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  • Messages

    • Iskandar Khayon est badass mais il ne s'est pas rendu à l'Inquisition ?   Petite précision, c'est ma faute je n'ai pas été assez précis, il faut voter pour un personnage qui pourrait apparaître dans un codex SMC. Je pense qu'Eidolon ou encore Doomrider apparaîtraient dans un codex Emperor's Children (dont la sortie est certaine), donc je laisse ces personnages parce que c'est ma faute, j'aurais dû être plus précis mais si vous voulez changer de vote pas de problème non plus (pour les prochains votes évitez les personnages Emperor's Children, Thousand Sons, World Eaters et Death Guard avec les divinités associées).
    • A voter:  - Erebus - Decimus - Iskandar Khayon - Honsou - Eidolon
    • Nouvelle semaine, nouveaux motards. Mais pas des plus recommandables !     Le passager est un personnage aimant se sacrifier: une marque par victime... Un bon cinglé qui a tout à fait sa place ici, donc; et ce n'est pas son employeur (le pilote) qui dira le contraire !
    • Je ne vois pas bien comment GW pourra modifier le codex sans changer tout de fond en comble.   AMHA le problème vient de ce foutu fonctionnement à base de « si vous êtes à 3’’ d’une unité ligne, vous dansez la carmagnole » Fin zut quoi, qui a un fonctionnement de ses unités aussi alambiqué? Les custo vienne de se choper ça sur un seul de ses détachements et ça fait hurler tellement c’est nul. Nous c’est carrément la moitié des datasheets qui sont comme ça (donc quelque soit le détachement) … Et pendant ce temps, tranquillou, les 5 marines d’assaut avec réacteur passent à 80pts et génèrent de la BM en charge tout seul comme des grands…   Ah bah c’est sûr qu’à côté on est content d’avoir nos rangers qui baissent à 80pts…   D’ailleurs si un jour quelqu’un peut m’expliquer pourquoi 5 intercessor, c’est pas 100pts je prends hein    
    • Tout dépend de ce que tu recherches et comment tu joues…   Si c’est pour faire que du tournoi sur table WTC à base d’objo choisis au début de la partie et améliorer son win ratio… Tu vas être obligé de jouer du full infanterie.   Si c’est pour faire de la partie sympa sans affronter des mangeurs d’enfants (ou tout simplement pour affronter de l’admech ou de la sista standard) ben je pense que c’est jouable. Le point positif des véhicules c’est que ça améne des grosses Endu dans une armée en papier
    • On semble parti pour une vague de figurines par mois, ce qui est un rythme tout à fait raisonnable il me semble. C'est qu'en plus des Predators et des Leman Russ manquants, il y a tout le reste de la gamme AT et de la gamme AI à rééditer (avec on l'espère plastification de tout ce qui était en résine FW).   Les transports terrestres de la Solar Auxilia seront les bienvenus ainsi que, bien entendu, les unités rapides Astartes.   On notera également que l'ensemble de la gamme a été restockée, il y a juste le Thunderhawk qui est en attente de réapprovisionnement (mais c'est récent) et les Marauders en résine (on espère qu'ils ont écoulé leurs stocks avant plastification de la chose).
    • Coucou, retour très positif : 4X1250 : Breto + Empire VS OG + Elfes Noirs. Fin de parti au tour 3 Round 2: : RAZ O&G & Empire 😉 Modifications scénario*: les conquérants : tout type d’unité, -1 point de victoire par zone sans contrôle. Retour : Pour des parties dynamiques à 4 c’est top comme scénario : fond de table punitif, double peine à la perte d’unité / terrain…. +2000pts par camp : sur tables larges 180 et pas moins car sinon trop peu de manœuvre possible.   *on avait pas prévenu 2 des 4 joueurs à propos du scénario donc il y avait trop peu de inf et cav…   Prochain test en tête : à 2 joueurs en gardant le scénario sans rien changer … et prévenir tous les joueurs… LOL     Je confirme que les terrains infranchissables trop prêt des zones sont galères à gérer , mais c'est le scénario...   
    • Le maitre des essaims a 240 points .. a peine 5 point de plus qu'un tyran à pieds et le tyran ailé à 210 points.   Le premier rapporte des PC, tape bien au corps à corps mais ne peut pas avoir d'amélioration. Le second peut être équipé au tir, peut taper plus fort au corps corps, donne la règle assaut en aura et peut être amélioré. Il réduit à 0 un stratagème tactique par tour (le sien + celui de l’adversaire). Le troisième est le moins résistant, il bouge plus loin, il peut être amélioré, frappe le plus fort au corps à corps et peut enlever 1 attaque sur une unité en phase de combat. Il réduit à 0 un stratagème tactique par tour (le sien + celui de l’adversaire).   Ça va devenir difficile de choisir. Je pense tout de même que le maitre des essaims est encore un poil trop chère. Dans un détachement avec de bon stratagèmes tactiques, les aptitudes de réductions de stratagèmes deux autres lui sont très supérieur: comme les tyranides aiment jouer en tactique, les occasions de discarde un objectif pour 1pc ne manquent pas et ça ne se cumule pas avec l'aptitude du maitre des essaims.   Au final pour le rentabiliser en pc, il faut le planquer et du coup il n'a pas d’impact sur les premier tours de jeu. Je lui préfère généralement le tyran volant.
  • Modelisme

    • Nouvelle semaine, nouveaux motards. Mais pas des plus recommandables !     Le passager est un personnage aimant se sacrifier: une marque par victime... Un bon cinglé qui a tout à fait sa place ici, donc; et ce n'est pas son employeur (le pilote) qui dira le contraire !
    • Pour ma part je ne me lasse pas de ce violet (que je vois d'ailleurs plutôt rose en fait) et n'ayant jamais vu ces braves cavaliers avant ce jour, ça ne m'ennuie pas qu'ils rejoignent l'équipe aubergine.   Je suis bien désolé, je n'étais pas venu dans ton sujet depuis mi-mars. Ça me permet de découvrir l'étendue des travaux, ça fait plaisir, mais j'ai raté la naissance des héros ! Excellent texte de fin de session, avec du suspense et de l'action et, pour finir, de la bidoche pour tous. Manger les adversaires à la fin du combat... c'est un truc d'orque ! Tu te convertis enfin !   Les palissades sont superbes aussi, comme tous tes décors. En parlant de décor, j'ai hâte de voir à quoi ressemblera ton butin. J'espère y voir quelques dents pour valider définitivement ton passage à l'orkitude. J'y pense aussi : je t'avais lancé un splendide Galthor-défi, pour l'instant lamentablement échoué je crois. Il faut que je le recycle. Peut-être avec un géant en session 5...
    • Ah ? Oh ben c'est cool si tu le trouves utile, merci. Je balance des trucs dans tous les sujets, je ne sais jamais si ça vous sert ou non. Ben je suis content du coup. Alors je finis le mini-tuto, juste pour dire que je fais exprès de laisser dépasser deux petits bouts de grappe plastique, soit pour coller directement si la figurine est en plastique, soit pour y fixer des petites tiges métalliques si la figurine est en résine, comme dans l'exemple ci-dessous :     Et au fait, beau travail sur ces socles aux reflets chatoyants. 🤩
    • Salut   Trés beau début de bande, bravo à toi!   Bienvenu au club!    A plus
    • Salut Litrik,   je découvre ce sujet. Pas fan de tout, mais il y a des idées géniales et des réalisations étonnantes. Sacré boulot en tout cas. Ce qui m'a le plus plu, ce sont les arbres. Ils sont extras. Je trouve le tout dernier sublime.   Bonne continuation.
    • Oh oui il y a de superbes visages combinant des teintes chaudes et des teintes froides. Celui-ci a une barbe de 3 jours ainsi qu’une dentition pas trop mal pour l’époque !
    • Je dirais qu’il y a du formor drune confrontation dedans. La partie équine a l’air d’origine. Les lances ont l’insu dérivées d’un modèle vanille aussi - sinon j’aurais penché pour du tyrannide.
    • C'est du génie. Je suis un habitué de l'enduit, mais jamais pensé à en utiliser sur les socles. C'est pourtant évident et le rendu est superbe! Je vais l'utiliser très bientot! Les bretonniens sont les antagonistes de ma petite histoire mais ils arrivent avec une session de retard!
    • Ils ont un super look : énervés, dynamiques. Ca envoie !  Hâte de voir la suite de ce projet. Eh oui, on est tous en train de se replonger plus ou moins dans le hobby (et c'est super cool). J'étais complètement fan du look de ces chevaliers du chaos ultra massif à l'époque. 
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