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  • Messages

    • Ouai, c’est joli mais il y a quelquechose  qui fait "pas naturel" dans la posture de la fig: les jambes du cavalier devraient être davantage repliées,  elles m'ont en plus l'air un poil trop longues comparées au torse de l'elfe. C'est dommage.
    • Wuel beau projet.  Ça va être fort plaisant à suivre PS:je suis jaloux d'une si belle table. Un jour, j'aurai une maison qui le permettra ! ^^
    • Allez, rapido mon debrief.   Merci merci merci à l'orga en chef de s'être bougé les fesses pour notre bonheur. C'est le plus important. Merci et bravo parce que c'est toujours une galère d'organiser un événement.   On était en Tau avec Loulou, 2 listes relativement complémentaires, pas opti aux petits oignons, mais pas franchement cool non plus. Je pense même qu'elles étaient trop fortes pour un tournoi annoncé fun et avec refus de liste. Certes on avait pas de doublette, mais quand même un panel de trucs roxxor. Et vu certaines listes à côté, il semble que le refus n'a pas été aussi dur que prévu comme l'a admis Richard. Dommage pour ceux qui ont vraiment joué le jeu et ont affronté des trucs sales. Nous, on a joué 3 parties totalement différentes. La première contre un combo Tau/zoneilles noirs très complémentaires et soi-disant "malmouleux" 😜 Ils ont le premier tour, ils nous déboitent un tiers de l'armée. On fait boulette sur boulette. La messe est vite dite. Seconde partie contre Raph et Matthieu avec du BA et des DA primaris au bon lait de brebis. Voilà le genre de listes qu'on attendait à ce tournoi. La partie est engagée et équilibrée puisqu'ils ont le premier tour et les meilleures mains au Maelstrom. Du coup on s'écharpe joyeusement pour finir sur une égal de justesse après une ultime relance ! La meilleure partie de la journée. On finit en KP face/face basique contre la Guêpe Pride. C'est le no-match pas drôle. On a le premier tour, la table manque de bloquants. On leur met la mort. C'est pas drôle ni pour eux ni pour nous. Adversaires au top à chaque fois néanmoins, merci à eux !   Pour faire avancer le schmilblick.   Les moins : - le refus de liste. C'est un exercice très compliqué, surtout pour un jeune père de famille avec une âme de bisounours !  (Bisous Richard 😘) mais il faut persévérer. - les tables un peu dégarnies pour certaines. Dur de faire face à une gunline dans ce cas - le dernier scénar en KP. Je déteste. - pas assez de temps (ou trop de points ?), on a jamais fait plus de 3 tours. - l'appariement un peu à la bombarde sans table attitrée. C'est le bronx dans les travées   On change rien : - le lieu, pratique d'accès une fois qu'on connait, places de parking, espace, infrastructure… - la bouffe   Les plus :  - le format doublette. J'adore ! C'est plus long à jouer, mais vachement plus marrant (bon ok, la première on était pas drôles mais c'est qu'on est pas du matin !) - sur un jour - le café gratuit. Merci ! - les gens de l'orga. On les remercie jamais assez. - plein de gens
      - quelques belles armées (et celle magnifique de Shaka !) - j'en oublie certainement On est parti un peu comme des voleurs, mais bon, le minot fallait qu'il finisse ses devoirs. Du coup, on sait pas à quelle place on finit, mais ça doit pas être bien glorieux (sur T3 on est même derniers avec 0 points ! Loul !!)   Merci, et j'espère qu'il y aura une prochaine !  
    • Merci Messieurs pour ces réponses précises.... un grand merci également de m'avoir fait parvenir le lien me conduisant à toutes ces FaQs.   Un gros souci de suivre toutes ces évolutions sur les différents supports .... FaQ pour chaque codex sur les différents CA sur le site GW pour le GBN!   Je n'avais aucun souci avec mon adversaire, je voulais juste avoir les mêmes sources... grâce à vous c'est chose faite!
    • Faux.   Déjà tu as pas mal de jeux (de plus en plus) ou tu  n'as pas de construction de liste ou assez peu. Que ce soit Warhammer Underworld (bon y'a le deck building) ou Malifaux ou ton master va largement déterminer ce que tu joue, Guild Ball (qui est décrit par ceux qui y joue comme le jeu le plus tactique du moment), Aristeia (tu choisi, mais en draft. Donc tu as le même pool que ton adversaire), ou encore SAGA ou tu vas avoir 3 ou 4 entrés par armée par exemple. Et Infinity tu as beaucoup de choix, mais la devise officieuse du jeu reprise par tous les joueurs c'est "it's not your list, it's you !".   Je joue peu / plus à 40k depuis longtemps, mais je peux faire des constats : - si je lis un tactica la première chose qu'on va me dire c'est les quelques entrées du Codex qui sont trop trop fortes et celles à éviter à tout prix. - quand je lis des discussions sur le jeu son évolution et les orgas d'évènement ou de partie la première chose qui vient c'est "est-ce qu'on joue dur / mou" ou quelles limitations mettre en place pour favoriser un jeu plus varié / fun.   Je ne retrouve pas ça dans pleins d'autres jeux (Malifaux, Infinity, saga etc ...)   Lis un tactica sur une armée à Infinity, on t'expliquera pour chaque unité dans quelle optique / option cette unité semble intéressante. Dans de très rare cas on te dira ce truc est tout pourri et même là tu auras toujours des joueurs pour le prendre et te montrer le contraire. En 2017 je gagne l'interplanetario avec une liste sur laquelle la plupart des commentateurs n'auraient pas parié un sous et certaines unités que personnes n'utilise (un Black Friar sniper notamment). Il est bien sûr possible de foirer sa liste et de l'optimiser plus ou moins selon une optique de jeu. Mais c'est pas ça qui va te faire la game. Et si tu me demande, même une fois les armées déployées qui va gagner ou de faire un estimation j'en serai incapable. C'est plus le niveau connu des joueurs qui va me faire faire un pronostic.   Bref pour dire que la liste n'a pas forcément l'importance qu'elle revêt dans 40k.
        Enfin tu as beau me dire que faut savoir jouer les listes ... certes. Mais la courbe d'apprentissage du jeu "in game" (ce que commandeur TV appel les magic tricks) de 40k pour un mec qui joue un peu sérieux est très rapide et simple comparé à d'autres jeux (faire des cordons, protéger ses persos, faire du "grapping", utiliser les conso pour aller engager des unités sans prendre le tir de contre charge etc ...).   C'est à la fois la force de ce jeu et sa faiblesse. C'est l'expérience de jeu qui est proposée. Simple et ludique, avec une petite surcouche de complexité quand tu veux jouer sérieux. C'est ce qui fait que le jeu est populaire et marche bien (en plus de l'identité visuel et du background).   Quant à dire que tous les jeux (voire les sports) sont pareils ... je comprend que les fans ultimes du jeu qui veulent jouer à rien d'autre disent c'est "l'expérience de jeu ultime" et s'enterrent la tête dans le sable. Moi je pense que aucun jeu n'est comme ça, chaque jeu propose des expérience différentes (plus ou moins réussi) et on peut analyser et commenter les aspect / caractéristique de chaque jeu. 40K à ses avantages et ses limites. Ça correspond très bien à beaucoup mais pas à tout le monde (pas à moi et apparemment pas à l'auteur original du sujet).    
    • Bonjour les hobbystes         Peindre des figurines par milliers c'est bien, mais il faut de beaux décors pour les mettre en valeur lors des parties ! Depuis fort fort longtemps j'ai privilégié le plaisir de peindre par milliers des figs (si si : par milliers !), mais mes décors accumulés au fil des années attendent leur tour depuis des lustres ! Voilà pourquoi je me suis fixé l'objectif d'en réaliser des tas durant cette année 2019. D'ailleurs, pour me donner encore plus de motivation, je les réaliserai dans la trame d'une campagne dont voici le lien pour les intéressés et curieux : LIEN Grosso modo, l'idée est de réaliser des décors chaque mois afin de les jouer chacun dans une partie à thème qui les mettra à l'honneur.   Mais avant d'aller plus avant avec ce nouveau sujet, il faut que je commence par vous partager quelques photos de ma table de jeu.     Pour le support, il s'agit de la planche de bois le plus grosse qui était achetable au magasin de bricolage à côté de chez moi ! Elle mesure grosso modo 1m20 sur 2m40. J'ai ajouté des baguettes les longs des quatre bordures afin d'éviter les chutes de figurines qui sont placées sur les bords.       Le sol est constitué de plaques de faux plafond de polystyrène texturé, que j'ai collé directement sur le bois, afin de chercher un rendu "tout sauf lisse". Par endroit j'ai appliqué de ci de là de l'enduit, là aussi pour viser un rendu inégal.       Le hic s'est produit lorsque j'ai eu la mauvaise idée d'utiliser de la colle inadaptée pour ajouter du flocage... Résultat : la colle a rongé le polystyrène, créant ainsi de grosses crevasses !!! Du coup, devant composer avec cela, j'ai eu idée de transformer cet affreux accident en ... tables un peu marécageuse ! Et puis il est sensé s'agir plus ou moins de régions de Sylvanie, donc c'était approprié, tant pour ces terres maudites que pour donner une atmosphère inquiétante !       Voulant faire ça bien, avant d'appliquer de l'eau artificielle afin de combler les creux, j'ai collé et peint au fonds des marais divers objets, des pierres, des bois vermoulus, des squelettes divers, humais ou pas, des armes et armures rouillées par ci par là, etc. Mais une fois de plus, mon travail s'est révélé pitoyable : les couches d'eau artificielles successives se sont avérées être trop épaisses, et ont donc revêtues un aspect blanchâtre qui n'est pas parti ! Sniff pour tout mon travail de modélisme. Par conséquent j'ai peint les marécages de ce vert.       J'ai tenté d'améliorer l'aspect visuel des marécages avec des tons de verts différents pour représenter ou pas la profondeur, mais aussi en appliquant du vernis brillant pour leur conférer un aspect humide.       De ci de là j'ai peint des zones en vert, directement sur la surface de jeu donc. Ces zones, qui entourent généralement les marécages, n'ont pas qu'un but visuel, elles ont aussi un but de jeu très important : elles peuvent être menées à définir au sol les limites des éléments de décors qui y seront placés (généralement des bois).       Voici donc l'idée en image : selon la partie jouée, telles zones sont considérées comme des zones de décors, et les autres n'ont aucun impact en terme de jeu, et seront donc juste jolies visuellement. A noter que les marécages omniprésents sont la plupart du temps eux aussi juste là pour faire beau, donnant à mes parties l'aspect lugubrement que j'aime tant !       L'avantage que les zones soient ainsi délimitées au sol, c'est qu'il est par conséquent possible pour les besoin de la partie, de pousser / déplacer les éléments de décors afin d'y placer les figurines, tout en gardant le repère visuel délimitant la zone au sol.   Et voilà donc pour ma table de jeu.   La suite arrive avec les premiers éléments de décors : des bois, des bois, et encore des bois !   Bon hobby à tous
    • Bonjour. Je me permet de poster ici pour ne pas détérer un vieux topic. Je souhaite convertir mes troupes. Mais pour m'épargner du taf, je pense mouler et dupliquer les pièces converties (jambes et torses). Peut-on me repprocher de faire cela en cadre hors privé sachant que j'achètes toutes les boîtes originales ne serait-ce que pour les socles bras armes et têtes? Le moulage et tirage ne me sert qu'à gagner du temps et de l'huile de coude (sculpture de robes sur des jambes).
    • L'option 1 semble la plus viable !    En tout cas c'est clair que c'était à l'origine mon dernier projet lorsque j'aurai été bien vieux (quoique je le sois déjà un peu ou beaucoup finalement). Ce qui est top c'est que finalement c'est toi qui aura la version originale de mes pitous (avant que tu les modifs).    Mais les astres se sont alignés :   1. Motivation extrême. 2. Un break par rapport à mes autres projets. 2. Gestion du projet façon NEP. 3. Pas d'autres sorties en Histo finalement pour m'empêcher d'avancer. 4. Finalement une version optimisée du Taylorisme. 5. Choper la crève qui permet de n'avoir rien d'autres à faire que cela. 
    • Sérieux, c'est incroyable, le mec fait ça, t'as un doute, tu demande à l'orga de vérifier et tu le blackliste!!!
  • Modelisme

    • Wuel beau projet.  Ça va être fort plaisant à suivre PS:je suis jaloux d'une si belle table. Un jour, j'aurai une maison qui le permettra ! ^^
    • Bonjour les hobbystes         Peindre des figurines par milliers c'est bien, mais il faut de beaux décors pour les mettre en valeur lors des parties ! Depuis fort fort longtemps j'ai privilégié le plaisir de peindre par milliers des figs (si si : par milliers !), mais mes décors accumulés au fil des années attendent leur tour depuis des lustres ! Voilà pourquoi je me suis fixé l'objectif d'en réaliser des tas durant cette année 2019. D'ailleurs, pour me donner encore plus de motivation, je les réaliserai dans la trame d'une campagne dont voici le lien pour les intéressés et curieux : LIEN Grosso modo, l'idée est de réaliser des décors chaque mois afin de les jouer chacun dans une partie à thème qui les mettra à l'honneur.   Mais avant d'aller plus avant avec ce nouveau sujet, il faut que je commence par vous partager quelques photos de ma table de jeu.     Pour le support, il s'agit de la planche de bois le plus grosse qui était achetable au magasin de bricolage à côté de chez moi ! Elle mesure grosso modo 1m20 sur 2m40. J'ai ajouté des baguettes les longs des quatre bordures afin d'éviter les chutes de figurines qui sont placées sur les bords.       Le sol est constitué de plaques de faux plafond de polystyrène texturé, que j'ai collé directement sur le bois, afin de chercher un rendu "tout sauf lisse". Par endroit j'ai appliqué de ci de là de l'enduit, là aussi pour viser un rendu inégal.       Le hic s'est produit lorsque j'ai eu la mauvaise idée d'utiliser de la colle inadaptée pour ajouter du flocage... Résultat : la colle a rongé le polystyrène, créant ainsi de grosses crevasses !!! Du coup, devant composer avec cela, j'ai eu idée de transformer cet affreux accident en ... tables un peu marécageuse ! Et puis il est sensé s'agir plus ou moins de régions de Sylvanie, donc c'était approprié, tant pour ces terres maudites que pour donner une atmosphère inquiétante !       Voulant faire ça bien, avant d'appliquer de l'eau artificielle afin de combler les creux, j'ai collé et peint au fonds des marais divers objets, des pierres, des bois vermoulus, des squelettes divers, humais ou pas, des armes et armures rouillées par ci par là, etc. Mais une fois de plus, mon travail s'est révélé pitoyable : les couches d'eau artificielles successives se sont avérées être trop épaisses, et ont donc revêtues un aspect blanchâtre qui n'est pas parti ! Sniff pour tout mon travail de modélisme. Par conséquent j'ai peint les marécages de ce vert.       J'ai tenté d'améliorer l'aspect visuel des marécages avec des tons de verts différents pour représenter ou pas la profondeur, mais aussi en appliquant du vernis brillant pour leur conférer un aspect humide.       De ci de là j'ai peint des zones en vert, directement sur la surface de jeu donc. Ces zones, qui entourent généralement les marécages, n'ont pas qu'un but visuel, elles ont aussi un but de jeu très important : elles peuvent être menées à définir au sol les limites des éléments de décors qui y seront placés (généralement des bois).       Voici donc l'idée en image : selon la partie jouée, telles zones sont considérées comme des zones de décors, et les autres n'ont aucun impact en terme de jeu, et seront donc juste jolies visuellement. A noter que les marécages omniprésents sont la plupart du temps eux aussi juste là pour faire beau, donnant à mes parties l'aspect lugubrement que j'aime tant !       L'avantage que les zones soient ainsi délimitées au sol, c'est qu'il est par conséquent possible pour les besoin de la partie, de pousser / déplacer les éléments de décors afin d'y placer les figurines, tout en gardant le repère visuel délimitant la zone au sol.   Et voilà donc pour ma table de jeu.   La suite arrive avec les premiers éléments de décors : des bois, des bois, et encore des bois !   Bon hobby à tous
    • L'option 1 semble la plus viable !    En tout cas c'est clair que c'était à l'origine mon dernier projet lorsque j'aurai été bien vieux (quoique je le sois déjà un peu ou beaucoup finalement). Ce qui est top c'est que finalement c'est toi qui aura la version originale de mes pitous (avant que tu les modifs).    Mais les astres se sont alignés :   1. Motivation extrême. 2. Un break par rapport à mes autres projets. 2. Gestion du projet façon NEP. 3. Pas d'autres sorties en Histo finalement pour m'empêcher d'avancer. 4. Finalement une version optimisée du Taylorisme. 5. Choper la crève qui permet de n'avoir rien d'autres à faire que cela. 
    • Il faut être fou pour reprendre une armée complète à cette vitesse ... ou passionné ! En tout cas bravo pour ta persévérance, en plus tes figs sont ultra lisibles c'est chouette !
    • Il me reste encore pas mal de choses à vous présenter dont quelques grosses pièces et de nombreux pâtés d'infanterie.    Je travaille activement sur ces derniers en venant de finir justement les 100 premiers guerriers des clans et 80 esclaves (en 17 jours.... mon cerveau est encore tout retourné). J'attaque la dernière unité de 30 gonzes... la fin est proche et c'est pas plus mal.  le ratio de 10 guerriers plastiques par soirée est acceptable, je pourrais pousser plus mais ce serait fragiliser une santé mentale déjà faillible !  En restant raisonnable ils devraient être finis ce week-end...   Il faudra que je pense à décaper également mes Prophètes gris. Seul problème, je n'ai plus de sous-couche pour enchaîner derrière...  Également une bannière Stormvermin à réaliser qui s'était échappé de sa cage...   En gras terminé En rouge déjà présenté. J'ai supprimé le détail des clans précédents présentés... puisqu'ils ont été présentés.   Thème Clan Pestilens 1 Plagueclaw (p) 1 Plague Furnace (p) 2 Skrolk dont 1 version GB pour Pestilens. 1  Nurglitch and his attenant

      Thème Warriors Clans 1 Queek Cuthead
      29 Stormvermins 2nd Ed
      1 Chieftain
      1 Standard Bearer
      130 Clanrats Warriors 1st et 4th ed (100 terminé dont les 40 de st Ed; reste 30 de la dernière version en cours de peinture) 
      80 Slaves 2nd Ed 1 Bannière Vermine de Choc

      Thème The Horned Rat !
      2 Grey Seers 1 Thanquol 1st Ed
      2 Verminlords 2nd Ed
    • Merci à vous trois pour le compliment. C'est vrai que le schéma Salamanders fait partie des plus simples, d'autant que le vert n'est pas une couleur difficile à travailler. L'effet lave est effectivement ce qui apporte le petit plus sans quoi ce serait fade et j'en suis particulièrement content.     Quand je parle des marquages je fais référence aux armoiries de chapitre et aux marquage d'escouade comme ici sur le sergent:        Ce sont mes premiers vrais freehand 😉     Comme dit précédemment, ce petit monsieur ne dénote pas tant que ça au niveau de son escouade. Ici ce sont des photos en gros plan sous un éclairage assez intense et je ne vois pas une si grosse différence (et lui et vernis alors que les autres pas encore), je me dis donc que sur une table à 1m de distance on n'y verra que du feu. Et comme j'ai déjà une soixante de figurines à peindre pour ce chapitre je préfère avancer sur l'armée dans son ensemble.  On verra à la fin si ça s'impose...     J'utilise indifféremment des peintures GW ou Prince August et ma recette (finale) dévie assez peu de celle recommandée par Games: 1 - Base noire 2 - 1ère couche en PA 970 (vert 1er Empire Chasseur Dragon) 3 - lavis Nuln Oil 4 - 2ème couche Warpstone Glow 5 - surlignage en PA G032 (vert scorpene) Et c'est tout.   Pour le sergent il me semble que je n'avais pas utilisé le vert scorpene et que j'avais juste repris la 2ème couche en vert 1er Empire et les surlignages en Warpstone Glow, ce qui manquait définitivement de contraste et le rapproche plus d'un Dark Angel que d'un Salamander.   Et en bonus je vous dévoile mon unité de Hellblaster avec ses couches de bases     Il manque encore les détails (aquila, optiques, sceaux, ...) et quelques retouches ici et là pour les débordements et après ça passe au wash.  
    • beau boulot les gars, sublime !
    • Salut Sly_de_Lille,   alors, tu en es où ? Tu ne vas pas te défiler comme ça. Tu fais comme les rebelles qui se cachent ? Mais nous, on n'a pas de détecteur ultra puissant ou de vaisseau spatial. Envoie-nous un message !... ... Enfin, peut-être moins violent que celui du ninja...
    • Salut Rincevent,      Tu as tout à fait raison...normalement j'essaye d'éviter aussi, mais là le départ pour les vacances de Noël ne m'a pas permis de boucler le jaune avant de partir...  Et comme j'ai également aussi tendance à lâcher complètement les pinceaux pendant plusieurs semaines / mois...il m'arrive de ne plus savoir où j'en suis sur une fig' c'est pour ça que je note tout maintenant, soit sur des post-it soit ici 😜 !     Merci tant mieux alors 🙂 ! L'auspex est une sorte de radar / détecteur de mouvement / gaz... portatif. Presque un portable de maintenant quoi 😉 !      Alors en fait aucun des deux n'est fini, et je ne m'y suis d'ailleurs pas encore attaqué, il manque encore le glacis, puis les rééclaircissement et arêtes...donc j'espère qu'à la fin tu ne verras plus de différence ! Et puis, j'aurai aussi à la toute fin à faire les Battles Damages... donc je cacherai les éventuelles tâches disgracieuses restantes 😉 !     Ouais c'est l'idée... et une armée de Bretonnien en 2150 😜 ! Bon, pour le coup, ce primaris est un One Shot donc ça va le faire, mais je ne suis pas beaucoup plus rapide sur mes Ultramarines remarque... C'est d'ailleurs pour ça que je me suis dit que je n'allais pas suivre l'avancé du fluff de la V8 car je n'ai pas le bon rythme pour suivre tout ça 🙄 !   Allez, une petite photo pour la route de mon maigre travail sur les quelques minutes de dispo que j'ai eu - enfants malades en cette période hivernale, ma femme aussi...bref... pas le plus propice pour peindre !!!     Voilà, le bleu est fini, le métal est volontairement terni par un Nuln Oil dilué au demi final. Reste encore certains détails.  Les parties noires sont traitées assez simplement avec un aplat noir rehaussé avec un brossage léger de Necron Compound , mais d'ailleurs, il y a des endroits que je reprendrai peut-être (comme la lunette de visée) car j'ai mis un peu trop de NC. Je ferai certainement les lentilles en vert.   Allez, à plus et bonne nuit à tous.    
    • Oui effectivement le reste est pas top ^^' ,  ça tient surtout à mon impatience de voir la figurine terminée. Les écailles du pagnes et le bleu ont été fait en 5mn grand max,  j'ai un peu peur du NMM sur d'aussi petite surfaces Je suis en revanche plutôt satisfait de la tête.
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