjeuner. Les règlements sont à effectuer à la waaaagh taverne.   Règlement et format des listes Les 2 joueurs d’une même équipe doivent obligatoirement choisir des allégeances issues d’une même Grande Allégeance (Chaos / Order / Destruction / Death)   Règles particulières du jeu en équipe : 1 seul Général pour une équipe (il devra être explicitement indiqué sur la liste). Les 2 joueurs d’une même équipe effectuent leurs phases de joueur en même temps. Les 2 joueurs d’une même équipe peuvent évidemment communiquer entre eux.   Pour la présentation des listes d'armées, il vous est demandé d'utiliser le format utilisé ci-dessus, dans un fichier .txt ou .doc. ou en corps de mail (pas d’image ni pdf) à envoyer le lundi 18 septembre 2017 dernier délais à l’adresse mail de l’orga (cf. ci-dessus).   La liste des 2 joueurs d’une même équipe doit être envoyée dans un même document/email.   Elle peut être en français ou en anglais, tant qu’elle est compréhensible par l’orga et vos adversaires 😊   Afin de fluidifier l’organisation des parties, les points suivants doivent être indiqué sur vos listes et sont donc fixes sur l’ensemble du tournoi : ·        L’allégeance ·        Les artefacts ·        Le général ·        Les armes en cas de plusieurs choix possibles (exemple : Kurnoth arc / Kurnoth faux)   Peuvent être changé à chaque début de partie : ·        Les sorts/ prières ·        Les aptitudes de batailles et les Traits de commandement/bataille ·        Les notes de bas de pages & les amendements   Exemple de liste :   Joueur : Mathieu « Manwe » Bach Grande Alliance : ORDER Allégeance : SYLVANETH Héros1 : Tree Lord Ancient [300] Héros2 : Branchwich [100] Ligne1 : 10 Dryades [120] Ligne2 : 10 Dryades [120] Ligne3 : 5 Tree revenant [100] Autre1 : 6 Kurnoth Hunter faux [360] Autre2 : 3 Kurnoth Hunter faux [180] Autre3 : 3 Kurnoth Hunter faux [180]   Formation : Household [20]   Total = 1480 Points de renfort = 0   Général : Treelord Ancien Artefact 1 : Treelord : Faux de Daith Artefact 2 : Branchwich : Faine des âges   Convention et règles particulières : -La taille des tables est 48x72 pouces, soit 122cmX183cm (environ^^). -La peinture : nous autorisons donc le non peint, dans une limite raisonnable de votre armée (1/3 de l'armée). Néanmoins, par respect pour vos adversaires et pour notre hôte, nous vous encourageons vivement à sous-coucher toute votre armée. -Mesure au socle, merci de jouer les bons socles pour chaque warscroll -Lignes de vue réelles : on se placera dans les yeux de la figurine, et on regardera si l’on voit la figurine ennemie. Ni les collines ni les bâtiments n’ont une hauteur infinie, ils ont leur hauteur réelle. L’orga du tournoi essayera au mieux du possible de vous proposer des bloquants. -Couvert si toutes les figurines sont dans le décors (comme indiqué les FAQ Games) -1 seul étendard et 1 seul musicien par unité -Compendium autorisés mais obligation de jouer le profil le plus récent quand il y en a plusieurs -Wysiwyg : au maximum du possible, une certaine tolérance sera acceptée. Il sera nécessaire de bien l’indiquer à votre adversaire pour éviter toute confusion. -Socles carrés autorisés mais essayez vraiment de jouer en full ronds, les socles carrés sont extrêmement avantageux. -Le Général Handbook (et les éventuelles FAQ / Errata) fera foi en cas de litige. Le format sera celui des batailles rangées (page 106 et suivantes). La VO est prioritaire sur la VF en cas de doute. -La table rase n’entraine pas automatiquement de victoire majeure. Le scénario se poursuivra jusqu’au tour 5. -Chaque joueur doit avoir sur lui les warscrolls de ses unités (Battletome / impression / application smartphone AoS…). Dans le cas contraire, les unités n’ayant pas de warscrolls ne seront pas jouées.   Récompenses : -un lot pour chaque joueur du podium (les 3 premiers) -un prix « armée coup de cœur » -un goodie pour chaque participant   Sigmarement   Manwe
    • Il faudrait un éclairsissement sur cette règle du coup, car en l'état impossible de départager. Quelqu'un sait comment poser une question pour les futurs faq à GW?
    • Saison de guerre 1 - Age of Waaagh   La saison de guerre 1 d’Age of Sigmar s’est lancée à la Waaagh Taverne. Une succession de tournois d’une journée, dans des formats variés.   A chaque tournoi, un prix sera donné au podium et un goodies à chaque participant.   A la fin de la saison, le prix du Seigneur de Guerre 2017 sera décerné, accompagné d’un grand prix.   Le classement actuel des joueurs : https://docs.google.com/spreadsheets/d/173L8KxIqWycNhtL4zn-SqplOJplyKR7lbaECPVA8Rxk/edit?usp=sharing Il prendra en compte les résultats durant chaque tournoi   Voici le calendrier des tournois prévus (cette liste sera mise à jour au fur et à mesure) :   Episode 1 : dimanche 18 juin 2017 Solo 2000 points / scénarios du général handook   Episode 2 : dimanche 27 aout 2017 Solo 2000 points / scénarios du général handbook / restriction de listes   Episode 3 : dimanche 24 septembre 2017 Equipe de 2 joueurs / 2x1000 points / Scénarios du général handbook + points par unité détruite   Episode 4 : dimanche 22 octobre 2017 Solo 1500 points   Sigmarement   Manwe
    • Bonjour au menu la partie space marine de la boîte dark imperium.  Niveau avancé et schéma imposé.  Les socles seront fait par le client.               Oubliez pas la page Facebook pour avoir les news plus tôt.  A bientôt 
    • Bonjour,   Lot Seigneur des anneaux comprenant:

      -Un mumak complet et sous couché noir

      -Un tas de figurines plastiques mais sans trop de valeurs je pense, il y a les figurines du mumak avec.

      -16figurines en métal comprenant (je pense)des elfes, une partie de la communauté aragorn gimli legolas un hobbit, des orques, des haradrims..

      -6cavaliers en métal ,dont 5 du harad et une bannière du gondor je crois.

      Mis bout a bout le lot neuf dépasse les 300euros j'en demande la moitié 150euros avec fdp compris et paiement paypal          
    • Merci Superdady,   Donc si je prend le cas de mes bloodletters (svg 6+ / invu 5+), ça sert à rien de les mettre dans un couvert puisqu'il passerai de 6+ à 5+ comme leur invu, c'est bien ça ?    
    • Il ne s'agit de relationnel ou de communication de GW; Il s'agit de savoir ce que l'on veut faire de 40k compétitif en France d'abord, car je me demande bien le nombre de joueur "pro" Français qui font régulièrement les tournois internationnaux hors ETC, et ensuite ce qu'il adviendra en Europe donc avec l'ETC. Les autre tournois/mode de jeu osef cela n'impactera pas notre façon de jouer.... Le système sera choisit selon le mode de jeu le plus équilibré et le plus "sérieux", aggrémentée de convention pour façonner la manière dont la compétition souhaite être vécue par les orga. Ma main au feu que se ne sera pas les PL Et enfin, reste les gens qui voudront faire du PL, petits tournois fun locaux sans en jeux, partie à la maison et quelques partie à scénarios personnalisés. Il faut être exalté pour ce qu'on aime jouer, mais il ne faut pas se voiler la face. Ce n'est pas 3/4 gars sur un petit forum français qui vont changer cela. Si une majorité de joueur Europpéens le clame haut et fort cela serait possible mais rendrait le boulot des conventionneur ETC encore plus ardu.   Je pense surtout que la frustration vient de ceux qui souhaiteraient voir les PL adoptés comme format de base et qui se rendent compte que pas grand monde n'est prêt à sauter le pas.   GW a annoncé ennormément de chose dont hélas peu s'avèrent vérifié. Le temps de jeu, même à 1250pts on a du mal à finir les 5 tours en  3h...Après une fois les règles assimilées et les codex connu du bout des doigts, on pourra surement faire du 1500pts en 3h, mais pour du 2000pts cela parait compromis. Ils ont simplifié la phase psy, mais toutes les autres phases sont plus longues: le mouvement car les placements sont devenus cruciaux selon les listes et le fait que chaque unité ai une distance différente, et le fait de devoir préparer d'encaisser la fep tour 1 sans dévier, la phase de tir, à cause du split en grande partie et le fait de voir calculer à chaque fois pour la PA (et c'est un joueur tau qui dit ça), la phase de charge est une vraie usine à gaz et rajout d'un phase de morale qui n'alourdi pas trop le jeu mais qui ne l'allège pas non plus. L'équilibre: 1) intra codex: quasi inexistant, après à peine quelques parties et retex on voit déjà que le jeu non restreint est une abérration de spam de 2/3 unités; 2)Inter codex: même si moins évident il serait très optimiste de penser que tout sera jouable comme promis.   Encore une fois cela ne dépendra de nous, la 10aine qui débat sur ce topic. Alors attendons de voir avant de partir dans des oppositions et débats stériles sur PL vs points... Chacun a sa préférence et jouera comme il lui plait chez lui et comme il plaira aux orga en tournois, comme cela a toujours été le cas...
    • Tu devrais retirer tout les détails pour garder les options effectivement prise, parce que là c'est illisible... Casi sûre que certains répondent pas à cause de ça...   Nb: la liste est clairement du côté fluff(et un peu mou)... Je me serais pas permis les commentaires que je vais faire(qui vont parler d'optimisation au prix de son âme) normalement... Mais c'est que je pensais à un truc du genre ^^.    Pour la liste, je trouve le noise étrange: pour 16 points, il a d'excellentes stats... Mais il souffre beaucoup de son rôle batard. Par ailleurs, la sirène de mort est beaucoup trop chère...    L'éclateur est déjà mieux mais reste Meh. Seuls le blasmaster est vraiment intéressant... Mais sur un gus, qui se paye 3pts l'un une capacité de CAC... L'unité n'est pas vraiment fait pour le tir... Et toutes ces options de tir ne le désigne pas pour du CAC.   Les unités de 5 sont mieux parce qu'elle rentre par 2 dans un rhino, ce qui augmente tes chances de commencer (tu peux mettre 2 escouades par rhino pour réduire le nombre d'unités à placer).   Je pense d'ailleurs que dans ce cas de liste très précis, on a le genre de rare cas où les unités de type tempon peuvent sauter.   Je pense que la meilleur façon de jouer les noise, c'est d'admettre leur polyvalence : 5 gus épée tronçonneuse, 1 arme NRJ (pas que des épées... Et pour le coup c'est mieux ET pas anti fluff de prendre quelques masses et haches), et un blasmaster. Toutes les deux escouades, un rhino. Low cost, utile contre tout, belle présence sur la table, pas sensible au moral.   Il faut alors savoir profiter du fait de bouger et tirer à l'arme lourde, de pouvoir aussi bouger l'unité mais pas le blasmaster... L'armée sera souvent or rhinos, laissant ceux-ci charger l'ennemi pour le ralentir.   À 2000 points, tu peux avoir genre 11 unités comme ça dans 6 rhinos. Les noises en unité impaires : le dernier rhino pourra accueillir les perso. Et avec les points restant, tu peux ajouter tout le support nécessaire (perso, oblite). Cela dit je dirais plutôt 10 et 6 rhinos pour des questions de points et de meilleures répartition des persos.   Autres optimisation qui gêne pas le fluff: prend un sorcier. Ça donne de l'anti psy et ça retourne la game si chance et bien utilisé.   Derniers trucs: avoir 100pts de démons invocable c'est cool. Ça donne des options et une unité de plus au bon moment. Et c'est OK en termes de fluff.  
    • Bonjour,   j'ais vu que bientôt les haflings seraient bientôt disponible chez Game Workshop ...
      et Blood Bowl à l'air d'être super sympas ...
      ça doit être hard-core comme équipe pour commencer, mais je suis assez curieux de m'y mettre avec ça.

      Du coup ...
      Comment ne pas être (trop) minable avec des haflings ?
      L'homme arbre, ce truc laid était il indispensable ?   Bonne journée à tous, et à bientôt ... il y aura du sport !
  • Modelisme

    • Merci les gars, mon escouade Epsilon est donc achevée, j'ai essayé de faire des photos avec mon sony, mais je suis un peu une bille, j'ai galéré pour avoir une mise au point correcte et l'éclairage n'était pas top...

      En vrai ils sont un peu moins sombres, et désolé pour les flous sur quelques clichés, pour les prochaines figs j'essayerais une installation avec 2 lampes prévues pour, histoire d'avoir un meilleur rendu.


      Les voici donc:


      L'escouade Epsilon au complet, suivi de gros plans individuels sous plusieurs angles de chacun des membres (le tout agrémenté d'un peu de fluff perso pour les amateurs):



      Les commandos ARC du peloton d'insertion sont équipé de l'armure de combat Katarn pattern MkI, cette protection de classe III produite par le discret monde forge de Minoka offre un rapport protection-maniabilité idéal pour les forces d'insertion des Devil Dogz. Leur casque à filtres NBC, particulièrement résistant aux impacts balistiques et lasers intègre un HUD sophistiqué lié au neurolink-system implanté dans le cortex du combattant, permettant une coordination au combat et des communications optimales. Une micro-puce de combat reliée au neurolink permet également un renforcement cognitif important et une amélioration des réflexes appréciable. Chaque soldat ARC s'est également vu implanté une réserve de nano robots auto-suturants, qui sont automatiquement lâchés dans le corps au moindre signe de blessure détecté par le système neurolink, permettant d'améliorer notablement la survivabilité des opérateurs en l'absence d'un infirmier de terrain.

      La plupart des commandos d'insertion sont équipés du célèbre DC-16S de la marque Vector-Dominus, le polyvalent fusil d'assaut de calibre 50, surnommé "Deecee" par les soldats cette arme est particulièrement efficace en milieu urbain de par son rapport équilibré entre cadence de tir élevée, portée moyenne, recul quasi absent et puissance d'arrêt exceptionnelle. Pour maximiser leur efficacité en milieu clos certains commandos du peloton emportent aussi les rustiques mais très fiables fusils à pompe d'assaut modèle EG79 (surnommés "Buck-Strike" en référence aux célèbres munitions généralement utilisées). Les autres armes en dotation sont le pistolet auto-déployable de poignet modèle Westar-20, le poignard à vibrolame rétractable K77 ainsi que diverses grenades, anti-personnelles ou à fusion. Comme vous pourrez le constater certains spécialistes des escouades d'insertion utilisent aussi toute une panoplie d'autres armes plus spécialisées, de nature parfois variable en fonction des théâtres d'opération.


      - Sergent Seefor, matricule ARC-1274
      Vétéran hyper qualifié, leader depuis 12 ans de l'escouade Epsilon il est également l'expert en communications du peloton d'insertion, responsable de l'installation et du fonctionnement du relais de communication dans le poste avancé du district industriel au sud d'Eyat.






      - Spécialiste Blunt, matricule ARC-2270
      Opérateur spécialisé en armes d'assauts rapprochés (lance-flammes, fuseur ou lance-plasma selon la situation). Ici il est équipé du redouté DN-Phoenix, un lance-flammes puissant de grande autonomie propulsant un mélange breveté de phospherox-prométhéum connu sous le surnom de "Feu-Graecus".






      - Spécialiste Rusko, matricule ARC-9903
      Opérateur maniant le réputé lance-grenades modèle MGL-2 projetant des mini-obus à fragmentation, incendiaire, anti-tank, fumigène ou encore des gaz de combat à des distances confortables et parfaitement réglables grâce au variateur de puissance de charge intégré à ses barillets de munitions.





      - Spécialiste Trace, matricule ARC-1955
      Opérateur d'appui, servant de mitrailleuse lourde auto-tractée modèle EWB12. Cette terrible arme de soutient offre un appui lourd à l'escouade, nécessaire dans nombre de situations, son système d'acquisition sophistiqué à large spectre couplé à ses munitions perforantes-explosives à déclenchement dit "chrono-pressure" lui permet d'atteindre et de neutralisé tout type de cibles légères. Cette dernière variante de la série offre également la possibilité d'activer le très utile mode sentry-watch, véritable système d'IA automatisée permettant de fonctionner momentanément sans opérateur humain cette arme permet alors en toute autonomie de créer des zones d'interdiction jusqu'à 360° et un rayon d'action effectif de 600m. L'approvisionnement automatisé des magasins de munitions est en cours de développement par le fabricant et permettra de décupler la durée de l'autonomie de combat dans un avenir proche, Sight Dynamics promet en effet l'arrivée imminente sur le marché d'un véritable drone de combat autotracté.





      - Tireur d'élite Eazy, matricule 1124
      Le talentueux sniper de l'escouade, comme tous les snipers ARC il fût formé par le célèbre sergent Deadeye de l'escouade Skōtos, le meilleur instructeur de tir de précision au sein des Devil Dogz. Les snipers commandos ARC d'insertion sont dotés du redoutable fusil longue portée à technologie hybride rail-phase modèle Nex-13. Couplé au révolutionnaire optique de combat Damokles de la société Kunta cette arme permet d'atteindre des records de porté effective rarement égalés par la concurrence.





      - Commando Jind, matricule ARC-6615
      Ce soldat est entrainé à l'utilisation des charges de démolitions X47, véritables merveilles de polyvalence grâce à un réglage de puissance précis et divers modes de déclenchement ces engins ont de multiples utilisations: mine anti-personnelle ou anti-tank, engins de sabotage ou charge permettant de créer des brèches dans des murs renforcés ou de faire sauter avec aisance des portes lourdement blindées.






      - Commando Klaat, matricule ARC-2760
      Ce combattant porte le surnom d'Enforcer étant donné son efficacité dans le maniement du bélier tactique BullKnock avec lequel il est réputé pour faire sauter quasiment toutes les portes qu'il rencontre, évitant en de nombreuse occasions à son binôme Jind d'user de ses explosifs chéris, au grand dam du plaisir destructeur de ce dernier. Les membres de l'escouade Epsilon lancent d'ailleurs fréquemment des paris sur ses chances d'éclater telle ou telle porte du 1er coup. La technologie auto-réactive de ce bélier d'excellente qualité nécessitant tout de même un coup de main à prendre et une force musculaire explosive, c'est généralement l'opérateur le plus fort physiquement d'une escouade qui est chargé de le manier.





      - Commando Vinz, matricule ARC-1134
      Porteur du bouclier balistique lourd de l'escouade il est généralement le premier à entrer dans un bâtiment lors d'une intervention, ce qui ne l'empêche pas d'utiliser son arme simultanément pour arroser copieusement les occupants de la pièce (le bouclier dispose d'une encoche pour l'arme et d'une visière). Chaque escouade est généralement dotée de plusieurs de ces boucliers de la marque Fortress, leur capacité à encaisser et stopper plusieurs impacts de très gros calibres ou même de certains tirs d'armes à énergie est fort apprécié. L'un des opérateurs se spécialise néanmoins dans son maniement systématique lors des assauts en milieu urbain, ses coéquipiers préférant s'en délaisser pour plus de dextérité au combat. Jusqu'à 5 de ces boucliers peuvent être déployés si le besoin s'en fait sentir, comme lors d'une fusillade prolongée pour se créer des couverts mobiles et progresser malgré la densité des tirs. Cette utilisation dite de type "mantelet" est également souvent utilisée en défense, lorsque les escouades se retrouvent à devoir défendre un point clé ou un bâtiment, ils s'en servent pour occulter certains accès ou fenêtres et ils peuvent même créer de véritable petites barricades improvisées en les combinant cote à cote si nécessaire. En de rares occasions les commandos ont carrément fixé des boucliers sur leur buggy d'appui Instigator afin d'améliorer la protection du pilote ou encore du servant d'arme de tourelle.






      - Commando Zagh, matricule ARC-2088
      Surnommé "ZigZag" par ses camarades, il se considère comme un virtuose du fusil à pompe, son arme de prédilection est évidement le classique et indémodable EG-79 et ses munitions à large dispersion Buck-Strike capables d'abattre un rhinox adulte d'un coup à courte protée. La rapidité et l'efficacité avec laquelle il parvient seul à nettoyer une pièce ou un bunker de ses occupants laisse rêveur, sa célèbre technique dite du slide-shot est remarquable. En effet lors d'un assaut en milieu confiné il y pénètre tel un acrobate glisseur, dérapant au sol, glissant entre le mobilier, roulant entre ses ennemis, tout en enchainant les tirs assourdissants à une vitesse et une précision diabolique. Le Sergent Seefor à lui même reconnu qu'il à ainsi élevé l'utilisation de cette arme au rang d'Art. Zagh est évidement frustré dès qu'il doit délaisser son jouet favoris pour le monotone Deecee de service si la situation l'exige.






      - Commando Yover, matricule ARC-7459
      Lui aussi préfère emmener au combat un bon fusil à pompe comme arme d'appoint, mais ils s'en sert avec parcimonie et est parfaitement conscient d'être loin d'égaler les prouesses de Zagh. Ce dernier, grande gueule notoire le lui rappelle constamment en le surnommant 'l'Apprenti", moqueries auquel Yover ne prête pas grande importance, persuadé de sa supériorité tactique sur le terrain par rapport au style de combat sauvage et risqué de son frère d'arme. Leur rivalité amicale donne lieu à d'amusant échanges sur le com-link, le sergent tolère souvent ces incartades pour la bonne ambiance bénéfique au moral de ses hommes sur le terrain.




      - Commando Sten, matricule ARC-6147
      Ancien champion de Speedball, nul autre n'égale sa précision et sa porté au lancé de grenades, même si tous les opérateurs en sont doté c'est logiquement lui qui se charge des lancés cruciaux et décisifs lors d'un assaut par exemple. Lors du siège de Huttgraad son talent au jet permit presque à lui seul de repousser 5 vagues d'assaillants ennemis de la brèche des Abbayes. Le stock entier de grenades fût épuisé en moins d'une heure par ce seul homme, les cultistes ennemis furent tellement mis à mal que leur assaut cessa définitivement sur ce front.





      - Commandos Huckle & Jeckle, matricule ARC-0102 & ARC-0203
      Les deux "bleu", fraichement intégrés à l'escouade, à leur grand désarrois souvent en deuxième ligne ou en réserve. Une partie de leur petit bizutage est leur assignation à la surveillance du stock de matériel et munition, au poste de communication et surveillance Auspex, ou encore à la préparation des rations.




      Pour ces deux derniers vous aurez reconnus mes figs test, je les ai reposté pour que vous puissiez voir la différence de teinte. En effet je me suis fait avoir avec les ref de peintures GW, l'ancien Commando Khaki est légèrement plus clair que le nouveau Zandri Dust... Cela explique aussi les quelques taches plus claires sur le rebord de certains socles que j'ai retouché, c'est en séchant que j'ai pu remarquer la différence.

      Sinon je suis assez satisfait de mon travail sur cette escouade, j'en ai pas mal chié avec ces couleurs mine de rien. Et puis les figs sont hyper détaillées, moins grossières que des cadiens, donc difficile pour moi de faire beaucoup mieux pour l'instant. J'espère être un peu meilleur sur les 2 prochaines escouades (Omega : en noir / Delta : en blanc), l'escouade Espilon sera la seule en beige, mais reste encore un petit buggy à venir. Mon niveau n'est pas ouf, j'espère m'améliorer surtout dans les dégradés et éclaircissements qui ne sont pas géniaux, j'ai l'impression aussi d'avoir eut la main un peu trop lourde sur les encres pour le coup.

      Remarquez aussi que je me suis essayé à des marquages avec les écussons jaunes sur leurs épaules gauches, traversé d'un trait vertical rouge pour le sergent, un point rouge pour le sniper et un trait horizontal rouge en haut de l'écusson pour les spécialistes. pas facile car c'est très petit comme détail.

      J'ai également utilisé un lavis différent pour les armes et certains équipements, histoire de les différencier un peu mieux de la couleur de leurs armures, au final j'ai bien fait, c'est pas mal comme ça, plus lisible finalement.


      Voilà, en espérant que ça vous plaise. J'ai mis les formes pour faire un petit fluff sympa.


      En attendant j'ai encore à finir le "bras droit" aka Doc Frost, l'infirmier de terrain:



      Pour lui j'ai quelques idées, vu sa fonction de médic je pensais faire sa blouse en vert chirurgien /pastel et sa tunique soit en blanc cassé /salis, soit en un bleu médical assez clair, voir gris-bleu.

      Vous en pensez quoi? Des suggestions peut être pour ce bon docteur?


      PS: je ferais la Màj de mon tableau de progression lundi ou mardi au bureau.
    • La peinture est vraiment très classe c'est vraiment sympa.   Bon courage pour la suite pas grave pour le retard, l'important c'est de pas abandonner, c'est le principe d'un 183 jour de la peinture.   Deglingo
    • Bonsoir   Que dire de plus que n'a pas déjà dit Rincevent....? Allez, bon courage pour la suite!  
    • Merci beaucoup pour les compliments, ça me fait vraiment plaisir !   Pour le prochain je ne sais pas encore si je m'attaque au Sergent/ Wolf Guard de cette escouade ou si j'entame la deuxième d'intercessor/ grey hunter. J'ai pas encore vraiment réussi à me décider sur qui tiendra quel rôle au niveau figurine et vue que je tien a vraiment respecter le marquage de meute je préfère être bien sur de mon choix. Ce que je peux dire pour le moment c'est que les mains vide c'est pas trop mon truc, elle se verront remplir d'une bonne grosse hache de givre ou d'un bon gros marteau !   Le seul qui est sûr au niveau figurine que j'ai choisie c'est mon futur wolf lord "true scale" le jour ou j'ai vue cette figurine j'ai tout de suite imaginé la conversion que ça ferait !   Bref j'utiliserais mon week end au boulot à bon escient et je réfléchirais à ma prochaine conversion !
    • Donc si on résume. Pas de defis, une liste entre 1000 et 1500 repondant au 3 critères.  Cependant, je suis pas chaud pour dire tant ou tant de point dans tels partie. Juste au moins 1 unité /QG dans chaque et c'est bon. 
    • Quelle production et quelle qualité, ça déchire. Tout ça en une semaine. bravo. ( Et moi qui n' ai pas fini mon premier marine .) Si tu  pouvais faire des photos individuelles de tes plagues marines afin me les voir. Bon courage pour la suite.   Eviv Bulgroz
    • Un beau début d' armée. Tes conversions ajoutent beaucoup de caractére a tes figurines. Un gros plus pour ton fil de green stuff sur l ' epaulette, ça donne du cachet et ça fait plus fini. En attente de voir une conversion de wolf guard et un peu de peinture, bon courage pour la suite.   Eviv Bulgroz
    • Les conversions sont superbes. J'attends avec impatience la mise en peinture ....
    • Peinture intéressante, les lames des épées sont réussies et l'escouade de termi blood excellente. Pour le land raider, n'oublie pas de percer le bout des armes.
    • Hop un de plus !