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    • Oui, en fait c'est pas vraiment de la fig mais plus sculpture d'art,comme ses tableaux ou sérigraphies. Il devrait en faire d'autres dans le futur.
    • Croisons les doigts 🤞.   Le Codex nous dira bien ce qu'il en sera. J'ai d'ailleurs eu la curiosité de revoir le codex V8: les entrées spécifiques aux Brood Brother étaient bel et bien inclues !   Avec les "Gardes", les Sentinelles, et les quelques types de Char disponibles !  
    • Les autres sociétés qui utilisent du plastique s'orientent simplement vers le recyclage pourtant, ce que GW semble prendre comme solution également. Raison pour laquelle ils auraient annoncé incorporer une part des grappes dans la refonte, non ? 
    • Des recasters en métal, c'est pas si courant pourtant Peut-être aussi l'effet d'aubaine, des gens qui veulent profiter de la hype pour vendre (avant que leurs modèles oop soient remis en production ou made to order)
    • Bonjour, est ce qu'il ne serait pas possible que ce soit une nouvelle machine démon pour les futurs emperor children au lieu de chaos knight ?  J'ai l'impression que chaque légion monothéiste a son monstre/engin. (mutalithe pour les TS, drone de la peste et plague burst pour la DG, juggernaut pour les We) du coup pourquoi pas pour nos amis slaaneshi ?  Je n'ai pas l'impression que ce soit si gros que ça en regardant la peinture du pied. 
    • Ça dépend, ils pourraient nous sortir une nouvelle armée à 40k, non?
    • Est ce que tu as essayé les psychophages maintenant qu'ils sont à 95 points? La fnp même a 6+ sur les guerriers ou les tyran guards ça reste intéressant.   Les meilleurs résultats que j'ai eu pour le moment, c'est avec cette liste: Pour ceux qui se demande pourquoi le sporokyste: C'est pour avoir une spore mine de plus qui me permet de déclencher recyclage de biomasse en phase de mouvement, de scorer plus efficacement les secondaires et de repousser les fep sur une partie de ma back line.   J'ai remarqué également un autre truc important en assimilation: avoir différentes unités de tanking est important: -Des guerriers a relever pour tanker les gros tirs anti chars. -Du gros en fnp pour tanker les anti élites -Des gaunts pour engluer les elite au corps à corps (ceux qui ne saturent pas).   Ne pas avoir un des trois, te fais entrer dans une spirale descendante.   Je ne suis pas vraiment satisfait de la liste actuelle, elle prends les points et le tiens bien, mais elle n'a aucune mobilité pour menacer un fond de cour. Je ne sais pas trop quoi enlever.
    • Juste au passage, Valrak, qui affirme que le Culte sera présent dans la nouvelle boîte Necromunda, à évoqué l'hypothèse que la sortie ai été pensé pour être compatible avec 40k. Ce serait une première pour une nouveauté Necromunda, mais il faut dire que le Culte à cela de particulier qu'il faisait déjà le pont entre les deux jeux.    Avec un peu de chance, ce qui s'annonçait comme une édition très médiocre en terme de sortie (en étant généreux, on va dire qu'entre les nouveaux genestealers, les Brood Brothers mis à jour avec plus d'options qu'en leur ancienne version et le sempiternel personnage accompagnant le codex, c'était déjà mieux que pour la v9), on aura peut être de quoi diversifier nos listes.    Et puis au pire, on aura du "compte comme" sympa 😅
    • Merci pour vos messages... En effet, je ne compte pas spécialement faire de pause pendant deux semaines ! L'objectif est de finir le sorcier flamboyant et si possible 3 à 5 des pistoliers de la session 1, on va voir si ça le fait !   Antarès 
    • Les quelques fois où j ai joué en assimilation , je jouais 3 x1 socle de voraces en mode kamikaze  pour le strata protection du couvain : un bon moyen de choper un peu de létalité , d ailleurs c est le seul truc qui marchait vraiment . Toujours déçu par la quantité de PV restitués dans la partie , généralement , faute de "temps" . Dommage , que le FNP soit à 2 PC . Avec une létalité aussi faible , qui ne diminue pas suffisamment l attrition de l adversaire  , il faudrait vraiment pouvoir tanker un max pour avoir le temps de choper des PV à un niveau suffisant pour impacter le déroulement de la partie.  On en revient toujours au même problème : le manque de PA
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