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    • On semble parti pour une vague de figurines par mois, ce qui est un rythme tout à fait raisonnable il me semble. C'est qu'en plus des Predators et des Leman Russ manquants, il y a tout le reste de la gamme AT et de la gamme AI à rééditer (avec on l'espère plastification de tout ce qui était en résine FW).   Les transports terrestres de la Solar Auxilia seront les bienvenus ainsi que, bien entendu, les unités rapides Astartes.   On notera également que l'ensemble de la gamme a été restockée, il y a juste le Thunderhawk qui est en attente de réapprovisionnement (mais c'est récent) et les Marauders en résine (on espère qu'ils ont écoulé leurs stocks avant plastification de la chose).
    • Coucou, retour très positif : 4X1250 : Breto + Empire VS OG + Elfes Noirs. Fin de parti au tour 3 Round 2: : RAZ O&G & Empire 😉 Modifications scénario*: les conquérants : tout type d’unité, -1 point de victoire par zone sans contrôle. Retour : Pour des parties dynamiques à 4 c’est top comme scénario : fond de table punitif, double peine à la perte d’unité / terrain…. +2000pts par camp : sur tables larges 180 et pas moins car sinon trop peu de manœuvre possible.   *on avait pas prévenu 2 des 4 joueurs à propos du scénario donc il y avait trop peu de inf et cav…   Prochain test en tête : à 2 joueurs en gardant le scénario sans rien changer … et prévenir tous les joueurs… LOL     Je confirme que les terrains infranchissables trop prêt des zones sont galères à gérer , mais c'est le scénario...   
    • Le maitre des essaims a 240 points .. a peine 5 point de plus qu'un tyran à pieds et le tyran ailé à 210 points.   Le premier rapporte des PC, tape bien au corps à corps mais ne peut pas avoir d'amélioration. Le second peut être équipé au tir, peut taper plus fort au corps corps, donne la règle assaut en aura et peut être amélioré. Il réduit à 0 un stratagème tactique par tour (le sien + celui de l’adversaire). Le troisième est le moins résistant, il bouge plus loin, il peut être amélioré, frappe le plus fort au corps à corps et peut enlever 1 attaque sur une unité en phase de combat. Il réduit à 0 un stratagème tactique par tour (le sien + celui de l’adversaire).   Ça va devenir difficile de choisir. Je pense tout de même que le maitre des essaims est encore un poil trop chère. Dans un détachement avec de bon stratagèmes tactiques, les aptitudes de réductions de stratagèmes deux autres lui sont très supérieur: comme les tyranides aiment jouer en tactique, les occasions de discarde un objectif pour 1pc ne manquent pas et ça ne se cumule pas avec l'aptitude du maitre des essaims.   Au final pour le rentabiliser en pc, il faut le planquer et du coup il n'a pas d’impact sur les premier tours de jeu. Je lui préfère généralement le tyran volant.
    • Je sais que c'est pas folichon le culte en ce moment, vous utilisez quand même des véhicules ou c'est du full infanteries ?
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